rFactor 2 Roadmap Update June 2018 - rFactor 2 by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

rFactor 2 Roadmap Update June 2018


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Il team Studio 397 ha pubblicato com'è ormai consuetudine, il nuovo roadmap update del mese di giugno per il suo rFactor 2, accompagnato da una serie di screenshots inediti. Gli sviluppatori sono al lavoro per un aggiornamento dell'Endurance Pack, per ultimare i nuovi circuiti di Zandvoort e Sebring, oltre che a varie migliorie al comparto pioggia ed all'interfaccia di gioco.

June has been an eventful month. We released the Endurance Pack and we’re still in the middle of the Steam Summer Sale, which discounts the simulation and the different content packs and offers a nice opportunity to complete your collection. Of course we are already looking ahead again and while some of us are taking a well deserved break, others are working on all different areas of the game.

Studio 397 was also invited to the official opening of the virtual Maastricht city racing track. It is not often that one of our community created tracks attracts the local press and the mayor of Maastricht all gathered in a local movie theatre. Even Bono Huis, winner of the Vegas eRace, was there to do a lap. By now the track can be found in our workshop and can freely be downloaded.

Content

We are currently preparing an update to our GT3 pack as we already indicated when releasing the Endurance pack. This update includes the position lights, new in-car traction control and anti-lock brake settings as well as the latest set of tyres. All of those are in, we’re now checking the BOP and doing a few minor fixes.

For Zandvoort we’ve just finished the night lighting. There are still a few other layouts to complete and obviously we’ve also addressed some of the performance issues that were still present in the latest public release.

Sebring is in the middle of testing and optimization. As you might have seen from previous screenshots, we are trying to recreate the atmosphere on the track during the yearly 12 hour race. We are also planning a version with more of a “track day” feel in case you want to do some training without everybody watching your every move.

Rain

When we released our performance update, we already indicated that we were aware that the specific combination of using VR and rain still was causing problems, frame rate wise, and that we would be addressing those in a future update. We are happy to announce that we have found a good solution that gives a significant improvement and we’ll be releasing that next month. This update also includes another visual fix which made the raindrops become too large in external TV cameras. Finally it has a few small fixes that caused the wipers to sometimes skip a frame and not always start in the correct starting position.

UI

We are currently working on a few more important details in the interface. For one we are adding a search function to all places where you select something from a potentially long list of things, such as cars and tracks. We are also improving opponent selection, allowing more fine-grained control over exactly what cars you race. The final bits we are tweaking now are the standings, including the position in class we also use with our position lights.

Community Nights

We all know, racing and especially simracing is not only about competition. It´s also about spending time with friends and teammates and tackle different challenges. We always try to be transparent and close to the community, so we thought it would be great to arrange a date every now and then! The idea for community nights was born. Race among friends and developers, ask some questions or even see a race broadcast and enjoy the thrill of a friendly competition. Who knows, we might also give you a peek at some upcoming content in some of those events. We’ve scheduled our first event on Monday, July 9th at 20:00 CEST. Stay tuned!

Looking Ahead

Earlier this month we visited the Duqueine Engineering headquarters for more simulator testing. Expect a new blog about that in a few weeks time, where we reveal a bit more about how we collaborate. And remember, if you want to have a chat with us, join our Discord server or join one of our servers, running official content. That’s all for this month. Happy Racing!

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speriamo risolvano finalmente il problema di prestazioni con la pioggia in VR, attualmente in gara è ingiocabile senza ridurre al minimo le opzioni grafiche 🙄

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Vorrei sapere se quando seleziono l'IA posso selezionare le singole auto del mod oppure si é costretti a giocare con tutte le auto del mod? Ad esempio con le endurance vorrei giocare solo con le gte ad esempio invece mi mette anche le LMP. Anche sulla selezione dell'ia secondo me non è molto chiaro com é impostato ora. 

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puoi fare esattamente ciò che chiedi, correre per esempio solo con le gte, o se vuoi aggiungere anche le lmp o qualunque altra categoria

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1 hour ago, Ginmile said:

Vorrei sapere se quando seleziono l'IA posso selezionare le singole auto del mod oppure si é costretti a giocare con tutte le auto del mod? Ad esempio con le endurance vorrei giocare solo con le gte ad esempio invece mi mette anche le LMP. Anche sulla selezione dell'ia secondo me non è molto chiaro com é impostato ora. 

ma come e' possibile? quando scelgo una gte o una gt3, per esempio una radical, poi ho solo lei come avversari e se voglio altre auto devo aggiungerle manualmente. io non ci vedo nulla di trascendentale nel scegliere l AI, boh

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  • 4 weeks later...

dlc a go go, e anche cari, senza praticamente la possibilità di girare in multy, non ho trovato una stanza aperta con dei player senza che uscisse scritto qualche problema, download content o qualche altra minchiata... a questo punto io mi chiedo se vale la pena comprare una pista a 9 euro per girarci da solo? idem i pacchetti... no comment

sto sim è nato morto, ed è quello che si merita, non gli do piu manco 20 centesimi

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È uscita ieri la pista e già a lamentarsi.. poi è risaputo che rf2 non ha tanti server pubblici, dove tra l'altro non andrei a girare manco morto visto il livello che ci sta solitamente....

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2 hours ago, Lucio Distilleri said:

dlc a go go, e anche cari, senza praticamente la possibilità di girare in multy, non ho trovato una stanza aperta con dei player senza che uscisse scritto qualche problema, download content o qualche altra minchiata... a questo punto io mi chiedo se vale la pena comprare una pista a 9 euro per girarci da solo? idem i pacchetti... no comment

sto sim è nato morto, ed è quello che si merita, non gli do piu manco 20 centesimi

Purtroppo questa è la sacrosanta verità  per quando riguarda il multy dei causal gamers su rf2 spiace perchè tralasciando la grafica  è il miglior sim in circolazione per feedback ,fisica ,ai e netcode multiplayer che sono di granlunga superiori ai diretti concorrenti.Lo dico da una vita che rf2 è il sim perfetto per le leghe e i campionati non di certo per la garetta online per divertirsi come lo può essere AC .

Edited by jakobdylan
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6 hours ago, Lucio Distilleri said:

sto sim è nato morto, ed è quello che si merita, non gli do piu manco 20 centesimi

Morto un sim che ha appena publicato contenuti ufficiali sotto licenze Bmw, Mercedes, Porsche, Bentley, Chevrolet, McLaren (di cui si attendono nuovo contenuti aggratis...), più Sebring LS.

Lo avessi scritto due anni fa, ti si sarebbe potuto anche dare ragione, ora la tua affermazione sembra un tantino azzardata...oh...dico appena appena eh.

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