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  1. Cari Piloti Virtuali e appassionati di DrivingItalia, siamo tornati con un nuova guida che sicuramente sarà di vostro interesse. Dopo avervi spiegato come effettuare il setup di una vettura da competizione e come analizzare la telemetria attraverso l’acquisizione dati effettuata da uno strumento professionale come il MoTeC, oggi inizieremo un altro argomento che toglierà molti dubbi in fatto di assetti e regolazioni. Quando si inizia a girare e fare pratica su un simulatore come Assetto Corsa o rFactor 2, ma anche su titoli più alla portata di tutti come F1 2019, il primo pensiero di un p
  2. L’attesa è finita: il Mondiale di Formula 1 2020 è pronto ad accendere i motori! Nonostante la sempre più grave emergenza del Coronavirus, FIA e Liberty Media hanno voluto correre il rischio di confermare le prime tappe dell’imminente stagione agonistica, che scatterà in questo fine settimana del 12-15 marzo. Il primo appuntamento, come da tradizione, sarà il GP d’Australia, a cui seguirà la settimana prossima il Gran Premio del Bahrain, mentre all’inizio di aprile sarà il neonato GP del Vietnam ad ospitare le monoposto più veloci del mondo, sull’inedito Hanoi Street Circuit. Tra qualche
  3. Il campionato del mondo di Formula 1 2020 riparte questo fine settimana con la tradizionale gara Australiana di Melbourne. Il circuito dell'Albert Park di Melbourne è stato il teatro del primo Grand Prix della stagione negli ultimi 25 anni, con solo due eccezioni e nel 2020, nonostante le minacce degli incendi prima ed il COVID-19 adesso, è stato regolarmente confermato. È probabile che un appassionato di simracing come Max Verstappen, membro del Team Redline e vincitore della 24 Ore di iRacing a Spa, si stia allenando da tempo al simulatore per rinfrescare la memoria di un tracciato che
  4. bibibobobu

    2013 Melbourne

    Version 0.25

    750 downloads

    Author : Nibiru This track is based from Frank Alexandre's rF1 Melbourne GP4 but I have changed a lot of the trackside objects, and yes he gave me permission to do this. Thanks Frank. As the original road mesh was 1 poly wide I have made big changes to it so the realroad would work properly and I now keep finding little places were I need to fix the road joining the terrain, but wont effect your driving. I also want to add reflections and get the water looking better. I hope you guys like it and I welcome and look forward to the feedback and suggestions. basic change log v0.25 road remapp
  5. Alessandro Pollini

    Melbourne 2013

    Version 1.0

    907 downloads

    Author : RaceRfactor We have improved the graphical aspect of the track, furthermore the realroad an the rain reflections. However the next season we’ll have a new, improved and better-quality version.
  6. Version v0.7

    2,155 downloads

    Author : Yagami93 Changelog v0.7 - Reshaped trees - Reshaped pitlane - Crew Stands (empty atm) - Surrounding environment (basic terrain) - Pits: Pit Boxes, 22 places To Do - Surrounding environment (buildings, etc) - Pits: Pitwalls - Starting Grid (Lights) - White lines around the track - AI & Cameras - Others
  7. VELOCIPEDE

    Formula 1 2015: via da Melbourne

    Partirà domenica prossima, ancora una volta da Melbourne in Australia, la stagione 2015 del mondiale di Formula 1. Qui sotto potete ammirare l'anteprima del circuito con la spiegazione di Lewis Hamilton, a bordo dell'ormai noto simulatore della Mercedes. Per commenti e discussioni fate riferimento al topic dedicato sul forum. Intanto dalle prime prove libere arrivano speranze dal fronte Ferrari...
  8. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Melbourne 2013

    File Name: Melbourne 2013 File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 08 Sep 2014 File Category: Tracks Author : RaceRfactor We have improved the graphical aspect of the track, furthermore the realroad an the rain reflections. However the next season we’ll have a new, improved and better-quality version. Click here to download this file
  9. Fonte Formula Corsa Modding FCV6 2014 Season Melbourne - Circuit of Albert Park https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EDw9mZokLUA Download Link v1.2: http://www.mediafire.com/download/dlauqi195272abx/melbourne12.zip Changelog v1.2 - Changed shaders for track and grass, track is not blue anymore - Optimized fences and pitlane to improve performance - New sponsor bridges across the track, closer to real ones - Added bumps to the track - New AI lines - White lines around the track - Fixed issue: AC crashes on Replay at the end of the race - Fixed issue: Race weekend
  10. File Name: Melbourne Grand Prix - Circuit of Albert Park by Yagami93 File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 08 Jun 2014 File Category: Track Author : Yagami93 Changelog v0.7 - Reshaped trees - Reshaped pitlane - Crew Stands (empty atm) - Surrounding environment (basic terrain) - Pits: Pit Boxes, 22 places To Do - Surrounding environment (buildings, etc) - Pits: Pitwalls - Starting Grid (Lights) - White lines around the track - AI & Cameras - Others Click here to download this file
  11. File Name: Melbourne Grand Prix Circuit GP4 2011-2013 File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 17 Mar 2013 File Category: Tracks Author : doser -- Hundreds of improvements. - Compatible with rF_HighVoltage -- DRS x2 - Compatible with RFE Plugins Changes - Fixed flickering / overlapping Kerb in Sector 3 - Removed a bit of grass by pit entry, for a better turning arc into the pits - Removed Quantas Advertising on Melbourne 13 ER - Added Rolex Advertising on Melbourne 13 ER - F1WCP don't seem to understand the meaning of a SCN file. -- Added VisGroups to improve FPS on an
  12. Con il mondiale di F1 alle porte, Nibiru ha pensato di rilasciare questa primissima versione della pista di Melbourne così da poterci correre assieme al mondiale. DOWNLOAD
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