Grand Prix 2 - Videorecensione - Serie GPX by Crammond - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Simracing Academy: il 29 Ottobre si parte con Aris Vasilakos

Il mitico Aris ci parlerà naturalmente di dinamica del veicolo, non farà mancare i suoi consigli e risponderà alle domande degli allievi. Difficile cominciare meglio la nostra Academy!
Il 29 Ottobre si parte con Aris

Parte 2 Simracing Academy: traiettoria ed uso della pista

Per risultare efficienti ed efficaci in pista è necessario comprendere che la guida in circuito è differente da quella a cui siamo abituati. La prima differenza che salta subito all’occhio? Scopriamolo con la seconda parte della Simracing Academy. Iscriviti alle lezioni pratiche che partono il 29 Ottobre!
Parte 2 Simracing Academy

Parte 1 Simracing Academy: dinamica veicolo ed iscrizioni aperte

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Parte 1 Simracing Academy: dinamica veicolo

Le auto più belle del simracing: Ferrari F1 2000

Un altro V10, un altro pezzo di storia della Formula 1: forse uno dei più importanti, visto che quella che andremo a scoprire in questa monografia è la monoposto che riportò il Titolo Mondiale Piloti a Maranello dopo ben 21 anni di astinenza dall’ultimo conquistato da Jody Scheckter nel 1979...
Ferrari F1 2000

Grand Prix 2 - Videorecensione


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  • 5 months later...

Bellissima review. Quanti ricordi….. quando i giochi di guida erano davvero rivoluzionari…. ora si grida al miracolo per la pioggia su ACC quando è dal 1991 che c'è nei Simulatori….

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Oddio che bei ricordi....era davvero eccezionale Grand Prix 2 su PC per i tempi. 

A inizio anni '90 Geoff Crammond aveva fatto l'originale Grand Prix per computer Commodore Amiga, che era assolutamente incredibile, e prima ancora di quello, Revs , per Commodore 64 🙂

Poi arrivarono i Papyrus con la loro serie Indycar 500 inaugurando un utilizzo pioneristico della fisica nei giochi di questo tipo, e la separazione netta tra racing arcade e racing semi-serio fu inaugurata definitivamente, il resto e' storia... 🙂

Indycar 2 e' forse stato il primo in cui finalmente la fluidita' restituiva senzazioni paragonabili alla realta', una vera libidine per la meta' degli anni '90 e per quei pochi che potevano permettersi un Pc decisamente costoso.

 

 

Edited by Igor71
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