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  1. VELOCIPEDE

    DrivingItalia Karting Tracks Project

    Con la collaborazione di Laurents LauZzZn Horr, esperto creatore di circuiti kart, DrivingItalia.NET lancia il Karting Tracks Project dedicato a Kart Racing Pro: rilasceremo gratuitamente ed in esclusiva per il simulatore di Piboso, 6 nuovi famosi circuiti nelle prossime settimane e, se il progetto avrà successo, ne seguiranno altri in futuro... Le prime 6 piste sono: Circuito Internazionale d'Abruzzo - Ortona www.circuitointernazionaledabruzzo.org Circuito Internazionale Napoli - Sarno www.circuitointernazionalenapoli.com Circuito di Siena www.circuitodisiena.it Circuito Internazionale Adria www.adriaraceway.com Kartodromo Val Vibrata www.kartodromovalvibrata.it Circuito Internazionale Viterbo www.circuitointernazionaleviterbo.it Ulteriori notizie, video e screens seguiranno nelle prossime settimane. Se volete supportarci, fate click sui nostri banners, e se volete inviarci una donazione potete farlo tramite Paypal all'indirizzo info [at] drivingitalia.net Grazie e... start your engines!
  2. VELOCIPEDE

    Kart Racing Pro Beta 12 disponibile

    To unlock the full version and to support development purchase a license. Changelog: fix: autoshift fix: setup share fix: default paint fix: trackside cameras surface fix: free-roam camera start position fix: "open" category crash fix: direct connection fix: lighting fix: track animations fix: improved chassis flex simulation fix: url spaces fix: classification fix: heading speed new: server info in browser new: ideal lap time new: server location new: password page new: "photo" page new: possibility to change the suit paint new: driver name on suit new: live timing track length new: look to apex slider new: steer heading new: race start horn new: updated steering wheels and shaders new: fl 2015 bodywork new: oculus rift dk2 support
  3. Il nostro amico Piboso, come sappiamo, non si ferma mai: in questo periodo sta lavorando contemporaneamente sia su Kart Racing Pro, la cui prossima beta 12 porterà numerose novità, che su MX Bikes. Proprio il simulatore di motocross ci viene mostrato in un nuovo e spettacolare video utilizzando il visore Oculus Rift !
  4. VELOCIPEDE

    Kart Racing Pro Beta 11

    A clean install is strongly recommended. To update Kart Racing Pro to a newer version: 1) go to the folder where Kart Racing Pro is installed ( usually C:\Program Files (x86)\Kart Racing Pro ) and backup the addons ( paints, dashes, tracks, ... ) 2) manually delete the Kart Racing Pro installation folder 3) go to My Documents/PiBoSo/Kart Racing Pro/ and delete everything except license.ini 4) install the new build 5) restore the addons in the Kart Racing Pro installation folder Changelog: fix: manual front brakes fix: settings from replay crash fix: challenge export fix: plugins engine cooling new: gearbox preload new: brakes control gain new: multiple categories new: challenge server max time new: kart info new: plugins racedata new: heightmap support new: track sounds new: reflection add shader download -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3451 This post has been promoted to an article
  5. VELOCIPEDE

    La Guerra dei Mondi

    Assetto Corsa è probabilmente uno dei titoli più attesi dell'anno, sia perchè è già nota la cura che la Kunos Simulazioni ama riporre nei suoi lavori a livello realismo/simulazione, sia perchè già la versione Tech Demo del software ha saputo solleticare notevolmente l'appetito degli appassionati. Una delle novità di AC è quella legata ad un cambio di "mentalità" ed approccio da parte della stessa Kunos: come prima cosa non mancheranno vetture e tracciati con licenza ufficiale (e parliamo di calibri del peso di Ferrari e Monza, per citarne solo due fra i tanti), inoltre la software house con base a Valllelunga ha deciso di porre la propria attenzione anche verso i giocatori non proprio avvezzi alla simulazione più pura, offrendo loro vari aiuti per rendere il tutto meno complicato soprattutto all'inizio, con l'intenzione evidentemente di appassionarli cosi tanto da trasformarli poi in veri simdriver. Gli appassionati della guida virtuale dura e pura possono comunque stare tranquilli, perchè AC non deluderà certamente le loro aspettative sul fronte fisica - feedback - realismo, come molti hanno già potuto constatare con la demo e come ha già confermato ad esempio il pilota Alessandro Balzan, senza dimenticare l'anteprima di DrivingItalia. Le numerose vetture e circuiti presenti, con altri ancora che arriveranno in seguito, la modalità carriera ed il multiplayer (che non c'è motivo di ritenere sarà inferiore a quello offertoci dall'ultima release di netKar Pro), garantiranno certamente una longevità notevole. La grafica è di altissimo livello, pur richiedendo un PC adeguatamente attrezzato per essere goduta appieno. L'apertura al modding è poi importantissima, sia per garantire ulteriore durata al gioco, sia per creare un folto gruppo di appassionati e giocatori, intorno a quello che potrebbe diventare il nuovo punto di riferimento del genere. La nota dolente al momento è praticamente solo quella dell'attesa divenuta spasmodica, anche se la promessa della Kunos per un rilascio entro l'anno non è stata ancora disattesa: del resto non appena il gioco sarà disponibile, le polemiche, discussioni ed ansie saranno subito dimenticate.... L'incognita resta quella dei possibili bugs, anche se ormai siamo abituati alle patch post rilascio, ma c'è da dire che la demo non ha portato alla luce criticità o problemi hardware. Riguardo a gRally c'è al momento poco da dire, ma voglio segnalarlo in quanto potrebbe rivelarsi la grande sorpresa rallystica del 2014, finalmente un simulatore per i fans della derapata controllata utile a far dimenticare l'ancora insuperato Richard Burns Rally. Il progetto è stato annunciato tramite Facebook da un gruppo di appassionati del genere, che ha iniziato immediatamente a lavorare con grande entusiasmo. I primi dettagli annunciati riguardanti il motore fisico e le prime immagini, pur se ancora acerbe, fanno comunque ben sperare e l'unica incognita al momento resta quella sui tempi di sviluppo, considerando che il team è comunque ristretto e non può dedicarsi al sim in full time. I simdrivers col freno a mano tirato sono però tutti qui a fare il tifo! Un'altra sorpresa simulativa, questa volta su 2 ruote, è il GP Bikes di PiBoSo. Il gioco è già disponibile nelle sue prime versioni beta ed aggiornato costantemente mano a mano anche se purtroppo molto lentamente, soprattutto perchè l'instancabile PiBoSo, oltre a questo, lavora in contemporanea ad altri due progetti! Pur se in una beta ancora embrionale per certi versi, GPB ha già saputo rapire gli appassionati centauri, grazie ad alcune scelte tecniche davvero notevoli, combinate con una fisica e dinamica del mezzo davvero eccellenti, il tutto per restituire sensazioni alla guida da vero... motociclista. Inoltre il sim per certi versi è già moddabile e non mancano infatti vari tracciati aggiuntivi, alcune moto ed una valanga di skin grafiche. GPB potrebbe quindi essere nel 2014 il nuovo punto di riferimento per gli appassionati delle due ruote, resta solo da verificare anche in questo caso il fattore tempo, sperando che il buon PiBoSo si metta al lavoro giorno e notte! L'americano iRacing non è certamente un titolo nuovo, infatti è già disponibile da alcuni anni, ma la citazione è doverosa almeno per due buone ragioni. La prima è che il sim targato Kaemmer viene considerato da moltissimi appassionati come il vero punto di riferimento per l'online racing, grazie alla sua "struttura" organizzativa ed al sistema software ad essa legata, che consente anche ai piloti virtuali alle prime armi una vera e propria progressione di carriera, ponendo proprio il pilota al centro di un mondo virtuale ormai collaudatissimo. Il secondo motivo è nei costanti aggiornamenti apportati ad iRacing dagli sviluppatori, che di build in build ne fanno a volte un gioco quasi nuovo, non solo con nuove vetture e circuiti, ma anche con upgrade ed implementazioni completamente inedite, come ad esempio la recente fisica dei pneumatici o la possibilità di attivare un proprio server e quindi creare un proprio campionato online personale. iRacing, grazie alla sua struttura online, non teme al momento la "concorrenza" (di fatto è unico nel suo genere) e non penso avrà a preoccuparsene nel 2014, sia perchè per mettere in piedi un simile lavoro occorrono mesi e mesi, sia perchè occorrono anche ingenti investimenti che di questi tempi non si saprebbe proprio dove reperire. Le perplessità sul sim americano però non mancano. iRacing richiede un notevole impegno di tempo da dedicarci per poter essere goduto appieno, nonchè un costante "investimento" economico soprattutto se si vuole progredire di carriera guidando nuove vetture e piste (anche se negli ultimi mesi sconti e bonus non mancano). Da un anno a questa parte i nuovi utenti iscritti non crescono più come sarebbe lecito aspettarsi ed anche le grigle di partenza non sono più affollate con lunghe liste di attesa come agli inizi. Basta poi contare ad esempio gli utenti italiani effettivamente attivi, cioè quelli che corrono online almeno una volta al mese (perchè ci sono anche quelli che si sono iscritti sfruttando un bonus e dopo qualche giro sono scomparsi), per rendersi conto che il numero oscilla intorno a qualche centinaio, obbiettivamente assai risicato (e nonostante gli sconti...). Non tutti i simdrivers possono permettersi di farne quasi un lavoro come Greger Huttu? Forse si preferisce una maggiore "libertà"? Vedremo cosa accadrà nei prossimi mesi... Certo è che poter disputare nuovamente il Campionato Italiano GPL con la Lotus 49 ha il suo fascino! Kart Racing Pro è forse il progetto più amato dal suo stesso autore, il già citato PiBoSo, che lavora contemporaneamente anche a GP Bikes e World Racing Series. Oltre ad essere quello più seguito ed aggiornato, è di certo il suo lavoro di maggior successo, visto che può contare già su molte migliaia di appassionati kartisti virtuali. La versione definitiva 1.0 è attesa nei prossimi mesi, ma già dalle ultime release beta KRP ha saputo imporsi all'attenzione degli appassionati come il primo ed unico serio punto di riferimento simulativo e realistico per una categoria del motorsport che ha grande importanza, finora troppo spesso sottovalutata e ridotta a semplice "giochino" su 4 ruote. KRP è infatti un vero e proprio simulatore di kart, in grado di offrire anche al pilota reale di kart le stesse sensazioni che si provano e sentono in pista: una fisica delle gomme molto curata, un comportamento del telaio realistico e verosimile, i trasferimenti di carico e di peso accurati, la dinamica generale del mezzo ottimamente calcolata, la gommatura del tracciato incredibilmente riprodotta, condizioni meteo mutevoli con conseguente traiettoria più o meno asciutta, possibilità di modding (con skins e circuiti) e molto altro ancora, fanno del titolo di PiBoSo un vero e proprio acquisto obbligato per gli appassionati di karting. KRP è uno strumento incredibile per far provare ai bambini le prime emozioni della guida in pista, grazie alla presenza del telaio 60 Mini (categoria dedicata appunto ai pilotini dagli 8 ai 12 anni), inoltre non solo è utilissimo per imparare una pista sconosciuta (e lo ha fatto mio figlio Gaetano con Lonato ad esempio), ma è uno strumento affidabile per preparare un assetto per il proprio mezzo da poter poi perfezionare in pista, visto che la rispondenza fra sim e realtà è notevolissima. Le incognite al momento sono tre: sistemare i bugs ed i problemi (lo start lanciato ad esempio è un incubo se tutti i piloti non sanno perfettamente come comportarsi!), i tempi di sviluppo per arrivare ad una prima versione definitiva non sono certi (del resto Piboso lavora da solo!) e, fattore ben più importante, l'avere un multiplayer efficente. L'online racing infatti soffre al momento di alcuni fenomeni di lag sulle connessioni meno performanti, che impattano quindi in modo particolare sulle collisioni fra kart. Speriamo perciò che Piboso risolva il tutto almeno nella release finale del software, perchè Kart Racing Pro è il sim che i kartisti attendono da molto tempo. Project CARS è l'ormai ben noto nuovo software targato Slightly Mad Studios, un progetto partito esattamente due anni fa, in modo decisamente originale, con una "sottoscrizione" pubblica proposta sostanzialmente al buio a tutti gli appassionati, che hanno però risposto in modo entusiastico, permettendo quindi al team di sviluppo di iniziare a lavorare da subito a pieno ritmo. Il gioco è stato quindi rilasciato sin dalle sue prime settimane di vita, in una versione praticamente alpha, con moltissimi bugs, problemi, mancanza di ottimizzazione, una fisica delle vetture ben più che approssimativa ed una grafica che lasciava intravedere buone prospettive ma assai acerba. Il gran merito degli Slightly Mad Studios è stato quello di lavorare senza sosta ogni giorno, rilasciando ogni settimana e mese versioni sempre migliori del proprio lavoro, mostrando quindi in tempo reale agli appassionati sostenitori progressi concreti, meritando perciò sul campo la loro fiducia, ancora oggi in crescita. Questa estate poi, Project CARS è approdato su Steam, rendendo ancora più semplici gli aggiornamenti, ora completamente automatizzati. Due importanti scelte degli sviluppatori sono state chiare sin dall'inizio: puntare su una grafica strabiliante (anche se ovviamente pesantina) e risolvere il problema delle licenze utilizzando nomi di fantasia. A condizione di avere un PC all'altezza, PCARS lascia effettivamente a bocca aperta sul fronte estetico: basta dare uno sguardo ai vari screenshots e video di anteprima per capire che, al momento, non c'è nulla nel settore racing che possa reggere il confronto con il lavoro degli SMS a livello visivo, pur essendo ancora in fase beta. Gli sviluppatori hanno offerto agli appassionati sin da subito vetture e tracciati ben noti, riprodotti anche in modo eccellente, aggirando il problema licenze con il classico metodo dei nomi di fantasia, che fra l'altro strappano spesso più di un sorriso. Negli ultimi mesi però, probabilmente anche grazie agli incassi provenienti dal sistema World of Mass Development ed alla notorietà raggiunta dal gioco, gli SMS hanno firmato svariati accordi ufficiali di licenza. Mentre il multiplayer funziona già ora in modo più che soddisfacente, l'unica incognita di PCARS resta al momento quella della fisica e del realismo che sapranno offrirci le vetture. Gli sviluppatori negli ultimi mesi stanno concentrando il loro lavoro proprio sul fronte della fisica, con la diretta collaborazione degli utenti che forniscono impressioni, valutazioni e suggerimenti. Allo stato attuale è presto per dare un giudizio, anche perchè il gioco è costantemente work in progress, ma la sensazione è che avremo a disposizione un ottimo compromesso semi-simulativo, orientato verso il divertimento ed il piacere di guida, che proprio gli SMS hanno già dimostrato di saper offrire. Ultimo, ma solo per motivi alfabetici, resta da considerare rFactor 2. Il nuovo titolo targato ISI è stato lungamente atteso da migliaia di appassionati, ma sin dal suo rilascio ha lasciato molti con l'amaro in bocca: è apparso da subito evidente che il team americano si trovava in netto ritardo con lo sviluppo del suo sim, quasi si fosse adagiato sugli allori del primo rFactor, ma lo aveva comunque reso disponibile, forse per non restare indietro rispetto alla concorrenza ora agguerritissima. rFactor 2, pur in una beta incompleta, offriva comunque alcune features molto interessanti, come ad esempio il mutare delle condizioni della pista in tempo reale, ma portava con sè anche alcuni difetti macroscopici. Come prima cosa la "scivolosità" e lo scarso feedback dei pneumatici (il famoso effetto "saponetta" del primo rFactor...), una grafica non certo all'avanguardia tecnicamente ed anche poco ottimizzata e non priva di bugs, ma soprattutto una gestione molto complicata del modding, sia per gli utenti che per i volenterosi creativi! Il vero problema di rF2 resta però la lentezza dello sviluppo da parte degli ISI, che, ancora oggi dopo molti mesi dal suo primo rilascio beta, sono ancora lontani da una possibile versione definitiva del gioco ed anzi vari difetti iniziali sono ancora in parte irrisolti. Molto invece hanno fatto i modders per fortuna: un paio di piste extra rilasciate di recente sono migliori di quelle ISI e sfruttano decisamente bene il motore grafico (che a quanto pare può offrire molto di più!), cosi come alcune vetture addon, non solo pregevoli sotto il profilo estetico, ma anche piacevolissime da guidare ed in grado di offrire un feedback soddisfacente e decisamente superiore e molto più comunicativo rispetto alle auto by ISI. Insomma, rFactor 2 per quanto è possibile vedere adesso, potrà comunque dire la sua nel 2014, a condizione che gli ISI si mettano a lavorare ad un ritmo superiore e con risultati efficaci nell'immediato periodo, altrimenti rischieranno di rimanere... ai box. Se siete arrivati fin qui a leggere tutti questi caratteri, avrete già intuito il mio pensiero conclusivo: Assetto Corsa e Kart Racing Pro (quest'ultimo per i kartisti ovviamente) potrebbero proporsi come le grandi rivelazioni del 2014, per la gioia degli appassionati di guida virtuale. Mentre tenete in caldo i vostri volanti, fate sentire le vostre opinioni a questo link del forum. Nicola "Velocipede" Trivilino
  6. VELOCIPEDE

    Kart Racing Pro Beta 11 disponibile

    L'instancabile Piboso ha rilasciato la nuova versione aggiornata Beta 11 del suo apprezzatissimo Kart Racing Pro, simulatore dedicato al mondo del karting. Questa release porta con sè numerose migliorie e bugfix, come ad esempio perfezionamenti nel controllo freni e la possibilità di gare con categorie multiple. Per il download correte qui mentre per commenti e discussioni utilizzate questo topic del forum. I nostri servers dedicati sono aggiornati alla nuova release. Changelog: fix: manual front brakes fix: settings from replay crash fix: challenge export fix: plugins engine cooling new: gearbox preload new: brakes control gain new: multiple categories new: challenge server max time new: kart info new: plugins racedata new: heightmap support new: track sounds new: reflection add shader
  7. VELOCIPEDE

    Kart Racing Pro Beta 10

    L'instancabile PiBoSo ha finalmente rilasciato la nuova versione aggiornata Beta 10 del suo Kart Racing Pro, già apprezzatissimo simulatore dedicato al mondo del karting. Questa nuova release in 584 Mb ci offre un gran numero di bugfix e correzioni, oltre ad interessanti migliorie e novità, come ad esempio la copertura del radiatore, la chat sul server dedicato, la modalità challenge e molto altro ancora. Potete scaricare il file, che funge anche da demo fino all'acquisto del prodotto completo, direttamente a questo link di DrivingItalia, mentre per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. I nostri servers dedicati powered by IoGiocoOnline sono ora aggiornati alla versione Beta 10. Iscrivetevi anche voi alla gara test del 14 Novembre a Zuera!
  8. VELOCIPEDE

    Kart Racing Pro Beta 9

    Kart Racing Pro beta9 released. Changelog: fix: max ping warning fix: Zuera yellow line new: dedicated server chat new: blacklist new: Mini 60 kart new: additional layout objects new: output plugins track centerline A clean install is strongly recommended. Note: replays are not compatible with previous versions DOWNLOAD http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3451 This post has been promoted to an article
  9. VELOCIPEDE

    Nuove skins Mini per Kart Racing Pro

    L'ultima versione Beta 9 di Kart Racing Pro, da subito apprezzatissima dagli appassionati di karting e non solo da loro, ci ha messo a disposizione il nuovo telaio 60 Mini, dedicato ai piccoli pilotini. Non perdetevi quindi le nuove skins grafiche aggiornate create apposta per il nuovo telaio, dedicate ai marchi Birel, Art Grand Prix e GP Racing 2013 (che è il kart di mio figlio Gaetano ). Inoltre sono in arrivo anche le skins Tony Kart, Zanardi e Praga.
  10. VELOCIPEDE

    Kart Racing Pro Beta 9 disponibile

    Dopo lunga attesa, PiBoSo ha finalmente rilasciato la nuova versione aggiornata Beta 9 del suo Kart Racing Pro, apprezzatissimo simulatore di guida dedicato al karting. Le novità e le migliorie di questa release sono numerose ed importanti, a cominciare dal nuovissimo telaio 60 Mini della CRG, dedicato ai pilotini dai 9 ai 13 anni non compiuti, passando poi alla chat sul server dedicato, nuovi oggetti ed altro ancora. Per tutti i dettagli, il download del file da 584MB, commenti e discussioni in merito, fate riferimento a questo topic del forum dedicato. Changelog: fix: max ping warning fix: Zuera yellow line new: dedicated server chat new: blacklist new: Mini 60 kart new: additional layout objects new: output plugins track centerline http://www.youtube.com/watch?v=SoHxXxn9iHc
  11. File Name: Kart Racing Pro BETA 7 File Submitter: VELOCIPEDE File Submitted: 08 Dec 2010 File Category: Kart Racing Pro domande e commenti sul forum -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=57596 Minimum requirements: Operating System: Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7, 32 or 64 bits Processor: 2 GHz RAM: 1 GB Video Card: 256 MB OpenGL 1.2.1-compliant DirectX Version: DirectX 8.1 or newer libraries If possible, make sure graphics drivers are updated to the latest official version. Click here to download this file
  12. View File Kart Racing Pro by Piboso It is possible to download a patch E at this link, to avoid having to re-download the whole installer: http://www.kartracing-pro.com/downloads/kart.exe To install it, simply overwrite the executable in the Kart Racing Pro installation folder. ================================================================= Kart Racing Pro is a realistic karting simulator. The aim is to create a software useful as a training tool for real drivers, based on a scratch built physics engine that accurately simulates kart dynamics and setup options. As such a steering wheel is strongly recommended, although keyboard, joysticks and gamepads are fully supported. Kart Racing Pro also allows to host and join online races, with an integrated matchmaking server. During events data is collected, to provide statistics for drivers' comparison. More features: automotive industry-standard tyre model chassis flex simulation dynamic track surface groove buildup wet track simulation and dynamic drying dynamic marbles generation tyres pickup of marbles, grass and dirt, affecting grip user-selectable driver gestures output of CSV files with telemetry data to analyze driving sessions a plugins interface allows external programs to receive realtime data from the simulated kart LAN and online racing. Dedicated server available support of custom paint schemes for kart, helmet and suit full modding is possible: advanced users can build new tracks, karts, engines, helmets, ... and integrate them with the provided tools Oculus Rift and HTC Vive ( SteamVR ) support FreeTrack support TrackIR support EDTracker support Disponibile anche su Steam http://store.steampowered.com/app/415600/Kart_Racing_Pro/ Submitter VELOCIPEDE Submitted 03/28/2012 Category Kart Racing Pro  
  13. Sul server dedicato di Drivingitalia, partecipate numerosi!
  14. Alessandro Pollini

    [Kart Racing Pro] - Energy Corse

    File Name: Energy Corse File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 03 Jul 2011 File Category: Graphic Skins Author : Roud Energy Corse for Kart Racing Pro Click here to download this file
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