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Assetto Corsa Competizione Steam Early Access Release 5


VELOCIPEDE

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No, ma scusate ragazzi però qui si sta perdendo il nocciolo della questione... eh dai

Il contributo dei modders su AC è relativo ai contenuti! Competizione simula il campionato GT3, una volta che hai riprodotto tutte le auto (con le relative livree) e i circuiti cosa vuoi moddare? Se invece parliamo di app il discorso ci può stare..

Cosa diversa è se uno volesse avere più circuiti, ma ricorda anche su ACC si potrà fare, sarà più difficile ma meglio così. Ci saranno lavori di maggior qualità.

Chiudo dicendo questo, se Kunos volesse, forse potrebbe ottenere la licenza per il campionato GT4 e non solo, essendo sempre gestita dalla SRO Motosport group, (considerando che le piste sono le stesse tranne il Bahrain)... oppure il campionato Blancpain GT3 asia, che porterebbe belle piste...

Edited by Diorha
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Si ma considera che devono portare ACC alla versione 1.0, eliminare gli eventuali problemi dopo la versione finale ed ottimizzare il multiplayer/rating per gli esports, poi ottimizzare la versione VR e per ultimo ma non ultimo sviluppare la versione per console che e' quella che porta maggiori introiti, direi che per il 2019 sono gia' impegnati. 🙂 

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2 minutes ago, Alfred ita said:

Si ma considera che devono portare ACC alla versione 1.0, eliminare gli eventuali problemi dopo la versione finale ed ottimizzare il multiplayer/rating per gli esports, poi ottimizzare la versione VR e per ultimo ma non ultimo sviluppare la versione per console che e' quella che porta maggiori introiti, direi che per il 2019 sono gia' impegnati. 🙂 

Delle console non me ne po fregar di meno.... anzi se non la fanno sono felice.

Si ma infatti è già stato annunciato il totale supporto per la stagione prossima. Ma poi scusa da quando è presente AC? Beh più o meno sarà la stessa cosa competizione.. oppure pensate che fra un anno si mettono a fare un altro ac...

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1 minute ago, Diorha said:

Delle console non me ne po fregar di meno.... anzi se non la fanno sono felice.

Certo tu parli da appassionato ma Kunos e' un'azienda e l'unico scopo e' vendere o chiudere i battenti, sai quando costa in media un game su console? Piu' del doppio di un game su PC, i titoli che vanno per la maggiore non li trovi a meno di 59 euro e che sara' probabilmente il prezzo di vendita di ACC su console. ACC e' un titolo a se stante e al 90% non avra' DLC a pagamento, la stagione 2019 Blancpain sara' aggiunta a titolo gratuito. Sulla stessa base poi in futuro saranno sviluppati altri titoli, forse un Blancpain 2020 o un nuovo Assetto Corsa, a quel punto quando hai gia' una solida base risulta tutto piu' facile.

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Comunque i ragazzi di Kunos Simulazioni sono nel pieno della riscrittura di un bel po' di codice di ACC... lavoraccio! (l'ho tradotto dall'inglese)

Quote

 

Dando un'occhiata alle note rilasciate con la patch 0.5, scoprirete che la maggior parte delle modifiche riguardano la fisica o i nuovi contenuti. Per quanto riguarda gli elementi di gameplay - incluse le funzionalità Multiplayer - abbiamo deciso di optare per un percorso diverso, che potrebbe richiedere qualche spiegazione doverosa per i "non sviluppatori".

Durante lo sviluppo di un software, in particolare di giochi, si inventano costantemente modelli e concetti. Quando abbiamo costruito il gameplay ACC nel corso del 2018, abbiamo puntato su un certo modo di scrivere la logica di gioco, includendo tutto, dalla gestione delle sessioni, ai tempi di gara, ai tempi sul giro, alle penalità e così via. La nostra soluzione ha avuto alcuni successi e dei metodi di lavoro incredibili, ma abbiamo anche dovuto imparare che uno degli svantaggi era quello di rendere lo sviluppo di funzionalità Multiplayer non così efficiente come avevamo desiderato. Avrete notato che anche se abbiamo raggiunto in tempo i nostri obiettivi della roadmap in termini di contenuti e caratteristiche, molte cose che coinvolgono il Multiplayer sono arrivate in ritardo. Questo non è davvero insolito o sorprendente; spostare un intero team di sviluppo verso un nuovo motore e un nuovo framework ci ha richiesto di conoscere la nuova situazione man mano che il progetto si evolveva (ma non sapevamo dove questo sarebbe successo, ovviamente).

A dicembre abbiamo affrontato la scelta di continuare a procedere in questo modo, aggiungendo il minor numero di modifiche necessarie per ottenere un Multiplayer 1.0 stabile, e poi non toccarlo mai più.

Il percorso alternativo è una riscrittura del codice (tantissimo codice) per passare a concetti che supportano le nostre esigenze attuali e le cose che abbiamo imparato. Lo svantaggio è ovvio; avremmo dovuto lavorare molto duramente per cambiare ACC senza - apparentemente - aggiungere caratteristiche e correzioni relative al gamplay per un certo periodo di tempo, ma il guadagno è un ambiente molto più stabile, dove possiamo continuare ad aggiungere funzionalità e anche accelerare lo sviluppo futuro.

Posso dire che è insolito procedere ad una riscrittura del codice, ma esprime il nostro approccio e i nostri piani per andare avanti, anche oltre ACC 1.0. Tecnicamente parlando, alcuni sviluppatori hanno sviluppato un fork del codice e hanno lavorato giorno e notte per fare il re-coding, con l'obiettivo di portare questi miglioramenti al codice principale il più presto possibile. Le nuove funzionalità messe in lista, quindi ci sono, ma non in questa build, e molto probabilmente le implementeremo una dopo l'altra anche guardando oltre la release 1.0, dato che lo sviluppo continuerà a portare al nostro pubblico l'aggiornamento della stagione 2019, e altro ancora. 😉😉

Essendo io stesso responsabile dello sviluppo di ACC Multiplayer, avevo bisogno di rallentare il lavoro sul Rating System, ma probabilmente questa rielaborazione di alcuni dei codici che usiamo come base, aiuterà anche il Rating System a procedere ancora più agevolmente.

In conclusione: godetevi i nuovi contenuti, sia l'auto che la pista (a mio avviso) sono favolose, e vedete come ACC continua a svilupparsi in futuro.
Sto scrivendo questo tra i test Multiplayer (sul nuovo codice), stiamo andando molto bene - ma purtroppo per il momento non lo vedremo al di fuori dei sistemi di test.

 

Edited by delpinsky
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v0.5.2 Changelog

- Jaguar collider fixed with soft collisions
- Minor updates to Zolder
- Fixed look back input using a controller binding
- Fixed wrong sound played in UI when Zolder is selected
- Fixed look left/right with chase camera when Lock to Horizon is enabled
- Fixed camera pitch change when Lock to Horizon is enabled
- Enabled look left/right with dash and bonnet cameras

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1 hour ago, delpinsky said:

[cut] dato che lo sviluppo continuerà a portare al nostro pubblico l'aggiornamento della stagione 2019, e altro ancora. 

Questa e' un'ottima notizia! 🙂

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Ragazzi io penso che anche loro si siano resi conto che per la 1.0 non avranno tutto al 100%.

Son stati un po ottimistici sui tempi....credo che il gioco sarà maturo da dopo l'estate.

D'altra parte se vogliamo un gioco di alto livello diamo tempo a Kunos di lavorare nella direzione giusta,non facciamo i bambini che vogliono il giocattolo per forza.

AC quando è uscito era l'ombra di quello che è adesso. 

Con ACC sarà lo stesso ma ci metteranno di meno visto che il gioco è meno grosso da fare.

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35 minutes ago, Lele "NightRider" Albanes said:

Ragazzi io penso che anche loro si siano resi conto che per la 1.0 non avranno tutto al 100%. 

Son stati un po ottimistici sui tempi....credo che il gioco sarà maturo da dopo l'estate.

D'altra parte se vogliamo un gioco di alto livello diamo tempo a Kunos di lavorare nella direzione giusta,non facciamo i bambini che vogliono il giocattolo per forza.

AC quando è uscito era l'ombra di quello che è adesso. 

Con ACC sarà lo stesso ma ci metteranno di meno visto che il gioco è meno grosso da fare.

Come non condividere...

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