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    GRID 2: Super Modified Pack

    Codemasters ha annunciato il rilascio del Super Modified Pack, il nuovo DLC per GRID 2. Per scaricarlo basterà spendere 480 MP (su Xbox 360) o 4,99€ (su Steam per PC, su PSN per PlayStation 3). Non manca il classico trailer di presentazione, mentre qui di seguito potete leggere le caratteristiche del Super Modified Pack, come descritte nel comunicato stampa ufficiale.

    Cockpit Camera Mod per GRID 2

    A meno di tre giorni dall'uscita del gioco, è già disponibile per GRID 2 una prima versione funzionante del Cockpit Camera Mod per la Nissan Silvia S15: come suggerisce il nome stesso, si tratta di un addon che implementa nel titolo Codemasters la visuale dall'interno dell'abitacolo, originariamente assente. Come si vede dal video di anteprima, il risultato è più che buono.

    GRID 2 corre in BAC...

    Codemasters ha annunciato che metterà in vendita una singola versione "superlimitata" di GRID 2, alla modica cifra di 125.000 sterline (circa 145.000 euro). L'acquirente di questo pezzo unico si porterà a casa una PlayStation 3, una copia di GRID 2, una tuta completa da pilota... e un'auto vera e propria, per la precisione una BAC Mono!

    Tris video per GRID 2

    In questi giorni, la Codemasters ha pubblicato tre nuovi filmati di anteprima del prossimo GRID 2: il primo trailer è relativo a un evento di tipo Eliminator che si svolge nel circuito di Dubai, il secondo ci trasporta nel circuito cittadino di Yas Marina, il terzo filmato ci presenta invece l'Indycar Pack che ci permetterà di correre sul mitico catino dell'Indiana. GRID 2 sarà disponibile, su PC, PS3 e Xbox 360, a partire dal 31 maggio.
  5. Segnalo a tutti gli appassionati di Formula 1 virtuale che non avessero già provato l'ultimo F1 2012, che a partire da oggi è possibile acquistare l'ultimo titolo Codemasters tramite Steam con un imperdibile sconto del 66%: non dovete fare altro che dirigervi a questa pagina per l'acquisto a soli 10,19€. This post has been promoted to an article
  6. FORMULA ONE™ goes over the top with F1 RACE STARS™ Today we reveal F1 RACE STARS™, a new racing experience for fans of all ages which features FORMULA ONE cars, teams and circuits as you've never seen them before. Check out the video which reveals how the 2012 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ drivers Lewis Hamilton, Fernando Alonso and Sebastian Vettel have been transformed into personality-packed heroes and FORMULA ONE circuits are converted into over-the-top tracks built for super-charged speed. The F1 RACE STARS teaser premieres today at F1 RACE STARS delivers formula fun on every straight, hairpin, jump and loop-the-loop with super-fast racing and a range of power-ups for you to collect and deploy as you sprint for the chequered flag ahead of your rivals. You will be taken on a world tour of iconic FORMULA ONE locations, including Monaco, Silverstone and the new Circuit of Americas in Austin, Texas, recreated as fantastical racing circuits built for speed and wheel-to-wheel competition. Friends and family can share the fun with F1 RACE STARS four-player split-screen racing and twelve player competition online. Set to launch in this winter for the Xbox 360, PLAYSTATION®3 and PC.
  7. A seguito del rilascio della patch 1.02, chi utilizza un volante per giocare a F1 2012 su PS3 si potrebbe essere ritrovato spaesato. È infatti cambiata la gestione del volante e del force feedback, quindi occorrono certi accorgimenti per ottenere risultati ideali.
  8. presents a first look at F1 2012 for the Xbox 360 by Codemasters. In this video we run a 3 lap race against the AI drivers at Monza Italy. The video is done picture in picture and switches from In-Car view as well as the TV camera view to show the game off best. This is our first race in the game and some of the driving is not the best. The driving is being done in the 2012 Red Bull car driven by Sebastian Vettel. The AI drivers are the real drivers from the F1 season: Hamilton, Alonzo, Webber and Raikkonen. presents a first look at F1 2012 for the Xbox 360 by Codemasters. When you first start up this game it has integrated a nice driving school and tutorial into a section called Young Driver Test. It is divided into 2 days with the first day teaching you about the car and its controls. After completion you are ready to move onto day 2 and then start your Formula One career. This post has been promoted to an article
  9. Patch 1 - During the game submission process for F1 2011 the team continued to work on the game, refining, polishing and tweaking and those updates were included in the patch released as follows: PS3 Status - Released Xbox 360 Status - Released PC Status - Released via Steam and GFWL, a standalone version can be found at the below links: PC Patch v1.1 - EFIGS Version PC Patch v1.1 - N.A Version PC Patch v1.1 - Japanese Version Please use the version of the patch that matches the version of the Disk you have. These patches are only to be used with retail disk based versions of the game and not if you've purchased the game digitally via Steam, Direct2Drive, Metaboli etc). If you've purchased the game digitally then it should auto-update next time you start it up whilst connected to your digital provider. ============================================================================================================ Patch 1.2 download This version 1.2 patch for F1 2011 will update any global PC retail disc edition (excluding Brazil and Japan, for which separate patches are available). Use the version of the patch that matches the version of the Disk you have. This patch is only to be used with retail disk based versions of the game and NOT if you've purchased the game digitally via Steam, Direct2Drive, Metaboli etc **Change Log** Game Improvements: o A connectivity rating display has now been implemented for each player in an online session lobby. This appears as coloured bars (red, amber, green) to indicate the expected online performance of the player in the game session. o More network bandwidth is now reserved for game-critical systems in online sessions. This may result in low-bandwidth users having their voice chat restricted to fewer players, but should result in a smoother online experience. Strategy & Setup: o Fixed 11/11 car setup bug. o Fixed issue where your race strategy uses the same tyre compound three times in a row & the final set are worn. o Fixed issue where wear-based punctures would occur too often. o Fixed various issues with the race engineer speech logic. AI: o Fixed an issue where the AI run on Intermediates for too long. o Fixed issue where AI cars would be too fast in the wet. o Fixed an issue where AI vehicles pitted too often during dry, online races . o The AI has been tuned on several circuits to provide smoother and faster driving. o Fixed issue where the AI’s sector 1 times in Malaysia were too slow Co –op Championship: o Fixed an issue with the save becoming corrupt / not able to invite the other player when playing long race weekends. o Fixed an issue where AI difficulty was reset to “Amateur” level when resuming a Coop game. o Fixed an issue with tyre wear in Practice/Qualifying not being carried over to Race. o Fixed an issue with the penalties accrued in Practice/Qualifying not being applied to the Race. o Fixed an issue with the Race Results where lapped AI are causing player to drop positions. Online: o Vote to Skip in Qualifying now requires 100% vote. o Various Penalty system improvements have been made. o Quick Race countdown timer is now set to 60 Seconds and no longer resets when a player joins the session. o Fixed issue where host and client machines would report different qualification results during online games o Fixed an issue where online players would sometimes see other players or AI cars using the wrong tyres. Graphics & Performance:. o PC - Numerous performance improvements have been made to increase frame rate and reduce stuttering. o All Platforms – Numerous graphical improvements have been made. o All Platforms – Fixed various issues to improve general game stability. PC-specific: o Fixed several functionality issues experienced when using DX11 cards. o Fixed issue where users could hack specific files to increase car grip. Other: o Fixed a very infrequent issue where some sessions would be skipped over when progressing to the next session during a Long Race Weekend. o Korea tyre compounds have been changed to those used in the 2011 race. o Fixed an issue where in career where the "on the bounce" achievement was awarded after 11 race wins instead of 9. o Fixed an issue where all users would be awarded the fastest lap XP and stat during some online races. o Fixed an issue where driver's hands & head popped in a few frames late when switching cameras. o Fixed issue where players were able to post extremely quick Time Trial times o Introduced option to have 30%, 40% & 75% races.
  10. Intervista disponibile a questo Link: Dopo questa interessante lettura mi chiedo da dove sia uscito questo "Stephen Hood"! E perchè la FIA ha dato la licenza ufficiale a questo "simpaticone" e a tutto il suo Team? Lo so che posso passare per antipatico e il solito criticone, ma un amante della F1 e della simulazione si I N C A Z Z A un po' se legge certe cose! Poi vabbè sarà il loro target essere più arcade e non simulazione, ma qui per me si esagera un po'. Analizzo solo alcuni punti dell'intervista e rabbrividisco: parla di un nuovo impatto visivo, grafico? No dice che hanno la cinematica al pit stop (ce lo avevano anche i precedenti) ma aggiunge più simile ad una presentazione TV, quindi questo mi fa capire che quando vado al box invece di vedere il cambio gomme da "pilota" da dentro l'abitacolo lo vedrò da spettatore come in TV? Complimenti! Grande bella C A G A T A! Passiamo alla modaità "Carriera", questa volta anzichè fare il Pilota di F1 facciamo la gavetta come test driver! Non so a chi puo' interessare una modalità del genere! Se io acquisto un gioco di F1 è perchè voglio fare i vari Alonso, Hamilton, Vettel......e non il Bianchi che sta alla finestra aspettando di fare i test a fine campionato ad Abu Dhabi. La trovo come novità pietosa ed inutile! Promuovo invece le condizioni meteo che a quanto pare puo' provocare rovesci d'acqua in solo alcuni punti della pista rendendo la stessa bagnata e asciutta e lasciando al pilota l'abilità di scegliere se cambiare pneumatici oppure no, peccato che poi il tutto si perda in un modello di fisica "non fisica"! Poi parla di un nuovo sistema di sospensione, più vicino a F1 2010. Rabbrividisco, F1 2010 aveva una sensazione di guida piatta mentre F1 2011 è migliorato da quel punto di vista proprio grazie al nuovo modelllo di sospensione 2011! Ma vedo che qui si torna indietro! Bravo Hood! Tu non sei però quello che ruba ai ricchi per dare ai poveri, ma quello che ruba ai poveri per dare ai ricchi! Alla domanda se hanno mai pensato di fare un modello di guida alla iRacing Hood risponde: non abbiamo mai pensato di creare un modello come iRacing perchè altrimenti il giocatore passerebbe il 99% della guida impegnato a non uscire fuori pista. Questo significa che con F1 2012 possiamo anche fumarci una sigaretta al 9° giro? Guarda Hood che il mio amico Max su iRacing guida e fuma e non ha bisogno di F1 2012! Poi magari arriva 7° ma quelli sono affari suoi! Sempre Hood dice che il loro modello di guida è fatto per non avere incidenti alla prima curva (rimango sempre più basito). Ma chi è sto Hood? Mago Merlino? Inoltre spiega che la "semplicità" di guida non simulativa permetta al giocatore di F1 2012 di potersi distrarre per poter visualizzare le temperature delle gomme, la benzina etc. per poter scegliere il momento di rientrare ai box e sapere su quale piazzuola fermarsi, mentre con iRacing sei troppo impegnato a guidare e non uscire fuori pista e basta! Senti caro Hood, ma te lo sei fatto un giro su iRacing? Io controllo temperature, gomme e benzina dal mio Cambio G25 pur rimanendo concentrato alla guida e mai mi sono schiantato per visualizzare tali cose, quindi per piacere non diciamo BAGGIANATE e non cadere nel ridicolo! Poi è sconcertante quello che dice dopo: dopo aver detto assurdità sul modello di guida di iRacing, quasi a giustificare "ingiustificatamente" il suo obrobrio di modello di guida di F1 2012 trova gratificante completare una gara su iRacing, dicendo inoltre che è la direzione che vorranno un giorno prendere! (Si, aspetta e spera che quando lo vorrai fare Ecclestone ti toglierà la Licenza!). Allora subito dopo aver detto in che direzione vogliono andare ecco che l'Hood ti tira fuori un'altra bella storia! Quella di Need For Speed che per lui è il modello di guida più bello e gratificante mai visto! Andare a 220 KM/h evitando tutte le auto che ti trovi di fronte! Ora si che capisco perchè hai realizzato un gioco come F1 2012! Poi conclude con la ciliegina sulla torta! Per lui non è importante creare un modello di guida realistica ma tutto ciò che è il contorno sarà realistico! Hood: "Stiamo cercando di simulare che cosa vuol dire essere in una gara, piuttosto di che cosa vuol dire guidare una monoposto di F1! Questa frase di Hood sintetizza il tutto! Ed io dovrei comprare un gioco di F1 per guidare o per simulare tutto il contorno? Alla fine la domanda sorge spontanea Hood, perchè non fai un manageriale allora visto che di guidare una F1 in un gioco di Formula 1 non se ne parla?
  12. Codemasters ha appena annunciato di aver rinnovato l'accordo per la realizzazione in esclusiva di titoli dedicati al Mondiale di Formula 1 sia per il 2012, che per altri anni. This post has been promoted to an article
  13. Qui di seguito la lista completa di tutti i pad e i volanti ufficialmente supportati dal gioco. PS3 PAD CONTROLLERS PLAYSTATION3 DUAL SHOCK 3 and SIXAXIS Controllers MadCatz Call of Duty Black Ops PrecisionAIM Controller Saitek PS1000 Dual Analogue Pad Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force Thrustmaster Run N Drive Wireless Rumble Force Thrustmaster T-Wireless 3-in-1 Rumble Force STEERING WHEELS Atomic Accessories Super Sport Evo Fanatec Porsche 911 GT2 Fanatec Porsche 911 GT3 RS2 Fanatec Porsche 911 Turbo S Logic 3 TopDrive GT Logic 3 TopDrive RF Logitech Driving Force Logitech Driving Force EX/RX Logitech Driving Force GT Logitech Driving Force Pro Logitech G25 Logitech G27 Thrustmaster Ferrari F430 Thrustmaster Ferrari GT Experience Thrustmaster Ferrari GT F430 Wireless Cockpit Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Intergral T500 Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch Thrustmaster T500RS Thrustmaster Universal Challenge PC PAD CONTROLLERS Microsoft Xbox 360 Controller Logitech Dual Action Gamepad Logitech Gamepad F510 Logitech Wireless Gamepad F710 Saitek P3200 Rumble Game Pad Saitek P380 Dual Analog Gamepad Saitek P480 dual Analog Rumble Gamepad Saitek PS1000 Dual Analog Pad Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Intergral T500 Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3 Thrustmaster Run N Drive 3-in-1 Thrustmaster Run N Drive Wireless Rumble Force Thrustmaster T-Wireless 3 in 1 Rumble Force STEERING WHEELS Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel Atomic Accessories Super Sport Evo Atomic Accessories TVR Sagaris ECCI Trackstar 6000 Fanatec Porsche 911 Carrera Fanatec Porsche 911 GT2 Fanatec Porsche 911 GT3 RS2 Fanatec Porsche 911 Turbo S Logic3 Tri Format Topdrive GT Logic3 Tri Format Topdrive RF Logitech Driving Force GT Logitech Driving Force Pro Logitech Formula Force EX/RX Logitech G25 Logitech G27 Logitech MOMO Racing Logitech WingMan Formula Force GP Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel Thrustmaster Ferrari F430 Thrustmaster Ferrari GT Experience Thrustmaster Ferrari GT F430 Wireless Cockpit Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Intergral T500 Thrustmaster T500RS Thrustmaster Universal Challenge Xbox 360 PAD CONTROLLERS Microsoft 360 Controller MadCatz Call of Duty Black Ops PrecisionAIM Controller STEERING WHEELS Microsoft 360 Wireless Racing Wheel Fanatec Porsche 911 GT2 Fanatec Porsche 911 Turbo S Joytech Nitro Racing Wheel Logitech Drive FX Wheel MadCatz Wireless Racing Wheel Please note that the above is a list of officially supported controllers. If your controller is not in the above list it may still work with the game either fully or with limited functionality but it is not officially supported. This post has been promoted to an article
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