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  1. Dal forum ufficiale arrivano questi suggerimenti su come impostare i volanti.
  2. The latest patch will appear at the top of this post. PC Patch 12 - 08/11/12 After completing an R&D objective the upgrade was not applied to the car and the same objective would have to be completed again at a subsequent race weekend. Xbox 360 (Global) Patch 2 - 06/11/2012 This patch contains all fixes found in PC patches 2-8. This excludes PC specific fixes. PC Patch 11 - 31/10/12 Made an improvement to the AI under braking that will stop them from crashing in to the back of the player so frequently. Deactivated the run_on_cpu option which was added with the last patch. The feedback given did not indicate that this improved the framerate for anybody.Fixed two issues when using the Logitech Wingman Formula Force GP Wheel. The default Logitech control profile is always selected after player attempts to customise the controls with this wheel. Placeholder graphic shown for View Replay button icon when using a Logitech Wingman Formula Force GP Wheel as no button/key is assigned to View Replay. PC Patch 10 - 26/10/12 Made some more minor improvements to the online. We’re keen to get feedback on these changes via our forums. Fixed an issue which would show a session to be “In The Lobby” when players were actually racing. Fixed an issue where the Engineer would always be one place out when talking about your position relative to your objective. Fixed some minor text issues with emails and press clipplings. PS3 (SCEE & SCEJ) Patch 2 - 25/10/2012 This patch contains all fixes found in PC patches 2-8. This excludes PC specific fixes. PC Patch 9 - 23/10/12 Made some improvements to the online game so car positions should be more accurate and less twitchy at high speeds. Made some PC Framerate improvements for those people who had an FPS drop after patches. Fixed the wheel weight property so that it will now work correctly Fixed the final results screen for the client in a Co-op session so they see their stats not the hosts. Fixed two infrequent crashes. PC Patch 8 - 23/10/12 Added an option to turn the Parc Ferme rules on or off in online Custom Race, Co-Op and LAN games. This option can be found within the Simulation Settings and defaults to on. Setting this to off will allow players to set up their cars in Qualifying sessions and will also allow players who join in progress during qualifying to edit their car setup before the race. Fixed an exploit in One Shot Qualifying where users could post impossibly quick lap times. PC Patch 7 - 12/10/12 Added two new options for PC users to improve voice communications. Added a Push To Talk option. This can be turned on in the Audio Options (My F1 -> Audio) and is bound to T by default. The key used can be edited in My F1 -> Driving Controls -> View / Customise Profile. Added a Disable All Voice Comms option. This can be turned on in the Audio Options (My F1 -> Audio) and will disable all outgoing and incoming voice communication. Fixed an issue where the track could become wet without any rain being visible. Rebalanced engine wear so it will go below 99% during a season. PC Patch 6 - 09/10/12 Made Pro level AI quicker so that the time gap to Legendary AI is smaller. We’re keen to get community feedback on this change. Fixed the weather system so that Cars will no longer start the race on the wrong tyres. Cars will need to change to intermediate tyres when it has been raining with sufficient intensity. [*]Fixed a crash in Co-Op when disconnecting on the results screens. [*]Fixed an issue where the point’s totals on the Constructors Championship table were incorrectly doubled. [*]Medals awarded in season challenge now update the player statistics correctly. PC Patch 5 – 08/10/12 Reduced the likelihood of the player getting a penalty when involved in a collision with an AI car. Further reduced the chance of rain for all tracks and greatly reduced it for Sakhir (Bahrain). Fixed Catalunya so that it’s no longer possible to cut corners to gain an advantage. The PC Catalunya Time Trial Leaderboard will be reset after the patch goes live, this will either be done Friday evening or Monday morning (UK time). Fixed an issue where the engine could be damaged or destroyed when using a flashback. Reverted the changes to the force feedback from patch 4. While this improved some wheels, it was to the detriment of others. Added an option to delete profiles. PC Patch 4 – 3/10/12 Understeer: Adjusted track information to provide a more uniform level of grip across the entire surface Fixed an issue where some users (especially those on laptops) were unable to change their resolution. Fixed a crash in Co-op when trying to resume a session at the start of a Qualifying session that neither player would take part in. Fixed issues with the weather system in Instant Replays / Race Replays which could instantly change the track wetness level. Removed engine damage from the list of damaged parts that can force a pit stop to take priority over a drive through penalty. Changed the Prime tyre compound to Hard for Suzuka to match the race this weekend. This change will not affect Time Attack which will continue to use the Medium compound tyre. Added a white cross to the DRS OSD to indicate to that it is unavailable because of a fault. Fixed a number of minor graphical issues. Fixed a couple of minor issues with timers not resetting correctly. Added a Skip Session option so players can leave any session without having to complete it. Tweaked force feedback for all devices. Improved the lighting on Singapore. PC Patch 3 – 2/10/12 Fixed an issue with frame rates that was introduced in patch #2 Fixed an issue where using a flashback could result in an engine blowout effect. This would also result in the player doing an unnecessary pit stop if they were trying to serve a drive through penalty. Fixed the achievement “The Equipment May Be The Same” to unlock in Career as per the description Reduced the amount of starting fuel that the user is given for races Austin as it was previously too high Fixed some issues in Co-op Qualifying when only one user progresses to the next session Fixed a number of camera and graphical issues ixed several issues which would display the incorrect number of players in a lobby or a race PC Patch 2 – 27/09/12 We’ve addressed the issue with the frequency of wet weather races. Autosave bug – The issue some users were experiencing where saving during career play would stop functioning is now fixed Players ranked 6 are now able to see online sessions hosted by other players Car setups will no longer revert to the default settings if players quit back to the main menu from Parc Fermé Time attack times no longer overwrite RaceNet event times AI drivers now pit to change tyres at the correct time Fixed an issue where players using voice communication might experience a crash when plugging in a mic Fixed an issue where some players would experience a crash in Career tutorials after completing a Season Challenge Players are no longer able to drive through barriers/environment after using a flashback in pits Fuel consumption when using manual gears has now been brought in line with automatic gear usage Camera angles when exiting the pit lane has been fixed AI no longer pit after one lap when wet weather races have been restarted Positioning of the top 4 ranked players on PC leaderboards has been corrected. Leaderboards will be reset later today in order to update player rankings. (Once players complete another online race they will be added back on to the leaderboard with all their stats intact) Driver name plates can now be seen Numerous graphical improvements made such as flicker on rain/ground textures, interface positioning and correction of some track surfaces that showed incorrect weather Various fixes to cameras including the 3D effect and pit lane cameras Numerous textual and localisation fixes included PC Patch 1 – 26/09/12 Drivers should no longer have collisions with “invisible walls” Fixed the desynchronised session of results which could occasionally lead to race result errors Closed a small loophole which allowed erroneous times to posted to RaceNet General RaceNet data upload stability improvements
  3. VELOCIPEDE

    F1 2012 in super offerta

    In attesa del prossimo F1 2013, non lasciatevi scappare, per chi non lo avesse già nel proprio hard disk, la super offerta lanciata oggi dalla Codemasters per il suo ultimo F1 2012: correndo su Steam entro le prossime 30 ore, potrete acquistare il gioco con lo sconto del 66%, a soli 10,19€ !
  4. Ho ripreso in mano F1 2012 per farci qualche gara col pad, dato che mi ricordavo essere piacevole con tale periferica. Lo avevo abbandonato perché, girando col volante, avevo notato come puntualmente dovessi frenare metri e metri prima di ciascuna curva per riuscire a far fermare l'auto, tanto da avere l'impressione che avessero montato i freni di una Panda su queste auto. Questo nelle sessioni sul giro secco. Ho provato quindi ad iniziare qualche gara e, con mia sorpresa, passati i primi due giri mi sono ritrovato ad arrivare sempre corto alle staccate, se frenavo dove lo facevo di solito. Di volta in volta ho quindi sempre guadagnato metri prima di poter iniziare a frenare, raggiungendo così distanze accettabili prima di iniziare a frenare per entrare in curva. Dato che il gioco non l'avevo mai approfondito a dovere vi chiedo questo: è una mia impressione o avete notato anche voi la cosa? Temperature ottimali e gommatura della pista portano ad un effettivo miglioramento?
  5. Segnalo a tutti gli appassionati di Formula 1 virtuale che non avessero già provato l'ultimo F1 2012, che a partire da oggi è possibile acquistare l'ultimo titolo Codemasters tramite Steam con un imperdibile sconto del 66%: non dovete fare altro che dirigervi a questa pagina per l'acquisto a soli 10,19€. This post has been promoted to an article
  6. A seguito del rilascio della patch 1.02, chi utilizza un volante per giocare a F1 2012 su PS3 si potrebbe essere ritrovato spaesato. È infatti cambiata la gestione del volante e del force feedback, quindi occorrono certi accorgimenti per ottenere risultati ideali.
  7. Un po' a sorpresa apprendiamo oggi che F1 2012 non funzionerà sotto Windows XP in quanto sviluppato sfruttando le DirectX 11. Un'ottima notizia dunque, che mostra come anche Codemasters stia cercando di guardare avanti senza rimanere vincolata eccessivamente al passato. Per giocare al nuovo F1 sarà quindi necessario avere come sistema operativo Vista o 7 e almeno una scheda video con supporto alle DirectX 10. Questo messaggio
  8. Insidesimracing.tv presents a first look at F1 2012 for the Xbox 360 by Codemasters. In this video we run a 3 lap race against the AI drivers at Monza Italy. The video is done picture in picture and switches from In-Car view as well as the TV camera view to show the game off best. This is our first race in the game and some of the driving is not the best. The driving is being done in the 2012 Red Bull car driven by Sebastian Vettel. The AI drivers are the real drivers from the F1 season: Hamilton, Alonzo, Webber and Raikkonen. Insidesimracing.tv presents a first look at F1 2012 for the Xbox 360 by Codemasters. When you first start up this game it has integrated a nice driving school and tutorial into a section called Young Driver Test. It is divided into 2 days with the first day teaching you about the car and its controls. After completion you are ready to move onto day 2 and then start your Formula One career. This post has been promoted to an article
  9. Intervista disponibile a questo Link: http://spong.com/det...10110736&page=2 Dopo questa interessante lettura mi chiedo da dove sia uscito questo "Stephen Hood"! E perchè la FIA ha dato la licenza ufficiale a questo "simpaticone" e a tutto il suo Team? Lo so che posso passare per antipatico e il solito criticone, ma un amante della F1 e della simulazione si I N C A Z Z A un po' se legge certe cose! Poi vabbè sarà il loro target essere più arcade e non simulazione, ma qui per me si esagera un po'. Analizzo solo alcuni punti dell'intervista e rabbrividisco: parla di un nuovo impatto visivo, grafico? No dice che hanno la cinematica al pit stop (ce lo avevano anche i precedenti) ma aggiunge più simile ad una presentazione TV, quindi questo mi fa capire che quando vado al box invece di vedere il cambio gomme da "pilota" da dentro l'abitacolo lo vedrò da spettatore come in TV? Complimenti! Grande bella C A G A T A! Passiamo alla modaità "Carriera", questa volta anzichè fare il Pilota di F1 facciamo la gavetta come test driver! Non so a chi puo' interessare una modalità del genere! Se io acquisto un gioco di F1 è perchè voglio fare i vari Alonso, Hamilton, Vettel......e non il Bianchi che sta alla finestra aspettando di fare i test a fine campionato ad Abu Dhabi. La trovo come novità pietosa ed inutile! Promuovo invece le condizioni meteo che a quanto pare puo' provocare rovesci d'acqua in solo alcuni punti della pista rendendo la stessa bagnata e asciutta e lasciando al pilota l'abilità di scegliere se cambiare pneumatici oppure no, peccato che poi il tutto si perda in un modello di fisica "non fisica"! Poi parla di un nuovo sistema di sospensione, più vicino a F1 2010. Rabbrividisco, F1 2010 aveva una sensazione di guida piatta mentre F1 2011 è migliorato da quel punto di vista proprio grazie al nuovo modelllo di sospensione 2011! Ma vedo che qui si torna indietro! Bravo Hood! Tu non sei però quello che ruba ai ricchi per dare ai poveri, ma quello che ruba ai poveri per dare ai ricchi! Alla domanda se hanno mai pensato di fare un modello di guida alla iRacing Hood risponde: non abbiamo mai pensato di creare un modello come iRacing perchè altrimenti il giocatore passerebbe il 99% della guida impegnato a non uscire fuori pista. Questo significa che con F1 2012 possiamo anche fumarci una sigaretta al 9° giro? Guarda Hood che il mio amico Max su iRacing guida e fuma e non ha bisogno di F1 2012! Poi magari arriva 7° ma quelli sono affari suoi! Sempre Hood dice che il loro modello di guida è fatto per non avere incidenti alla prima curva (rimango sempre più basito). Ma chi è sto Hood? Mago Merlino? Inoltre spiega che la "semplicità" di guida non simulativa permetta al giocatore di F1 2012 di potersi distrarre per poter visualizzare le temperature delle gomme, la benzina etc. per poter scegliere il momento di rientrare ai box e sapere su quale piazzuola fermarsi, mentre con iRacing sei troppo impegnato a guidare e non uscire fuori pista e basta! Senti caro Hood, ma te lo sei fatto un giro su iRacing? Io controllo temperature, gomme e benzina dal mio Cambio G25 pur rimanendo concentrato alla guida e mai mi sono schiantato per visualizzare tali cose, quindi per piacere non diciamo BAGGIANATE e non cadere nel ridicolo! Poi è sconcertante quello che dice dopo: dopo aver detto assurdità sul modello di guida di iRacing, quasi a giustificare "ingiustificatamente" il suo obrobrio di modello di guida di F1 2012 trova gratificante completare una gara su iRacing, dicendo inoltre che è la direzione che vorranno un giorno prendere! (Si, aspetta e spera che quando lo vorrai fare Ecclestone ti toglierà la Licenza!). Allora subito dopo aver detto in che direzione vogliono andare ecco che l'Hood ti tira fuori un'altra bella storia! Quella di Need For Speed che per lui è il modello di guida più bello e gratificante mai visto! Andare a 220 KM/h evitando tutte le auto che ti trovi di fronte! Ora si che capisco perchè hai realizzato un gioco come F1 2012! Poi conclude con la ciliegina sulla torta! Per lui non è importante creare un modello di guida realistica ma tutto ciò che è il contorno sarà realistico! Hood: "Stiamo cercando di simulare che cosa vuol dire essere in una gara, piuttosto di che cosa vuol dire guidare una monoposto di F1! Questa frase di Hood sintetizza il tutto! Ed io dovrei comprare un gioco di F1 per guidare o per simulare tutto il contorno? Alla fine la domanda sorge spontanea Hood, perchè non fai un manageriale allora visto che di guidare una F1 in un gioco di Formula 1 non se ne parla?
  10. DRIVE THE CIRCUIT OF THE AMERICAS FOR THE FIRST TIME AT E3 WITH F1 2012™
  11. Quest'anno Codemasters cerca di accontentare tutti proponendo 4 copertine differenti per ciascuna versione del gioco. Questo messaggio
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