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Simracing: qual'è il futuro della guida virtuale?

Un altro weekend nero per il simracing, nel quale la competizione e il divertimento sono stati sostituiti da sporchi trucchi e da un approccio in pista da video-game arcade di scarsa, scarsissima qualità. Il futuro del simracing è quindi decisamente buio?
Simracing: qual'è il futuro?

Quale PC per il simracing?

Chi vuole avvicinarsi al mondo simracing può farlo nel modo che preferisce, anche se il più versatile e completo, tuttavia, rimane sempre il PC. Ma quale può essere la configurazione migliore per un PC da Simracing, con un occhio di riguardo al proprio portafoglio? Scopriamolo insieme!
Quale PC per il Simracing?

Sim Race Components sponsor dei campionati DrivingItalia

Sim Race Components è lo sponsor ufficiale dei prossimi campionati di DrivingItalia.NET. Il GT Series Season 3 (con Assetto Corsa Competizione) e Formula Exos Championship (con Assetto Corsa), vi daranno la possibilità di vincere sconti incredibili per l'acquisto dei prodotti dell'azienda italiana leader nella progettazione e produzione di postazioni in profilati di alluminio e accessori per il simracing.
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    gRally festeggia il compleanno con una nuova importante build

     

    Festeggiamo il secondo compleanno di gRally con il rilascio di un importante update per il simulatore dedicato al mondo del rally. Come ci spiegano gli stessi sviluppatori, oltre a varie migliorie e correzioni, la novità più importante di questa release 1.1 è l'implementazione del nuovo sistema denominato "Infinity", che permette in sostanza in modo semplice ed intuitivo, di creare il proprio stage rally personalizzato!

    Potete trovare gRally in accesso anticipato su Steam, a soli 9,99 Euro. Per commenti e discussioni fate riferimento al forum dedicato.

    Quote

    Happy 2nd birthday gRally.
    To celebrate this important date we released a new build with the last INFINITY feature and not only... (take a look to the changelog :))
    For us, this release is very important because we consider it not a the final target but the opposite: it's the foundation to start racing together over many and many different stages.
    3,2,1... Wait!!!

    Quote

    Full changelog v1.1.0.0 of 21 May 2020

    Adds

    - Procedural Stages;
    - G1: digital gear indicator;
    - G2: digital gear indicator;
    - Physics on signs;
    - Surface sounds;
    - 30" time penalty if you recover the car;
    - Stage surfaces on roadbook stage;
    - Management of controllers settings files (save and load);
    - Car paint on live rallies;
    - RPM lights on Logitech wheels (tested on G29);

    Improvements

    - Updated to Unity 2018;
    - Rendering fluency;
    - Reflections;
    - Sky clouds;
    - Ambient light;
    - Car engine sounds;
    - Updated PhysRoad v3 material with ruts and groove;
    - External camera stuttering;
    - Setup check on live rallies;
    - Dust particles shader;
    - "Select replay file" message if any replay file isn't selected;
    - Replay list;
    - Replay camera stuttering;
    - Replay file (pack that save livery, date time and other geo settings);
    - Replay camera management;
    Procedural Stage improvements:
    - Dynamic collider to trees and objects;
    - Live rally with procedural stages;
    - Wrong distance at startup;
    - Procedural stages from url;
    - Crossroad meshes;
    - Procedural stage world position;
    - Replay cameras;
    - Improved vegetation mask;
    - Jumps;

    Fixes:
    - Car damage texture now works;
    - Crash after exiting stage;
    - Errors on F2 - Sky panel;
    - Removed not necessary UI elements in pause screen during replay;
    - Setups management on live rallies;
    - Showroom colors presets;

     

    grally 2.jpg

    grally 3.jpg


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