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Roadmap Update January 2019


Alfred ita

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Dopo aver rilasciato il game per console "The Grand Tour game" il Team Studio 397 si sta' concentrando sui prossimi aggiornamenti di rFactor 2, la nuova UI e il sistema di gestione delle competizioni online e' in fase di ultimazione, maggiori info verso la fine del primo quarto dell'anno (marzo 2019). In dirittura di arrivo le Tatuus oramai quasi completate per quanto riguarda la fisica, le auto sono per lo più finite, ma hanno ancora bisogno di un po' di messa a punto dei modelli 3D. Questo pacchetto sara' rilasciato con un vasto set di livree reali, il che significa anche avere l'approvazione di tutte le squadre coinvolte. In fase di completamento c'e' il Reiza Pack, Il Nordschleife e' ancora in lavorazione e dato che la scansione laser corretta e' arrivata con due mesi di ritardo il rilascio avverra' piu' avanti. Ci saranno aggiornamenti sulle vecchie vetture sia come materiali che come livree. Per il GT3 Challengers sono arrivate le nuove skins, per altre gia' testate per gli eventi online. A breve arriveranno le Formula E 2019, un nuovo tracciato chiamato: Lester Formula E Edition.

https://www.studio-397.com/2019/01/roadmap-update-january-2019/

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One month into the start of a new year saw a lot of changes at Studio 397. First of all we welcomed a handful of new colleagues, most of which with long track records in content production, to further extend the Studio’s capabilities to create content. Then, halfway through January, we could finally tell the world about the project we had been secretly working on for the last year and a half. We have licensed our physics engine and provided a helping hand to Amazon Game Studios in creating The Grand Tour Game to accompany the third season of the series that airs on Amazon Prime. Released on consoles, like the show, this is a fun game you can easily pick up with your friends. As far as we know it’s the first time a game releases in sync with a television series, adding weekly content as new episodes air and closely following the antics of the show.

Let’s also look at some of the work in progress, just to give you an update on how things are going. Our competition system and new UI are the highest priority things our developers are working on right now. Step by step we will be expanding the competition system and testing more parts of it in public, and we’re currently integrating it into our new UI to ensure it is both easy to find and join competitions. Expect us to reveal more towards the end of the first quarter of this year.

Then let’s look at some of the content that is in progress, starting with the Tatuus cars. Physics wise the cars are mostly done, but we are still doing some fine-tuning of the 3D models and making sure the materials are all using our new system. We will release this pack with an extensive set of real-life liveries, which also means we’re busy making sure we get approvals from all the teams involved. We don’t have a fixed release date yet, but these cars will be shipping soon. Then there’s the Reiza Pack, which is still being finalised and the cars in it are upgraded to the new material system. Nordschleife is obviously also still in the works and it looks like its release date will slip based on the first predictions we made, mostly because we got the right scan roughly two months later than expected. In the mean time we will also keep upgrading more cars to the new material system, releasing updated templates and upgrading the existing liveries. We are also working hard on adding more new PBR based shaders to the material system for tracks and other parts of our cars. Not only that, we are working on a number of features to enhance your experience.

GT3 Challengers Pack

Many have been racing our new GT3 cars on tracks all over the world while anxiously waiting for more liveries as well as templates and information on how to paint these cars with the new material system. For each of the new cars we’ve added a couple of liveries to brighten up the field. Some from real teams running these cars, in other cases fantasy liveries, partially because some of these cars were so new that not many teams were racing them already. Those are all included in the update, alongside the new templates.

At the same time, we spent a bit of extra time to make sure the new liveries worked well on-line. As the new material system really requires you to build a livery from multiple textures, we made some improvements to ensure that these textures automatically get packaged in a so called MAS file to ensure all parts get transferred to a server (and other clients) if the server has skin transfers enabled. All of this, and more, is explained in the guide we made for making your own liveries, which is the next thing we will discuss in this roadmap update.

Car Paint Editor

To get the best possible results when designing your own livery, we decided to create a guide on painting your own car, to accompany the new templates and material system. We tried to make this a guide for beginners and advanced painters, covering all aspects. The first version of this guide can be found on our documentation site. Please take a look and let us know what you think, and what we can still improve! We will be adding new materials over time, so do please leave feedback.  Do make sure you post your creations, we will be featuring a paint every fortnight – so get creative!

Formula E Gen 2

You might have guessed it already, but we are bringing you the new Gen 2 car from Formula E soon, with all the current team liveries and helmets. On top of that we are bringing you a new track that was adapted specifically for fast and fun racing with these new cars. The track is called Lester Formula E Edition, it’s a fantasy track that has been adapted with a few chicanes, despite that, it is still fast and flowing, great for Gen 2 action!

Competition

The Prelude – 3 hours of Sebring qualifiers are going into the final stages, with almost 100 drivers lapping around the bumpy track, the top 40 will be secured for a spot in the all GT3 powered field. On February the 16th the race will be broadcast live on our YouTube, Twitch and Facebook accounts so make sure you tune in!

The 12 hour event will be a diverse field of invites, qualifiers (top 3 from the 3 hour race) and teams that have qualfied into the competition. We will be hosting this race with the LMP2, GTE and GT3 packs, more info about this in the next couple of weeks. Follow us on Facebook, Twitter and Discord where news will be shared as well on our forum. In other news our competition system is taking real good shape and will be used for daily races within in short period of time.

The ESL MAPFRE competition has also kicked off with, featuring well-known names across sim racing, tomorrow round 2 begins so make sure you tune in.

Check out round 1 at Atlanta Motorsports Park Karting highlights here!

Top 3 teams will get a special invite for the 12 hours of Sebring that will be hosted in March. The hotlap competition to enter the 3 hour event ends on Sunday the 3rd of February at 23:59, so buckle up and head on over to our competition page: https://rfactor2.studio-397.com/

That’s it for this month! We certainly hope to see you on track and hope we can make 2019 into another great year for rFactor 2!

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Link news:

https://www.studio-397.com/2019/01/roadmap-update-january-2019/

Link alla guida per le livree:

https://docs.studio-397.com/users-guide/how-to-paint-a-car-with-the-new-material-system

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Edited by Alfred ita
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7 hours ago, Alfred ita said:

la nuova UI e il sistema di gestione delle competizioni online e' in fase di ultimazione e vedra' la luce alla fine del primo trimestre (aprile 2019).

 

in realtà parlano di fine del primo quarto dell'anno, quindi marzo 😀

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2 hours ago, AyrtonForever said:

in realtà parlano di fine del primo quarto dell'anno, quindi marzo 😀

Grazie Ayrton, corretto.

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Premessa 1: non sono madre lingua inglese, ma un po' lo mastico....

Premessa 2: amo rfactor2 dopo essermi allontanato per qualche tempo da un paio di mesi uso solo questo sim

ma "Expect us to reveal more towards the end of the first quarter of this year" secondo me non significa che avremo la nuova UI entro marzo, ma che ci diranno qualcosa entro questa data.... dopo due anni che ci stanno "lavorando" 

questa mia sensazione e' tra l'altro confermata nel forum ufficiale dove, mi pare, nessuno abbia percepito "a marzo esce la UI" 

Contento di sbagliarmi

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Sempre peggio. 

Parole, parole, parole. 

 

Ho acquistato rf2 dal giorno della prima beta. 

A parte le dx11 (di cui non sentivo la mancanza), questi s397 non hanno sfornato niente di interessante per chi ha creduto nel progetto dal day 1 (appassionati di f. vintage) 

Non a caso non ho comprato neanche un dlc uno. 

Aggiornassero i vecchi contenuti storici e implementassero una frizione realistica. 

E un supporto decente ai modders! 

Vergognosa la mancanza di documentazione e applicazioni per chi vuole creare contenuti dedicati. D'altronde il loro unico interesse e' vendere i propri dlc

Edited by Mauro
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8 minutes ago, biancazzurro said:

Premessa 1: non sono madre lingua inglese, ma un po' lo mastico....

Premessa 2: amo rfactor2 dopo essermi allontanato per qualche tempo da un paio di mesi uso solo questo sim

ma "Expect us to reveal more towards the end of the first quarter of this year" secondo me non significa che avremo la nuova UI entro marzo, ma che ci diranno qualcosa entro questa data.... dopo due anni che ci stanno "lavorando" 

questa mia sensazione e' tra l'altro confermata nel forum ufficiale dove, mi pare, nessuno abbia percepito "a marzo esce la UI" 

Contento di sbagliarmi

esatto, non è una data di uscita confermata, appunto, il perdiodo indicato in cui ne dovremmo sapere di più. la nuova UI è ormai una tela di penelope, anche a gennaio scorso si parlò in questi termini di primavera/estate. resto comunque fiducioso che abbiano fatto passi avanti ed il rilascio non sia troppo lontano. con o senza di essa rf2 rimane il sim con la miglior fisica che abbiamo oggi, con un feeling di guida inavvicinato da tutti gli altri (non possiedo solo iracing, ma da quello che si legge non è sullo stesso livello). piano piano gli S397 lo stanno miigliorando anche sul fronte grafico, pur nei limiti del motore grafico ormai obsoleto. ma l'immersione che mi dà durante una gara, inseguendo e lottando con altre auto gli altri sim se la sognano

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43 minutes ago, biancazzurro said:

questa mia sensazione e' tra l'altro confermata nel forum ufficiale dove, mi pare, nessuno abbia percepito "a marzo esce la UI" 

Contento di sbagliarmi

OK, aggiungo un punto interrogativo al "Marzo 2019" e corretto in "maggiori info verso la fine del primo quarto dell'anno" (marzo 2019), secondo me invece il rilascio e' entro aprile cosi come il rating, il problema non e' la UI ma tutto quello che ci sta' dietro, considerate che tutto ruota sul "Competition" e il "Rating" dato che saranno la base portante degli esports.

Edited by Alfred ita
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1 hour ago, Mauro said:

A parte le dx11 (di cui non sentivo la mancanza), questi s397 non hanno sfornato niente di interessante per chi ha creduto nel progetto dal day 1 (appassionati di f. vintage) 

Non a caso non ho comprato neanche un dlc uno. 

Aggiornassero i vecchi contenuti storici e implementassero una frizione realistica. 

E un supporto decente ai modders! 

Vergognosa la mancanza di documentazione e applicazioni per chi vuole creare contenuti dedicati. D'altronde il loro unico interesse e' vendere i propri dlc

Ci sono delle affermazioni su cui non sono per niente d'accordo, passare alle directX 11 e' stato un obbligo come magari in futuro un passaggio alla versione 12, il tempo passa e la tecnologia non si ferma, cosi come arrivera' un supporto piu' elevato riguardo per esempio la VR. Non comprare DLC vuol dire far morire un titolo perche' se non si finanzia uno sviluppatore poi perche' quest'ultimo dovrebbe investire tempo e denaro in un titolo?! Le licenze delle vetture e dei tracciati costano e senza finanziamenti si va' poco lontano. I vecchi contenuti in parte saranno aggiornati ma non sono sicuramente una priorita', di solito gli altri team di sviluppo li abbandonano. I modders ci sono e pure in gamba, sono a stretto contatto con gli sviluppatori che rispondono sempre cordialmente, fatti un giro sul discord ufficiale e vedrai che non sono abbandonati a se stessi anzi il contrario. La documentazione c'e' e si trova, dopotutto anche il livello degli ultimi mod usciti dimostra che la qualita' e' molto elevata, nonche' per ultimo ma non ultimo il risveglio di progetti in parte abbandonati ma che stanno risorgendo proprio per via dell'interesse che questo titolo ha raggiunto in questi mesi.

https://www.studio-397.com/modding-resources/

https://docs.studio-397.com/users-guide/how-to-paint-a-car-with-the-new-material-system

 

 

Edited by Alfred ita
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2 hours ago, Mauro said:

Non a caso non ho comprato neanche un dlc uno

Probabilmente sarà questo il motivo per cui non riesci a vedere miglioramenti.

 Acquista Sebring e un'auto a caso e poi ci fai sapere.

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Forse dovrebbero pensare a far uscire dlc diversi.

 

In qualsiasi sim non uso auto moderne, solo vetture pre 1980, ovviamente senza alcun aiuto alla guida. 

Idem per i circuiti, per cui laser scanned o meno non mi cambia niente. 

Ho dato fiducia a rf2 e al progetto Isi fin dal primo giorno, ma allora le premesse e la strada su cui era incanalato il sim era molto diversa dall'attuale.

 

Non mi dilungo nei particolari per il supporto ai modders, chiunque abbia esperienza in merito sa bene di che parlo.

Basta vedere che fine ha fatto gjed appena gli s397 hanno preso in mano il sim

O gli scripts che ancora oggi funzionano solo su 3dsmax 2012  32 bit (fra l' altro non piu' in commercio) 

Per non parlare della superficialita' e del modo di trattare di marcel e company con chi offre il proprio aiuto proponendo i propri 3pa contents a beneficio loro e della comunita'

 

P. S. Ora mi trovo a sperare in un nuovo titolo reiza costruito magari sul motore di rf2 (a loro forse daranno tutte le info e il supporto necessario) 

Edited by Mauro
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