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  1. Dopo i problemi tecnici del server centrale della Kunos, che hanno reso quasi impossibile la gara di martedi scorso, recuperiamo martedi 2 Luglio sera, grazie alla diretta di Grand Prix TV che partirà alle ore 21,40, la gara online con Assetto Corsa Competizione organizzata da DrivingItalia.NET per simulare la 3 Ore di Monza del Blancpain GT Series Endurance, con l'idea di replicare questa gara reale svoltasi lo scorso Aprile. Saranno quasi 50 i piloti in pista, divisi su due servers, pronti a sfidarsi, con numerosi team virtuali ansiosi di provare l'emozione dell'endurance Blancpain del nuovo titolo targato Kunos. Sono ancora disponibili alcuni posti sul server numero 2, per il quale potete iscrivervi direttamente a questo link del forum indicando nome, cognome e vettura scelta. A questo link del forum trovate tutti i dettagli ed il lungo elenco dei partecipanti, qui di seguito potrete seguire la diretta Youtube.
  2. Con il nuovo Assetto Corsa Competizione, i video makers si sono letteralmente scatenati, sfornando decine e decine di filmati di anteprima diversi e di vario genere, come potete vedere nel topic dedicato sul forum. I video più interessanti sono forse quelli dedicati al confronto diretto del simulatore ufficiale del Blancpain GT targato Kunos, con la realtà della pista o con altri simulatori, a parità di vettura e circuito. Qui sotto alcuni esempi, molti altri li trovate qui.
  3. Il nuovo Assetto Corsa Competizione della Kunos Simulazioni utilizza un complesso sistema di valutazione del pilota, tramite 7 diversi parametri che si influenzano fra loro reciprocamente e che vanno a comporre un punteggio di "total rating" globale, il tutto non solo per avere statistiche complete relative ad ogni simdriver, ma soprattutto per fare in modo di avere nei server online, anche quelli "liberi", gare senza incidenti e quindi divertenti per tutti. Vediamo quindi di capire in dettaglio ogni parametro, visto che risultano essere valori fondamentali per poter competere nei server online. La prima cosa da capire è che i vari parametri non sono tutti immediatamente attivi, ma bisogna raggiungere un determinato valore su ciascun parametro per poter sbloccare quello successivo. Analizziamo quindi ogni singolo valore, volendo anche grazie a quest'ottimo video in italiano realizzato da Amerigo Russo. CP - Competition Rating: misura il livello di competizione è necessario un valore medio alto per poter accedere ai server "competitivi", ovvero quei server esclusivi della Kunos impostati con il massimo realismo: giro di formazione attivo, durata di qualifica e gara come nella realtà e cosi via. Per migliorare il CP è necessario ottenere risultati in gara sempre migliori, considerando anche fattori come la bravura dei piloti davanti o dietro di noi in pista. Il consiglio è quello di affrontare i server competitivi solo dopo aver fatto tanta esperienza online, avendo ottenuto valori elevati per tutti gli altri fattori di rating. RC - Racecraft Rating: misura il livello di competitività indica il nostro livello di competitività, ma unicamente in confronto con i piloti contro i quali abbiamo corso in pista: in pratica per vederlo salire, dovremo confrontarci con piloti con un total rating superiore o almeno pari al nostro. L'RC è anche il valore che viene tenuto in considerazione dal gioco per assegnarci in un determinato server, in modo da farci correre con piloti del nostro livello. Il Racecraft non considera quindi effetti collaterali delle nostra gare, come ad esempio le partenze dal fondo griglia, i danni subiti o l'uscita dal server. E' bene sottolineare che non è necessario superare un avversario con un buon RC per veder migliorare il nostro, ma sarà sufficiente riuscire a stargli in scia! SA - Safety Rating: misura la guida pulita è il valore più semplice da capire e forse uno dei più importanti, visto che molti server online (inclusi quelli di DrivingItalia) impostano un valore minimo di SA da avere per poter accedere: il safety rating indica la nostra capacità di essere in lotta con gli avversari senza provocare contatti o peggio ancora incidenti. In sostanza se vogliamo migliorare la nostra esperienza online con ACC siamo obbligati a guidare e comportarci in modo pulito in pista! Il video qui sopra spiega ogni dettaglio del SA. PC - Pace: misura il ritmo di gara si tratta dell'incubo di ogni pilota: rappresenta il nostro ritmo, il passo gara, ovvero quanti giri veloci e puliti riusciamo ad inanellare senza commettere errori. E' quindi un indice rivolto alla competizione che tiene conto del tempo sul giro e delle performance in pista. Per migliorare il PC è necessario partecipare agli "eventi speciali" presenti nel menu di gioco: Hotlap in condizioni meteo variabili, la modalità Hotstint e la corsa sprint. Tutti questi 3 eventi influenzeranno questo indice. CC - Car Control: misura il controllo del veicolo è un indice che sta ad indicare il limite, avvertendo il pilota tramite segnali, se percorre le curve troppo velocemente facendo slittare le ruote e/o mandando l’auto in sovrasterzo/sottosterzo. In pratica indica la nostra capacità di controllo della vettura, ma valutando anche gli eccessi, sia se esageriamo rischiando di perdere la vettura, sia se invece andiamo troppo piano per non correre rischi. CN – Consistency: misura la consistenza in pista monitora la consistenza del nostro stint in pista, cioè se riusciamo a girare sempre sugli stessi tempi. Si tratta di guidare giro dopo giro, in modo da trovare il ritmo, senza testacoda o uscite, il gioco tramite segnali di colori verde, giallo, arancio e rosso indica se stai facendo giri consistenti o meno. Se infili una sequenza di tre giri senza errori in una sessione e poi compi un’errore, il tuo CN aumenterà calcolando una sequenza di 3 giri con buon ritmo e senza errori. TR - Track Competence: misura la conoscenza dei circuiti in pratica misura quanto conosciamo una determinata pista, con una indicazione da zero a tre medaglie: basta semplicemente completare dei giri in sequenza di un determinato tracciato senza tagli o errori. Generalmente la prima medaglia si ottiene con 1 giro, la seconda con 2 e la terza con 4. Come avrete già capito, spesso la differenza fra un valore di rating ed un'altro è molto sottile e il crescere dell'uno influenza notevolmente e spesso anche un'altro valore di rating. In pratica il sistema è studiato per valutare in modo complessivo la capacità di un pilota e non solo la singola prestazione: come nella realtà, può esserci un pilota molto veloce sul singolo giro, ma che casomai va in crisi in gara quando si trova tutt'intorno tanti avversari con i quali lottare! AC Competizione, con un sistema di rating cosi complesso e strutturato, vuole appunto valutare il pilota in modo complessivo e globale, anche perchè nelle gare endurance del Blancpain è più importante essere un pilota "concreto", che un pilota veloce sul singolo giro che poi non è in grado di gestire la pressione in gara... Il complesso sistema rating del gioco funziona discretamente bene già adesso, anche se a volte, con le patch che la Kunos sta rilasciando in queste settimane, vengono apportati alcuni correttivi. La domanda di ogni pilota di AC Competizione sarà naturalmente una sola: come faccio a migliorare il mio rating complessivo e quello particolare di ogni singolo parametro? Ovviamente, essendo un sistema complessivo con dei valori che si influenzano a vicenda, non può esistere una formula magica, ma certamente sono da considerare i seguenti consigli: è fondamentale girare tanto e girare in modo pulito, evitando incidenti, uscite di pista, contatti e cosi via il sistema di rating è attivo in multiplayer, ma anche nelle diverse modalità di gioco disponibili, comprese le semplici prove libere, quindi usiamo la testa anche quando giriamo da soli o disputiamo una garetta contro la IA non è tanto importante la nostra posizione di gara finale, perchè è molto più importante comportarsi in pista in modo pulito e senza errori partecipiamo a gare che durino almeno 20 minuti il primo giro è fondamentale per le gomme, i freni e per capire le condizioni del tracciato: facciamolo quindi con molta calma ed attenzione allo stesso modo non è fondamentale fare tanti sorpassi, perchè è più importante per esempio il controllo della vettura rispettare subito la bandiera blu e lasciare strada nei doppiaggi dobbiamo sempre terminare una gara, anche quando siamo stati buttati fuori non per colpa nostra, uscire da un server o far ripartire una gara è altamente negativo per il rating per vedere crescere velocemente il Safety Rating (SA), che è forse il rating più importante di tutti per poter entrare nei server, dobbiamo mettere insieme almeno 3 gare consecutive senza incidenti ed errori nei server al di sotto di un valore di 60 come Safety Rating (SA), facciamo molta attenzione al giro di formazione ed evitiamo di partire dal box il rientro in pista, dopo un'uscita o un incidente, deve essere in totale sicurezza per noi e per gli altri girare in pista in modo pulito è fondamentale, quindi evitiamo di esagerare con fuoripista, errori ecc... è fondamentale correre vicino, in scia con gli avversari e difendendo la propria posizione, in modo corretto ed evitando naturalmente il contatto la IA del gioco non è ancora super intelligente, ma può essere utile correre contro il computer impostando una forza della IA almeno ad 85%, anche partendo dal fondo griglia è fondamentale essere sempre in bagarre con gli avversari, piuttosto che girare da soli: se quindi dopo un incidente siamo costretti al box, è meglio perdere un giro ed aspettare il gruppo è più utile seguire attaccato un avversario del nostro livello o migliore di noi, che cercare in tutti i modi di passarlo correndo dei rischi che possono portare ad un incidente evitare assolutamente rischi con piloti che si comportano in modo chiaramente folle, è meglio lasciarsi passare e farli allontanare è fondamentale imparare dagli altri piloti e studiare il loro comportamento, soprattutto di quelli più veloci e puliti quando ci troviamo in lotta con un pilota che ha un Pace Rating simile al nostro o superiore, approfittiamone per effettuare tanti sorpassi e farci sorpassare in modo pulito e senza contatti impariamo dai nostri errori: anche quando veniamo buttati fuori da qualcuno, ci sarà sempre qualche manovra che avremmo potuto fare per evitare di trovarci in quella situazione! Studiare il replay è importantissimo, salviamolo sempre Per commenti e discussioni in merito, fate riferimento a questo topic del forum dedicato.
  4. Il nuovo Assetto Corsa Competizione della Kunos Simulazioni utilizza un complesso sistema di valutazione del pilota, tramite 7 diversi parametri che si influenzano fra loro reciprocamente e che vanno a comporre un punteggio di "total rating" globale, il tutto non solo per avere statistiche complete relative ad ogni simdriver, ma soprattutto per fare in modo di avere nei server online, anche quelli "liberi", gare senza incidenti e quindi divertenti per tutti. Vediamo quindi di capire in dettaglio ogni parametro, visto che risultano essere valori fondamentali per poter competere nei server online. La prima cosa da capire è che i vari parametri non sono tutti immediatamente attivi, ma bisogna raggiungere un determinato valore su ciascun parametro per poter sbloccare quello successivo. Analizziamo quindi ogni singolo valore, volendo anche grazie a quest'ottimo video in italiano realizzato da Amerigo Russo. CP - Competition Rating: misura il livello di competizione è necessario un valore medio alto per poter accedere ai server "competitivi", ovvero quei server esclusivi della Kunos impostati con il massimo realismo: giro di formazione attivo, durata di qualifica e gara come nella realtà e cosi via. Per migliorare il CP è necessario ottenere risultati in gara sempre migliori, considerando anche fattori come la bravura dei piloti davanti o dietro di noi in pista. Il consiglio è quello di affrontare i server competitivi solo dopo aver fatto tanta esperienza online, avendo ottenuto valori elevati per tutti gli altri fattori di rating. RC - Racecraft Rating: misura il livello di competitività indica il nostro livello di competitività, ma unicamente in confronto con i piloti contro i quali abbiamo corso in pista: in pratica per vederlo salire, dovremo confrontarci con piloti con un total rating superiore o almeno pari al nostro. L'RC è anche il valore che viene tenuto in considerazione dal gioco per assegnarci in un determinato server, in modo da farci correre con piloti del nostro livello. Il Racecraft non considera quindi effetti collaterali delle nostra gare, come ad esempio le partenze dal fondo griglia, i danni subiti o l'uscita dal server. E' bene sottolineare che non è necessario superare un avversario con un buon RC per veder migliorare il nostro, ma sarà sufficiente riuscire a stargli in scia! SA - Safety Rating: misura la guida pulita è il valore più semplice da capire e forse uno dei più importanti, visto che molti server online (inclusi quelli di DrivingItalia) impostano un valore minimo di SA da avere per poter accedere: il safety rating indica la nostra capacità di essere in lotta con gli avversari senza provocare contatti o peggio ancora incidenti. In sostanza se vogliamo migliorare la nostra esperienza online con ACC siamo obbligati a guidare e comportarci in modo pulito in pista! Il video qui sopra spiega ogni dettaglio del SA. PC - Pace: misura il ritmo di gara si tratta dell'incubo di ogni pilota: rappresenta il nostro ritmo, il passo gara, ovvero quanti giri veloci e puliti riusciamo ad inanellare senza commettere errori. E' quindi un indice rivolto alla competizione che tiene conto del tempo sul giro e delle performance in pista. Per migliorare il PC è necessario partecipare agli "eventi speciali" presenti nel menu di gioco: Hotlap in condizioni meteo variabili, la modalità Hotstint e la corsa sprint. Tutti questi 3 eventi influenzeranno questo indice. CC - Car Control: misura il controllo del veicolo è un indice che sta ad indicare il limite, avvertendo il pilota tramite segnali, se percorre le curve troppo velocemente facendo slittare le ruote e/o mandando l’auto in sovrasterzo/sottosterzo. In pratica indica la nostra capacità di controllo della vettura, ma valutando anche gli eccessi, sia se esageriamo rischiando di perdere la vettura, sia se invece andiamo troppo piano per non correre rischi. CN – Consistency: misura la consistenza in pista monitora la consistenza del nostro stint in pista, cioè se riusciamo a girare sempre sugli stessi tempi. Si tratta di guidare giro dopo giro, in modo da trovare il ritmo, senza testacoda o uscite, il gioco tramite segnali di colori verde, giallo, arancio e rosso indica se stai facendo giri consistenti o meno. Se infili una sequenza di tre giri senza errori in una sessione e poi compi un’errore, il tuo CN aumenterà calcolando una sequenza di 3 giri con buon ritmo e senza errori. TR - Track Competence: misura la conoscenza dei circuiti in pratica misura quanto conosciamo una determinata pista, con una indicazione da zero a tre medaglie: basta semplicemente completare dei giri in sequenza di un determinato tracciato senza tagli o errori. Generalmente la prima medaglia si ottiene con 1 giro, la seconda con 2 e la terza con 4. Come avrete già capito, spesso la differenza fra un valore di rating ed un'altro è molto sottile e il crescere dell'uno influenza notevolmente e spesso anche un'altro valore di rating. In pratica il sistema è studiato per valutare in modo complessivo la capacità di un pilota e non solo la singola prestazione: come nella realtà, può esserci un pilota molto veloce sul singolo giro, ma che casomai va in crisi in gara quando si trova tutt'intorno tanti avversari con i quali lottare! AC Competizione, con un sistema di rating cosi complesso e strutturato, vuole appunto valutare il pilota in modo complessivo e globale, anche perchè nelle gare endurance del Blancpain è più importante essere un pilota "concreto", che un pilota veloce sul singolo giro che poi non è in grado di gestire la pressione in gara... Il complesso sistema rating del gioco funziona discretamente bene già adesso, anche se a volte, con le patch che la Kunos sta rilasciando in queste settimane, vengono apportati alcuni correttivi. La domanda di ogni pilota di AC Competizione sarà naturalmente una sola: come faccio a migliorare il mio rating complessivo e quello particolare di ogni singolo parametro? Ovviamente, essendo un sistema complessivo con dei valori che si influenzano a vicenda, non può esistere una formula magica, ma certamente sono da considerare i seguenti consigli: è fondamentale girare tanto e girare in modo pulito, evitando incidenti, uscite di pista, contatti e cosi via il sistema di rating è attivo in multiplayer, ma anche nelle diverse modalità di gioco disponibili, comprese le semplici prove libere, quindi usiamo la testa anche quando giriamo da soli o disputiamo una garetta contro la IA non è tanto importante la nostra posizione di gara finale, perchè è molto più importante comportarsi in pista in modo pulito e senza errori partecipiamo a gare che durino almeno 20 minuti il primo giro è fondamentale per le gomme, i freni e per capire le condizioni del tracciato: facciamolo quindi con molta calma ed attenzione allo stesso modo non è fondamentale fare tanti sorpassi, perchè è più importante per esempio il controllo della vettura rispettare subito la bandiera blu e lasciare strada nei doppiaggi dobbiamo sempre terminare una gara, anche quando siamo stati buttati fuori non per colpa nostra, uscire da un server o far ripartire una gara è altamente negativo per il rating per vedere crescere velocemente il Safety Rating (SA), che è forse il rating più importante di tutti per poter entrare nei server, dobbiamo mettere insieme almeno 3 gare consecutive senza incidenti ed errori nei server al di sotto di un valore di 60 come Safety Rating (SA), facciamo molta attenzione al giro di formazione ed evitiamo di partire dal box il rientro in pista, dopo un'uscita o un incidente, deve essere in totale sicurezza per noi e per gli altri girare in pista in modo pulito è fondamentale, quindi evitiamo di esagerare con fuoripista, errori ecc... è fondamentale correre vicino, in scia con gli avversari e difendendo la propria posizione, in modo corretto ed evitando naturalmente il contatto la IA del gioco non è ancora super intelligente, ma può essere utile correre contro il computer impostando una forza della IA almeno ad 85%, anche partendo dal fondo griglia è fondamentale essere sempre in bagarre con gli avversari, piuttosto che girare da soli: se quindi dopo un incidente siamo costretti al box, è meglio perdere un giro ed aspettare il gruppo è più utile seguire attaccato un avversario del nostro livello o migliore di noi, che cercare in tutti i modi di passarlo correndo dei rischi che possono portare ad un incidente evitare assolutamente rischi con piloti che si comportano in modo chiaramente folle, è meglio lasciarsi passare e farli allontanare è fondamentale imparare dagli altri piloti e studiare il loro comportamento, soprattutto di quelli più veloci e puliti quando ci troviamo in lotta con un pilota che ha un Pace Rating simile al nostro o superiore, approfittiamone per effettuare tanti sorpassi e farci sorpassare in modo pulito e senza contatti impariamo dai nostri errori: anche quando veniamo buttati fuori da qualcuno, ci sarà sempre qualche manovra che avremmo potuto fare per evitare di trovarci in quella situazione! Studiare il replay è importantissimo, salviamolo sempre Direttamente dal forum AC, alcune informazioni fondamentali
  5. Kunos Simulazioni ha appena aggiornato il suo Assetto Corsa Competizione alla nuova versione 1.0.3: oltre al consueto bugfixing, l'hotfix introduce varie migliorie, come il nuovo menu di configurazione dei controlli, aggiornamenti a multiplayer e rating ed anche all'esperienza in VR. I servers dedicati online ad alte prestazioni targati DrivingItalia sono stati aggiornati di conseguenza, per trovarli velocemente vi basta scrivere "drivingitalia" nella casella di ricerca del menu multiplayer. Vi segnaliamo inoltre che è ancora possibile iscriversi come singolo pilota alla DrivingItalia.NET 3 Ore di Monza, gara online di test che si svolgerà il 25 giugno su 1 ora di durata, con tempo accelerato e condizioni meteo mutevoli. Sono già 14 i piloti partecipanti, che saranno protagonisti anche grazie alla diretta su Youtube!
  6. Potevamo resistere alla tentazione di una endurance con Assetto Corsa Competizione? Ovviamente no! L'idea è quella di replicare questa gara, con un'evento singolo di divertimento e testing. E' possibile partecipare come singolo pilota, che correrà per tutte le 3 ore ma dovrà ugualmente fermarsi ai box, oppure iscrivere un team composto da massimo tre piloti. La gara, salvo imprevisti, sarà in diretta streaming. Iscrizioni a questo link del forum dedicato. DrivingItalia.NET 3 Ore di MONZA - Martedi 25 Giugno Configurazione gara ore 19,40: prove libere 60 minuti ore 20,40: qualifica 20 minuti ore 21,00: gara 180 minuti la scelta della vettura è libera, ma va dichiarata all'iscrizione e non può essere cambiata le condizioni meteo e del tracciato saranno mutevoli
  7. Si disputa oggi al Paul Ricard il secondo round del campionato SRO E-Sport Series con Assetto Corsa Competizione. Fra i piloti qualificati per la finalissima troviamo i nostri David Tonizza, Lorenzo Marcucci ed Amos Laurito, oltre addirittura a Raffaele Marciello, pilota reale con il team AKKA ASP Mercedes AMG! Sarà possibile seguire in diretta la finale dallo streaming di Racedepartment qui sotto, a partire dalle ore 16 (l'orario è stato anticipato proprio per permettere a Marciello di partecipare, visto che poi alle 18 sarà sulla pista.... vera!). Di seguito, alle ore 18, potrete seguire invece la 6 ore del Paul Ricard, valevole come tappa endurance del Blancpain GT Series (streaming in fondo). Guarda il video live di RaceDepartment su www.twitch.tv
  8. Sarà disponibile alle ore 18 circa tramite Steam la nuova versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione, il simulatore di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series, la competizione automobilistica internazionale organizzata da SRO Motorsports Group. Assetto Corsa Competizione è disponibile da oggi nella sua versione finale, al prezzo di € 44,99 con un ulteriore sconto del 10% limitato alla prima settimana di lancio. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum dedicato. Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permette ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico e include tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile. Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvale di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing. La presenza di condizioni meteorologiche variabili e l'opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara. I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione, fedeltà apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione. "Mai dare nulla per scontato, anche quando hai alle spalle l'esperienza di Assetto Corsa! Assetto Corsa Competizione è stato riscritto completamente da zero, non solo per sfruttare e adattarsi alle specifiche di Unreal Engine 4, ma anche per definire nuovamente un nuovo standard di riferimento in termini di realismo e di guidabilità. La possibilità di lavorare con la GT Series di SRO ci ha permesso di estendere il nostro know-how e di specializzarci ancora di più nel rispondere alle esigenze dei giocatori come a quelle dei veri piloti. Arrivare al traguardo non è stato facile, ma sicuramente appassionante e soddisfacente, anche grazie al supporto della community che, ancora una volta, ha colto al meglio lo spirito del programma Early Access. Anche dopo il rilascio della versione 1.0, continueremo a lavorare per espandere e migliorare Assetto Corsa Competizione al meglio delle nostre capacità”. Ha commentato Marco Massarutto, Co-founder e Brand & Product Manager di Kunos Simulazioni.
  9. Visto che adesso Assetto Corsa Competizione risulta essere stabile, vi propongo un breve campionatino "fun" primaverile per divertirci un pò e testare i nostri server dedicati. I posti disponibili per andare in pista sono solo 20, nel caso di maggior numero di iscritti, gli stessi saranno inseriti come riserva (se si superano i 30 iscritti sarà creato un secondo server). Tutti i piloti che parteciperanno a tutte le 4 gare, vinceranno un buono sconto del 20% per l'acquisto di prodotti SPARCO. Potete effettuare donazioni per il pagamento dei server a questo link https://www.paypal.me/drivingitalia CALENDARIO Nurburgring - martedi 7 maggio Misano - martedi 14 maggio Monza - martedi 21 maggio Zolder - martedi 28 maggio Configurazione gara ore 21,00: prove libere 60 minuti ore 22,00: qualifica 20 minuti ore 22,20: gara 40 minuti la scelta della vettura è libera, ma va dichiarata all'iscrizione e non può essere cambiata le condizioni meteo e del tracciato saranno svelate solo con l'apertura del server alle 21 Per iscrivervi basta rispondere qui sotto indicando il vostro nome, cognome e vettura scelta PILOTI ISCRITTI Andrea Dal Maso @AndreaDM Lamborghini Huracan GT3 Gianluca De Luca @gianluca79 Lamborghini Huracan GT3 ??? Daniele Valli @Stuka Lamborghini Huracan GT3 Germano Intorcia @gegge Lamborghini Huracan GT3 Emanuele Cartocci @leleasr85 Jaguar Emil Frey G3 ??? Alessio Costantino @AleGT-R Jaguar Emil Frey G3 Salvatore Amato @Salvatore Andrea Alvaro Amato Ferrari 488 GT3 Walter Rotundo @Walter Rotundo BMW M6 Gianluca Marucci @ironxt Ferrari 488 GT3 Alberto Gianfrest @Alberto Gianfrest Twitch tv BMW M6 Marco Pavona @yoghi2208 BMW M6 Matteo Niero @Matteo Niero Lamborghini Huracan GT3 Calogero Di Stefano @Kalogero Lamborghini Huracan GT3 Luca Morelli @luketdi Lamborghini Huracan GT3 Nicolo Faccioli @NF55 Nissan GT-R 2018 Daniele Belladonna @Daniele Belladonna Lamborghini Huracan GT3 Silvio Gaglianone @Silvio Gaglianone Lamborghini Huracan GT3 Giuseppe De Valeriis @PiPPi73 Ferrari 488 GT3 Leonardo Alterisio @thecure Jaguar Emil Frey G3 Giorgio Raimondi @Giorgio73 Ferrari 488 GT3 Matteo Mellini @Matteo mellini Ferrari 488 GT3 Matteo Percassi @Macchinista BMW M6 GT3 Xill Colombo @ayrtonsenna973 BMW M6 GT3 Sergio Suardi @Radius Ferrari 488 GT3 Gianni Puntorieri @dux Lamborghini Huracan GT3 Carmelo Morabito @Daca Harley Devidson Lamborghini Huracan GT3 Giovanni Capuano @Danco69 BMW M6 GT3 Manuel Farina @serbaggio Ferrari 488 GT3 Filippo Ceragioli @nefertario Bentley Continental GT3 paolo solinas @zanzibar Lamborghini Huracan GT3 Pollero Giuliano @giuliano213 Ferrari 488 gt3 Enzo Carbone @enzocarbone Lamborghini Huracan GT3 Mario Alfieri @mario77 Ferrari 488 GT3 Guadagno Pompeo @repompeo68 Lamborghini Huracan GT3 Vittorio Cristiano @risotto76 Lamborghini Huracan GT3 Angelo Figus @Angelo Figus BMW m6 Alessandro Garofalo @Alessandro Garofalo Ferrari 488 GT3 Daniele Mennella @Men Lamborghini Huracan GT3 Egidio Cifaldi @Egidio Cifaldi Ferrari 488 GT3 Luca Colombo @cpluca Lamborghini Huracan GT3 Lely Pierluigi @Diorha Lamborghini Huracan GT3 Alessandro Parigi @Alessandro Parigi Ferrari 488 Mirko Lanfranchi @Diorha BMW M6 GT3 Roberto Carturan @MleMalin BMW M6 Maiorino Francesco @Francesco Maiorino BMW M6 roberto lusa @roberto08 BMW M6 REGOLE FONDAMENTALI per accedere sul server di gara saranno necessari un Medals = 1 come minimo ed un Safety Rating = 25 come minimo, se non avete ancora questi valori potete girare offline oppure online sui server DrivingItalia (sulla pista della gara) per raggiungere questi traguardi per tutti: nome e cognome sono OBBLIGATORI anche sul server tutte le informazioni dettagliate sul torneo saranno inviate ai partecipanti iscritti SOLO tramite PM (messaggio privato) Raccomando a tutti di utilizzare il canale Discord di Drivingitalia, in particolare: - canale TESTO dedicato alla FUN CUP -> https://discord.gg/xXmDncf - canale VOCE dedicato alla FUN CUP -> https://discord.gg/9aCxsWs con almeno 30 o più iscritti, saranno creati due diversi server: il primo con i piloti iscritti dal numero 1 al 20, il secondo server per i piloti iscritti dal 21° posto in poi
  10. Si svolgerà domani sera sul tracciato di Zolder l'ultimo round della Assetto Corsa Competizione Fun Cup, torneo di 4 gare organizzato da DrivingItalia per testing e divertimento, in avvicinamento alla versione 1.0 del simulatore Kunos, disponibile da mercoledi prossimo, che ha ottenuto un gran successo con quasi 50 piloti iscritti! Dopo la terza gara a Monza, che ha visto la vittoria di Gianfrest sul server 1 e Capuano sul server 2, le classifiche generali del torneo ci mostrano varie sfide ancora aperte, con lo stesso Gianfrest che ha 39 punti di vantaggio su Colombo e 45 su Carturan, nel gruppo 1, mentre Capuano guida la classifica del gruppo 2, ma con soli 15 punti su Guadagno e 20 su Xill! Il Belgio sarà quindi decisivo per tutti...
  11. Il team Kunos Simulazioni, dopo averci mostrato proprio ieri il circuito belga di Spa, ha appena pubblicato tramite Facebook nuove immagini di anteprima che ci mostrano il tracciato di Barcellona, che sarà disponibile in Assetto Corsa Competizione. Vi ricordiamo che il nuovo simulatore ufficiale della serie Blancpain GT, già in fase di accesso anticipato su Steam, sarà disponibile in versione 1.0 a partire dal 29 maggio.
  12. Il team Kunos Simulazioni ha pubblicato tramite Facebook le prime immagini di anteprima che ci mostrano il tracciato di Spa Francorchamps, che sarà disponibile in Assetto Corsa Competizione. Vi ricordiamo che il nuovo simulatore ufficiale della serie Blancpain GT, già in fase di accesso anticipato su Steam, sarà disponibile in versione 1.0 a partire dal 29 maggio.
  13. Lo spettacolare campionato Blancpain GT Series fa tappa a Silverstone questo fine settimana, non ci meravigliamo quindi se la Kunos Simulazioni ci presenta proprio oggi una serie inedita di immagini di anteprima del suo Assetto Corsa Competizione scattate sul glorioso autodromo inglese. Naturalmente il clima anche in pista virtuale è tipicamente britannico... Da non perdere oggi pomeriggio a partire dalle ore 15,30 la diretta della gara endurance che potete seguire anche dal link qui sotto.
  14. Per festeggiare la gara del Blancpain GT World Challenge Europe che si svolgerà a partire dalle ore 13 di oggi sul circuito di Brands Hatch (che potete seguire in diretta a questo link), la Kunos Simulazioni ha pubblicato una serie di nuovi e spettacolari screenshots di anteprima catturati dal suo Assetto Corsa Competizione, dedicati appunto al glorioso tracciato inglese, riprodotto in laser scan in ogni minimo dettaglio. Vi ricordiamo che tutte le immagini ed i video di AC Competizione sono raccolti in questo topic del forum dedicato. Blancpain GT World Challenge Europe began in spectacular style with wet-dry qualifying Brands Hatch. Let's celebrate it with some new exclusive in-game screenshots from the laserscanned version of Brands Hatch included in Assetto Corsa Competizione, leaving Steam Early Access on May 29!
  15. Kunos Simulazioni, con una piacevole sorpresa, ha appena rilasciato su Steam la nuova versione 0.7 Early Access di Assetto Corsa Competizione. Come potete notare dalla lunghissima lista di caratteristiche implementate da questa release, le novità a disposizione sono davvero tante: danni meccanici e visivi, meteo personalizzato e dinamico, widget di strategia multifunzionale, sanzioni, requisiti di valutazione in modalità multigiocatore, weekend di gara personalizzati, simulazione dei condotti dell'aria dei freni e varie correzioni e ottimizzazioni. A breve sarà anche annunciata la data di uscita di Assetto Corsa Competizione in versione finale, anche se la Kunos ha precisato che "la versione completa non significa affatto la fine dello sviluppo!". Con questa uscita, si apre anche la SRO E-Sport GT Series, il torneo ufficiale dedicato alla serie Blancpain GT, che sarà disponibile nel gioco alla voce Special Event (controllata da remoto, arriverà a breve), mentre le qualifiche della categoria SILVER inizieranno per il round di Monza! Riguardo le novità del multiplayer e dell'esport, vi raccomandiamo di leggere questo topic del forum ACC.
  16. Visto che adesso Assetto Corsa Competizione risulta essere stabile, vi propongo un breve campionatino "fun" primaverile per divertirci un pò e testare i nostri server dedicati. I posti disponibili per andare in pista sono solo 20, nel caso di maggior numero di iscritti, gli stessi saranno inseriti come riserva. Tutti i piloti che parteciperanno a tutte le 4 gare, vinceranno un buono sconto del 20% per l'acquisto di prodotti SPARCO. CALENDARIO Nurburgring - martedi 7 maggio Misano - martedi 14 maggio Monza - martedi 21 maggio Zolder - martedi 28 maggio Configurazione gara ore 21,00: prove libere 60 minuti ore 22,00: qualifica 20 minuti ore 22,20: gara 40 minuti la scelta della vettura è libera, ma va dichiarata all'iscrizione e non può essere cambiata le condizioni meteo e del tracciato saranno svelate solo con l'apertura del server alle 21 Potete iscrivervi rispondendo in questo topic indicando il vostro nome, cognome e vettura scelta.
  17. "Tutti bravi a guidare sulla console, mettigli una macchina vera in mano e non sapranno manco accenderla". È davvero così? All'evento del Blancpain a Monza, con il primo round del torneo esport dedicato ad Assetto Corsa Competizione, la testata de Il Fatto Quotidiano ha fatto quattro chiacchiere molto interesasnti con Aristotelis Vasilakos di Kunos, due piloti professionisti, Michele Beretta e Giovanni Venturini di FFF Racing Team e con due dei giovani talenti del Sim Racing approdati su pista con l'AK Sparco Racing Team, Amos Laurito Official ed Enzo Bonito. Correte a questo link per la video intervista completa !
  18. Assetto Corsa Competizione, il nuovo videogioco di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series - la competizione automobilistica internazionale organizzata da SRO Motorsports Group – uscirà dalla modalità accesso anticipato su Steam il 29 Maggio 2019. La data della release 1.0 di Assetto Corsa Competizione è stata annunciata da Kunos Simulazioni e 505 Games in occasione dell’evento stampa organizzato in data odierna all'Autodromo di Monza, alla vigilia della prima tappa del campionato ufficiale SRO E-Sport GT Series: la nuova iniziativa e-sportiva nata dalla partnership tra Kunos Simulazioni e SRO, con il supporto di Pirelli e AK Informatica. Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permetterà ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico e includerà tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile. Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvarrà di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing, la presenza di condizioni meteorologiche variabili e l'opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara. I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione, fedeltà apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione. "Conosciamo bene i vantaggi del programma Accesso Anticipato di Steam e con Assetto Corsa Competizione abbiamo migliorato ulteriormente l'interazione con la community durante questa fase essenziale anche grazie a un calendario di rilasci predefinito che ha consentito, sia agli sviluppatori che agli early adopter, di focalizzarsi di volta in volta su contenuti e funzionalità specifiche. Questa sinergia ci ha permesso di apportare in corso d'opera quelle modifiche e quei miglioramenti che, anziché seguire il rilascio della versione 1.0 di maggio, saranno presenti al lancio per garantire un'esperienza di guida e di gioco ancora migliore rispetto alle premesse. La galleria di immagini che proponiamo insieme a questo annuncio, non è stata realizzata dal nostro studio, ma è stata prodotta direttamente dai giocatori, a riconoscimento non solo della qualità grafica e dell’attenzione maniacale ai dettagli di Assetto Corsa Competizione, ma anche dell'apporto indispensabile e del supporto che la nostra community continua a darci ormai da anni”. Ha commentato Marco Massarutto, Co-founder e Brand & Product Manager di Kunos Simulazioni. “Il lancio della versione 1.0 sarà una tappa importantissima ma non l'epilogo di Assetto Corsa Competizione; ci saranno diverse sorprese che arriveranno più avanti e che garantiranno quella longevità che una simulazione tanto sofisticata e una community così appassionata meritano di avere." La versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione prevista in uscita su Steam il 29 maggio 2019 includerà, tra gli altri, i seguenti contenuti: MODALITÀ MULTIPLAYER E SINGLE PLAYER: Assetto Corsa Competizione vedrà la presenza di un sistema di classifiche molto avanzato che valuterà sia le prestazioni individuali che la correttezza in pista, in modo da premiare i piloti più abili e promuovere il fair play nelle competizioni online. Un sistema di matchmaking molto efficiente assicurerà che i giocatori affrontino altri piloti virtuali con un livello di abilità simile al loro e che possano partecipare facilmente alle competizioni che si svolgono online. Il tabellone delle classifiche permetterà di comparare i giri veloci dei piloti di tutto il mondo effettuati con la stessa auto, sullo stesso circuito e con condizioni metereologiche simili. Saranno disponibili le modalità Carriera, Campionato e Gioco Libero, in modo da offrire un’esperienza di gioco personalizzabile, adatta a ogni livello di esperienza. MODALITA’ CARRIERA E CAMPIONATO: Assetto Corsa Competizione includerà una modalità Carriera realizzata in collaborazione con Lamborghini Squadra Corse e il pilota ufficiale Mirko Bortolotti - campione Blancpain GT Series 2017 – che introdurrà i giocatori ai primi test preliminari, fornendo loro i consigli di base per iniziare la propria avventura nella Blancpain GT Series. Questa modalità permetterà agli utenti di creare il proprio team con il quale affrontare l'esperienza dei test di guida e dei weekend di gara con un livello di realismo mai provato prima, con l’obiettivo principe di ogni pilota da corsa: vincere. La modalità campionato permetterà invece di ricreare virtualmente la stagione Blancpain GT Series nelle vesti di uno dei piloti ufficiali del Campionato. CONDIZIONI METEREOLOGICHE REALISTICHE: Assetto Corsa Competizione includerà eventi di differente durata - dalle gare Sprint 60’ fino alla celebre 24 ore di Spa - che daranno la possibilità ai giocatori di sperimentare i cambiamenti delle condizioni metereologiche nel corso dell’intera gara e che andranno a incidere sulla visibilità in pista e sulla tenuta di strada dell’auto da corsa. La possibilità di selezionare le caratteristiche del meteo dinamico consentiranno di creare scenari di gara praticamente infiniti, con esiti sempre diversi e mai scontati. CIRCUITI RIPRODOTTI ALLA PERFEZIONE: Grazie alla tecnologia LaserScan, ogni circuito ufficiale è stato ricreato alla perfezione con un altissimo livello di precisione, ogni dettaglio e ogni cordolo sono perfettamente identici alla loro controparte reale per garantire la più realistica esperienza di gioco possibile. GRAFICA E AUDIO AVANZATI: L’utilizzo dell’Unreal Engine 4 garantirà una grafica al limite del fotorealismo e sampling audio multicanale delle vere auto GT con la presenza di effetti sonori ambientali incredibilmente realistici. Assetto Corsa Competizione, in uscita su Steam il 29 maggio 2019 (versione 1.0) al prezzo di € 44,99 è attualmente disponibile in modalità Accesso Anticipato. Commenti sul forum dedicato.
  19. Kunos Simulazioni, con una piacevole sorpresa, ha appena rilasciato su Steam la nuova versione 0.7 Early Access di Assetto Corsa Competizione. Come potete notare dalla lunghissima lista di caratteristiche implementate da questa release, le novità a disposizione sono davvero tante: danni meccanici e visivi, meteo personalizzato e dinamico, widget di strategia multifunzionale, sanzioni, requisiti di valutazione in modalità multigiocatore, weekend di gara personalizzati, simulazione dei condotti dell'aria dei freni e varie correzioni e ottimizzazioni. A breve sarà anche annunciata la data di uscita di Assetto Corsa Competizione in versione finale, anche se la Kunos ha precisato che "la versione completa non significa affatto la fine dello sviluppo!". Con questa uscita, si apre anche la SRO E-Sport GT Series, il torneo ufficiale dedicato alla serie Blancpain GT, che sarà disponibile nel gioco alla voce Special Event (controllata da remoto, arriverà a breve), mentre le qualifiche della categoria SILVER inizieranno per il round di Monza! Riguardo le novità del multiplayer e dell'esport, vi raccomandiamo di leggere questo topic del forum ACC. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum dedicato.
  20. La Kunos Simulazioni ha appena pubblicato su Facebook un aggiornamento riguardante lo sviluppo del suo Assetto Corsa Competizione: In sostanza la software house romana spiega che, dopo aver rilasciato il primo set di funzionalità multiplayer, ha deciso di riscrivere alcuni elementi della logica di gioco relativi alla gestione delle sessioni, ai tempi di gara e alle penalità, che si applicano sia alla modalità in singolo che in multiplayer. La decisione è stata presa al fine di migliorare la struttura generale del gioco e garantire che le funzionalità multiplayer siano il più efficienti possibile per soddisfare gli obiettivi prefissati, dal momento che sono una componente molto importante di Assetto Corsa Competizione. La buona notizia è che il rifacimento ha avuto successo, anche se c'è bisogno di un pò di tempo per testare correttamente tutti gli aspetti del titolo ed assicurarsi che tutte le funzionalità e gli aggiornamenti che arriveranno nella versione 0.6 funzionino come tutti si aspettano. Il piano attuale prevede di rilasciare la nuova release 0.6 la prossima settimana! La nuova build includerà anche il circuito di Monza e le vetture Nissan GT-R Nismo GT3, 2015 e 2018, che - per il momento - sostituiranno la Honda NSX GT3 del 2018, prevista in precedenza a febbraio e ora programmata per essere inclusa nella versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione. La ragione di questo cambiamento è che c'è semplicemente bisogno di più tempo per finalizzare il pacchetto NSX per fornire la migliore controparte virtuale di questa incredibile macchina da corsa.
  21. SRO e Kunos Simulazioni annunciano tramite il sito ufficiale tutti i dettagli del nuovo campionato esport dedicato al Blancpain GT Series che si disputerà con Assetto Corsa Competizione. La E-Sport GT Series si disputerà su 4 eventi, partendo da Monza il 13/14 aprile, per concludersi a Barcellona con la finalissima il 28/29 settembre. Commenti a questo link del forum. English:
  22. Con il breve trailer che trovate qui sotto, viene annunciata la SRO E-Sport Series, nuova competizione esport ufficiale targata SRO, organizzatore del campionato Blancpain GT Series, con la collaborazione di Pirelli ed AK Informatica, naturalmente dedicata al nuovo Assetto Corsa Competizione di Kunos Simulazioni. Il filmato al momento non svela alcun dettaglio, se non il fatto che ne sapremo di più in occasione del weekend a Monza del Blancpain in programma il 14/15 Aprile prossimo. Possiamo presumere però che, visto che il gioco si trova ancora in fase di accesso anticipato su Steam e quindi non consente ancora di organizzare e strutturare eventi online, soprattutto di tale portata, si comincerà dall'autodromo brianzolo con sessioni e tornei in rete locale con postazioni presenti all'interno del paddock. Un motivo in più quindi, per non mancare l'appuntamento del fine settimana a Monza con un campionato Blancpain che si prospetta quest'anno ancora più ricco ed emozionante.
  23. Nel lontano 1989 il magazine australiano Wheels definisce proprio "Godzilla" la Nissan Skyline GT-R R32, considerata come l'iniziatrice del genere delle granturismo giapponesi con motore turbo montato anteriormente e trazione integrale. Come sua lontana discendente, per la stagione 2019 dei campionati GT3, già a metà 2018, la Nissan ha presentato la rinnovata GT-R NISMO GT3, sportiva da pista basata sulla GT-R NISMO, che dovrebbe rappresentare un significativo passo in avanti rispetto alla GT-R GT3 in gara ormai dal 2012, che in ogni caso negli ultimi anni si è imposta nei campionati SUPER GT GT300 e Blancpain Endurance Series, vincendo anche la 12 Ore di Bathurst. I tecnici NISMO hanno lavorato moltissimo sul nuovo modello, arretrando il motore (3.8 da 550 CV) e abbassandolo nel suo alloggiamento, per migliorare la distribuzione dei pesi (l'auto pesa 1,285 chili), adottando la trazione posteriore. Sulla nuova GT-R GT3 è cambiato anche il disegno delle sospensioni anteriori e posteriori, per migliorare la guidabilità, con freni potenziati e più resistenti. Implementato inoltre un sistema per il passaggio dell'aria esterna in grado di garantire un po' di sollievo ai piloti. Con la nuova versione in accesso anticipato di Assetto Corsa Competizione, la Kunos Simulazioni ci permette finalmente di calarci negli abitacoli di ben due Godzilla, la Nissan GT-R Nismo GT3 2018 e quella dell'annata 2015, inoltre ci mette a disposizione il circuito dell'Autodromo di Monza, che potete ammirare proprio qui sopra in uno spettacolare video di confronto fra realtà e simulatore. Sin dai primi giri con la Nissan GT-R Nismo GT3 2018 in AC Competizione, ci si rende conto che gli sviluppatori hanno posto particolare attenzione non solo alla realizzazione della controparte virtuale della vettura giapponese, ma anche alle sue fondamentali caratteristiche specifiche, totalmente nuove rispetto alla versione precedente della vettura. La nuova Nismo ha infatti attenuato tantissimo i problemi cronici di sottosterzo dei modelli precedenti, inoltre è ora possibile, grazie alle modifiche spiegate sopra ed anche ad una migliore aerodinamica generale, allungare parecchio il punto di staccata, mantenendo l'auto sempre in equilibrio. Queste caratteristiche vengono naturalmente esaltate proprio sulla pista di Monza, con le sue formidabili staccatone, nelle quali la Nismo, anche in versione virtuale, dimostra non solo di aver migliorato tantissimo le proprie performance, ma anche di offrire una sicurezza assai superiore al pilota, anche in situazioni estreme, quindi di poter competere ad armi pari con gli altri modelli che vedremo in pista nel Blancpain GT Series. Un'altra caratteristica della vettura che AC Competizione mette in evidenza in modo chiaro anche a piloti non molto esperti, è l'importanza di portare l'auto alle giuste temperature di esercizio, a cominciare dai pneumatici e quando questo accade, il force feedback trasmesso sullo sterzo (testata a lungo con un volante OSW) si fa mano a mano più preciso, chiaro, comunicativo e dettagliato, trasmettendo al pilota in modo preciso anche le sensazioni relative ai fondamentali trasferimenti di carico o il grip specifico dell'anteriore in inserimento curva. Guidare diventa naturale ed intuitivo. I piloti virtuali che sceglieranno Godzilla per le loro gare e tornei cresceranno sicuramente di numero!
  24. Fra i tantissimi video dedicati ad Assetto Corsa Competizione, vi segnaliamo questo filmato che mette in confronto diretto il simulatore di casa Kunos con la realtà di una gara Blancpain sul tracciato di Monza. La visuale è dalla nuovissima Nissan GT-R GT3.
  25. La Kunos Simulazioni ha rilasciato tramite Steam la nuova build versione 0.6 del suo Assetto Corsa Competizione. Come potete leggere dal lungo changelog, la nuova versione del simulatore ufficiale del campionato Blancpain GT ci mette a disposizione la nuova pista di Monza, la Nissan GTR modello 2015 e 2018, ma porta con sè anche importanti migliorie e modifiche incisive alla struttura del software, con l'implementazione della telemetria Motec, ottimizzazioni per la CPU, un netcode per il multiplayer completamente inedito e molto altro ancora. In particolare, per quanto riguarda la novità della telemetria con il supporto del Motec, vi consigliamo di leggere questo topic dedicato. Qui di seguito il lungo changelog, per commenti e discussioni fate riferimento al topic sul forum dedicato.
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