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  1. Riportiamo qui di seguito la notizia pubblicata ad inizio Novembre del 2013... Dopo lunga attesa, tramite Facebook oggi finalmente la Kunos Simulazioni ci aggiorna riguardo l'attesissimo Assetto Corsa: a quanto pare ci siamo! Per ulteriori dettagli (also in english) ed i vostri commenti correte sul forum dedicato!
  2. Kunos Simulazioni, con una piacevole sorpresa, ha appena rilasciato su Steam la nuova versione 0.7 Early Access di Assetto Corsa Competizione. Come potete notare dalla lunghissima lista di caratteristiche implementate da questa release, le novità a disposizione sono davvero tante: danni meccanici e visivi, meteo personalizzato e dinamico, widget di strategia multifunzionale, sanzioni, requisiti di valutazione in modalità multigiocatore, weekend di gara personalizzati, simulazione dei condotti dell'aria dei freni e varie correzioni e ottimizzazioni. A breve sarà anche annunciata la data di uscita di Assetto Corsa Competizione in versione finale, anche se la Kunos ha precisato che "la versione completa non significa affatto la fine dello sviluppo!". Con questa uscita, si apre anche la SRO E-Sport GT Series, il torneo ufficiale dedicato alla serie Blancpain GT, che sarà disponibile nel gioco alla voce Special Event (controllata da remoto, arriverà a breve), mentre le qualifiche della categoria SILVER inizieranno per il round di Monza! Riguardo le novità del multiplayer e dell'esport, vi raccomandiamo di leggere questo topic del forum ACC.
  3. Kunos Simulazioni, con una piacevole sorpresa, ha appena rilasciato su Steam la nuova versione 0.7 Early Access di Assetto Corsa Competizione. Come potete notare dalla lunghissima lista di caratteristiche implementate da questa release, le novità a disposizione sono davvero tante: danni meccanici e visivi, meteo personalizzato e dinamico, widget di strategia multifunzionale, sanzioni, requisiti di valutazione in modalità multigiocatore, weekend di gara personalizzati, simulazione dei condotti dell'aria dei freni e varie correzioni e ottimizzazioni. A breve sarà anche annunciata la data di uscita di Assetto Corsa Competizione in versione finale, anche se la Kunos ha precisato che "la versione completa non significa affatto la fine dello sviluppo!". Con questa uscita, si apre anche la SRO E-Sport GT Series, il torneo ufficiale dedicato alla serie Blancpain GT, che sarà disponibile nel gioco alla voce Special Event (controllata da remoto, arriverà a breve), mentre le qualifiche della categoria SILVER inizieranno per il round di Monza! Riguardo le novità del multiplayer e dell'esport, vi raccomandiamo di leggere questo topic del forum ACC. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum dedicato.
  4. Il team Reiza ha rilasciato tramite Steam la nuova versione aggiornata Early Access 0.9.3 del suo ottimo Automobilista. La nuova release, oltre al consueto bugfixing ed lacune migliorie, ci mette a disposizione anche un paio di gustose novità: il tracciato americano di Virginia International Raceway e la serie monomarca denominata Boxer Cup, evidentemente "ispirata" al monomarca Porsche. A new Early Access build of Automobilista has been released - v0.9.3 is now up with some fresh new content as well as several updates & fixes. Content: New track: Added Virginia International Raceway (3 layouts) New series: Added Boxer Cup series (hotfix to address team names will come up shortly) Features & Fixes: Fixed a bug with LCD displays that could cause the game to crash after loading a session in certain conditions Added a Series .SRS auto-sort function - SRS files no longer need to be named "REIZAXX", and the game will automatically sort their main menu listing in alphabetical order, with original series coming first - slots REIZA01-28 & REIZA99 are reserved for Reiza original content, mods can use REIZA29 up to 99 OR any other name of the modder´s preference; New REIZAXX must be in upper-case Added a reset sound event to mute replay sounds at the end of the replay Added an extra state to virtual mirror cycle to display the in-car mirrors, but not the virtual mirrors Added option for mapping multiple commands to the same key / button Increased maximum race lap limit from 100 to 500 Added extra custom AI physics values to improve AI stability & re-callibrated AI performance for various series Revised Portuguese, french & Spanish localization (work still in progress) Added parameter to define engine layout & orientation, and set cars with transverse engines (Marcas, Mini, Lancers, Karts) accordingly Revised aeromap for several cars Fixed bug with windshields of various cars becoming transparent at night Reprofiled LCD displays for Superkart, SuperV8, StockV8, F-V12, F-Classic Updated font alpha in all Motec-style displays & added a function to light up background when headlights are switched on Updated sky textures & added 2 new packs DynHUD: Fixed reading Config.ini with UTF-16 (This also fixes the "editor starting with white screen" bug); fixed editor to access the correct data folder; Improved viewport detection and change reaction; Renders on top of big monitor now; MapWidget now renders item positions correctly again; Improved on-track detection for MapWidget; Fixed textures to be properly updated after configuration loaded Curitiba: Smoothed out section near 200m board in the main straight Supertruck: revised tire physics F-Vee: Fixed rollbar LOD distance Opala: Fixed championship scoring not computing This post has been promoted to an article
  5. VELOCIPEDE

    Automobilista Early Access build 0.9.3

    Features & Fixes: Fixed a bug with LCD displays that could cause the game to crash after loading a session in certain conditions Added a Series .SRS auto-sort function - SRS files no longer need to be named "REIZAXX", and the game will automatically sort their main menu listing in alphabetical order, with original series coming first - slots REIZA01-28 & REIZA99 are reserved for Reiza original content, mods can use REIZA29 up to 99 OR any other name of the modder´s preference; New REIZAXX must be in upper-case Added a reset sound event to mute replay sounds at the end of the replay Added an extra state to virtual mirror cycle to display the in-car mirrors, but not the virtual mirrors Added option for mapping multiple commands to the same key / button Increased maximum race lap limit from 100 to 500 Added extra custom AI physics values to improve AI stability & re-callibrated AI performance for various series Revised Portuguese, french & Spanish localization (work still in progress) Added parameter to define engine layout & orientation, and set cars with transverse engines (Marcas, Mini, Lancers, Karts) accordingly Revised aeromap for several cars Fixed bug with windshields of various cars becoming transparent at night Reprofiled LCD displays for Superkart, SuperV8, StockV8, F-V12, F-Classic Updated font alpha in all Motec-style displays & added a function to light up background when headlights are switched on Updated sky textures & added 2 new packs DynHUD: Fixed reading Config.ini with UTF-16 (This also fixes the "editor starting with white screen" bug); fixed editor to access the correct data folder; Improved viewport detection and change reaction; Renders on top of big monitor now; MapWidget now renders item positions correctly again; Improved on-track detection for MapWidget; Fixed textures to be properly updated after configuration loaded Curitiba: Smoothed out section near 200m board in the main straight Supertruck: revised tire physics F-Vee: Fixed rollbar LOD distance Opala: Fixed championship scoring not computing
  6. ASSETTO CORSA - Steam Early Access . Update 0.22 available now! The development team have been working on the delivering next update which is available right now for free for all the Assetto Corsa customers. The new version includes the most wanted Mercedes-Benz SLS AMG: even if the release of the first Mercedes-Benz model licensed for Assetto Corsa was previously scheduled to be included in Assetto Corsa 1.0, we have decided to reward all our fans for the terrific support they gave us during this year, including this content in the current release. The Sprint layout of Nurburgring GP circuit, ideal for quick races and events, is also available as free update. This version includes also some features under the hood that will allow our development team to test the overall compatibility with the aim to release a candidate beta version of Assetto Corsa within some weeks. More details will come soon. Changelog history 0.22.6 - Small fixes on graphics init 0.22.5 - Tune default Post Processing effect (fixes dark screen on default Post Processing settings) 0.22.4 - SHARED MEMORY LAYOUT IS CHANGED!!! UPDATE YOUR SOFTWARE - Default setup for GT3/GT2 cars are now a bit higher to avoid invalid setup. By rules, such cars must not go under 60mm ride height. 0.22.3 - Fixed Nurb. Sprint track map 0.22.2 - Race Rules are checked each time the user presses the button - Fuel changes trigger Race Rules checking - Slightly modified P4/5 Competizione default ride height 0.22.1 - Assetto Corsa does not crash on missing files and errors (enabled mods with errors again) - Correction on alignment values on Mercedes SLS AMG setup screen - Corrected Monza ideal line 0.22 - In-game apps must now be enabled in the game's launcher under Options > General - Added new car Mercedes SLS - Added new track Nurburgring Sprint - Tyre model modifications, more direct and "alive" FFB on all cars. We advice less FF "effects" - AI modifications for Mercedes SLS AMG & McLaren MP4 12C street - fixed drag race - all cars with H pattern manual gearbox, when used with paddles, can now enable autocut-off autoblip assist properly. The timings are slower than what you can achieve with an H shifter hardware. - Fixed multiplayer leaderboard logic - Fixeg bugs in multiplayer GUI - Overlay leaderboard implemented (Press F9 to cycle between 4 different modes) - Fixed horn & lights in multiplayer - Graphics & CPU Performance improvements - Multiplayer Blacklist system improved - Intro video at first launch, possible to disable it from options - Replay Size reduced - Replay frame interpolation improved - Time Attack : fixed crash when trying to load open tracks & lap estimation formula improved - Setup Force Feedback setting page improved - ksEditor : notify when skinned mesh is imported with a wrong scale - ksEditor : fixed IN/OUT camera normalized start-end position not rendering on spline during camera editing - Fixed small random flashes during gameplay - Added dedicated leaderboard APP - Updated TAB key ingame leaderboard with a new look and functions - Skidmarks start shape fixed and rendering is now faster - Python apps can be enabled / disabled from the launcher - Fixed bug "return to pits and lap counting in some special cases" - Added Python camera control - Fixed tyres jittering at low speeds - Fixed missing wheels when AI car brake its engine and goes to pits - Physics related rules : now cars must respect their defined set of rules in order to run on the track - Track cameras now place the car in the middle of the screen - Post Process App selector : fixed loading of default ppEffects.ini - AI improvements - Improved Drag AI - Skidmarks are now disabled when setting World Detail to minimum - Dynamic track randomness now less pronounced Introducing Mercedes-Benz SLS AMG: Assetto Corsa Steam Early Access: get it now at http://store.steampowered.com/app/244... www.assettocorsa.net Music by Luigi Bozzolan
  7. Changelog history 0.22.4 - SHARED MEMORY LAYOUT IS CHANGED!!! UPDATE YOUR SOFTWARE - Default setup for GT3/GT2 cars are now a bit higher to avoid invalid setup. By rules, such cars must not go under 60mm ride height. 0.22.3 - Fixed Nurb. Sprint track map 0.22.2 - Race Rules are checked each time the user presses the button - Fuel changes trigger Race Rules checking - Slightly modified P4/5 Competizione default ride height 0.22.1 - Assetto Corsa does not crash on missing files and errors (enabled mods with errors again) - Correction on alignment values on Mercedes SLS AMG setup screen - Corrected Monza ideal line 0.22 - In-game apps must now be enabled in the game's launcher under Options > General - Added new car Mercedes SLS - Added new track Nurburgring Sprint - Tyre model modifications, more direct and "alive" FFB on all cars. We advice less FF "effects" - AI modifications for Mercedes SLS AMG & McLaren MP4 12C street - fixed drag race - all cars with H pattern manual gearbox, when used with paddles, can now enable autocut-off autoblip assist properly. The timings are slower than what you can achieve with an H shifter hardware. - Fixed multiplayer leaderboard logic - Fixeg bugs in multiplayer GUI - Overlay leaderboard implemented (Press F9 to cycle between 4 different modes) - Fixed horn & lights in multiplayer - Graphics & CPU Performance improvements - Multiplayer Blacklist system improved - Intro video at first launch, possible to disable it from options - Replay Size reduced - Replay frame interpolation improved - Time Attack : fixed crash when trying to load open tracks & lap estimation formula improved - Setup Force Feedback setting page improved - ksEditor : notify when skinned mesh is imported with a wrong scale - ksEditor : fixed IN/OUT camera normalized start-end position not rendering on spline during camera editing - Fixed small random flashes during gameplay - Added dedicated leaderboard APP - Updated TAB key ingame leaderboard with a new look and functions - Skidmarks start shape fixed and rendering is now faster - Python apps can be enabled / disabled from the launcher - Fixed bug "return to pits and lap counting in some special cases" - Added Python camera control - Fixed tyres jittering at low speeds - Fixed missing wheels when AI car brake its engine and goes to pits - Physics related rules : now cars must respect their defined set of rules in order to run on the track - Track cameras now place the car in the middle of the screen - Post Process App selector : fixed loading of default ppEffects.ini - AI improvements - Improved Drag AI - Skidmarks are now disabled when setting World Detail to minimum - Dynamic track randomness now less pronounced
  8. Con uno spettacolare video di anteprima, la Kunos Simulazioni ci presenta oggi quella che sarà probabilmente la principale novità in arrivo con il nuovo update di Assetto Corsa previsto in uscita per il prossimo venerdi 29 agosto: gustatevi in azione la splendida Mercedes-Benz SLS AMG !
  9. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Build Update 0.21

    I requisiti di seguito esposti rappresentano dato generale, i risultati possono variare in base alla connessione utilizzata: Clients = Kilobytes /sec upstream 5 = 23KB/s 8 = 66KB/s 10 = 106KB/s 15 = 247KB/s 20 = 448KB/s 25 = 708KB/s 30 = 1026KB/s Nuove funzionalità Multiplayer E' finalmente disponibile una nuova modalità multiplayer senza necessità di booking. Il numero di casual gamer alla ricerca di server e gare veloci a cui partecipare è stato sorprendente: non ci aspettavamo un successo del genere, e questo ha reso evidente la necessità di provvedere un'alternativa che anche gli utenti meno esperti trovassero semplice ed efficace, e diversa rispetto al sistema di booking, più orientato alle esigenze delle leghe e competizioni online più strutturate. Per questo abbiamo introdotto una nuova modalità “pickup” che consente di configurare un server senza le funzionalità di booking: una entry list deve essere configurata appropriatamente, includendo solo le auto che saranno presenti nel server. L'utente può filtrare i risultati nella lista dei server disponibili, visualizzando soltanto le sessioni “pickup” . Al momento, il sistema “pickup” non consente al client di selezionare una livrea specifica, ma questa ed altre funzionalità saranno aggiunte in futuro, una volta determinata la stabilità del nuovo sistema. Intelligenza artificiale Lavorare sulla Lotus 98T ci ha dato l'opportunità di analizzare e risolvere alcuni problemi di stabilità delle vetture più performanti, con particolare attenzione a quelle dotate di superfici aerodinamiche attive, che generano valori di deportanza variabili la cui gestione da parte degli algoritmi di intelligenza artificiale aveva sensibili margini di miglioramento. La stessa Lotus 98T, in virtù della potenza erogata e degli alti valori di deportanza, ha rappresentato una sfida in più, ma dell'integrazione di nuovi algoritmi necessari a gestire in modo più efficace la potenza e deportanza, hanno beneficiato, assieme alla 98T, anche gli altri modelli più performanti. Engine grafico Come era stato anticipato, questa versione introduce l'utilizzo di nuove librerie grafiche, che si traduce nel miglioramento complessivo di alcuni effetti di post-processing (DOF, bloom, tone mapping, FXAA). E' stato inserito un nuovo pannello delle opzioni grafiche che consente di provare differenti scenari e settaggi. Questa versione non include ancora altri effetti di post-processing, ancora in fase di sviluppo e testing, che miglioreranno ulteriormente la resa complessiva e l'impatto grafico del gioco. Maggiori informazioni al riguardo saranno disponibili in futuro. Prossimi updates Come sempre, monitoreremo le attività su Steam e sul forum di supporto per individuare e risolvere i bug che questa nuova build, con tutte le novità incluse, potrebbe aver introdotto e che saranno risolti con eventuali aggiornamenti. Il rilascio della prossima build è fissato per Venerdì 29 Agosto. News e aggiornamenti Sonoro: l'integrazione di FMOD procede con successo: appena possibile, pubblicheremo alcuni video di confronto che mostreranno i benefici di questo upgrade in termini di pulizia del suono, immersività e realismo. Questa integrazione ha rappresentato una sfida in quanto richiede, oltre all'implementazione delle routine, la rielaborazione e modulazione dei sound set di ciascuna vettura, ai quali saranno aggiunti nuovi effetti, al fine di garantire una maggiore immersività. La produzione del circuito di Spa-Francorchamps è stata quasi completata. Come molti di voi sapranno, questo circuito sarà incluso nella versione 1.0 di Assetto Corsa. Durante l'estate condivideremo con voi video e immagini che vi daranno un'idea di cosa potrete aspettarvi da questo incredibile e leggendario circuito. In considerazione del tempo necessario per programmare e organizzare la produzione di nuovi contenuti, stiamo già lavorando per offrirvi tantissimi contenuti anche oltre la release 1.0, con nuove licenze in arrivo e modelli che saranno rivelati molto presto. A causa della mole di lavoro e delle iniziative che stiamo portando avanti, riconosciamo che nell'ultimo periodo non abbiamo condiviso come un tempo ciò che accade dietro le quinte, ma non temete, vi sorprenderemo di nuovo. Per non perdervi le novità, ricordate di visitare regolarmente la pagina ufficiale FB di Assetto Corsa! Il programma Steam Early access ha avuto e sta avendo un successo che ha superato le nostre aspettative, e si sta avviando alla conclusione. Grazie a questo risultato, recentemente KUNOS Simulazioni ha dato il benvenuto a nuovi programmatori, grafici e altre figure professionali che, grazie all'esperienza maturata nella produzione di giochi Tripla A, daranno il loro prezioso contributo per rendere Assetto Corsa un'esperienza di gioco ancora migliore! CHANGELOG - Multiplayer Improvements : New server version available - Multiplayer Gameplay improvements - New Post Processing Effects engine implemented - Implemented booking-less server joining - Physical Dynamic track implemented - Shader fixes and improvements - Time Attack fixed start with too much time - Fixed AI starting at the same time in qualify - AI improvements, better gas control and understeer detection - New Car : Lotus 98T - lotus elise sc, exige 240R, scura, exige s roadster speedometers corrections - changes in speedometers visualization depending on UI options and car design - Tyre damping modifications for all cars - Ideal Line improvements - Improved Python Apps error handling on loading - Dynamic wing controller now use setup value as initial angle value. - Localization fixes - Time Difference displayer improved - Fixed camera triple screen & driver names - Fixes in Replay for cars with animated suspensions - Fixed "You have been sent to pits" issue - GUI forms default position not overlapping with system messages anymore & GUI Improvements - Showroom updated with the latest graphic engine improvements - ksEditor updated with the latest graphic engine improvements - Per-Car New setup option to customize Force Feedback - Disabled AI in multiplayer events - Replay size reduced by half - Fixed crew placement in multiplayer events - Virtual mirror remembers its last state & virtual mirror improvements on triple screen cfg - Fixed mirror rendering bug - Adjustable brake balance while driving, for cars that support the feature - Adjustable brake balance in the physics brakes.ini file - Brake balance working with all the control configurations - Fixed wrong time reported after Booking
  10. Cari amici, il nuovo update di Assetto Corsa Early Access è disponibile su Steam, all'indirizzo: http://store.steampowered.com/app/244210/ i giocatori che non lo avessero ancora fatto, possono approfittare degli sconti estivi di Steam e aggiudicarvi Assetto corsa col 30% di sconto. A questo proposito, desideriamo ringraziarvi dell'incredibile supporto che state dando a questo progetto, che ci consente di migliorarlo sempre di più man mano che ci avviciniamo alla release finale. Nuovo sound engine in sviluppo! I gamers di oggi non sono mai soddisfatti, vogliono sempre di più. E credeteci, lo comprendiamo: da appassionati, anche noi cerchiamo costantemente di migliorare il nostro lavoro. E se da un lato continuiamo a lavorare per migliorare e ottimizzare le routine single e multiplayer, dall'altro abbiamo delle novità che siamo certi vi entusiasmeranno. Avendo sempre condiviso con voi tutti gli aspetti principali della realizzazione del progetto Assetto Corsa, riconosciamo che il comparto audio è uno degli aspetti su cui c'è ancora un sensibile margine di miglioramento. Quando abbiamo concepito Assetto Corsa, abbiamo progettato la sua struttura con l'obiettivo di rendere il lavoro dei modders il più semplice possibile. Tuttavia, questo ha in parte influenzato le nostre scelte tecniche e il modo in cui l'engine audio gestisce gli effetti sonori. Tuttavia, con l'obiettivo di elevare i nostri standard, abbiamo deciso di introdurre un upgrade massiccio nel comparto audio, che nella versione 1.0 di Assetto Corsa utilizzerà FMOD, il tool di editing ed elaborazione audio utilizzato in Forza Motorsport 5, Driveclub e molti altri racing game, e che rappresenta la soluzione ideale per restituire ad Assetto Corsa ciò che ancora gli manca. Questo upgrade richiederà un notevole sforzo da parte nostra per convertire o ridefinire gli effetti sonori attuali e aggiuntivi di ciascuna vettura, ma i test interni già realizzati sono stati molto incoraggianti, e siamo certi che sarete entusiasti del risultato finale, ripagandoci degli sforzi necessari per produrre questo upgrade. Nuovi effetti grafici in sviluppo e testing! Se il team dedicato agli effetti sonori lavora sodo, i responsabili dell'engine grafico non restano a guardare: ci sono diverse novità sulle quali stiamo lavorando, e pur senza scendere ancora nei dettagli, possiamo già dirvi che la release 1.0 di Assetto Corsa garantirà un'immersività che vi sorprenderà, grazie a nuove librerie grafiche, nuovi shaders per auto e circuiti ed effetti post-processing che miglioreranno sensibilmente la resa grafica attuale. Le novità della release 0.20 Questo è il futuro prossimo: per la release di oggi abbiamo un'altra sorpresa. L'update di oggi include diversi fix per le feature e i contenuti attuali, e include il tanto atteso editor per i veicoli, completo di documentazione, il template del pilota 3D e una geometria 3D completa di gerarchie, per consentire ai modder di iniziare a creare i loro modelli. Ricordiamo che le feature relative alla fisica e alla grafica non sono ancora complete, e che le novità relative all'utilizzo di FMOD richiederanno la creazione di sound set compatibili. Sorprese in arrivo E' tutto? Non ancora: è da un pò che non alimentiamo la vostra voracità con annunci di contenuti inediti, ma questo non significa che il nostro dipartimento licensing sia in vacanza: ricordate i sondaggi di questo inverno e le auto più votate? Bene, perché siamo pronti a sorpredervi ancora. Ma non vogliamo annoiarvi con troppe novità, per cui vi terremo sulle spine ancora per un pò. Ciò di cui siamo certi, è che stiamo facendo del nostro meglio perché Assetto Corsa superi le vostre, e le nostre aspettative. Per ora, auguriamo buon divertimento ai gamers e buon lavoro ai modders! E ora, forza Azzurri! 0.20 - New setting enables forms to overlap ingame - Fix to some cars in showroom - Fixed debug apps - Improved log messages for easier debug - Improvements in skybox rendering inside the cubemap - Addedd penalty in time attack for going too slow - Fixed Time Attack spawn position in some track - Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev) - Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples - BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster) - Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r - Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster - Corrected disappearing cockpit on M3 E92 - Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors - Corrected internal glasses on lotus GTC and GX - Fixed Python lap count - Increased Setup bar animation speed - Fixed error for laptimes > 99:59:999 - New Shared Memory Layout (update your application!) example on http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/shared-memory-reference.3352/ - Fixed non-ascii symbols on Setup Tab - Fixed time left showed in Basic App during practice solo session This post has been promoted to an article
  11. La Kunos Simulazioni ha pubblicato su Facebook un breve comunicato per aggiornare gli utenti riguardo lo sviluppo del suo Assetto Corsa: il prossimo update del simulatore sarà disponibile il 18 Luglio e, come principale novità, porterà con sè la mitica Lotus 98T ! Hello AC followers, gradually we are getting closer to the release candidate version of Assetto Corsa: the next update should already include some changes to the graphics engine that will allow us to test the overall compatibility, although you might not see any new effects until the new algorithms will prove to be stable. More details will follow soon. The next update of Assetto Corsa Early Access is scheduled for 18th July and it should include the long awaited Lotus 98T. As already known, Assetto Corsa AI, utilizes the same physics model used by the player. With more than 1000 horse power and tons of downforce produced by this amazing grand prix car, the AI finds it very challenging keeping a proper racing line. The reasons will be clear to you too, when you will try staying on track while driving this unbelievably fast and “raw” racing car. We are working to improve AI interactions and hopefully we'll be able to include the Lotus 98T in next update and include AI enhancements to the sim. A big "thank you" to all those people who join the Early Access program every day. You help us to constantly improve Assetto Corsa : Your support is amazing and we really want to thank you, so we are investing in new content, new licenses and even more importantly, new people, hiring developers able to cover strategic positions in our company that will allow us KUNOS Simulazioni and Assetto Corsa, grow stronger and more efficient and capable.
  12. Nuovo sound engine in sviluppo! I gamers di oggi non sono mai soddisfatti, vogliono sempre di più. E credeteci, lo comprendiamo: da appassionati, anche noi cerchiamo costantemente di migliorare il nostro lavoro. E se da un lato continuiamo a lavorare per migliorare e ottimizzare le routine single e multiplayer, dall'altro abbiamo delle novità che siamo certi vi entusiasmeranno. Avendo sempre condiviso con voi tutti gli aspetti principali della realizzazione del progetto Assetto Corsa, riconosciamo che il comparto audio è uno degli aspetti su cui c'è ancora un sensibile margine di miglioramento. Quando abbiamo concepito Assetto Corsa, abbiamo progettato la sua struttura con l'obiettivo di rendere il lavoro dei modders il più semplice possibile. Tuttavia, questo ha in parte influenzato le nostre scelte tecniche e il modo in cui l'engine audio gestisce gli effetti sonori. Tuttavia, con l'obiettivo di elevare i nostri standard, abbiamo deciso di introdurre un upgrade massiccio nel comparto audio, che nella versione 1.0 di Assetto Corsa utilizzerà FMOD, il tool di editing ed elaborazione audio utilizzato in Forza Motorsport 5, Driveclub e molti altri racing game, e che rappresenta la soluzione ideale per restituire ad Assetto Corsa ciò che ancora gli manca. Questo upgrade richiederà un notevole sforzo da parte nostra per convertire o ridefinire gli effetti sonori attuali e aggiuntivi di ciascuna vettura, ma i test interni già realizzati sono stati molto incoraggianti, e siamo certi che sarete entusiasti del risultato finale, ripagandoci degli sforzi necessari per produrre questo upgrade. Nuovi effetti grafici in sviluppo e testing! Se il team dedicato agli effetti sonori lavora sodo, i responsabili dell'engine grafico non restano a guardare: ci sono diverse novità sulle quali stiamo lavorando, e pur senza scendere ancora nei dettagli, possiamo già dirvi che la release 1.0 di Assetto Corsa garantirà un'immersività che vi sorprenderà, grazie a nuove librerie grafiche, nuovi shaders per auto e circuiti ed effetti post-processing che miglioreranno sensibilmente la resa grafica attuale. Le novità della release 0.20 Questo è il futuro prossimo: per la release di oggi abbiamo un'altra sorpresa. L'update di oggi include diversi fix per le feature e i contenuti attuali, e include il tanto atteso editor per i veicoli, completo di documentazione, il template del pilota 3D e una geometria 3D completa di gerarchie, per consentire ai modder di iniziare a creare i loro modelli. Ricordiamo che le feature relative alla fisica e alla grafica non sono ancora complete, e che le novità relative all'utilizzo di FMOD richiederanno la creazione di sound set compatibili. Sorprese in arrivo E' tutto? Non ancora: è da un pò che non alimentiamo la vostra voracità con annunci di contenuti inediti, ma questo non significa che il nostro dipartimento licensing sia in vacanza: ricordate i sondaggi di questo inverno e le auto più votate? Bene, perché siamo pronti a sorpredervi ancora. Ma non vogliamo annoiarvi con troppe novità, per cui vi terremo sulle spine ancora per un pò. Ciò di cui siamo certi, è che stiamo facendo del nostro meglio perché Assetto Corsa superi le vostre, e le nostre aspettative. Per ora, auguriamo buon divertimento ai gamers e buon lavoro ai modders! 0.20 - New setting enables forms to overlap ingame - Fix to some cars in showroom - Fixed debug apps - Improved log messages for easier debug - Improvements in skybox rendering inside the cubemap - Addedd penalty in time attack for going too slow - Fixed Time Attack spawn position in some track - Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev) - Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples - BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster) - Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r - Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster - Corrected disappearing cockpit on M3 E92 - Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors - Corrected internal glasses on lotus GTC and GX - Fixed Python lap count - Increased Setup bar animation speed - Fixed error for laptimes > 99:59:999 - New Shared Memory Layout (update your application!) - Fixed non-ascii symbols on Setup Tab - Fixed time left showed in Basic App during practice solo session
  13. Aggiornamento alla 0,10 si ricomincia ecco il log: 0.10.3 - Fix for certain condition that causes the launcher to hang on theme load. 0.10.2 - Added Python example for Ingame chat 0.10.1 - Default launcher theme: Fix for the missing track selection images - Default launcher theme: Fix for potential results module initialization error 0.10 - SERVER UPDATED : using a new protocol, please update your servers - Chat anti-flood - Anti-cheating system implemented - Kick user, Restart session, Skip session voting system implemented - Chat python functions exposed - Multiplayer Collisions improvements - Some CPU performance improvements - UI improvements - Race control panel in pits menu - AI Fixes - Added "display recently joined servers" filter to server list - Default launcher theme: extra sanitization for URI-unfriendly characters in content folder paths This post has been promoted to an article
  14. La Kunos Simulazioni ha rilasciato un nuovo development update, con già alcuni fix successivi, per il suo Assetto Corsa. Fra le principali novità della release 0.10 troviamo un nuovo server, sistemi anti trucchi, varie opzioni per l'online racing ed altro ancora. Per discussioni e commenti fate riferimento a questo topic del forum. I servers dedicati di DrivingItalia per le vostre gare in multiplayer sono già aggiornati alla versione 0.10. 0.10.3 - Fix for certain condition that causes the launcher to hang on theme load. 0.10.2 - Added Python example for Ingame chat 0.10.1 - Default launcher theme: Fix for the missing track selection images - Default launcher theme: Fix for potential results module initialization error 0.10 - SERVER UPDATED : using a new protocol, please update your servers - Chat anti-flood - Anti-cheating system implemented - Kick user, Restart session, Skip session voting system implemented - Chat python functions exposed - Multiplayer Collisions improvements - Some CPU performance improvements - UI improvements - Race control panel in pits menu - AI Fixes - Added "display recently joined servers" filter to server list - Default launcher theme: extra sanitization for URI-unfriendly characters in content folder paths
  15. Guida su come accedere al multiplayer -> Assetto Corsa multiplayer User Interface Assetto Corsa Early Access - Build 0.9 available now! First of all, thank you for your patience and your kind support about the delay occured with the last release of Assetto Corsa 0.9. The unexpected issue (a random black screen occured when playing single-player races) that caused the delay of the release on May 2nd, has been finally recognized and fixed. Meanwhile, the guys involved with the multiplayer mode took advantage of this delay to improve the netcode and the communication with the servers, focusing on the core networking systems and stripping it from most of its advanced features. Multiplayer mode is such a feature that needs massive tests that can't be brought to completion only by a private betatesting team. Now that the basic functions have been completed and are available for public testing, we are confident that our devteam will be able to monitor the online activities with the aim to fix unforeseen bugs and improve the online experience, as well adding all the big and small features that will make AC multiplayer a great online experience. Starting from the basics and improving step by step is part of the Early Access program. For your consideration, please note that the multiplayer feature that will be released is still in ALPHA phase: using the support forum to report any issue you might encounter will help our devteam to improve the netcode and its related features. Here's following the list of features and known issues: Working Features: - Booking system - Pre-booked clients from server admins - Password protected server for booking - Password saving for different servers - Multi class races - Race weekend (practice,qualifying,race) with configurable duration and number of laps - Select penalty system or not. - Track cycling - Loop mode - Maximum client limit, determined by circuit pit boxes - Clients may re-join at any session if booked. - Dedicated server available. - 10 public official servers Known Issues - Please check and report unknown issues at our official support forums - Official server are set to 15 clients and we will gradually increase the clients number with testing. Dedicated server is not limited. - Wheels remain always connected on the ground, even if cars flies, jumps of flips - Steering wheels angles might be exaggerated, or inverted - Extended characters in player names, are not supported yet - Graphical active aero animations do not work on multiplayer clients yet - Opponents skidmarks are not visible yet - Opponents windshield are not visible in player’s mirrors yet - Opponents suspension movements are vertical, wheels might compenetrate cars body on some occasions - "Multiplayer options” option from the menu does not work yet (containing voting for skip session, restart servers, kick users, chats etc) - Switching between sessions dirt on the car doesn’t disappear - race session ends some seconds after the leader finishes the race This post has been promoted to an article
  16. English: First of all, thank you for your patience and your kind support about the delay occured with the last release of Assetto Corsa 0.9. The unexpected issue (a random black screen occured when playing single-player races) that caused the delay of the release on May 2nd, has been finally recognized and fixed. Meanwhile, the guys involved with the multiplayer mode took advantage of this delay to improve the netcode and the communication with the servers, focusing on the core networking systems and stripping it from most of its advanced features. Multiplayer mode is such a feature that needs massive tests that can't be brought to completion only by a private betatesting team. Now that the basic functions have been completed and are available for public testing, we are confident that our devteam will be able to monitor the online activities with the aim to fix unforeseen bugs and improve the online experience, as well adding all the big and small features that will make AC multiplayer a great online experience. Starting from the basics and improving step by step is part of the Early Access program. For your consideration, please note that the multiplayer feature that will be released is still in ALPHA phase: using the support forum to report any issue you might encounter will help our devteam to improve the netcode and its related features. Here's following the list of features and known issues: Working Features: - Booking system - Pre-booked clients from server admins - Password protected server for booking - Password saving for different servers - Multi class races - Race weekend (practice,qualifying,race) with configurable duration and number of laps - Select penalty system or not. - Track cycling - Loop mode - Maximum client limit, determined by circuit pit boxes - Clients may re-join at any session if booked. - Dedicated server available. - 10 public official servers Known Issues - Please check and report unknown issues at our official support forums - Official server are set to 15 clients and we will gradually increase the clients number with testing. Dedicated server is not limited. - Wheels remain always connected on the ground, even if cars flies, jumps of flips - Steering wheels angles might be exaggerated, or inverted - Extended characters in player names, are not supported yet - Graphical active aero animations do not work on multiplayer clients yet - Opponents skidmarks are not visible yet - Opponents windshield are not visible in player’s mirrors yet - Opponents suspension movements are vertical, wheels might compenetrate cars body on some occasions - "Multiplayer options” option from the menu does not work yet (containing voting for skip session, restart servers, kick users, chats etc) - Switching between sessions dirt on the car doesn’t disappear - race session ends some seconds after the leader finishes the race
  17. Changelog history 0.5.3 - Removed penalty system in race special events - Fixed session over leaderboard - Fixed session result post session - Added more slipstream - AI acts less superhuman after collisions - Replay memory limit slider increased to 500mb - Added missing skins for BMW M3 grA - Modifications on collisions boxes of very low cars. 0.5.2 - fixed opponents engine volume typo Early Access 0.5.1 - opponents engine volume tuned - fixed Golden Glory achievements - fixed replay race loading Early Access 0.5 - End Race simulation - New Race special events - Session Ranking app fixes - Driver Names displayer - Proximity Indicator & damage displayer follow GUI - Small GUI fixes - Special events have pre-determinate parameters such as Temperature - Warning for high CPU occupancy - Real time position - Steam Achievement fixes - fixed suspension animator in replay - chase camera shake parameters exposed in launcher - Modifications on tyre model combined forces grip. Tyres more sensitive in combined forces, cars more sensitive under braking and acceleration. Resulting in use of traction control more interesting even on racing cars - Modifications on tyres heating modelling. - BMW Z4 35is drift upgrade - BMW M3 E30 group.A is now the early model with less power and no ABS plus chassis modifications and 5 speed gearbox - BMW M3 E30 DTM version is now an upgrade to the early model and retains only the 6 speed gearboxes. - BMW 1M series - Lotus Evora GTE - Modifications on Ferrari F40 suspension toe links - Modifications on Tatuus FA01 aerodynamic drag. - BMW Z4 35is toe fixes and tyre compound fixes - Pagani Zonda R ABS levels - Laptimes have now 1ms resolutions - Ferrari 599XX Evo default alignment setup modified to cure over-sensitive steering.
  18. First of all we are enabling AI Quick Races for all cars, all tracks. You can select whatever car you like, whatever track you like and whatever number of opponents (up to the track limits). Most importantly you can select different opponents to race against. Multi-class, multi-era, multi-performances, multi-whatever.. err...no scratch that, multiplayer is not ready yet (we're working on it, you know we do!). So this is very important, we worked very hard to enable all cars and all tracks to enable the AI. Tons of data to process, but we didn't just stopped there. We have laid out the ground to build a better AI that understands better the intentions of the player. On some cars you might see a better behaviour, on some others more or less the same, but the work is there and slowly we will update all of them. Your feedback is valuable and that's what early access is all about, so thank you in advance! What's next? Collisions. You can lean on your opponents now, bump door against door, push and get pushed and the experience should be far better. Most importantly no more landmines and you can go over high kerbs with far more realistic behaviour. That also permits us to make the terrain collisions more accurate and this means more setup work for you, as you might need to make the setup stiffer, user bumpstops, or raise the car height to make sure the car is not bottoming out. If you hear strange scraping noises and experience unexpected spins on fast turns, it might mean that your old setup was way too low... AC is getting more mature and this means that it requests from you the drivers, more skills and more setup work. We are sure you're going to have fun limiting bottoming, without affecting car balance Sound engine. We have worked on the sound engine to improve the sound of the opponents cars in AI races as well as taking advantage of 5.1 systems. It's been quite an extensive work, way too long to describe, but let us know what you think and if you find any bugs. As usual lot's of little fixes, bug hunting and optimisations as usual, but also new much requested features like steering wheel hiding, look behind, smoke rendering on mirrors with on/off option, penalties system selectable from UI and more. We are listening the community and working out all the small little details, one by one. Last but not least, a very important and very complicated theme module management for the UI. What does that means? Modders can now write their plugins and connect them inside the User Interface (like the amazing "Rivali" suite). Theme modules are then saved inside the username/documents/assetto corsa folder. This is very important, as we can update the user interface everytime we think necessary and users will not lose their installed mods and UI modifications (if made following our guidelines). Also, users can now select which UI mods can enable from Options/General menu. There is also an example with documentation for modders. This is far more important than it might seem, and opens the door to modders to create amazing applications that work seamlessly inside Assetto Corsa User Interface. Hope you have fun with this new update, looking forward to hear your feedback. Early Access Update 0.6 - 31 gennaio - All cars AI enabled - All tracks AI enabled - Improvements on track AI lines - UI quickraces enabled - Added theme module management interface (see Options/General) - Fixed position indicator changing in proximity to the finish line - First lap time in races starts when the starting lights are off - On screen time difference : (On/Off switch) - mesh collider system and terrain collision boxes - Reworked collision stiffness - Penalty system On/Off switch - Hide steer option - Smoke rendering in mirrors improved (also On/Off switch) - Look back buttons implemented - fixed some gui issues in endrace mode - Winning an achievement in special events unlocks the lower achievements - Fixed ambience sound volume - Improved positional audio for opponents when driving in cockpit or F1 cameras - Fixed opponents overall engine volume - Fixed distance scale volume for opponents engines and related extra sounds (skids, backfires etc...) - Fixed backfires exterior volume - Maximum exterior engine volume is 1.0 to prevent sample clipping and/or distorsion - Lotus Evora GTE physics bug fixes and updates - KTM X-Bow R aero modifications and setup fixes 0.6.1 - Look back fixed for some cars - Removed time parameter in replay.ini - No more need to attach race.ini or race_out.json since they are printed in log - Improved collisions with ground - Small optimizations in collision boxes on some cars - LOD fixes for Ferrari F40 to improve framerates 0.6.2 - Improved collisions detection & AI response - Cpu warning is the same for all the languages - Fixed smoke on replay exit - Drift mode :: minimum bonus seconds - Difference displayer now display the difference on total time - some gui fix
  19. Uff

    Early Access 0.2

    Ho avviato il sim e questa mattina mi sono ritrovato un update da 300 MB da scaricare. Ecco cosa introduce, in attesa dei nuovi contenuti previsti per domani. Early Access 0.2 G: x360 rumble intensity multiplier G: new drift mode, it is based on score and time not laps G: sectors status in time transponder is reset after each lap G: Driver Eyes Positioner is Default app (localization added) G: Fixed replay loading with cars (wing problem) G: Fixed replay GUI (slider) - S: Fixed turbo still producing boost even after fuel went zero S: Better engine coast at near minimum rpm, no need half gas to move the needle anymore S: Implemented "FF Enhancements" S: Improved AA algorithm selection - LS: Reverb effect removed LS: New default volumes preset LS: Engine volume tweaked for all cars LS: Backfires volume tweaked for all cars that have them LS: Rumble strip, tyre rolling, tyre scrubs and wind volume/pitch variation tweaked LS: BMW M3 e30 interior sounds improved LS: BMW M3 e30 fixed missing gearshift sounds LS: BMW M3 GT2 interior sounds improved LS: Tatuus FA01 interior sounds improved LS: KTM X-Bow interior sounds improved LS: Ferrari 458 Italia overall engine pitch tweaked LS: Lotus 49 interior sounds improved LS: Lotus Elise SC and Scura engine and compressor volume levels tweaked Questo messaggio
  20. Kunos Simulazioni ha pubblicato in mattinata un nuovo aggiornamento per Assetto Corsa. L'update 0.2 ha un peso di 300 MB ed introduce alcune attese novità come gli effetti aggiuntivi sui cordoli (liberamente disattivabili, per chi non li volesse), oltre ad andare a correggere alcuni bug e a fornire tutta una serie di miglioramenti per il comparto audio. Per scaricarlo è sufficiente accedere a Steam con la propria connessione internet attiva. Di seguito il changelog dell'aggiornamento. Ricordiamo a tutti che i nuovi contenuti (auto e piste) sono invece previsti per domani. Early Access 0.2
  21. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: tris d'assi in arrivo?

    Come già sappiamo, fra soli tre giorni, il 22 novembre, sarà disponibile il primo update corposo per Assetto Corsa. Qualche minuto fa tramite Facebok, Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ha scritto il testo che leggete qui sotto, allegando tre screenshots di quelle che dovrebbero essere a questo punto le tre nuove vetture in arrivo... Colin Champan, James Glickenaus, Horacio Pagani: contesti e storie diverse, una passione comune che ha permesso loro di trasformare un sogno personale in realtà. Leggera e affilata l'erede della Lotus Eleven, brutale ed estrema la Zonda R, carismatica e fuori dal tempo la P4/5 Competizione. Loro sono quasi pronte: e voi?
  22. Kunos Simulazioni ringrazia tutti coloro che hanno supportato Assetto Corsa dal momento del suo rilascio facendolo diventare subito il gioco più venduto dietro all'ultimo Call Of Duty e facendolo rimanere nella top 5 di Steam per tutto il weekend. Assieme ai ringraziamenti colgono l'occasione per pubblicare un nuovo trailer e annunciare la data per un primo update corposo della beta: il 22 Novembre. Oltre a migliorie e correzioni, l'aggiornamento porterà con sè 3 nuove auto e 2 piste. Non perdetevi poi il topic dedicato ai tantissimi trailers creati dagli appassionati, come l'ultimo video di confronto creato da DigiProst!
  23. Informazioni generali Assetto Corsa è una simulazione di guida di nuova generazione per Windows PC che riproduce veri circuiti e auto sportive e da corsa. Il gioco include una modalità carriera e consente di creare e personalizzare gare ed eventi offline, e do gareggiare in multiplayer sfidando altri giocatori. Punti di forza 1. SIMULAZIONE DI NUOVA GENERAZIONE Assetto Corsa sfrutta un engine DirectX11 in grado di riprodurre un elevato realismo visivo, grazie al sistema di illuminazione e alla gestione avanzata di materiali e superfici. Il modello fisico che gestisce la dinamica dei veicoli è stato concepito per garantire un'esperienza di guida realistica, sia in modalità single-player che utilizzando le funzionalità multiplayer. I veicoli sono riprodotti su licenze ufficiali, e sono stati modellati con la massima accuratezza estetica e dinamica, in collaborazione con i Licenziatari e le Case Costruttrici. FERRARI, McLAREN, MERCEDES-BENZ, BMW e molti altri marchi sono inclusi nel gioco, garantendo una line-up esclusiva con auto spettacolari! ASSETTO CORSA è stato sviluppato nella sede di KUNOS Simulazioni, situata all'interno dell'autodromo di Vallelunga (ovviamente incluso nel gioco), consentendo al team di sviluppo di realizzare il simulatore in collaborazione con veri racing team e piloti professionisti. 2. CIRCUITI LEGGENDARI ASSETTO CORSA include alcuni dei circuiti più leggendari del motorsport: Monza, Silverstone, Imola, SPA-Francorchamps e molti altri sono stati riprodotti sfruttando la tecnologia Laserscan, che rende possibile replicare tutti i dettagli dei tracciati, la conformazione le pendenze e irregolarità del manto stradale, garantendo una risposta al volante efficace e verosimile. Assetto Corsa sfrutta l'esperienza maturata dal team di sviluppo la cui sede, situata all'interno dell'autodromo di Vallelunga, offre un contatto costante e diretto con il motorsport, consentendo agli sviluppatori di affinare continuamente le tecniche di riproduzioni di circuiti, auto e di perfezionare costantemente il modello dinamico. 3. AUTO ESCLUSIVE Il garage virtuale di Assetto Corsa include le auto più belle e desiderate della produzione di serie e del motorsport: Ferrari, McLaren, Mercedes, Pagani, BMW e molte altre, più alcuni tra i modelli più iconici di sempre, dalla Lotus 49 di Jim Clark, alla Ferrari 312 di Lauda, fino alla Lotus 98T di Ayrton Senna, che potranno essere spinte al limite non solo sui circuiti moderni, ma sulle ricostruzioni storiche di alcuni circuiti leggendari. 4. GAMEPLAY & CARATTERISTICHE Assetto Corsa include una modalità carrierà single-player, una lista di sfide ed eventi speciali sempre aggiornata, come pure una modalità single-player totalmente personalizzabile, che offre la possibilità di creare prove di pratica, hotlap, time attack, gara singola, weekend di gara, oltre a gare di accelerazione e di drift, per le quali è stato ricreato un circuito dedicato. Assetto Corsa offre 4 diversi profili per altrettanti livelli di difficoltà (gamer, racer, pro, più un profilo totalmente personalizzabile), per consentire ad ogni giocatore di sfruttare il gioco al livello che preferisce. Le opzioni includuno un sistema di setup vettura avanzato e di telemetria per l'analisi dei dati; la simulazione dinamica della gommatura dell'asfalto; è possibile selezionare l'ora di gara, che calcola la posizione del sole in funzione della posizione geografica del circuito, dell'ora e della stagione selezionate, per riprodurre le stesse condizioni di luminosità del vero circuito! 5. COMPATIBILITA' HARDWARE Si può giocare con Assetto Corsa sfruttando qualsiasi delle periferiche di controllo più comuni: dalla tasteria, ai gamepad, ai joystick, passando ovviamente per i set di volante e pedaliera. ASSETTO CORSA è inoltre compatibile con i sistemi motion, per la visione a triplo schermo, per i sistemi di rilevamento del movimento Track IR, visione 3D con nVIDIA 3D VISION e con il nuovo OCULUS RIFT! 6. MODDING & PERSONALIZZAZIONE ASSETTO CORSA consentirà un elevato livello di personalizzazione e modifiche, per soddisfare le aspettative dei piloti virtuali e dei giocatori che desiderano approcciare alla simulazione in modo diverso e progressivo. I tool di editing che saranno inclusi nel gioco consentiranno di personalizzare e importare le auto e gli scenari creati dai giocatori, che potranno sfruttare le stesse potenzialità dell'editor usato dal team di sviluppo per realizzare ASSETTO CORSA! La versione completa (v.1.0) La versione completa di Assetto Corsa sarà rilasciata in un breve periodo di tempo a partire dalla versione Early Access e aggiungerà la modalità carriera e alcune auto e circuiti esclusivi. Un programma di rilascio di contenuti aggiuntivi (DLC) è stato già programmato per il futuro, con l'obiettivo di garantire la massima longevità possibile ad una simulazione che ha richiesto tre anni di sviluppo. REQUISITI HARDWARE Requisiti di sistema minimi Sistema operativo: Windows Vista, 7, 8, 8.1 Processore: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ Memoria: 2 GB RAM Scheda grafica: DirectX 10.1 (AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460) DirectX: 11 Memoria fisica: 15 GB di spazio disponibile Scheda audio integrata Requisiti di sistema raccomandati Sistema operativo: Windows Vista, 7, 8, 8.1 Processore: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU Memoria: 6 GB RAM Scheda grafica: DirectX 11 (AMD Radeon HD 7870, Nvidia GeForce GTX 660) DirectX: 11 Memoria fisica: 20 GB di spazio disponibile Scheda audio integrata Lista dei contenuti di Assetto Corsa – v.1.0 Veicoli Produzione ABARTH 500 ESSEESSE BMW 1M LOTUS ELISE SC LOTUS EVORA S LOTUS EVORA SR LOTUS EXIGE SCURA LOTUS EXIGE 240 GT BMW M3 E92 BMW Z4 E89 LOTUS EVORA GTE LOTUS EXIGE S LOTUS EXIGE ROADSTER GTR BMW M3 GT2 BMW Z4 GT3 FERRARI 458 GT2 LOTUS 2 ELEVEN GT4 LOTUS EVORA GTC MERCEDES-BENZ SLS GT3 McLAREN MP4-12 GT3 P4/5 TEAM GLICKENAUS CLASSIC BMW M3 E30 EVOLUZIONE FERRARI F40 CLASSIC GTR BMW M3 E30 Gr.A CLASSIC GP CLASSIC TEAM LOTUS TYPE 49 CLASSIC TEAM LOTUS TYPE 98T FERRARI 312T HYPERCAR FERRARI 599XX EVO PAGANI ZONDA R SUPERCAR FERRARI 458 ITALIA MCLAREN MP4-12C MERCEDES-BENZ SLS AMG PAGANI HUAYRA TRACKDAY KTM X-BOW R LOTUS 2 ELEVEN RUOTE SCOPERTE LOTUS EXOS Type 125 TATUUS FA01 CIRCUITI AUTODROMO DI MAGIONE AUTODROMO DI VALLELUNGA AUTODROMO DI VALLELUNGA - Club AUTODROMO DI IMOLA GERMANY CIRCUIT AUTODROMO DEL MUGELLO AUTODROMO DI MONZA AUTODROMO DI MONZA CLASSIC 60'S EDITION SILVERSTONE CIRCUIT - INTERNATIONAL SILVERSTONE CIRCUIT – NATIONAL SILVERSTONE CIRCUIT - GP SPA-FRANCORCHAMPS CIRCUITI SPECIALI TRENTO-BONDONE HILLCLIMB COURSE PROVE SPECIALI DRAG STRIP DRIFT TEST TRACK SHOWROOM CITY BY NIGHT DARK ENVIRONMENT GARAGE INDUSTRIAL MIDTOWN NATURE THE HANGAR Disponibile ora su Steam Early Access! Assetto Corsa in Steam Early Access garantisce un risparmio del 22% e l'accesso immediato alla versione beta, agli aggiornamenti programmati e alla versione completa del gioco, senza richiedere alcun costo aggiuntivo. Assetto Corsa è in fase avanzata di completamento. Mentre gli sviluppatori sono al lavoro per testare e completare le ultime funzionalità, è stato deciso di dare immediato accesso ai contenuti e feature già completate, per soddisfare le richieste dei giocatori. Una prima versione “light” di Assetto Corsa è finalmente disponibile per il download su Steam Early Access. La prima versione include la struttura principale del gioco e dell'interfaccia, 8 classi di vetture, 11 veicoli e quattro circuiti, selezionati con l'obiettivo di garantire fin da subito l'opportunità di sfruttare al meglio il modello dinamico con diverse tipologie di vetture. Aggiornamenti costanti Come parte integrante del programma Early Access, a partire dalla prima versione, è previsto un calendario di aggiornamento costanti, che saranno rilasciati ogni 2 settimane, aggiungendo nuovi contenuti e migliorando quelli esistenti. Tutti i veicoli e i circuiti inclusi negli aggiornamenti sono rilasciati ad un livello di completamento avanzato, con l'obiettivo di garantire, già dalla prima versione Early Access, una simulazione realistica e soddisfacente. La versione 1.0 del gioco affinerà tutti i contenuti e le feature allineando tutti i contenuti alla versione definitiva. FEATURE AVANZATE Durante questo processo, l'intelligenza artificiale, il multiplayer e il sistema dei danni saranno progressivamente aggiunti al gioco per arrivare in breve tempo alla versione finale, che includerà la modalità carriera ed altri contenuti esclusivi. Lista dei contenuti inclusi nella prima versione di Assetto Corsa in Early Access Veicoli Produzione ABARTH 500 ESSEESSE LOTUS ELISE SC LOTUS EXIGE SCURA GT BMW M3 E30 EVOLUZIONE BMW M3 E92 BMW Z4 E89 GTR BMW M3 GT2 CLASSIC GP CLASSIC TEAM LOTUS TYPE 49 SUPERCAR FERRARI 458 ITALIA TRACKDAY KTM X-BOW R RUOTE SCOPERTE TATUUS FA01 CIRCUITI AUTODROMO DI MAGIONE AUTODROMO DI IMOLA SILVERSTONE - INTERNATIONAL AUTODROMO DI MONZA CLASSIC 60'S EDITION SCENARI BONUS SHOWROOM - GARAGE MODALITA' DI GIOCO FREE PRACTICE HOTLAP TIME ATTACK 12 SPECIAL EVENTS CARATTERISTICHE Telemetria Setup vettura avanzato Lista di APP Informazioni di base Cronometro Music player – versione base Aiuto Ora del giorno Input monitor Indicatore di prestazione Indicatore di marcia/contagiri Mappa dei circuito Classifica Indicatore G-Meter
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