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Visore HTC Cosmos.


Igor71

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Nuovo visore da HTC , Cosmos , uscita prevista per l'autunno, prezzo intorno ai 900 dollari USA, specifiche conosciute fino ad ora:

- Risoluzione totale 2880x1700

- Pannello/i LCD a matrice RGB.

- Refresh 90 Hz.

- 6 telecamere per l'inside out tracking.

 

A parte l'innovativo uso di ben 6 telecamere per un inside-out tracking che probabilmente sara' il piu' accurato finora mai concepito, nulla di molto innovativo, e la risoluzione sara' piu' o meno quella di un Samsung Odyssey/+ piu' ulteriori 100 pixel verticali.

 

https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-redesign/

https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-resolution-refresh-rate-lens/

 

 

 

 

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  • 2 months later...

Mah, guardando le specifiche finali sulla carta sembra non eccellere in niente, e' un po tutto meglio rispetto ai Vive, ma niente di rivoluzionario, e quei 100 pixel verticali in piu' rispetto all'Index non fanno di certo presagire una differenza di definizione miracolosa.

Un visore verstile ma.....boh.....questo rallentamento ed arenarsi dell'evoluzione in VR negli ultimi 2 anni (a parte rare eccezioni di modelli che non nota nessuno, o dal costo improponibile) lo trovo deludente.

Se solo i consumatori spingessero i prodotti veramnte innovativi, indicando la strada da seguire ai produttori...

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9 hours ago, Igor71 said:

 

Se solo i consumatori spingessero i prodotti veramnte innovativi, indicando la strada da seguire ai produttori...

Un po difficile farlo quando i visori innovativi costano cifre da capogiro. 

La realtà è che sarebbe giusto fare il contrario ovvero visori dalle buone caratteristiche tecniche venduti a prezzi decenti in modo che la Vr diventi un mercato di massa. 

Solo in quel modo l'innovazione diventa la normalità.

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25 minutes ago, Lele "NightRider" Albanes said:

Un po difficile farlo quando i visori innovativi costano cifre da capogiro. 

La realtà è che sarebbe giusto fare il contrario ovvero visori dalle buone caratteristiche tecniche venduti a prezzi decenti in modo che la Vr diventi un mercato di massa. 

Solo in quel modo l'innovazione diventa la normalità.

Che la VR diventi un mercato di massa accadra' e sta accadendo in ogni caso (con tutte le trappole del caso annesse che questa tecnologia, se non si sta' attenti puo' portare l'essere umano a dover affrontare...gia' il fatto che Facebook ci si e' infilata dentro e ci investe miliardi dovrebbe far riflettere...), io mi riferivo allo spingere i prodotti commercializzati che hanno veramente qualcosa di innovativo, e non a comprare le proposte solite dei grandi giganti, che ogni anno aggiungono una briciola qua' e una briciola la, ma poi sono sempre gli stessi prodotti con una parvenza di "nuovo", e tutto cio' che e' uscito negli ultimi 2 anni circa ne e' una prova lampante.

I prodotti innovativi li fanno sempre i produttori piccoli, semisconosciuti, piccoli gruppi di ragazzi e team che hanno un sogno, come lo erano una volta i ragazzi del team originale di Oculus ai tempi della sperimentazione del DK1 e DK2 , poi acquistata da facebook....e guarda caso.....tutti i membri del team originale hanno lasciato, gli ultimi due proprio quest'anno.

E invece prodotti come questi, ideati da ragazzi che vedono avanti, fanno investimenti e a malapena riescono a commercializzare un prodotto finito, seppur con qualche difetto, vengono ignorati o per giunta ostracizzati senza ragioni veramente valide, tranne ripetere o credere a quello che dice il marketing della concorrenza, messo in piedi apposta per bloccarne la diffusione.

E' ora di aprire gli occhi gente... il potere d'acquisto e di scelta del consumatore e' un potere ENORME, pochi se ne rendono conto... e non sto' parlando dei prodotti destinati al mercato business/industriale ma quelli commerciali e mainstream.

Edited by Igor71
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13 minutes ago, Igor71 said:

Che la VR diventi un mercato di massa accadra' e sta accadendo in ogni caso (con tutte le trappole del caso annesse che questa tecnologia, se non si sta' attenti puo' portare l'essere umano a dover affrontare...gia' il fatto che Facebook ci si e' infilata dentro e ci investe miliardi dovrebbe far riflettere...), io mi riferivo allo spingere i prodotti commercializzati che hanno veramente qualcosa di innovativo, e non a comprare le proposte solite dei grandi giganti, che ogni anno aggiungono una briciola qua' e una briciola la, ma poi sono sempre gli stessi prodotti con una parvenza di "nuovo", e tutto cio' che e' uscito negli ultimi 2 anni circa ne e' una prova lampante.

I prodotti innovativi li fanno sempre i produttori piccoli, semisconosciuti, piccoli gruppi di ragazzi e team che hanno un sogno, come lo erano una volta i ragazzi del team originale di Oculus ai tempi della sperimentazione del DK1 e DK2 , poi acquistata da facebook....e guarda caso.....tutti i membri del team originale hanno lasciato, gli ultimi due proprio quest'anno.

E invece prodotti come questi, ideati da ragazzi che vedono avanti, fanno investimenti e a malapena riescono a commercializzare un prodotto finito, seppur con qualche difetto, vengono ignorati o per giunta ostracizzati senza ragioni veramente valide, tranne ripetere o credere a quello che dice il marketing della concorrenza, messo in piedi apposta per bloccarne la diffusione.

E' ora di aprire gli occhi gente... il potere d'acquisto e di scelta del consumatore e' un potere ENORME, pochi se ne rendono conto... e non sto' parlando dei prodotti destinati al mercato business/industriale ma quelli commerciali e mainstream.

Si ma quando questi produttori innovativi continueranno a vendere la roba a svariate migliaia di Euro non li comprerà mai nessuno. 

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20 minutes ago, Lele "NightRider" Albanes said:

Si ma quando questi produttori innovativi continueranno a vendere la roba a svariate migliaia di Euro non li comprerà mai nessuno. 


Forse hai omesso di leggere le ultime due righe del mio messaggio 🙂

Non parlo di prodotti come il Xtal , o il Varjo o lo StarVR....

Comunque si....il prezzo e' un grosso scoglio per molti.

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