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  1. Ogni giocatore/pilota cerca ovviamente la sua massima prestazione possibile in pista con il suo bolide, ma quando i tempi sul giro iniziano ad abbassarsi in un modo abbastanza evidente, si cerca anche di capire se si è difronte ad un imbroglio del giocatore. Gran Turismo Sport è stato recentemente messo sotto la lente di ingrandimento sotto questo punto di vista. Sul circuito di SPA-Francorchamps, infatti, sono state notate delle anomalie sul tempo impiegato per concludere il giro, facendo risultare i tempi troppo irrealistici e che vanno oltre ciò che sembra possibile, anche se si tratta di un "semplice" videogame. La logica ci lascia intendere che siamo difronte all'uso di "cheating" e facendo degli approfondimenti sembra proprio cosi'. La situazione è abbastanza simile a quando fu rilasciato il circuito di Goodwood Motor e tutto dipende dall'ultima chicane. In sostanza, i giocatori sfruttano il modo in cui il gioco calcola le penalità . Di seguito potete vedere il trucco in azione: GT Sport divide i circuiti in mini-settori. Ogni volta che si passa un mini-settore, il gioco aggiorna i tuoi spazi vuoti con l'auto davanti o al tuo miglior tempo sul giro. Se lasci i limiti della pista, il gioco controlla i tempi del tuo mini-settore per vedere se hai guadagnato tempo e applica una penalità. Tuttavia, lo fa solo quando ritorni sul circuito e passi attraverso un mini-settore. Con il circuito di Spa-Francorchamps, come con Goodwood, il trucco consiste nel ridurre la chicane finale e poi rimanere fuori pista fino al traguardo. Rimanendo fuori pista, il gioco non rileva e applica la penalità fino all'inizio del giro successivo. Ciò significa che i giocatori possono tagliare circa tre secondi dal loro giro di qualificazione o giro finale della gara senza penalità. In passato Polyphony Digital ha agito rapidamente per porre rimedio alla situazione sia a Goodwood sia al Time Trial a Willow Springs. Tuttavia, in entrambi i casi ha richiesto l'aggiunta di barriere antiestetiche. Aspettiamo di vedere se ci sarà una soluzione per SPA e quale forma prenderà. Per commenti e discussioni fate riferimento al topic dedicato sul forum.
  2. SimRacingTools.com si inserisce nel contesto del SimRacing offrendo servizi sia per le associazioni/comunità e per i singoli utenti. Attualmente è in fase di sviluppo e da settembre inizierà una fase di test della durata iniziale di 2 mesi durante i quali i servizi verranno offerti gratuitamente. Inizialmente l'offerta è destinata agli utenti ISI rFactor2 La maggior parte dei servizi si basano sulla web application e su un client appositamente sviluppato. SERVIZI: I servizi sono diversi e vari http://www.simracingtools.com/index.php?wsp=shsv ANTICHEAT ANTICUT TELEMETRIA TEAM DASHBOARD CENTRO MESSAGGI PUBBLICAZIONE EVENTI alcuni servizi sono completati da API invocabili dal proprio sito e da blocchi di codice da includere (embed code). SRT consente l'iscrizione sia di utenti che di comunità. Il controllo cheat viene svolto dall'insieme di client e server ed i dati elaborati giornalmente (report) vengono mostrati alle comunità. Ogni comunità si crea la propria lista di utenti da tenere sotto controllo ed ogni utente può essere ovviamente controllato da più comunità. Pensiamo al caso di un pilota che partecipa a eventi in più comunità, ebbene sarà controllato da entrambe. Grazie al client viene creata la firma hardware del pc ed associata all'utente, da quel momento in poi il client si avvia con autologin grazie al riconoscimento delle sue carattertistiche. Ogni eventuale nuovo utente registrato su SRT ma che usa lo stesso hardware viene associato all'utente originario. In questo modo un utente non può cambiare nick senza essere ricondotto al precedente utente (che magari è stato bannato per uso di cheat). CHEAT RILEVATO! questa screen mostra la modalità RealTime ovvero un modo alternativo (in aggiunta ai report) per controllare in tempo reale i propri utenti e se stanno utilizzando un cheat. Quello che viene mostrato è il risultato di una indagine autonomia svolta dal software sulla base sia del repository dei cheat censito e sull'analisi dei processi attivi confrontando le sue caratteristiche ovvero l'impronta di runtime. Questo permette di individuare i cheat anche se viene modificato il nome in quanto in ogni caso non è possbile modificare i suoi caratteristici valori di runtime. Un analisi sulla directory e sui file contenuti completa l'analisi. This post has been promoted to an article
  3. A questo link trovate tutti i dettagli sul sistema SimRacingTools, un programma completo e complesso, ma semplicissimo da utilizzare. In sostanza ogni utente deve semplicemente: registrarsi gratuitamente per creare il proprio profilo utente scaricare ed installare il programmino client SimRacingTools (consigliata la versione 2.0) aprite e lasciate aperto il client, che serve appunto a monitorare le attività legate al vostro simulatore, connettendovi al sistema anticheat dopo aver effettuato il login su SimRacingTools, richiedere l'iscrizione alla "lega" DrivingItalia, ovvero ai nostri servers online; non appena vi abilitiamo, sarete pronti ad andare in pista una volta associati, risulterete fra gli utenti collegati, insieme a tutti gli altri piloti direttamente dalla finestra presente nella colonna verticale destra di DrivingItalia (home page e home forum), potrete persino verificare quali sono gli utenti collegati ed in quali servers! se avete dubbi su un utente o volete segnalarcelo, vi basterà verificare all'interno della lega DrivingItalia naturalmente troverete online nei nostri server anche i piloti virtuali che corrono collegandosi dai nostri Driving Simulation Center, che saranno contrassegnati dal nickname DSC (= Driving Simulation Center) con un numero progressivo Il sistema SimRacingTools non è al momento obbligatorio, ma certamente assai consigliato, oltre che molto utile. Sarà obbligatorio per gli eventi ufficiali che andremo ad organizzare.
  4. Da oggi è possibile provare la nuova ed interessante utility denominata Sim Racing Tools, un programma decisamente completo, ma allo stesso tempo semplice da utilizzare e funzionale, per gestire e monitorare tutti gli utenti di una community che corrono online su server dedicati, rilevando anche in modo puntuale eventuali trucchi o cheat illeciti. In questa fase di lancio e testing, è possibile provare il programma in modo gratuito, con ben 400 slot a disposizione per i giocatori, report anticheat giornalieri, gestione liste illimitata, api di interrogazione, blocchi html da includere e messaggi di servizio. Il sito web a cui fare riferimento è questo, mentre per commenti e discussioni correte sul forum.
  5. VELOCIPEDE

    Sim Racing Tools utility anti cheat

    Il problema dei "trucchi" e dei piloti virtuali poco seri nelle gare online è noto purtroppo da tempo, ma con l'avvicinarsi dell'inverno, periodo florido proprio per gare e campionati virtuali, si fa sempre più pressante. Potrebbe quindi rivelarsi molto comoda la nuova utility denominata Sim Racing Tools, per adesso dedicata al solo rFactor 2, ma con previsione di crescita ed allargamento ad altri titoli. SimRacingTools.com si inserisce nel contesto del SimRacing offrendo servizi sia per le associazioni/comunità e per i singoli utenti. Attualmente è in fase di sviluppo e da settembre inizierà una fase di test della durata iniziale di 2 mesi durante i quali i servizi verranno offerti gratuitamente. Inizialmente l'offerta è destinata agli utenti ISI rFactor2 La maggior parte dei servizi si basano sulla web application e su un client appositamente sviluppato. I servizi sono diversi e vari: ANTICHEAT, ANTICUT, TELEMETRIA, TEAM DASHBOARD, CENTRO MESSAGGI, PUBBLICAZIONE EVENTI, alcuni servizi sono completati da API invocabili dal proprio sito e da blocchi di codice da includere (embed code). SRT consente l'iscrizione sia di utenti che di comunità. Il controllo cheat viene svolto dall'insieme di client e server ed i dati elaborati giornalmente (report) vengono mostrati alle comunità. Ogni comunità si crea la propria lista di utenti da tenere sotto controllo ed ogni utente può essere ovviamente controllato da più comunità. Pensiamo al caso di un pilota che partecipa a eventi in più comunità, ebbene sarà controllato da entrambe.
  6. VELOCIPEDE

    iRacing annuncia sistema anti - cheat

    However in our next quarterly software update (early September) our current plan is to include new cheat prevention & detection in the update and release notes for several reasons. Mainly because the new cheat prevention and detection comes in the form of a partnership and integration we did with a professional gaming anti-cheat company called Easy Anti Cheat. We are excited about this partnership as we have enhanced our ability to detect and prevent cheating significantly. The EAC system prevents cheaters from using several common methods to try to gain an advantage over other players. This includes things like: running the iRacing simulation inside a “sandbox”, to prevent external programs from hacking into and modifying the simulation as it runs; or modifying the iRacing installation files (cars and tracks) to gain an advantage; or replacing system level components used by the simulation with versions that include cheat hacks. When applying this next build on a Windows computer, the installer program for the EAC software will automatically be run. On Mac OSX and Linux, the EAC software is able to operate without this explicit installation step. In all cases, the EAC software is only active on your computer when you are running the iRacing simulation software – when the sim exits, the EAC software exits, too. If you launch the simulation and an issue is detected before the simulation has connected to the race server, a message describing the problem will be shown to you in a dialog box, and the sim will not run. If an issue is detected after connecting to the race server, a message describing the problem will be shown in the Chat Pad, and you will be disconnected from the server. The error messages are intended to be sufficient to identify what caused the issue. But if it’s not clear how to resolve the issue, email iRacing customer support at support@iRacing.com to help get you back to racing. We will work diligently with you to correct any issues. However, we do not expect many issues as we have done extensive testing already. The most likely error to arise will be if you are using replacement versions of system libraries (d3d9.dll, for example) that are not already flagged as being innocuous. Since such replacement libraries could potentially contain hacks to enable cheating, they are not allowed unless they have been validated. You can also check out the FAQ’s at Easy AntiCheat if you want here: http://faq.easyanticheat.net/index.html We are excited to add another significant level of cheat prevention to iRacing.
  7. Tony Gardner in persona ha annunciato l'arrivo in iRacing, già nella prossima build prevista per metà settembre, di un sistema integrato anti trucchi ed imbrogli (i cosiddetti "cheat"), che a quanto pare affliggono anche il simulatore americano, non immune da piloti virtuali "imbroglioni". In particolare la prossima versione del software integrerà un sistema specifico, sviluppato dalla Easy Anti Cheat, per la verifica in tempo reale di eventuali programmi esterni ad iRacing e dell'integrità dei files di gioco. iRacing has always invested significant time, energy and development effort into trying to stop “cheating”. There are many different types of cheating. In the last June build for example we installed software code to prevent on-track tire heating during qualifying for oval racing. Poor sportsmanship on track could even be construed as cheating as another example. However more often than not, the main concern for members are potential software hacks that essentially attempt to change the game in some way for the cheater’s benefit. In that regard, all of the prevention and detection code we have put in iRacing in the past was done by us internally. We never included any of that work in our release notes mainly for the obvious reason that we did not want to provide the cheaters with any information. However in our next quarterly software update (early September) our current plan is to include new cheat prevention & detection in the update and release notes for several reasons. Mainly because the new cheat prevention and detection comes in the form of a partnership and integration we did with a professional gaming anti-cheat company called Easy Anti Cheat. We are excited about this partnership as we have enhanced our ability to detect and prevent cheating significantly. The EAC system prevents cheaters from using several common methods to try to gain an advantage over other players. This includes things like: running the iRacing simulation inside a “sandbox”, to prevent external programs from hacking into and modifying the simulation as it runs; or modifying the iRacing installation files (cars and tracks) to gain an advantage; or replacing system level components used by the simulation with versions that include cheat hacks. When applying this next build on a Windows computer, the installer program for the EAC software will automatically be run. On Mac OSX and Linux, the EAC software is able to operate without this explicit installation step. In all cases, the EAC software is only active on your computer when you are running the iRacing simulation software – when the sim exits, the EAC software exits, too. If you launch the simulation and an issue is detected before the simulation has connected to the race server, a message describing the problem will be shown to you in a dialog box, and the sim will not run. If an issue is detected after connecting to the race server, a message describing the problem will be shown in the Chat Pad, and you will be disconnected from the server. The error messages are intended to be sufficient to identify what caused the issue. But if it’s not clear how to resolve the issue, email iRacing customer support at support@iRacing.com to help get you back to racing. We will work diligently with you to correct any issues. However, we do not expect many issues as we have done extensive testing already. The most likely error to arise will be if you are using replacement versions of system libraries (d3d9.dll, for example) that are not already flagged as being innocuous. Since such replacement libraries could potentially contain hacks to enable cheating, they are not allowed unless they have been validated. You can also check out the FAQ’s at Easy AntiCheat if you want here: http://faq.easyanticheat.net/index.html We are excited to add another significant level of cheat prevention to iRacing. This post has been promoted to an article
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