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Assetto Corsa Competizione Steam Early Access Release 5

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Assetto Corsa Competizione Early Access Release 5 oggi su Steam

Il quinto aggiornamento del programma di Accesso Anticipato su Steam di Assetto Corsa Competizione, il videogioco ufficiale del campionato Blancpain GT Series di SRO Motorsports Group, sarà disponibile da oggi (nel tardo pomeriggio) e includerà l’iconico Circuito di Zolder, riprodotto nei minimi dettagli da Kunos Simulazioni grazie alla tecnologia Laserscan®, la dream car Emil Frey Jaguar G3 e la presenza di esclusivi eventi speciali dove sfidare gli altri giocatori nella classifica mondiale.

L’obiettivo dei programmatori di Kunos Simulazioni, costantemente supportati dai preziosi consigli forniti dalla community, è quella di garantire la migliore esperienza possibile di gameplay con Assetto Corsa Competizione, per questo motivo il lavoro del mese scorso si è principalmente focalizzato sulla stabilità del codice di gioco. La Modalità Spettatore e il Sistema di Votazione delle Sessioni Multiplayer verranno quindi incluse nei prossimi aggiornamenti e nella versione finale 1.0.

 

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mama74

In download.. 🤞

1.9 Gb

v0.5.0 Changelog

- New Emil Frey Jaguar G3 car.
- New laserscanned Circuit Zolder racetrack.
- New special events with online leaderboards.
- Fixed disappearing main menu UI in VR.
- Texture memory optimizations.
- Fixed a chase cam rotation bug.
- Fixed a TV camera bug.
- Car light improvements in TV camera views.
- New inertia calculation method and new more accurate inertia value (advice for setups, use softer fast damper to let the body move and settle, instead of having the car and wheels jumping)
- New motion ratio calculation for dampers resulting in more accurate values dedicated for each car.
- New ABS feature. ABS now never lets higher than 70% difference between left and right brake pressure. Improves behaviour on extreme torque vectoring, like braking and going through a water puddle with one side of the car, but can result in inner wheel locking if driver insists braking hard while turning into a turn. Might need more rear brake bias on certain cars.
- Improved ABS logic, resulting in better turn-in under braking, on certain cars (most notably modern cars such as the Huracán, F488, BMW M6).
- Improved TC off on gear-change functionality. TC is instantly switched off and on again when a gearchange occurs, in order to protect the engine and drivetrain from heavy vibrations, especially on situations where kerbs and the engine limiter are involved (part of real cars' TC logic too, occasionally they will even not allow the gearchange). Now the TC off timing is car-dedicated and optimised. Some cars might handle a gear change better than others.
- Improved tyre thermal model, especially wet tyres.
- Improved tyre grip when tyres are overheated, such as after a spin.
- More tyre wear when tyres are overheated, no free meal.
- Corrected bumpstop position and functionality of the Ferrari 488 GT3.
- New ECU maps for all cars. ECU maps now influence power, fuel consumption and throttle maps. Usually the lower number is the more powerful and has the most power consumption. After the initial 3-4 values, it switches to wet ECUmaps with similar power and fuel consumption but different throttle maps. Please check the official forum for all the released cars' ECU map characteristics.
- New launch control for all cars. Now with manual clutch, just engage 1st gear, put the clutch and accelerator to the floor and the engine will stabilize around 5000rpm. Release the clutch gradually while keeping the accelerator fully open to avoid stalling.
- Audio engine optimizations
- Fixed potential wrong volumes switching cameras
- Fixed time multiplier for the end race replay
- Fixed wrong trackmap cars position during replay
- Intro sequence updated

Edited by mama74

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VELOCIPEDE

spiegazione sulle ECU maps

Huracan 8 levels
1-4 dry maps.

  • 1 fastest high fuel consumption
  • 2&3 a bit slower, normal fuel consumption 2 different throttle maps
  • 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3

5-7 wet maps

  • 5 fast map, normal fuel consumption with slightly wet throttle map
  • 6&7 a bit slower map with less fuel consumption and 2 different wet throttle maps

8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations
------------------------------------

------------------------------------
Ferrari 488 GT3 12 levels
1-4 dry maps.

  • 1 fastest normal fuel consumption
  • 2 a bit slower, less fuel consumption
  • 3 a bit slower, normal fuel consumption
  • 4 slowest, lowest fuel consumption

5-8 wet maps

  • 1 fastest normal fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual)
  • 2 a bit slower, less fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual)
  • 3 a bit slower, normal fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual)
  • 4 slowest, lowest fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual)

9-12 Reserved and Pace Car levels very low power maps and low consumption for Pace Car situations
------------------------------------

------------------------------------
Bentley 2016 8 levels
1-4 dry maps.

  • 1 fastest high fuel consumption
  • 2&3 a bit slower, normal fuel consumption 2 different throttle maps
  • 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3

5-7 wet maps

  • 5 fast map, normal fuel consumption with slightly wet throttle map
  • 6&7 a bit slower map with less fuel consumption and 2 different wet throttle maps

8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations
------------------------------------

------------------------------------
BMW M6 8 levels (no bugs, yes they are strange)
1-3 dry maps.

  • 1 fastest very high fuel consumption, aggressive throttle map
  • 2&3 a bit slower, normal fuel consumption, 1 linear throttle map, 1 gradual throttle map

4 Reserve engineers map, don't use. Very low power

5 Pace Car Fuel consumption map. Low power, low consumption

6-8 wet maps

  • 6 fastest high fuel consumption, wet throttle map
  • 7&8 a bit slower, normal fuel consumption, 2 different wet throttle map

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Jaguar 6 levels
1-3 dry maps.

  • 1 fastest very high fuel consumption, linear throttle map
  • 2 a bit slower, normal fuel consumption, linear throttle map
  • 3 slower, less fuel consumption, linear throttle map

4-6 wet maps.

  • 1 fastest very high fuel consumption, wet gradual throttle map
  • 2 a bit slower, normal fuel consumption, wet gradual throttle map
  • 3 slower, less fuel consumption, wet gradual throttle map

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Tetuz

Spero che con l'upgrade sul launch control abbiano sistemato un po' il funzionamento della frizione, ripartendo dalle vie di fuga o dall'erba trovavo praticamente impossibile modulare l'accelerazione (soprattutto con la 488). Mi auguro che poi inseriscano pure delle spiegazioni sulle varie voci del setup come hanno fatto in ac, oltre a qualche app per vedere i dati relativi alle gomme, tutte le volte che provo a guardarle va a finire che mi fa ripartire dai box.

Purtroppo non potrò provare per bene questa release perciò seguirò questo thread per leggere i vostri pareri!

11 hours ago, Cip060 said:

Ecco prova r factor e poi vediamo

Il problema vostro e' che prendete AC come se fosse il top e tutti si dichiarano SIMRACER  per giocano ho detto bene giocano non GUIDANO!!

qualche corso di guida sicura in pista con auto vere vi fara cambiare certamente idea di come e' giocar con IL "simulatore"AC

Scommetto che chi e' un simracer su AC quando usa R factor 2 con le piste e le macchine GIUSTE alla prima vurva e' a MURO

meditate gente meditate

Cip mi sembra di essermi posto in maniera piuttosto "umile", non sono un pilota e uso la macchina solo per spostarmi (per divertirmi un po' ho la moto ma siccome un simulatore motociclistico giocato col pad è come una minestra mangiata con la forchetta ripiego su quelli di auto). Dopo aver detto ciò una seconda volta mi piacerebbe capire con quali qualifiche tu ti ponga a custode della verità assoluta, hai fatto corsi di guida o girato in pista in maniera seria?

Diciamocelo, gli unici che potrebbero giudicare effettivamente un simulatore di guida sono quelli che guidano queste auto dal vivo, e usano il simulatore (o gioco, mettila come ti pare) con periferiche adeguate e ben settate. Ciò perchè il programma può avere la gestione della fisica uguale alla realtà ma se uso un dfgt settato male che clippa in rettilineo mi sembrerà uno schifo.

Su questo forum credo che il 99,9999% debba scegliere quello con cui si trova meglio perchè come diceva manu siamo ancora lontani dalla vera simulazione e questo discorso credo valga per tutti i vari simulatori, compresi quelli professionali dato che manca completamente il feedback dato dal corpo.

Su rf2 non mi esprimo, mai provato e non è il caso di andare off topic parlandone qua ma credo che se uno va forte su ac vada forte pure su iRacing e RF2, che restano giochi tanto quanto ac, perchè pure su quelli giochi, mica guidi. Parliamoci chiaramente, non è che se batti un record del Wec su rf2 (o ac o ir o rrre) ti mettono in un team per la prossima 24h.

Concludo con due osservazioni: evita di criticare l'italiano altrui quando pure il tuo non è lo stil novo dantesco e, magari, se devi seguire qualche youtuber magari scegline uno che sappia giocare (tempi alla mano, non chiacchere).

Ultima cosa, chiedo umilmente scusa a velocipede se dovessi aver esagerato ma ste cose non le sopporto. Da parte mia finirà qua, non ci saranno altre risposte nel thread su questo argomento. Se dovessi averla fatta fuori dal vaso e ritenessi necessario prendere provvedimenti accetto già la cosa.

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VELOCIPEDE

Da questo momento, chi vuole far polemica sterile lo faccia in privato e soprattutto si rimanga in tema, grazie

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2slow4u

Provato "brevemente" l'ultimo update. L'impressione e' quella che ACC stia ultimamente mimando AC, piu' di quanto facesse all'inizio. All'esordio ACC mi sembrava distinguersi (in meglio) rispetto ad AC (che mi fa schifo), mi ero quasi illuso. Ma pare proprio che gli utenti vogliano un AC "bis" ad ogni costo. Amen, 'na pietra sopra anche su di lui, pasiensa.

 

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AyrtonForever
10 hours ago, 2slow4u said:

Provato "brevemente" l'ultimo update. L'impressione e' quella che ACC stia ultimamente mimando AC, piu' di quanto facesse all'inizio. All'esordio ACC mi sembrava distinguersi (in meglio) rispetto ad AC (che mi fa schifo), mi ero quasi illuso. Ma pare proprio che gli utenti vogliano un AC "bis" ad ogni costo. Amen, 'na pietra sopra anche su di lui, pasiensa.

 

non ho provato seriamente le ultime build, speravo in un miglioramento sulla rotta della prima che non mi era dispiaciuta rispetto ad AC  (lo detesto anch'io) 😫

cosa ti ha dato questa impressione?

Edited by AyrtonForever

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giaco1

Devono sistemare prima di tutto il VR. Si vede troppo male rispetto ad assetto corsa. É un peccato, davvero, sarebbe un bellissimo simulatore, ma senza un vR all'altezza rimane inutilizzabile. Sul monitor rende tantissimo, ma non riesco ad abbandonare assetto corsa perché con loculus è davvero superiore. Motion, qualità e meno fastidio. Davvero spero sistemino presto la qualità del unreal engine in vr

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2slow4u
1 hour ago, AyrtonForever said:

cosa ti ha dato questa impressione?

Il ffb in primis, poi ti direi anche la fisica ma non ci giurerei, le mie impressioni potrebbero essere falsate da un ffb che davvero non riesco a capire. O meglio, da un ffb che non mi fa capire niente. Ricordo che con la prima build, il volante aveva finalmente preso corpo al centro, era "sempre in tiro". Ieri ho ritrovato il classico vuoto al centro che ho anche con AC, e una tendenza a esasperare la sensazione di perdita di grip, che a leggere nei forum, la gente pare volere a tutti i costi. Io non mi ci trovo per niente bene. Ho provato a rendere piu' corposo il volante nei primi gradi di rotazione agendo sul minimum force, ma ottengo solo degli artefatti e nessun reale vantaggio. Ora la massa sara' felice perche' ha una sorta di AC bis, ma per chi non ama  AC e sperava in qualcosa di diverso, e' una ciulada...

Edited by 2slow4u

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Diorha
On 1/12/2019 at 3:00 PM, Cip060 said:

realismo dell'auto RIDICOLO di simulatore siamo MOLTO LONTANI

Sara solo u nbuon gioco ma le simulazioni lasciamole ad altri iracing e r factor 2 sopra TUTTI

ma lascia perde

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