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  1. F1 2016 è, con mia piacevole sorpresa, il primo gioco della serie in cui riesco a divertirmi e ad avere voglia di girare ancora e ancora per migliorarmi e gareggiare. Il passo avanti rispetto ai capitoli della precedente generazione è notevole e finalmente si riesce ad avere un volante con un feedback che sia qualcosa di più di una sola vibrazione sui cordoli. Per riuscire a gustarselo al meglio, posto una serie di consigli che spero possano tornare utili a chi non è abituato all'interfaccia Codemasters e quindi potrebbe trovarsi in difficoltà nel settare i principali parametri che trova negli altri sim. Driver grafici: 372.54 per nVidia FOV Gradi di rotazione F1 2016 supporta più periferiche? 1) nVidia ha rilasciato i driver 372.54 con supporto ufficiale a F1 2016. Sulla mia configurazione, dotata di scheda nVidia GTX 970, a settaggi Alti ho guadagnato circa 30 fps di media nel benchmark di gioco. Per una installazione pulita consiglio quanto segue (riservata ad utenti esperti: si declina ogni responsabilità in caso di danni al computer per un uso improprio della seguente guida). Scaricare i driver ufficiali dal sito nVidia Scaricare Display Driver Uninstaller ed estrarlo in una cartella a piacere, possibilmente sul Desktop Premere Win + R sulla tastiera, digitare msconfig e premere Ok Scegliere la tab Opzioni di avvio, quindi aggiungere il flag a Modalità provvisoria -> Minima Riavviare il PC, inserire la password completa (non il pin, se richiesta) e aprire la cartella in cui si è estratto Display Driver Uninstaller Avviare l'eseguibile Display Driver Uninstaller e scegliere il pulsante Clean and restart Al riavvio del PC, installare i driver scaricare in precedenza. Per una installazione pulita consiglio di selezionare la modalità Custom, aggiungere la spunta alla casella Effettua una installazione pulita (ATTENZIONE! Eliminerà eventuali profili creati in precedenza) e scegliere solo gli elementi che servono tra quelli proposti (in particolare, lasciare solo il driver selezionato obbligatoriamente ed aggiungere PhysX; aggiungete GeForce Experience se utilizzate ShadowPlay per registrare le sessioni di gioco, mentre deselezionate le voci legate al 3D se non ne fate uso) 2) Già da F1 2015 è finalmente possibile regolare il FOV dall'interno del gioco, senza dover più modificare a mano file di configurazione o altro. A differenza di altri sim, dove possiamo impostare il valore preciso che desideriamo, F1 2016 ci offre un settaggio vicino a quanto era possibile fare nella serie Race dei SimBin. Avviate il gioco e aprite il menu delle opzioni Selezionate Opzioni grafiche, quindi Opzioni telecamera Modificate il valore Campo visivo a piacere: valori negativi vi porteranno ad avere una visuale più corretta in termini di proporzioni e valutazione delle distanze, valori positivi favoriranno una migliore visione degli specchietti, a discapito però del realismo. 3) F1 2016 è pensato per essere utilizzato con una rotazione dello sterzo di 360 gradi. Se avete un volante Logitech potete impostare tale valore nel profiler, così che sia impostato automaticamente ad ogni avvio. Con le altre periferiche di guida, invece, se non volete cambiare manualmente ogni volta i gradi, impostate quanto segue. Avviate il gioco e aprite il menu delle opzioni Selezionate Personalizza Comandi, quindi Impostazioni avanzate volante Impostare la saturazione dello sterzo su 63 per i volanti con 900 gradi, 72 per i volanti con 1080 gradi 4) F1 2016 supporta più periferiche. Non so il limite massimo, personalmente ne utilizzo tre (Fanatec GT2, Clubsport Pedals V1, Formula Rim moddato) e tutte vengono assegnate correttamente all'interno del menu controlli. Al momento (v1.2.0) alcuni controlli vengono indicati come ERRORE dopo averli assegnati e le rispettive funzioni non compaiono nelle spiegazioni a schermo: utilizzate la tastiera e i tasti funzione per spostarvi nei menu, fino a quando non avrete capito a che tasti corrispondono sul vostro controller. Effettuate una sessione di guida con solo la tastiera per capire con esattezza a cosa corrisponde ciascun comando nella rispettiva descrizione a fondo pagina.
  2. F1ITALIAN_FLAMIN

    F1 2016 PS4 ALL STAR Race

    Potremmo già definirla come la gara dell'anno, anche siamo solamente a febbraio, ma quello che ci aspetta giovedi' 9 febbraio è un appuntamento imperdibile per gli appassionati di Formula 1 e di Racing on-line su piattaforma PS4.Questo giovedì è infatti in programma la All Star Race, un appuntamento che vede come protagoniste alcune tra le comunità europee più importanti a livello europeo su piattaforma console. I team presenti per questa gara saranno i seguenti: ApexonlineRacing, il team inglese sarà rappresentato da 4 piloti, Jim-Nrvotank, Alex1994128, JThorn97 e Jim-Aressi. F1ItalianTeam sarà rappresentata da F1Italian_Prost , Sutil69f1 , F1Italian_Magic ed Ita-Ven97. Per il team inglese di RaceDepartment correranno Raimith92, Wooly51 e Ilynchy. Gli ultimi due team saranno quello olandese di Racestars con Desimpele_K, Slabbinckono e Vincent9022 ed il team francese di F1-Simu con Adeo e Libero. Il circuito su cui si disputerà l'evento sarà quello di Suzuka; le regole saranno le più simulative disponibili; nessun assist attivo, prestazioni uguali per tutte le vetture,penalità rigorose, qualifiche brevi e gara al 100%. Ad impreziosire l'evento in cabina di commento ci sarà Aarava, famoso youtuber in tema di F1 su console insieme ad F1Italian_Flamin. L'intera copertura streaming dell'evento sarà curata dallo staff di F1italianteam.com e comprenderà un virtual studio pre gara con ospiti e servizi,qualifiche e gara dal vivo , commento completamente in inglese per garantire la possibilità anche ai tantissimi utenti che seguiranno la gara dall'estero per sostenere il proprio team di capire tutto quello che succederà. Non resta che darvi appuntamento per giovedì 9 febbraio dalle 21:00 con il nostro VirtualStudio, vi aspettiamo! LISTA PILOTI PARTECIPANTI (NICK PSN): JIM-NervoTank (ApexOnlineRacing) Alexukr (ApexOnlineRacing) Jthorn97 (ApexOnlineRacing) Aressi191 (ApexOnlineRacing) Sutil69F1 (F1ItalianTeam) F1Italian_Magic (F1ItalianTeam) F1Italian_Prost (F1ItalianTeam) Ita-Ven-97 (F1ItalianTeam) ILynchy (RaceDepartment) Raimith92 (RaceDepartment) wooly51 (RaceDepartment) Desimpele (RaceStars) Slabbinckono (RaceStars) Vincent9022 (RaceStars) libero-du-59320 (F1 Simu) F1Simu-adeo (F1 Simu) Livestream from : https://www.youtube.com/user/F1ITALIANTEAMChannel
  3. Non si vedeva un aggiornamento per F1 2016 addirittura da ottobre scorso, ma oggi la Codemasters rende felici tutti i suoi fans della Formula 1 rilasciando una nuova patch correttiva che si preoccupa in particolare di risolvere un bug che si presentava dopo il cambio gomme al box. Nel comunicato, che trovate integralmente qui sotto, la casa inglese segnala anche il prossimo arrivo di notizie fresche sul suo prossimo F1 2017... Hi all, thanks for your patience with us whilst we looked into the issue with tyre wear being incorrect following a pit stop. We know that this has been affecting most, if not all of you, and especially multiplayer leagues so we’ve endeavoured to find a fix for it. The good news is that we’re confident that we have now identified the problem and fixed it. Our QA team have verified the fix, however, because it required a change to a core system used by many aspects of the game, we were looking for as many people as possible to download the beta patch on Steam to try it and feedback to us before we roll the official patch out on all platforms. Since the development team are now hard at work on the next game, this is the last patch which will be made available for F1 2016, and the patch is solely aimed at addressing this one issue. We're happy to report that after reviewing your feedback on the patch, it's now going live on all platforms (PS4, Xbox One and PC) from 3pm GMT 31/01/2017. If you have downloaded the beta patch, Steam will realise you've got the correct build, so there's no need to do anything. Finally, as we start to look forward to this year, thank you to all of you. Make sure you keep an eye out, as we'll be giving you some more news very soon.
  4. VELOCIPEDE

    Making of F1 2016: team Sauber F1

    In un lungo post sul blog ufficiale, la Codemasters ci racconta in ogni dettaglio il making of del suo ultimo F1 2016, in particolare focalizzando l'attenzione sul lavoro di sviluppo fatto con il team Sauber F1. With the 2016 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP over, and the off-season in full swing until March, we here at Codemasters thought we would help to ease the pain of annual FORMULA ONE withdrawal symptoms. In order to create the award-winning franchise that is the FORMULA 1 series each year, Codemasters has to do a lot of work behind the scenes with all of the FORMULA ONE teams. We wouldn’t be able to create FORMULA 1 videogames without working together with the FORMULA ONE teams, so we’re going to give you a peek behind the curtain to show you how stuff really works.
  5. Making Of: F1 2016 – The Official Formula One™ Game -> http://www.sauberf1team.com/blog-posts/making-of-f1-2016-the-official-formula-one-game With the 2016 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ over, and the off-season in full swing until March, we here at Codemasters thought we would help to ease the pain of annual FORMULA ONE™ withdrawal symptoms. In order to create the award-winning franchise that is the FORMULA 1TM series each year, Codemasters has to do a lot of work behind the scenes with all of the FORMULA ONE teams. We wouldn’t be able to create FORMULA 1 videogames without working together with the FORMULA ONE teams, so we’re going to give you a peek behind the curtain to show you how stuff really works. The Race CarsThe most important bit of a FORMULA 1 videogame is, unarguably, the car itself. The work for Codemasters really begins when teams launch their cars before, or around, pre-season testing. Once teams have shown the world their challenger for the season, we receive all the relevant information, this usually takes the form of CAD data and supporting photography as reference, and the team here at Codemasters build the car to each specification – this includes the shape, livery, sponsors logos and the like. From getting the angle of the Sauber F1 Team’s front wing right, to each of the sponsors on the car – all of it has to be taken into account. To get an idea of this process, we spoke to Senior Artist Matthew Jones: “As the new cars are launched, each race team send us high resolution CAD models of their car along with sponsor graphics and reference material to define the exact placement of the logos. With this high quality reference material we are able to perfectly represent each car in game. Once each model is complete the teams get the chance to see the completed car and approve it for use in the game. Even after the game is launched we continue to work with the teams and update the cars with the latest aero package or new sponsors to keep the game as up to date as we can.” The Race DriverThe other part of Formula 1 videogames, outside of the car itself, is the drivers, and other personalities surrounding the sport. Before the creation process starts, however, Codemasters needs reference material. This means taking a team of photographers, sitting each driver down, and taking photos of their face from every conceivable angle. As you can imagine, this requires a lot of sitting still from the person who’s being photographed, but, of course, both Sauber F1 Team drivers are always very patient! One of the new features in F1TM 2016 is being able to spot team principals hanging out in your team’s hospitality area. Of course, for this to happen we needed reference material, and so, during the final races of the previous season and during pre-season testing, Codemasters sent a team of photographers to photograph every team principal in the same way as we do the drivers. After receiving the photographs and materials, the developers then get to work getting the drivers and team principals into the game. Team KitIt’s not just the cars that receive this treatment, of course. This is the same for all the team kit – gloves, helmets, overalls, and everything like that featured in the game. Lead Artist Mark Hancock explains how this all works: “We work directly with the teams to replicate all of the team wear, branding and accessories for the game. The branding is incredibly important for team recognition, so we make sure that everything is authentic down to logos, clothing liveries, face likenesses, accessories etc. The team works with us to provide us full reference and access to be able to recreate their team liveries as closely as possible. The liveries and logos change throughout the season and so our reference is regularly updated. Having good contact with the team allows us to make sure that we are as up-to-date as possible.” In a rather nice twist on this process, it was down to these approvals that the Sauber F1 Team saw our plans for their hospitality area, and got a fantastic idea for their own range of pillows, which you can see here. We think this is a fantastic example of life imitating art, or, in this case, life imitating game! CountdownIt doesn’t stop there, though. Our work with the teams continues in the lead-up to game launch and beyond. From screenshots to go on Facebook and Twitter, gameplay videos with drivers, or updates to the car post-launch, communication with the teams is a must to make sure you guys get most accurate game we can make. This year was a little different than usual, as we launched F1 2016 for mobile, which you can grab here for iOS and here for Android. Of course, this meant further collaboration with Markus Höpperger, Digital Media & Branding Manager at Sauber F1 Team, not just on the development side, but preparing and sending over exclusive promotional material such as screenshots, and codes, in order to give away to a few lucky Sauber F1 Team fans. In essence, making our games the best they can be, requires continual collaboration with the teams. What we love to make, and what you love to play, just wouldn’t be possible without this continual partnership. How Do You Like The Game?Comment below to let us know how you like the F1 2016 game and its new features! Are you racing the Sauber C35-Ferrari? Then show us a screenshot! Promotional Codes For Free iOS And Android DownloadsIf you read this far, you’re REALLY interested in the game, aren’t you? Guess what…?! Codemasters provided us with a few more codes for free downloads of the F1 2016 mobile game! Follow us on Instagram for your chance to get the game for free! We’ll publish the codes – 3 for iOS and 3 for Android – on Saturday 31st December 2016 between 15h00 and 16h00 CET, so stay tuned and watch out for our Instagram Story! It’ll be first come, first served, so whoever is quickest to enter the respective code in the Apple Store or Google Play Store will be able to download the game for free This post has been promoted to an article
  6. F1 2016, disponibile da tempo per console e PC, sbarca da oggi sui dispositivi iOS, compatibile con iPad, iPhone ed AppleTV. Al costo di 9,99€, scaricabile dall'App Store, include tutti i piloti, teams e circuiti della stagione 2016 di Formula Uno. Ian Flatt, executive producer della serie F1, parla di un titolo sviluppato appositamente per sistemi mobile con qualità dei contenuti da console, sia per quanto riguarda la grafica che per il gameplay. Il gioco è completamente configurabile nei controlli e prevede una serie di opzioni di personalizzazione, in favore di uno stile più arcade, oppure simulativo. Qui di seguito il trailer di lancio. This post has been promoted to an article
  7. F1 2016 – Coming to iOS, tvOS and Android devices We’ve got some great news for you! Yes, it’s true, F1™ 2016, the official videogame of the 2016 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™, is coming to iOS, tvOS and Android devices in Autumn 2016. Featuring all the official teams, drivers and circuits, including the brand new Baku City Circuit, from this exciting season, you’ll be able to enjoy the thrills of the world’s most popular motorsport, with console quality visuals that you can play wherever you are. We’re very excited to be able to announce this paid app to the world! We’ll be revealing more details very soon, so keep an eye on our Facebook, Twitter and our blog here for more.
  8. A quanto pare dopo il trailer girato a Spa, il nostro Andrea "Uff" Candini ci ha preso gusto con i confronti diretti! Siete pronti per il Gran Premio d'Italia che si disputerà oggi all'Autodromo Nazionale Monza? Ecco quindi il video confronto tra F1 2016 di Codemasters e Assetto Corsa di Kunos Simulazioni con le Ferrari SF16-H e SF15-T a Monza. Le configurazioni utilizzate sono le seguenti: orario mezzogiorno e contenuti originali dei rispettivi titoli senza mod.
  9. VELOCIPEDE

    F1 2016: giro veloce a Spa

    Riparte domenica da Spa dopo la pausa estiva il mondiale di Formula 1 ed ovviamente non poteva mancare il trailer del giro veloce sul tracciato belga effettuato con il recente F1 2016 della Codemasters.
  10. VELOCIPEDE

    F1 2016: confronto fra versioni

    I vari pareri sul nuovo titolo Codemasters sono praticamente tutti d'accordo nel definire F1 2016 un divertente simarcade e soprattutto un deciso passo in avanti rispetto ai capitoli precedenti. Per consigli e problemi relativi alle periferiche, volanti in particolare, correte a questo link, non mancate di seguire i nostri consigli per far rendere al meglio il gioco. Fra i tantissimi trailer di questi giorni, segnaliamo il video, realizzato da Inside Simracing, che fa il confronto diretto fra le versioni PC, PS4 ed XBox.
  11. VELOCIPEDE

    F1 2016 disponibile, cosa ne pensate?

    Il nuovo titolo Codemasters con licenza ufficiale FIA F1 è disponibile da oggi, presentato dal tipico trailer di lancio. Mentre noi confermiamo le nostre impressioni, fateci sapere anche voi, nell'apposito topic, le vostre opinioni in stile recensione, pubblicheremo qui in home page le più interessanti. Per problemi e consigli riguardo la configurazione dei volanti fate riferimento a questo link.
  12. VELOCIPEDE

    [AC] F1 2016 mod by ACFL

    In perfetta puntualità, con il via delle prime prove libere del GP di Australia, il team ACFL ha rilasciato per Assetto Corsa la prima versione del suo atteso F1 2016 Mod, progetto che ci permette di simulare la nuova stagione del mondiale di Formula 1. Se avete già effettuato la vostra donazione, potete correre qui per il download, altrimenti a questo link potete donare 5 euro per avere accesso al mod. Commenti sul forum. It’s time for you to download the new mod team ACFL F1 mod 2016 for Assetto Corsa If you have already paid your mod click here: http://acfligue.com/my-account/ If you have not already done so, management here: http://acfligue.com/...16-full-mod-v1/ For installation help: http://acfligue.com/...he-mod-f1-2016/ To change the color of tires: http://acfligue.com/...ge-tires-color/ Soon you’ll have the updates here SKINS: http://acfligue.com/...kins-acfl-2016/ ! IMPORTANT! When you click to start your download, leave him time to launch this can be long if you are many and take 1 minute for crypter the link Good weekend to all !
  13. VELOCIPEDE

    Preview: le novità di F1 2016

    La modalità carriera, assente in F1 2015 e richiesta a gran voce dai fans, è stata maggiormente sviluppata rispetto al passato, a cominciare dalla nuova caratteristica che vede la competizione tra le squadre nel mondiale e che abbraccia ben 10 stagioni, con tutte le variabili a livello di performance che possono quindi influenzare la carriera del giocatore. Cosi come il giocatore deve guadagnare "punti" di sviluppo attraverso le performance nei vari weekend di gara, le squadre controllate dalla IA avranno il proprio sviluppo indipendente, con vari livelli di progresso. Non dovremo stupirci quindi se, a metà stagione, un team a metà classifica lancerà un importante pacchetto di aggiornamenti per tentare di scalare la classifica del mondiale. All'inizio della carriera è possibile decidere di partire in un qualunque team, anche se sarà molto più divertente cominciare da una scuderia di "ultima fila" per tentare la scalata ai grandi top teams con il migliorare delle nostre prestazioni. E' bene ricordare in proposito che, tanto più la nostra squadra sarà di vertice, tanto maggiore saranno le aspettative nei nostri confronti e se le performance non saranno all'altezza, ci potremo ritrovare persino licenziati ! Toccherà quindi al nostro agente rimediarci un qualsiasi sedile pur di restare nel circus... All'interno del proprio team, il giocatore ha il controllo diretto su quali aree della vettura andare a potenziare, per esempio concentrandosi su aggiornamenti del comparto motore, piuttosto che sull'aerodinamica. Da notare che i necessari punti di sviluppo extra possono essere guadagnati attraverso il completamento delle varie attività previste nelle prove libere, dando cosi a queste sessioni una rilevanza che non hanno mai avuto in passato. Lavorare ad esempio sulla simulazione di qualifica piuttosto che sui long run per analizzare la durata del pneumatico porterà ovviamente a risultati diversi e crescita nelle prestazioni della monoposto completamente differenti. Cosi come nella Formula 1 reale, anche in F1 2016 le gomme hanno una importanza fondamentale: la prova di durata dei pneumatici per esempio, offre al giocatore un insieme molto più dettagliato di opzioni strategiche, mostrate attraverso grafici dettagliati che mostrano in quale modo le varie scelte di gomme avranno impatto sulla gara. Ovviamente il nostro ingegnere di pista ci seguirà dal box per tutta la gara e potrà nel caso suggerire un cambio di strategia a seconda di come si stanno evolvendo le cose in pista, sia per quanto riguarda noi stessi, che in rapporto ai nostri avversari. Peccato che l'obbligo di scelta delle mescole prima di ogni Gran Premio non è stato implementato dalla Codemasters. Anche in pista in F1 2016 le novità non mancano: come prima cosa quest'anno troviamo la safety car ed anche la regola della safety car virtuale, nel corso della quale bisogna fare molta attenzione in quanto il controllo della vettura è completamente nelle mani del giocatore. In caso di VSC, un grafico delta ci indicherà la corretta velocità da mantenere. La safety car quest'anno non sarà del resto un caso raro, già dopo le prime gare di test infatti si nota subito che incidenti e ritiri delle altre vetture saranno più frequenti che in passato, comprese monoposto in difficoltà che tentano lentamente di raggiungere il proprio box. Altra novità importante è rappresentata dall'introduzione del giro di formazione che, oltre al fattore "scenico" e di immedesimazione, risulta essere fondamentale per la gestione delle temperature dei pneumatici e dei freni, in avvicinamento alla griglia. Peccato che il posizionamento in griglia non è gestito dal giocatore fino alla fine, con il computer che prenderà il controllo della nostra vettura prima dell'ultima curva prima del traguardo per posizionarci in modo preciso nella nostra casella. Per fortuna il sistema di partenza è stato rivisto, dando la possibilità di controllare la frizione ed i giri motore per un avvio manuale, sistema in uso anche per le vetture comandate dalla IA, che quindi possono avere partenze più o meno efficaci. Altre caratteristiche implementate da Codemasters all'insegna di un maggiore realismo sono la possibilità di accelerare nei box (con eventuale penalità), l'aggiunta del cinque secondi di penalità, l'introduzione del non perfetto montaggio delle gomme e l'uso dei pitboards. Anche il modello dei danni è stato rielaborato, pur non facendo comunque gridare al miracolo: con le impostazioni al massimo realismo di danno, avremo molti pezzi e detriti che possono staccarsi dalla vettura in caso di incidente. Vero è che però i danni influenzano in piccola parte il comportamento della monoposto, rendendo di fatto i crash più un fattore scenico che pratico. Altra piccola ma utilissima novità è l'inserimento del delta sul giro, che ci permette di capire subito, per esempio in qualifica, se stiamo migliorando la nostra prestazione, senza aspettare di arrivare sul traguardo per scoprirlo. Presente inoltre l'opzione, al di fuori della modalità carriera, di poter scegliere l'ora del giorno per disputare una determinata gara, con i GP diurni che possono essere disputati dall'alba al tramonto e le gare notturne invece dal tramonto all'alba. Per quanto riguarda la IA controllata dal computer, già di buon livello nel precedente F1 2015, la Codemasters si è concentrata in F1 2016 più che altro sul fattore aggressività, con avversari più difficili da superare, che spesso non mollano neppure all'esterno con curve fianco a fianco quando si tenta di sorpassare e sembrano ora in grado di effettuare sorpassi più realistici in fase di attacco. Fra l'altro è ora molto più difficile guadagnare molte posizioni al via, all'attacco della prima curva in staccata. Particolare attenzione è stata riposta dalla Codemasters (e per fortuna) nella gestione delle gomme da bagnato, che hanno subito una profonda revisione riguardo la fisica ed in particolare sullo scivolamento del pneumatico stesso, in precedenza quasi inesistente. Di fatto adesso è impossibile andare in pista con le slick anche solo su pista umida. Non aspettiamoci ovviamente una simulazione di guida rigorosa, in genere rimane la sensazione che la monoposto resta comunque molto stabile e permissiva, a meno che non si arrivi ad errori ed esagerazioni grossolane, perchè appare evidente la volontà della software house inglese di voler mantenere sempre alto il divertimento e la giocabilità. Pur non essendo un simulatore di guida quindi, è possibile definire comunque F1 2016 un ottimo simulatore del "mondo F1", facendo immedesimare il giocatore in un ambiente realistico, tecnologico, frenetico, anche grazie all'attenzione della Codemasters verso particolari fondamentali proprio della Formula 1, come per esempio la safety car, spesso abusata nella realtà. Sul fronte guida, il gioco è divertente, offre anche momenti di grande tensione (basti pensare alle strategie), ma soprattutto alla lunga non potrà appagare gli appassionati più puri della guida al limite. Sono già previsti aggiornamenti dopo il rilascio del gioco, per ottimizzare le prestazioni dei vari teams ed inserire eventuali modifiche presentate dalle monoposto. In conclusione, il nuovo F1 2016 si presenta come un ottimo racing game per gli appassionati della Formula 1 e può rappresentare una divertente sfida anche per i simdrivers più accaniti.
  14. VELOCIPEDE

    AC: ACFL F1 2016 mod v4 disponibile

    Come al solito a tempo di record, il modding team francese ACFL ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione 4 aggiornata del suo apprezzato F1 2016 mod. La nuova release, disponibile sia in versione multiplayer (con fisica e prestazioni delle monoposto tutte identiche), che offline (ogni vettura con le proprie caratteristiche, per le sfide contro la IA), è ora compatibile con tutte le ultime caratteristiche implementate dalla release 1.7 del simulatore Kunos, per sfruttare ad esempio gli avanzati parametri delle moderne power unit. Per tutti i dettagli, inclusi dei preziosi tutorial, commenti e download, fate riferimento a questo topic del forum. https://youtu.be/MZQ5c8GTmmM
  15. Dopo l'annuncio della Codemasters dell'altro giorno, facciamo il punto su cosa sappiamo al momento con certezza del prossimo F1 2016, grazie anche alle varie conferme (o smentite) giunte in questi giorni dagli stessi sviluppatori. Come prima cosa il nuovo titolo ufficiale con licenza Formula 1 sarà disponibile su tutti i formati la prossima estate e ci metterà a disposizione una nuova modalità carriera addirittura su 10 stagioni, con la possibilità di scegliere un avatar, un numero di gara ed un casco. Nella carriera bisognerà considerare le aspettative del nostro team, che saranno ovviamente diverse a seconda della scuderia, con la possibilità di passare da un team ad un altro se i risultati saranno soddisfacenti. Confermata anche la presenza della Safety Car e della Virtual Safety Car (che a Montecarlo si è vista parecchio!), in proposito il game designer Lee Mather ha commentato: “With the re-introduction of the Safety Car as well as the addition of the Virtual Safety Car for the very first time, we are creating the most complete F1 experience ever, this, combined with several features that are yet to be announced, should excite fans of the game and Formula One.” Saranno presenti ovviamente tutti i teams, piloti e circuiti della stagione in corso, comprese le ultime novità (Verstappen in Red Bull per esempio) e i nuovi tracciati come Baku. F1 2016 non sarà però solamente "guida", in quanto sarà importante anche seguire il programma di sviluppo della vettura nella fase dei test pre stagione, per provare le varie mescole dei pneumatici e perfezionare le proprie strategie di gara, guadagnando cosi preziosi punti nei comparti "ricerca e sviluppo", utili a migliorare la monoposto nel corso del campionato. Altra novità sarà il game hub rappresentato dall'area hospitality del team, nella quale potremo anche discutere con il nostro ingegnere ed il nostro manager, entrambe fondamentali per l'andamento della stagione e lo sviluppo della nostra carriera. Sarà infine presenta il time of day editor, che permetterà di modificare a piacimento le visuali di gioco. This post has been promoted to an article
  16. VELOCIPEDE

    Cosa sappiamo di F1 2016 ?

    Saranno presenti ovviamente tutti i teams, piloti e circuiti della stagione in corso, comprese le ultime novità (Verstappen in Red Bull per esempio) e i nuovi tracciati come Baku. F1 2016 non sarà però solamente "guida", in quanto sarà importante anche seguire il programma di sviluppo della vettura nella fase dei test pre stagione, per provare le varie mescole dei pneumatici e perfezionare le proprie strategie di gara, guadagnando cosi preziosi punti nei comparti "ricerca e sviluppo", utili a migliorare la monoposto nel corso del campionato. Altra novità sarà il game hub rappresentato dall'area hospitality del team, nella quale potremo anche discutere con il nostro ingegnere ed il nostro manager, entrambe fondamentali per l'andamento della stagione e lo sviluppo della nostra carriera. Sarà infine presenta il time of day editor, che permetterà di modificare a piacimento le visuali di gioco.
  17. VELOCIPEDE

    AC: F1 2016 ACFL v2 disponibile

    https://youtu.be/vi7RMapxNJc
  18. VELOCIPEDE

    AC: F1 2016 ACFL in video

    Il team ACFL ci presenta nel video qui sotto il nuovo F1 2016 mod completo che sarà rilasciato venerdi prossimo per Assetto Corsa. Nei quasi 3 minuti di filmato ci vengono mostrate tutte le monoposto della stagione che partirà domenica prossima, fra l'altro il pacchetto, che sarà in download per tutti coloro che hanno effettuato una donazione al team, contiene come bonus persino la Ferrari SF16 con il supporto di sicurezza Halo, provato nei recenti test di Barcellona. https://www.youtube.com/watch?v=vi7RMapxNJc&feature=youtu.be
  19. VELOCIPEDE

    AC: F1 2016 ACFL in arrivo

    Il modding team francese ACFL ha annunciato che venerdi prossimo, 18 marzo, a partire dalle ore 18 sarà disponibile per Assetto Corsa la prima versione beta del nuovo F1 2016 mod, progetto che ci permetterà di simulare la nuova stagione del mondiale di Formula 1. Per avere accesso da subito al download della release beta, è necessaria una donazione di 5 euro effettuabile qui, altrimenti si dovrà attendere il rilascio del mod finale gratuito. Qui di seguito alcune immagini della Ferrari. Encore quelques jours de patience les amis, le mod sera disponible VENDREDI 18 MARS à 18H00 (Heure Française) Evitez de faire "F5" toute la soirée si vous voulez être sure de pouvoir télécharger le mod complet à sa sortie.
  20. VELOCIPEDE

    AC: F1 2016 ACFL in progress

    Il team ACFL prosegue a ritmo serrato il lavoro di sviluppo sul nuovo F1 2016 mod per Assetto Corsa. In questo topic del forum potete ammirare numerosi screens di anteprima ed anche alcuni filmati, come l'ultimo dedicato alla Williams.
  21. VELOCIPEDE

    F1 2016 parte da un sondaggio

    Firstly, we’d like to thank everyone who put themselves forward in our nomination thread. We had over 100 people nominated, and as you can imagine, picking the people to invite along was incredibly difficult. Narrowing everyone down was a very difficult task, as we’d love to invite you all, but we’ve picked 8 people to visit our Birmingham studios, and these are: DauntingConch Tiametmarduk Worntoathread xMattyG jinCHEZ Aarava Alex Gillon TRL_Limitless This is just the start of a journey, and we’re looking to involve and engage you all on a level we haven’t done before. The first stage of which is this survey here, which will help us understand how you like to play F1 2015 and how you’d like to see F1 games progress. Your answers will help us to shape the franchise.
  22. La Codemasters ha pubblicato sul proprio blog un nuovo post per parlare finalmente del prossimo F1 2016, l'unico titolo con licenza ufficiale FIA per la Formula 1. Le informazioni in verità non sono molte, se non la conferma che il team inglese ha iniziato il lavoro di sviluppo del nuovo titolo, ma lanciando proprio oggi un nuovo sondaggione per intercettare le richieste degli utenti. Way back in November, we posted a blog post that talked about both F1 2015 and moving beyond, we even teased the idea of bigger community involvement, and said we’d tell you more in the coming months. We’re very proud to announce that the start is upon us, and this is going ahead! We’re holding it across 3 days from the 14th to 16th March in our Birmingham studios, and those invited will be able to get plenty of hands-on time with the game in development, as well as helping us to refine the final product. They’ll also get to see our studio, meet the team, ask questions and discuss the franchise. Firstly, we’d like to thank everyone who put themselves forward in our nomination thread. We had over 100 people nominated, and as you can imagine, picking the people to invite along was incredibly difficult. Narrowing everyone down was a very difficult task, as we’d love to invite you all, but we’ve picked 8 people to visit our Birmingham studios, and these are: DauntingConch Tiametmarduk Worntoathread xMattyG jinCHEZ Aarava Alex Gillon TRL_Limitless This is just the start of a journey, and we’re looking to involve and engage you all on a level we haven’t done before. The first stage of which is this survey here, which will help us understand how you like to play F1 2015 and how you’d like to see F1 games progress. Your answers will help us to shape the franchise. This post has been promoted to an article
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