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    News - articles

    “The Italian Spirit of Le Mans, back to 24h”: il motorsport diventa film

    Cinquantadue minuti in cui sono racchiuse 24 ore di emozioni e la lunga, frenetica attesa che le ha precedute. Un intreccio di sentimenti: dalla passione alla paura e infine la gioia per avere, ancora una volta, portato a termine un’impresa memorabile. “The Italian Spirit of Le Mans. Back to 24h” è un altro coinvolgente capitolo del film che racconta l’avventura del team Cetilar Villorba Corse nella celebre gara de La Sarthe, presentato ufficialmente ieri in anteprima presso la Dallara Academy, a Varano de’ Melegari, e trasmesso oggi in un primo passaggio sul canale televisivo Eurosport 2.
    “The Italian Spirit of Le Mans. Back to 24h” verrà proposto oggi, domenica 2 dicembre, su Eurosport 2, a partire dalle ore 12.45. La stessa emittente ne manderà in onda varie repliche nell’arco dei prossimi giorni, seguendo il seguente palinsesto: martedì 4 alle 21.30, giovedì 6 alle 18.45, sabato 8 alle 19 e domenica 9 alle 19.25. “The Italian Spirit of Le Mans. Back to 24h” verrà riproposto sempre su Eurosport e sul relativo sito nel periodo natalizio e verrà in seguito distribuito on-line.
    Tutti i dettagli a questo link.
     

    DrivingItalia.NET: "BLOW YOUR MIND", un piccolo update....

    Gli appassionati che ci seguono da un pò di tempo sanno bene che a noi di DrivingItalia.NET piace cambiare ogni tanto il nostro lato "estetico" e, in contemporanea, visto che ormai il vostro sito preferito è diventato gigantesco (il database ha raggiunto i 3 GB!), ne approfittiamo per apportare alcune migliorie, qualche novità e sistemare un pò le cose a livello tecnico.
    Quella che state guardando è la nuova DrivingItalia e spero sinceramente che vi piaccia almeno quanto piace a noi!😉 Navigate nel sito e scoprirete diverse piccole novità e miglioramenti, pensati anche per coloro che si avvicinano al simracing per la prima volta; naturalmente fateci sapere cosa ne pensate, visto che il sito è il VOSTRO!

    Come sempre, gli utenti che vogliono continuare ad utilizzare una delle versioni grafiche precedenti, possono farlo semplicemente utilizzando il menu "Theme" che si trova in fondo ad ogni pagina, selezionando la skin preferita.

    McLaren Shadow Project: questa sera le semifinali live

    Si svolgeranno questa sera, dalle ore 20 italiane, le semifinali del torneo McLaren Shadow Project. Presso il McLaren Technology Centre, in Inghilterra, si sfideranno otto piloti, gareggiando su Project Cars 2, rFactor 2, Real Racing 3, Forza Motorsport 7 ed iRacing, ma solo i primi tre guadagneranno l'accesso alle finalissime che si disputeranno in Gennaio 2019. Per saperne di più visitate il sito ufficiale, mentre per commenti e discussioni in merito correte a questo link del forum.
     

    rFactor 2 Roadmap update Novembre 2018

    Il team Studio 397 ritorna con il suo ormai abituale Roadmap Update dedicato ad rFactor 2, questa volta per il mese di novembre. Commenti e discussioni qui sul forum dedicato.
    Good evening, morning, afternoon or whatever it is in your corner of the world! With clockwork precision we present you another roadmap update for your favorite racing simulator. And although we are getting closer to the holiday season, we are by no means slowing down! With the release of build 1112, we have a few other updates for you that we’re sharing this month, in anticipation of some bigger surprises next month. Let’s kick this month off with some events, the first one happening this weekend.
    McLaren Shadow semi-finals
    We’re really looking forward to the McLaren Shadow semi-finals, especially with some rFactor 2 regulars taking part. Each of the drivers will be competing across a number of different titles, including rFactor 2, so check out the semis this weekend!
    rFactor 2 at Interclassics
    January 11th to 14th, rFactor 2 will be present at Interclassics 2019, Maastricht, where we will have two full-motion rigs running the simulation. To match the theme of the event, we will be running the McLaren M23 at the classic Monte Carlo track. On top of giving you this classic beast to drive during the event, we will also organize and broadcast a full race, featuring ten more high-end simulators located at the nearby Adrenaline Xperience center. During the whole month of December, a special promotion will allow you to do extensive sessions in all three historic McLaren cars at a very attractive price. During these sessions, you will get professional feedback on your performance based on telemetry data. The ten best drivers that month will get an opportunity to race against Bono Huis and Xavier Maassen during Interclassics.


    VIVE Pro McLaren Limited Edition
    As you may have seen our partners announce already, roughly a week ago, we’ve collaborated with HTC and McLaren to bring a special version of rFactor 2 to the VIVE Pro McLaren Limited Edition. This version of rFactor 2, which allows you to race some classic McLaren racing cars on different tracks, has special “driving” support for the VIVE motion controllers. That means if you own this VR headset, you will be able to experience driving these cars as if the controllers were the actual steering wheel! As far as we know, this is a world first for simracing, and we are proud to bring you this innovation!
    Build 1112
    Right before the holiday season, we bring you an update to our build with a few fixes and some new features. We made the following changes:
    We added the ability to set the maximum steering wheel rotation “in software”, even if your wheel drivers don’t support that. This is described in more detail below. Supporting this new feature, we added controller profiles for direct drive wheels: OSW SimuCube and SimSteering. We fixed an issue where tyre heat cycle history was not correctly transferred after a driver swap. Support for the Logitech G29 and G920 was added, fixing some long outstanding issues with these wheels. A small loophole was fixed that would allow you to circumvent fixed setups. Server administrators must update all dedicated servers because we bumped the version number due to small changes in the multiplayer protocol.
    Software Wheel Rotation Explained
    We have added the option to set the maximum rotation of the steering wheel “in software”, so we can adjust the rotation per car even for wheels that don’t support setting the rotation in their driver. This means that current owners of various OSW and SimSteering wheels can now finally enjoy the correct rotation without having to manually set it outside of rFactor 2. The system works as follows: In order to use this new system, you have to explicitly turn it on in your Controller.JSON file (which you can find in your UserData\player folder). The line you’re looking for is called “Steering Wheel Software Rotation,” and if you don’t see it yet, please make sure you have updated to build 1112, run the game once and exit it again. The line defaults to “false,” and you should change that to “true”. The next step is to go into your wheel driver and the rotation to the maximum value it supports, up to the maximum rotation of 1440 degrees that rFactor 2 supports. Then you go back to your Controller.JSON and set the “Steering Wheel Maximum Rotation Default” to the same number of degrees you just configured. If your wheel actually does support us reading the maximum rotation, you can alternatively set “Steering Wheel Maximum Rotation from Driver” to “true” so we will read whatever you set from the driver. We do recommend setting it to the maximum value in the driver, as we can only make the rotation less in software, not more. Finally we have a value called “Steering Wheel Bump Stop Harshness,” which acts like a spring constant and defines how harsh the buildup of counter-torque will be when you go over the maximum rotation for a car. We recommend starting with a value of somewhere between 20 (soft) to 50 (harsh), but this really depends on your wheel and personal preference. For SimSteering and OSW, we added some profiles to our default set as well. You might want to give those a try as they are already setup for this new feature.
    In summary, these are the new parameters in the Controller.JSON:
    Steering Wheel Software Rotation – Defaults to false, but must be set to true to enable this feature. When it is set to false, this feature should be fully disabled. Steering Wheel Bump Stop Harshness – A configurable value ranging from 1.0 to 100.0, which acts like a spring constant that determines how much counter-torque will be applied if you steer beyond the maximum range. Steering Wheel Maximum Rotation from Driver – Whether we should attempt to fetch the maximum steering wheel range from the wheel driver, assuming the driver supports this. Steering Wheel Maximum Rotation Default – The value of our maximum steering wheel range when there isn’t a wheel driver available that we can read this from or when “Steering Wheel Maximum Rotation from Driver” is set to false. Values from 40 to 1440 are supported. Work in Progress
    Our competition system is currently being integrated into the new UI. We want to make sure you end up with a seamless experience when joining any competition sessions. At the same time, we continue to extend the core system, making it more plugable and adapted to all kinds of competitions. Some of you might have participated or seen our latest community event, where we ran a simple competition. Expect us to do more of those as we finalize bits of the system and put it through some early access testing.
    First off in our early access testing, we will be hosting a short Holiday special, planned between Christmas and New Years. Also, to kick off 2019, we will be hosting events regularly in Q1. Plenty of races and plenty of options to beat your friends – and perhaps even us at S397.
    Last month we showed you some early shots of Nordschleife. The team is working all out to complete the track and all track side objects, which is a lot of work given the length of the track and all the different twists and turns. We’re confident that we can show you more updates in the new year!
    For the past six months, we have been working extensively on a new material system. You may recall that we showed you some early previews of the McLaren 650S at SimRacing Expo and in a subsequent roadmap update, and we are very excited to tell you our artists are currently starting to work with the system and providing us with feedback on making it even more artist-friendly as part of an effort to start using these materials on our content. We’re not done yet, but at this point we believe we have a very solid foundation to work on as we’re fixing bugs and pushing this system. Just to whet your appetite, here’s a few more shots of the McLaren 650S.



    You also deserve an update on the Tatuus license! We are still building these cars, and we can now confirm we will have no less than six different models:
    Tatuus USF-17, which is used in the USF2000 championship and can be seen as the successor to our existing USF2000 car. Tatuus F4-T014, which is driven in various F4 championships globally. Tatuus MSV F3-016, also known as ‘British F3’, is driven primarily in the UK and at Spa-Francorchamps. Toyota FT50, as used in the Toyota Racing Series. Tatuus PM18, as used in the Pro Mazda Championship. Tatuus F3 T318, used in the Asian F3 Championship as well as the upcoming W Series. Winter is coming…
    Looking forward to bringing you some very cool toys to play with this Christmas!

    FUN race: Lamborghini Super Trofeo, venerdi 30 in DIRETTA

    Lamborghini Super Trofeo SimCUP
    una gara "fun" per divertirsi tutti insieme con la possente Lambo. La gara sarà trasmessa in diretta grazie agli amici di Grand Prix TV (il link qui sotto). Sono ancora disponibili alcuni posti, potete iscrivervi sul forum.
    AUTO Lamborghini Super Trofeo originale di Assetto Corsa
    CIRCUITO Vallelunga
    TOOL OBBLIGATORIO ptracker v3.4.0
    SERVER DI GARA DrivingItalia.NET #7 Lamborghini Super Trofeo Cup
    GRIGLIA 24 posti in totale, di cui 10 posti riservati ai simulatori dei Driving Simulation Center
    DATA venerdi 30 novembre 2018
    FORMAT DI GARA
    ore 21:00 prove libere
    ore 21:45 qualifica (25 minuti)
    ore 22:10 gara 1 (10 giri)
    ore 22:30 gara 2 (10 giri) con inversione completa dell'ordine di arrivo di gara 1
    REGOLE
    Penalità taglio pista di Assetto Corsa attivo
    Partenza da fermi
    Aiuti permessi solo factory
    Danni 100%
    Consumo 100%
    Strategia e sosta ai box libere
    Assetto libero
    Obbligatorio nome e cognome sul server
    In caso di incidente, è obbligatorio restituire la posizione all'avversario
    PASSWORD comunicata in privato agli iscritti tramite PM via forum
    ISCRIZIONE - SELEZIONE PILOTI
    E' possibile iscriversi indicando in questo topic il proprio nome e cognome, in caso di più di 24 iscritti si provvederà ad una selezione con giro veloce da registrare sul server.
    ATTENZIONE: i piloti che effettueranno una donazione e quelli che parteciperanno da uno dei simulatori dei Driving Simulation Center (a Bologna, Firenze e Lanciano), avranno in ogni caso il posto assicurato in gara.
    Infine è consigliato l'uso di DISCORD per la chat vocale (sarà creato un canale apposta).
    Buon divertimento 
     
    • By VELOCIPEDE
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    CNBC spiega come il simracing esport può essere una via alla Formula 1

    Nello speciale video che potete ammirare qui sotto, Adam Reed del canale televisivo americano CNBC ci spiega in quale modo il simracing esport può rappresentare una valida strada per raggiungere, perchè no, persino la Formula 1, evitando i costi esorbitanti del motorsport reale.

    From console to cockpit - how eSports could provide a cost-effective way to find the next Lewis Hamilton from CNBC.

    Slightly Mad Studios presenta Project CARS Pro con Porsche

    Slightly Mad Studios ha annunciato la nuova piattaforma software denominata Project CARS Pro, in collaborazione con il marchio Porsche. In sostanza un simulatore dedicato e specifico, derivato naturalmente da Project CARS 2, che sarà presentato per la prima volta al prossimo Los Angeles Auto Show per guidare in modo virtuale la nuovissima Porsche 911 Carrera S sul circuito di Leipzig con la realtà virtuale del visore StarVR.
    Commenti sul forum dedicato.
    A timeless machine built for its time. The world debut of the new 911 Porsche #Carrera S at #LAAutoShow will feature an unparalleled and uniquely immersive virtual reality racing experience built around the professional B2B simulation platform "Project CARS Pro" alongside the new StarVR headset. Get behind the wheel of the new Porsche 911 Carrera S, drive it on the Porsche Leipzig on-Road Circuit, and experience the #TimelessMachine with unrivaled immersion. 
    Slightly Mad Studios, in collaboration with Porsche, is proud to present an exclusive experience built on the Project CARS Pro platform which will be officially launched in 2019. The “Porsche 911 VR-Racing Experience” will be on display at the 2018 Los Angeles Auto Show.
    This bespoke Porsche experience was created by Slightly Mad Studios in close collaboration with Porsche and StarVR to deliver truly unique, intense, and unrivaled levels of immersion featuring the all-new Porsche 911 Carrera S.
    “Using Project CARS Pro in the unveiling experience of the new Porsche 911 Carrera S is very special for us,” said Stephen Viljoen, Chief Commercial Officer at Slightly Mad Studios. “We’re developing the professional version of Project CARS for the automotive world to deliver a unique and distinct product with the ability to create unparalleled client experiences, and working with Porsche on this project, utilizing our professional simulation product before its official debut in 2019, is very exciting!”




    • By VELOCIPEDE
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    RaceRoom: update disponibile, con le tre nuove GT4

    Il team Sector3 ha appena rilasciato per il suo RaceRoom Racing Experience il nuovo update contenente anche il pacchetto con le tre nuove vetture di classe GT4: Porsche Cayman GT4 CS MR, KTM X-BOW GT4 e Lotus Cars Evora GT4. Il DLC può essere acquistato direttamente dallo shop Sector3 per euro 10,97.
    Three new #GT4 cars are now available in RaceRoom ➤http://game.raceroom.com/store/pack/gtr-4
    The Porsche Cayman GT4 CS MR, KTM X-BOW GT4 and the Lotus Cars Evora GT4. These cars are the perfect entry point into the world of motorsports for young and talented drivers. They are running in dedicated race series all across Europe, America and Asia as well as high profile endurance races such as the Nürburgring 24h. Close races are guaranteed and driver skill is absolutely key.
     





    Ride 3 Milestone si presenta, disponibile dal 30 Novembre

    Milestone è orgogliosa di annunciare il lancio di RIDE 3, l’ultimo capitolo di uno dei suoi franchise più amati, una vera e propria enciclopedia delle due ruote che con il passaggio ad Unreal® Engine 4 segna importanti passi avanti sia in termini di estetica che di esperienza di gioco. La modalità carriera è stata completamente rinnovata e permetterà ai giocatori di progredire con maggiore libertà, scegliendo la tipologia di moto che preferiscono. Un numero incredibile di modelli da collezionare e personalizzare sia nell’estetica che nelle performance, per sfrecciare sulle piste più iconiche di tutto il mondo con uno stile inconfondibile. RIDE 3, presentato alla stampa internazionale all’interno del suggestivo Museo Ducati a Borgo Panigale, sarà disponibile a partire dal 30 novembre per PlayStation®4, Xbox One e Windows PC®/STEAM.

    COLLECT. Con oltre 230 moto disponibili suddivise in 7 categorie - Sport Bikes,  Maxi Enduro, Supermoto,  Naked, Endurance, Race Superbikes, Cafè Racer - i giocatori potranno creare una collezione unica di modelli mozzafiato. All’interno dei DLC rilasciati dopo il lancio, sia Premium che gratuiti, saranno inoltre inseriti più di 70 modelli aggiuntivi, per un totale di oltre 300 moto. Una volta creata la propria collezione personale, i giocatori potranno scatenare la loro voglia di velocità su oltre 30 tracciati, di cui 12 completamente nuovi, dalle piste più iconiche di tutto il mondo a rinomati circuiti cittadini e panorami mozzafiato, per gustarsi il piacere della guida in tutte le sue sfumature.

    CUSTOMIZE. RIDE 3 non si limita alle oltre 500 personalizzazioni meccaniche su cui è possibile intervenire. Grazie al nuovo Editor di Livree i giocatori potranno scatenare la loro fantasia e creare la livrea dei propri sogni. Gli amanti delle corse potranno ad esempio utilizzare i tanti adesivi originali su licenza per creare una livrea in stile racing personalizzata, mentre i più stilosi potranno creare vere e proprie opere d’arte in movimento, grazie ai numerosi livelli che permettono di disegnare sulla propria moto qualunque immagine, l’unico limite è la fantasia del giocatore! Tutte le livree potranno essere poi condivise online, per permettere ai propri amici e a tutta la community di utilizzarle, ottenendo in cambio dei punti esperienza e dei crediti extra.

    RACE.  Il passaggio ad Unreal® Engine 4 ha permesso notevoli miglioramenti sia dal punto di vista grafico che del realismo nello stile di guida. Grazie all’utilizzo della aerofotogrammetria e del drone-scanning, il team di sviluppo ha raccolto tutti i dati necessari per riprodurre fedelmente ambienti e dettagli dei tracciati, per un’esperienza di gioco ancora più immersiva. Per la prima volta nella storia del franchise inoltre, è possibile correre in notturna  e godersi appieno il nuovo sistema di illuminazione, in grado di creare atmosfere davvero uniche. I miglioramenti al comparto tecnico non si limitano però alla sola grafica; RIDE 3 ha un nuovo sistema di fisica e un nuovo collision system che rendono il comportamento dei veicoli estremamente realistico, oltre a un’intelligenza artificiale rinnovata che permette sfide all’ultimo respiro.

    La modalità carriera è stata completamente rinnovata e permetterà ai giocatori di progredire con maggiore libertà. Attraverso il nuovo sistema basato su volumi, permetterà di collezionare e partecipare a gare e competizioni tematiche attraverso più di 60 magazine. Ognuno immergerà il giocatore in un’esperienza di gioco unica, fatta di sfide e approfondimenti sul mondo delle due ruote.

    RIDE 3 sarà disponibile a partire dal 30 novembre per PlayStation®4, Xbox One e Windows PC®/STEAM sia in formato fisico che digitale.

    Edizioni in formato fisico:
    -        Standard Edition che include il gioco completo
    -        Special Edition che oltre al gioco completo include Season Pass e un’esclusiva Steelbook dedicata alla Ducati Panigale V4*

    Edizioni in formato digitale:
    -        Standard Edition che include il gioco completo
    -        Gold Edition che oltre al gioco completo include Season Pass, Sport Bikes Pack (4 moto, 10 eventi e 3 trofei/obiettivi), BMW R 1200 GS Pack (che oltre all’iconica moto, contiene anche 5 eventi e 3 trofei/obiettivi) e Credits Multiplier, che permette di raddoppiare i crediti ottenuti dopo ogni evento in qualsiasi modalità di gioco.

    Per ulteriori informazioni su RIDE 3: ridevideogame.com
     













    • By VELOCIPEDE
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    Euro Truck Simulator 2 Update 1.33

    La SCS Software ha rilasciato il nuovo update ufficiale per aggiornare il suo apprezzatissimo simulatore di camion e trasporti, Euro Truck Simulator 2, alla nuova versione 1.33. L'upgrade porta con sè numerose migliorie ed alcune novità, come per esempio un vistoso miglioramento all'effetto pioggia e varie migliorie alla fisica. Vi ricordiamo inoltre che fra 3 giorni, il 29 novembre, sarà disponibile anche il nuovo DLC Beyond the Baltic Sea, che ci permetterà di portare il nostro bisonte nelle terre baltiche.
     
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