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Simracing: qual'è il futuro della guida virtuale?

Un altro weekend nero per il simracing, nel quale la competizione e il divertimento sono stati sostituiti da sporchi trucchi e da un approccio in pista da video-game arcade di scarsa, scarsissima qualità. Il futuro del simracing è quindi decisamente buio?
Simracing: qual'è il futuro?

Quale PC per il simracing?

Chi vuole avvicinarsi al mondo simracing può farlo nel modo che preferisce, anche se il più versatile e completo, tuttavia, rimane sempre il PC. Ma quale può essere la configurazione migliore per un PC da Simracing, con un occhio di riguardo al proprio portafoglio? Scopriamolo insieme!
Quale PC per il Simracing?

Sim Race Components sponsor dei campionati DrivingItalia

Sim Race Components è lo sponsor ufficiale dei prossimi campionati di DrivingItalia.NET. Il GT Series Season 3 (con Assetto Corsa Competizione) e Formula Exos Championship (con Assetto Corsa), vi daranno la possibilità di vincere sconti incredibili per l'acquisto dei prodotti dell'azienda italiana leader nella progettazione e produzione di postazioni in profilati di alluminio e accessori per il simracing.
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    iRacing S4 2019: disponibili le patch notes della Patch 3

    • Walker™
    • By Walker™
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    Il team del simulatore di Dave Kaemmer continua a lavorare per sistemare i vari bug e glitch della build di questa stagione

    In questo momento il servizio è in manutenzione per permettere l'aggiornamento del gioco. Nel frattempo è possibile accedere al servizio di testdrive dove è possibile testare vetture e piste a patto però di aver scaricato il contenuto che desideriamo testare

    Per i commenti fate riferimento al topic dedicato

    Ecco di seguito il changelog

    Quote

    Rendering

    • Fixed an issue where cockpit models would not receive static shadow maps (such as those generated from trees, grandstands, overpasses, etc.) if cockpit mirrors were disabled in both Driving and Replay settings.

    Lighting

    • Fixed an issue where dirt track surfaces could appear strange colors when reflecting bright light.

    New Damage Model

    • The force required to trigger an incident due to track hits has been adjusted.

    • The interactions between the driver's tires and the driving surfaces have been updated for smoothness, specifically to help with rough curbing.

    • The amount of lateral travel allowed by suspension damage has been reduced.

    • Wheel offsets caused by damage have been adjusted.

    •  

      • Damage offset movement is now more limited vertically to avoid wheels popping up or down.

    •  

      • Damage angles have been reduced by 50% to limit twisting.

    • Slightly adjusted some player car collision update algorithms, which may alleviate some system crashes.

    CARS:

    NASCAR Truck Series Chevrolet Silverado - 2013

    • This vehicle has been converted to use PBR shaders.

    [Archive] V8 Supercar Ford Falcon - 2012

    • This vehicle has been converted to use PBR shaders.

    • Windshield reflection texture has been adjusted.

    TRACKS:

    Daytona International Speedway

    • (Oval) - Fixed a track surface issue that could occur when driving on the Road Course track surfaces while loaded into the Oval config.

     


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