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  1. Un aggiornamento decisamente corposo quello rilasciato in questi giorni da Kunos Simulazioni per Assetto Corsa Competizione, che raggiunge il numero di build 1.5.5. Si tratta di un hotfix che va a coprire praticamente ogni aspetto del simulatore prodotto dalla software house italiana, dal gameplay alla User interface, passando per la fisica e la grafica in generale. Alcuni esempi? Le penalità ora potranno essere scontate al successivo pit-stop, proprio come nella realtà, il comportamento di ABS e pit limiter è stato rivisto per comportarsi in maniera più realistica, mentre le vetture in pit-lane gestite dall'IA diventeranno trasparenti quando il giocatore ritorno ai box, al fine di facilitare il posizionamento nella propria piazzola. Il changelog completo dell'update 1.5.5 di Assetto Corsa Competizione è visionabile qua sotto: Gameplay / Multiplayer: Time penalties issued by the race admin are now served on the next pitstop as per real life. Opens up the possibility of “pitstop ballasts” in organized events with mandatory pitstops. Time penalties that are not served will be added to the total time on session finish as before. Server: fixed an issue with post-session state management in Multiplayer. Serveable penalties (DT, SG) are no longer forced into a to-serve state by default when the car is in the pitlane. Avoids scenarios where cars can become compromised when receiving an admin penalty inside the pitlane or when already performing a pitstop. Server: post-race time penalties are now applied to the final results on the session complete state. NOTE: Final results are calculated when the last car on track crosses the finish line or when the “sessionOverTimeSeconds” phase is up. NOTE: When post-race penalties are added to the car’s total time, the penalty labels on the leaderboard/standings turn from red to grey. The severity of converted post-race time penalties is now track dependent to factor in longer pitlanes (e.g. at Spa). Server: detection of idle players so that the race complete state (and result generation) does not wait for the session overtime to be over if there are idle cars in the pitlane. Revised polesitter side on all tracks (both Singleplayer and Multiplayer). Fixed an issue at Monza where the pitlane status occasionally failed to disable on pit exit. UI: Penalty labels: changed background color to grey on session complete state to signify that the penalty has been calculated in the time displayed. View Settings page: reduced step intervals and quicker timing for press-and-hold on position/pitch selectors. Career pages now use a static series logo independently from the active series selected in the Single Player menu. MFD/Setup UI now reliably shows the correct tyre data for all tyre sets used in Multiplayer driver swap scenarios even after non-driving clients dis-/reconnect. MFD pit strategy page will no longer autoselect the “Pitlimiter” row if the player already has that page selected before entering the pitlane. Avoids unintentional deactivation of pit limiter when modifying pit strategy upon entering the pitlane. Fixed MFD automatically jumping to pit page on pit exit if the player cycles to a different MFD page while still inside the pitlane. Graphics: Various texture memory footprint optimizations. Fixed an issue with the dirt texture of the Lexus RC-F GT3. Fixed a graphical error on the Nissan GTR GT3 (both versions). Fixed incorrect blurred rim behavior on the Audi R8 LMS cars (both versions). Stationary cars in the pitlane will now become hidden when the player approaches them to facilitate visibility and car positioning with overlapping/stacked pit positions in Multiplayer. Physics: Fixed currently active tyreset state resetting on forced pit speeding teleport in FP and Q sessions. Fixed erroneous behavior of combined ABS and pit limiter in certain situations.
  2. Una delle feature più interessanti di Assetto Corsa Competizione è sicuramente quella dei Driver Ratings: un po' come succede su iRacing, il titolo di punta prodotto da Kunos Simulazioni prevede un sistema di valutazione delle abilità e della correttezza in pista del pilota, attivo sia nel singleplayer che nella modalità online. Questo permette, soprattutto nel multiplayer, di poter correre con avversari del proprio livello, in modo da rendere la competizione più avvincente ed equilibrata. La valutazione del pilota avviene sulla base di alcuni fattori: conoscenza del tracciato, consistenza nella guida, controllo del veicolo, velocità, passo gara, sicurezza e rispetto dell'avversario e racecraft. Una serie di abilità che sono state analizzate nei dettagli nel video qua sotto dal noto YouTuber SimRacing604, che vi spiegherà tutti i segreti per diventare un pilota vincente su ACC. Buona visione!
  3. Siamo nel pieno dell'estate, ma Kunos Simulazioni sembra che non abbia proprio intenzione di andare in vacanza. A pochi giorni dal rilascio della versione 1.5.3, il suo Assetto Corsa Competizione riceve oggi un altro aggiornamento, che lo porta alla build 1.5.4. I cambiamenti? Innanzitutto è stata corretta la detection zone dell'entrata ai box sull'Autodromo di Monza, così come la fisica di gioco su alcune vetture della classe GT4, tra le quali la KTM X-Bow, la Porsche Cayman GT4 e la Aston Martin V8 GT4. Il changelog completo lo potete trovare qualcosa e vi ricordiamo che Assetto Corsa Competizione è disponibile su Steam al prezzo di 39,99 Euro, al quale si possono aggiungere l'Intercontinental GT Pack e il recente GT4 Pack DLC, rispettivamente ai prezzi di 14,99 e 19,99 Euro. v1.5.4 Update changelog GAMEPLAY: – Monza: corrected pit entry detection zone. UI: – German localization: removed unnecessary translation for AM cup. – Corrected reversed blinker symbols on the HUD. – Corrected headlight symbol error in certain localizations. – Fixed post session corrupted setups. PHYSICS: – KTM X-Bow GT4 Laguna Seca wet preset fix. – Porsche Cayman GT4 fuel consumptions in preset setups and AI fuel consumption fix. – Aston Martin V8 GT4 TC and ABS setup values fix. – Gearbox logic waits for gear to engage before accepting another gear input. Fixes spamming downshifts and overreving. GRAPHICS: – Airjack positions adjusted on GT4 cars.
  4. Kunos Simulazioni continua il suo lavoro di miglioramento continuo del suo prodotto di punta, quell'Assetto Corsa Competizione che oggi raggiunge il numero di build 1.5.3 grazie un piccolo aggiornamento che affina le regole dei pit-stop per le vetture di classe GT4 e alcune schermate di visualizzazione dell'MFD e dell'HUD a disposizione del pilota. Qua di seguito potete trovare il changelog completo, mentre ricordiamo che Assetto Corsa Competizione è disponibile su Steam al prezzo di 39,99 Euro, mentre l'Intercontinental GT Pack e il nuovissimo GT4 Pack DLC possono essere acquistati a parte al prezzo rispettivamente di 14,99 e 19,99 Euro. v.1.5.3 Changelog Physics: Brake-pad lifespan/durability adjustments. Gameplay: Corrected mandatory pitstop rules for the GT4 championship. Tracks: Silverstone: shortened collision-disabled area after the pitlane exit. UI: Fix for broadcast HUD’s standings class (Overall/GT3/GT4) title clipping. Fixed brake-pad change selector not assigning the correct pads for the rear brakes in the Pitstop MFD.
  5. Assetto Corsa Competizione si rinnova nuovamente: dopo la build di base 1.5 che ha introdotto le gare multi-class al fianco del nuovissimo GT4 Pack DLC, Kunos Simulazioni ha rilasciato un nuovo hotfix che porta il suo titolo di punta alla versione 1.5.2. I miglioramenti coprono innanzitutto la UI, dove sono stati fixati alcuni problemi ai widget a disposizione del giocatore, così come la grafica, concentrata in particolare sui custom designs della Ginetta, e sulla controparte Multiplayer, dove ora si potranno disputare gare endurance con più di 48 vetture in griglia senza problemi. Il changelog completo è disponibile qua sotto; Assetto Corsa Competizione è disponibile su Steam al prezzo di 39,99 Euro, mentre l'Intercontinental GT Pack e il nuovissimo GT4 Pack DLC possono essere acquistati al prezzo rispettivamente i 14,99 Euro e 19,99 Euro. v1.5.2 Changelog Gameplay: Added a minimum pitstop time of 1 second for stop&go-style mandatory stops. UI: Realtime widget: fixed inaccurate gap values versus cars in the pitlane during race sessions. Realtime widget: fixed incorrect gaps to cars ahead of the focused car when there are cars in the pitlane in between and reduced likelihood of gap spikes. Realtime widget: cars in pitlane are now filtered during non-race sessions if the focused car is on track. Realtime widget: more accurate gap calculation for cars stopped on track. Removed automatic brake change check in the MFD Pitstop strategy unless the brakes are worn out. SetupPage: added “use current pressures” button in the pit strategy panel which copies the current setup’s tyre pressures to the currently active pit strategy. Controls: Added direct-to-page bindings for MFD: realtime, standings, electronics, and pitstop. In multiclass mode, the standings binding will cycle between overall and class standings. MFD direct-to-page bindings support long-press hiding like the MFD cycling binding. Re-evaluated combined bindings (using the shift binding) on press, should fix the situations when binding a shifted button would also trigger the unshifted binding (e.g. look left-right). Graphics: Minor fixes on the Ginetta custom designs. Multiplayer: Fixed additional BoP values resetting on driver swaps. Rejoining now is blocked as intended if the server is running out of grid slots, preventing double assignments. Fixed grid position mismatches in situations where many unique cars connect/disconnect during Q sessions. Endurance sessions with huge grids (> 48 cars with teams) now receive the session results without issue. Fixed a bug where the last drivers couldn’t join during endurance sessions with huge grids (> 48 cars with teams).
  6. E' appena arrivato l'annuncio ufficiale di 505 Games che tutti gli utenti Playstation 4 ed XBox di Assetto Corsa Competizione attendevano con ansia: l'update del simulatore con le attese lobbies private e varie migliorie sta arrivando!
  7. In una calda estate, cosa c'è di meglio di tuffarsi in una "Summer Cup"? La Summer Cup è un doppio mini torneo di 4 gare per tenerci allenati anche in estate con le vetture GT3 e le nuove GT4 di Assetto Corsa Competizione, in avvicinamento alle nuove stagioni di competizioni che partiranno in autunno... Corri subito ad iscriverti alla AC Competizione GT4 Summer Cup e AC Competizione GT3 Summer Cup
  8. Dopo il tanto atteso aggiornamento 1.5 che ha portato con sè il GT4 Pack ecco che arriva il primo hotfix di aggiornamento, che corregge alcuni bug e porta alcuni miglioramenti. L'aggiornamento dal peso di circa 370 MB è già disponibile per il download, in caso non l'abbiate ancora ricevuto provate a riavviare il client di Steam. Ecco di seguito il changelog. Commenti nel topic dedicato v1.5.1 changelog Graphics: Fixed steering wheel display not hiding on the Alpine A110 GT4 when the steering wheel is set to hidden. Minor updates to the 2020 WRT liveries. Minor corrections on the BMW M4 GT4 custom designs. UI: MFD while in multi-class sessions will now contain an extra standings page filtered to the currently viewed car’s car class. HUD position indicator in multi-class sessions now shows the position in a car’s class and a secondary indicator shows overall position. Intro sequences for singleplayer sessions now do not show the track map and only show the standings widget in race sessions. Fixed corrupted UI driver headshot and team logo image items. Fixed timetable continuous refresh in MP race sessions (caused the table to be non-responsive when lap-by-lap breakdown requested). Added missing car group indicators for ST & CUP cars on the Timetables page. Drive button now only pulsates during the last 30 seconds of the race session countdown. Broadcast MFD now has standings pages for all available car groups (previously the only GT3/GT4) when in a multiclass session. Improved lapped values for the real-time widget to be more consistent. Audio: Spotter end-race position message now respects car groups. Removed splitter gain spotter messages for different car groups. New best lap message removed at the end of the first lap. Multiplayer: Server: isPrepPhaseLocked now defaults to 0 when not set, allowing clients to join during the preparation phase. Set this line to 1 explicitly in the settings.json to prevent drivers from not participating in qualifying from joining before gridding.
  9. Mentre i piloti su PC hanno finalmente la possibilità di gustarsi il nuovissimo GT4 Pack DLC, quelli su console riceveranno presto un nuovo aggiornamento per il loro personale Assetto Corsa Competizione. Rilasciato lo scorso mese su PlayStation 4 e Xbox One, il simulatore della Kunos verrà migliorato sotto diversi aspetti: dall'introduzione delle lobby private al tweak del force feedback, dai fix dei crash che accadono prima di entrare in gara al boost delle prestazioni sulle versioni Pro dei rispettivi sistemi di gioco. Ed anche se, al momento, una data di uscita non è ancora stata rivelata, gli sviluppatori hanno rilasciato una parte del changelog di quello che si prospetta un update davvero corposo e interessante, snocciolato per voi qua sotto. FEATURES: Private lobbies (more info on those coming soon) GENERAL: Crash fixes for sign in and out during a race Network message displaying issues have been resolved when disconnecting from the network on Special events Localisation fixes for the in-game ratings Improper terms used for keys displaying within the control and binds menu Performance improvements on PRO models (PS4 Pro and Xbox One X) PERIPHERALS: UI Warning screen to remind the user to update their wheel’s firmware Connection and stability fixes within many wheels Force Feedback changes for a more suited feel on console Fixes within the “Steer Linearity” options “Road Effects” now affect Force Feedback Stopped certain views being accessible with a keyboard
  10. E' finalmente disponibile l'attesissimo GT4 Pack per Assetto Corsa Competizione, che aggiunge ben 11 vetture di classe GT4 al simulatore riprodotte con la massima fedeltà da Kunos. Il pack contiene le seguenti vetture: Alpine A110 GT4 (7 livree) Aston Martin Vantage GT4 (7 livree) Audi R8 LMS GT4 (4 livree) BMW M4 GT4 (8 livree) Chevrolet Camaro GT4R (2 livree) Ginetta G55 GT4 (1 livrea) KTM X-Bow GT4 (3 livree) Maserati MC GT4 (1 livrea) McLaren 570S GT4 (5 livree) Mercedes AMG GT4 (10 livree) Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport (4 livree) I possessori del DLC troveranno una modalità campionato dedicata, mentre per il multiplayer l'update odierno permette di selezionare la vettura preferita per categoria: quindi sarà possibile avere una vettura di default per gare solo GT3, una per gare multiclasse, una per gare GT4, una per gare Cup e una per gare SuperTrofeo. Il GT4 Pack è disponibile su Steam al prezzo di 19.99€. Con il DLC arriva anche l'aggiornamento che porta il simulatore alla versione 1.5, ecco di seguito il changelog. Commenti nel topic dedicato. v1.5 Changelog GENERAL: - GT4 European Series DLC (2019 season) now available for purchase with: Alpine A110 GT4 Aston Martin Vantage V8 GT4 Audi R8 LMS GT4 BMW M4 GT4 Chevrolet Camaro GT4.R Ginetta G55 GT4 KTM X-Bow GT4 Maserati Granturismo MC GT4 McLaren 570S GT4 Mercedes-AMG GT4 Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport - Official 2019 GT4 European Series liveries and bonus presentation liveries for select models. - Additional bonus GT World Challenge Europe 2020 liveries. GAMEPLAY: - Added GT4 Season menu (DLC). - Added GT4 Sprint Race game mode: 1-hour race duration, mandatory driver swap in pit window, no tyre change or refueling allowed (DLC). - Added GT4 2019 championship season and custom championship season (DLC). - Fixed a bug where saving the game while the car was facing the wrong way would DQ the player when loading the session. - Changed references in the penalty system to allow different track limit thresholds for different car groups in mixed races. - Potential fix to the pit exit trigger fail and subsequent issue with pit limiter getting stuck and stint times not restarting properly when the player had the first box. - Fixed an inconsistency in the lower threshold of the automatic wiper assist. UI: - Dash display opacity slider added in View Settings. - Short name (abbreviation shown on Lumirank display) now editable in driver UI menu. - Car classes marked on RT and leaderboard items on the HUD in mixed races. - Class indicator added to Broadcast HUD. Broadcast MFD now contains split GT3/GT4 standings in mixed races (long press Insert hides & re-evaluates if race is multiclass or not during the race). - Class indicator added to MP timetables. - GT4 cars grouped in MP car selection. - "Sticky" HUD layer remains visible when hiding HUD via long press. - Updated realtime leaderboard widget time gap logic to support mixed classes. - Fixed controller navigation for the colour selector in the driver editor page. - Fixed a bug with control-hijacking by hidden widgets. - Dash widget size now respects low aspect ratio resolutions. - Showroom widgets to not consume mouse events while camera is being controlled. - Fixed temporary mouse pointer invisibility when intro session is set to skip. - Pit rule summary widget added to the garage screen. - Server statistics widget added to the garage screen. - Driver swap widget added to the garage screen (when applicable). - "Drive" button now pulsates on the garage screen during countdown. - Updated track map widget and interactive track map widget added to the garage screen. Clicking on the markers changes focused car, clicking outside changes marker between position and racing number. Indicates cars triggering yellow flag. Indicates cars on invalid lap in Qualifying sessions (cyan marker). Full track map widget now available on the Broadcast HUD and the Replay HUD. HUD track map now has zoomed-in and full map option in HUD settings. - Added track map HUD page (cycle F2) as a secondary broadcast page with focus on track map. - Fix to only one car model being available for custom cars after adding the first one. - Server name is now shown for saved replays. - Fixed weather widget timing out on Broadcast HUD. - Weather forecast now shows current weather. - Weather forecast rainfall icons now show indication of increasing/decreasing rainfall (+/-) when both forecast stages prompt the same icon. - Fixed missing mouse pointer with Cinema HUD open. - Fixed erroneously exposed tyre set selector for wet tyres when switching between compounds and when loading a setup after session transition. - Fixed an issue with the setup strategy selector that would jump to the end of the list of strategies after session transition. CONTROLLERS: - Change in the management of controller devices, to use instance IDs instead of on product ID. Allows the use of multiple instances of the same controller device model, such as button boxes. - Fixed Frequency setting not loading correctly after being set in the UI. - Disconnected devices will no longer be deleted from controls.json but will be marked as disconnected (red-coloured device name in configuration screen). - Controls configuration can now be reloaded to detect re-connected devices without need to restart the game. Refresh/reload and undo buttons added to the controls page. - Default keyboard binding for "downshift" reassigned to "X" in order to avoid clash with basic Windows function hotkeys. - Fixed FFB controller order dependency, now the steering device automatically gets FFB assigned. Potential fix to lack of FFB for certain devices upon first install or control settings reset. - Controller presets for Simucube and Simucube 2 wheel bases. - Added new rumble effects and adjusted existing ones for XInput gamepads. MULTIPLAYER: - Server: added server-side car group restrictions: GT3, ST, Cup, GT4, FreeForAll. - Client: server car group displayed in server list. MP car selection page automatically pre-selects car based on eligibility. NOTE: DLC ownership is not required to join mixed-class servers and see opponent cars. - Quickjoin always respects the car group that is currently selected. - CP servers are in Mixed mode, and use the Primary car. - Client: server list now will not refresh upon returning from car selection/advanced menu. - Client: fixed an issue with failed race starts when clients entering an invalid state would not be re-evaluated as valid even after regaining position. - Client: fixed a crash that would occur when the client joined during the start of the formation phase. - Client: fixed an issue where clients joining during the preparation/countdown phase would be sent up to the top of the grid by the formation widget and erroneously start from pole. - Client: fixed a potential client crash when using maximum tyre set rule in driver swap scenarios. - Client: fixed unreliable grain/blister/flatspot data transfer in swap scenarios when reusing old tyresets while also swapping driver. - Server: client reject during post-qualifying phase now made global to prevent erroneous spawning. In an open-race server, clients may still join after the post-qualifying phase, either during the race countdown phase, during the formation lap or after the race start. - Server: fixed a rare server issue that would skip to the end of the race session when all clients entered into an invalid state at the same time during the formation phase. - Server: added "isLockedPrepPhase" setting (settings.json) to prevent clients who did not take part in qualifying from joining during the preparation/countdown phase. - CP: fixed client rejection with "server full" message with successful registration. PHYSICS: - Fixed tyre pressure reset on used tyres when pitting without tyre change. - Motec control channels frequency upped to 60Hz. - Fixed Motec channel drift when comparing laptimes. - Kerb, slip, G-force and ABS vibrations added to physics API. - EBB (active electronic brake bias) feature activated and implemented. - Torque vectoring differential activated and implemented. - Pirelli DH and DW tyre model implementation, all dimensions required and used for GT4 European Series cars. - Updated and improved implementation of caster physics (also affects visual appearance). - Porsche 991II GT3 Cup tyre model update and fine-tuning. - Porsche 991II GT3 Cup updated spring rates and bumpstops as per endurance homologation. GRAPHICS: - Sparks performance optimization and probability filtering tweaks. - Backfire performance optimization. - Optimization of light emitters at Nurburgring to help reduce stutters. - Fixed car dirt visuals getting reset after certain periods in Multiplayer sessions. - Various car LOD fixes. AUDIO: - Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras. - Better organization in sample reference structure. - Better audio feedback for brake temperature and wear level. - General fine-tuning.
  11. Con la presentazione dell'ultima vettura del pacchetto, la McLaren 570S GT4, Kunos Simulazioni e 505Games hanno completato i contenuti del tanto atteso GT4 Pack DLC di Assetto Corsa Competizione, che uscirà ufficialmente nella giornata di oggi per la piattaforma Steam e verrà rilasciato in autunno per PS4 e Xbox One. Questo contenuto aggiuntivo includerà 11 vetture della classe GT4 da utilizzare in serie internazionali del calibro della SRO GT4 European Series, impreziosite con 42 livree ufficiali e diverse modalità dedicate, gestite da specifici regolamenti, per il single e il multiplayer. Il GT4 Pack DLC, inoltre, coinciderà con la release dell'update V1.5 di Assetto Corsa Competizione, il quale introdurrà anche le altrettante attese gare multi-class. Siamo di fronte a un pacchetto aggiuntivo davvero ricchissimo, che alcuni YouTuber sono riusciti a provare in anteprima. Volete dargli un'occhiata anche voi? Allora gustatevi le preview create dal simpatico Chris Haye: a questo link trovate la playlist completa in cui è stata analizzata ogni singola vettura, mentre qua sotto vi proponiamo l'anteprima generale del DLC in questione. Buona visione!
  12. L'attesa è ormai finita: domani, 15 luglio, 505Games e Kunos Simulazioni rilasceranno il tanto atteso GT4 Pack DLC per il suo Assetto Corsa Competizione, un contenuto aggiuntivo che metterà a disposizione di tutti gli appassionati le più belle Gran Turismo di categoria 4 oggi protagoniste sui circuiti di tutto il mondo. Dopo l'Alpine A110, l'Aston Martin V8 Vantage, l'Audi R8 LMS, la Porsche Cayman 718, la Chevrolet Camaro, la Ginetta G55, la KTM X-Bow, la Maserati Granturismo MC e la Mercedes AMG, mancava solamente la McLaren 570S GT4 a completare l'opera... che oggi è stata svelata nel video che potete vedere qua sotto! Non è bellissima?
  13. Quando mancano solo 3 giorni al rilascio del nuovo GT4 pack DLC per Assetto Corsa Competizione, che sarà disponibile tramite Steam il 15 Luglio, la Kunos Simulazioni ci presenta altre due vetture che saranno parte dell'atteso pacchetto aggiuntivo: si tratta della Chevrolet Camaro GT4 R e dell'Aston Martin V8 Vantage GT4, che possiamo ammirare nei trailer qui sotto.
  14. Ormai mancano pochi giorni al rilascio dell'attesissimo GT4 Pack per Assetto Corsa Competizione. Quest'oggi Kunos ci presenta la vettura numero 7 delle 11 che compongono il Pack: si tratta dell'Alpine A110 GT4 che potete vedere in tutto il suo splendore nel video di presentazione. Il GT4 Pack arriverà il 15 Luglio su PC e in autunno su console. Commenti nel topic dedicato
  15. Dopo la presentazione della Mercedes AMG e dell'Audi R8 LMS, Kunos Simulazioni oggi presenta un'altra, fantastica, vettura per il futuro GT4 Pack DLC per il suo Assetto Corsa Competizione. Si tratta della Ginetta G55... ma non vi vogliamo anticipare nulla: il video qua sotto parlerà da solo!
  16. Dopo la BMW, la KTM X-Bow e la Porsche 718, oggi il team Kunos Simulazioni ci presenta la nuova Mercedes AMG GT4 e l'Audi R8 LMS GT4, che saranno parte del prossimo GT4 pack DLC, in arrivo il 15 Luglio via Steam per Assetto Corsa Competizione. Potete già iscrivervi al nuovo campionato GT4 Series Season 1 che partirà a fine Settembre
  17. Oggi, venerdì 3 luglio, alle ore 12 prenderà il via la prima edizione del BMW Sim Media Challenge, Campionato virtuale riservato a tutti i media italiani impegnati nel mondo motorsport e automotive. Si tratta di un torneo che si articolerà su quattro gare sul simulatore Assetto Corsa Competizione, che vedrà la partecipazione di Team che rappresentano, appunto, alcune delle più importanti testate giornalistiche italiane. I piloti prescelti da ogni redazione-Team scenderanno in pista con la potente BMW M6 GT3, una vettura impegnata per il primo round sull'Autodromo Nazionale di Monza. Oltre ai Team iscritti al campionato, è prevista la partecipazione fuori classifica del BMW Team Italia con i piloti ufficiali che gareggiano nel Campionato Italiano Gran Turismo: tra questi Stefano Comandini, affiancato per l'occasione da un BMW Guest Driver che, per la tappa di Monza, è stato individuato in Alberto Fontana, meglio conosciuto come Naska. Dopo il primo appuntamento brianzolo, la serie proseguirà con il round di Silverstone del 17 luglio, a cui seguirà la tappa di Misano (11 settembre) e del Nurburgring (25 settembre). Chi volesse seguire l'azione in pista può connettersi al canale Twitch di BMW Italia, appositamente creato per avvicinare il marchio alle nuove generazioni con un target di riferimento più giovane.
  18. Dopo la BMW M4 e la KTM X-Bow GT4 ecco la terza delle undici auto del GT4 Pack: date il benvenuto alla Porsche 718 Cayman GT4 CS MR. Il DLC dedicato alle vetture GT4 arriverà a Luglio per gli utenti PC e in autunno per gli utenti console. Commenti nel topic dedicato
  19. FFF Esports ha annunciato i piloti di Assetto Corsa Competizione che hanno vinto una prova reale in pista per i loro sforzi durante la SRO E-Sport GT Series di quest'anno. I vincitori vengono dalle due classi del torneo, con i primi tre piloti Silver e i primi due Am che andranno a testare una Huracan EVO ST con FFF Racing durante il prossimo inverno. Kamil Franczak, Giovanni De Salvo e Kamil Pawłowski sono emersi nella categoria Silver, mentre Jonathan Boivin e Ahmed Abdalla sono i piloti di successo dalla categoria Am. Il successo della squadra FFF durante la SRO E-Sport GT Series è arrivato nella classe Silver, dove Franczak ha conquistato la pole per l'evento a Kyalami, di chiusura della stagione e alla fine è arrivato secondo dopo una impegnativa gara sotto la pioggia. L'asso polacco ha segnato 40 punti, abbastanza per guadagnare un posto nel prossimo Grand Finale. Numerosi i piloti di spicco a rappresentare la Lamborghini nella serie Pro, tra cui il caposquadra del team FFF Racing Andrea Caldarelli e il suo collega pilota Dennis Lind. Anche il giocatore del Milan Alessio Romagnoli e l'ex corridore di F1 Vitantonio Liuzzi si sono presentati in pista virtuale con i colori FFF. FFF Racing si sta ora preparando a tornare alla competizione del mondo reale nel GT World Challenge Europe, con il via della stagione a Imola il 25 e 26 luglio. La squadra manterrà il suo equipaggio di Caldarelli, Lind e Marco Mapelli, difendendo il titolo di Endurance Cup.
  20. Sono pronti i motori virtuali del nuovo campionato online GT Series Season 3 by DrivingItalia, che si disputerà con Assetto Corsa Competizione su PC. Questa sera alle 21,30, con la diretta curata da Grand Prix TV, si conclude con la 24 Ore di Spa virtuale! E' disponibile il regolamento completo del campionato ed il calendario con le date ed i circuiti. Potete iscrivervi a questo link del forum, sono già 31 i simdrivers pronti a scendere in pista! Il campionato è sponsorizzato con fantastici premi da Sim Race Components
  21. Giulio Scrinzi

    Quant'è differente il simracing dalla realtà?

    E' uno dei dibattiti più attuali tra gli appassionati di motori: quali sono le vere differenze tra l'esperienza offerta dal mondo del simracing e quella che, invece, contraddistingue il motorsport vero e proprio? Un quesito a cui il coach britannico Scott Mansell ha cercato di rispondere attraverso il suo ultimo video pubblicato nel canale Driver61, per il quale è stato aiutato dalla grande esperienza accumulata in pista (virtuale e reale) da James Baldwin. Il pilota inglese è attualmente impegnato con il team ufficiale di Jenson Button nel mondo GT3 e con il team Veloce eSports, per cui rappresenta l'uomo ideale per fare un paragone approfondito tra i due universi che contraddistinguono il mondo dei motori. Le differenze sono state individuate su tre simulatori: Assetto Corsa Competizione, F1 2019 e iRacing... ma non vi sveliamo altro, date un'occhiata al video qua sotto per scoprire di più!
  22. Walker™

    AC Competizione: ecco la KTM X-Bow GT4

    Dopo la BMW M4 GT4 ecco che viene svelata la seconda delle ben 11 vetture che compongono il GT4 Pack: si tratta della KTM X-Bow GT4 che potete ammirare in tutto il suo splendore nel video trailer in calce. Il DLC dedicato alle vetture GT4 arriverà a Luglio per gli utenti PC e in autunno per gli utenti console. Commenti nel topic dedicato
  23. E' stata presentata con un filmato su YouTube la BMW M4 GT4, che farà parte del GT4 Pack in arrivo a Luglio su PC e in autunno su console. Inoltre nei primi secondi del video è possibile vedere i nomi delle altre vetture GT4 facenti parte del DLC: Alpine A110 GT4, Aston Martin V8 Vantage GT4, Audi R8 LMS GT4, Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport, Chevrolet Camaro GT4.R, Ginetta G55 GT4, McLaren 570S GT4, KTM X-Bow GT4, Maserati Granturismo MC GT4 e Mercedes AMG GT4. Commenti nel topic dedicato
  24. Sono passati un paio di giorni dal lancio di AC Competizione su console, e tramite il community blog Kunos ci informa su cosa è impegnato il team e quale sarà il prossimo futuro del titolo. Intercontinental GT Pack Il primo tema affrontato è quello relativo ai codici dell'Intercontinental GT Pack. I giocatori Xbox che hanno preordinato il gioco riceveranno questi codici in maniera gratuita: chi ha preordinato la versione fisica riceverà il codice dal proprio retailer. Compatibilità volanti Un altro serio problema che affligge le versioni console di ACC è quello della compatibilità dei volanti: molti giocatori stanno avendo problemi ad usare il loro hardware con il simulatore Kunos. Il team di sviluppo è già a lavoro con i vari produttori per scoprire le cause del problema. FPS Un altro serio problema del gioco sono le prestazioni su PS4 Pro e Xbox One X. Su queste console infatti molti giocatori hanno lamentato cali del frame rate che rovinano l'esperienza di gioco. Il team di sviluppo è già a conoscenza del problema e sta lavorando attivamente per risolverlo Livery editor Questo problema è stato velocemente risolto dal team di sviluppo. Prossimamente arriverà un hotfix, che verrà lanciato prima per i giocatori in Europa e poi per quelli in Nord America, niente date certe al momento. Multiplayer e Lobby Private Diversi giocatori hanno avuto problemi con la componente multigiocatore, il team non sta assolutamente ignorando il problema e sta lavorando per risolverlo controllando i server per capire cosa possa aver provocato quei crash. Il secondo tema multiplayer è quello delle Lobby Private, non ancora presenti su console. Sono in arrivo, ma non c'è ancora una data di rilascio. Il team però conferma che le lobby prevederanno un massimo di 20 giocatori Prossimo futuro Un sacco di roba è programmata per il futuro, una di queste è il Pack GT4, che arriverà su console durante l'autunno. Inoltre il team ci tiene a ringraziare tutti coloro che hanno fornito critiche costruttive e informazioni dal valore inestimabile per risolvere i vari problemi del simulatore, senza dimenticare tutti coloro che hanno mandato messaggi di supporto al team. Commenti nel topic dedicato
  25. Assetto Corsa Competizione, il gioco ufficiale della GT World Challenge® di SRO Motorsports Group, è disponibile da oggi su PlayStation 4 e Xbox One in formato fisico e digitale, al prezzo di €39.99, pubblicato da 505 Games e sviluppato da KUNOS Simulazioni. Coloro che hanno preordinato Assetto Corsa Competizione per Xbox One (versione digitale o fisica) e per PlayStation 4 (solo versione fisica) e coloro che lo acquisteranno digitalmente sul PlayStation Store entro il 7 luglio, riceveranno gratuitamente e immediatamente il nuovo Intercontinental GT Pack, il quale amplia l’esperienza di gioco per includere la competizione “Intercontinental GT Challenge Powered by Pirelli”. Tutti gli altri giocatori possono acquistare l’Intercontinental GT Pack alla sua uscita, il 23 luglio, al prezzo di €14,99. L'Intercontinental GT Pack per Assetto Corsa Competizione introduce quattro circuiti internazionali - Kyalami Grand Prix Circuit (Sudafrica), Suzuka Circuit (Giappone), Weathertech Raceway Laguna Seca (Stati Uniti) e il Mount Panorama Circuit (Nuovo Galles del Sud). L’espansione aggiunge inoltre più di 45 nuove livree auto, 30 nuovi team e 50 nuovi piloti, oltre alle nuove modalità di gioco tratte dal vero Intercontinental GT Challenge powered by Pirelli. L'arrivo di Assetto Corsa Competizione su PlayStation 4 e Xbox One è solo l'inizio, con un piano di sviluppo post-lancio in corso sia per la versione console che per PC: Il DLC GT4 Pack DLC aggiungerà +10 nuove auto GT4. Sarà disponibile a luglio su Steam per PC, e in autunno per PlayStation 4 e Xbox One. Il British Pack DLC offrirà 3 nuovi circuiti iconici che completano il calendario delle 7 gare del British GT Championship, sarà disponibile quest'inverno sia su Steam per PC che per PlayStation 4 e Xbox One. Assetto Corsa Competizione può essere giocato con i gamepad classici per console e può essere giocato anche con i più professionali e coinvolgenti setup da simulazione racing. 505 Games e KUNOS Simulazioni hanno stretto una partnership con la società Fanatec, leader mondiale nello sviluppo di controller, volanti da corsa, pedali, abitacoli e accessori relativi per le più importanti console di gioco e PC odierni. Per maggiori informazioni su impianti da corsa esclusivi e personalizzati, visitate il sito www.fanatec.com. Assetto Corsa Competizione uscirà oggi per PlayStation 4 in versione digitale e fisica anche ad Hong Kong, Taiwan, SEA (pubblicato da GSE) e in Corea del Sud (pubblicato da Digital Touch). Il gioco sarà disponibile in Giappone per PlayStation 4, pubblicato in digitale e fisico da Oizumi Amuzio, nel corso dell'anno. Assetto Corsa Competizione è classificato PEGI 3, per tutte le età. Per maggiori informazioni su Assetto Corsa Competizione, visitate il sito www.assettocorsa.net. Per maggiori informazioni su 505 Games e i suoi prodotti, visitate il sito www.505games.com. Assetto Corsa Competizione – Pagine dei negozi digitali PlayStation Store: https://bit.ly/3hTScgA Microsoft Store: https://bit.ly/3ftCZAF Steam for PC: https://bit.ly/3fr1IW9
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