oppolo Posted August 24, 2018 Share Posted August 24, 2018 ffb multy te lo regoli come ti piace auto per auto tutti gli altri sono a carattere generale, io ho smoothing su 10 e min torque su 2 steering rate e speed sensitivity dovrebbero essere tolti xche fanno diventare il sim un arcade look ahead lega il movimento dello sterzo alla visuale laterale. a valori alti subentra il mal di mare xche a piccoli movimenti di sterzo corrisponde l ondeggiamento dell orizzonte head phisic e vibration..vabbe, si spiegano da sole, a piacimento...io tlgo tutte le vibrazioni farlocche da player.json "Cockpit Vibration Freq1":0, "Cockpit Vibration Freq1#":"Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)", "Cockpit Vibration Freq2":0, "Cockpit Vibration Freq2#":"Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation", "Cockpit Vibration Mult1":0, "Cockpit Vibration Mult1#":"Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)", "Cockpit Vibration Mult2":0, "Cockpit Vibration Mult2#":"Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)", Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klimt Klim Posted August 24, 2018 Share Posted August 24, 2018 1 hour ago, oppolo said: ffb multy te lo regoli come ti piace auto per auto tutti gli altri sono a carattere generale, io ho smoothing su 10 e min torque su 2 steering rate e speed sensitivity dovrebbero essere tolti xche fanno diventare il sim un arcade look ahead lega il movimento dello sterzo alla visuale laterale. a valori alti subentra il mal di mare xche a piccoli movimenti di sterzo corrisponde l ondeggiamento dell orizzonte head phisic e vibration..vabbe, si spiegano da sole, a piacimento...io tlgo tutte le vibrazioni farlocche da player.json "Cockpit Vibration Freq1":0, "Cockpit Vibration Freq1#":"Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)", "Cockpit Vibration Freq2":0, "Cockpit Vibration Freq2#":"Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation", "Cockpit Vibration Mult1":0, "Cockpit Vibration Mult1#":"Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)", "Cockpit Vibration Mult2":0, "Cockpit Vibration Mult2#":"Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)", Grazie, gentilissimo Link to comment Share on other sites More sharing options...
oppolo Posted August 24, 2018 Share Posted August 24, 2018 Di niente. Anzi rileggendo....aggiungo, head physic credo che leghi il movimento della testa ai G, se messo basso potrebbe benir bene per accelerazione e frenata, non va bene per le accelerazioni laterali xche in una curva a dx ti sposta la testa a sx, invece quando si guida si sposta proprio la testa per contarstare l accelerazione centrifuga, quindi verso dx. Head vibration penso sia legato ai movimenti della macchina, anche qui una ca zzata, perche i nostri occhi non sono una telecamera e "assorbono" i piccoli movimenti della carrozzeria. Cmq de gustibus.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klimt Klim Posted August 25, 2018 Share Posted August 25, 2018 12 hours ago, oppolo said: Di niente. Anzi rileggendo....aggiungo, head physic credo che leghi il movimento della testa ai G, se messo basso potrebbe benir bene per accelerazione e frenata, non va bene per le accelerazioni laterali xche in una curva a dx ti sposta la testa a sx, invece quando si guida si sposta proprio la testa per contarstare l accelerazione centrifuga, quindi verso dx. Head vibration penso sia legato ai movimenti della macchina, anche qui una ca zzata, perche i nostri occhi non sono una telecamera e "assorbono" i piccoli movimenti della carrozzeria. Cmq de gustibus.... Ma tutte le"vibrazioni" sono riferite alla visuale e non trasmettono vibrazioni al volante, giusto? quelle fisiche relative al volante sono solo il car specific feb multa, feb smoothing e il feb minimum torque, giusto? Link to comment Share on other sites More sharing options...
oppolo Posted August 25, 2018 Share Posted August 25, 2018 Giusto, ma quelle farlocche che ti ho detto presenti nel player.json modificano l ffb, o almeno mi pare di ricordare cosi, sono cliente di questo engine dal 2003 e la prima cosa che faccio quando installo un gioco isi based é togliere le vibrazioni farlocche a prescindere...ad esempio mi pare che in ams siano a zero di default, mi pare...a volte su youtube vedi dei filmati con le vibrazioni farlocche attive, sono completamente finte, uno scandalo per un sim, ma l engine era stato concepito originariamente cosi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klimt Klim Posted August 25, 2018 Share Posted August 25, 2018 3 hours ago, oppolo said: Giusto, ma quelle farlocche che ti ho detto presenti nel player.json modificano l ffb, o almeno mi pare di ricordare cosi, sono cliente di questo engine dal 2003 e la prima cosa che faccio quando installo un gioco isi based é togliere le vibrazioni farlocche a prescindere...ad esempio mi pare che in ams siano a zero di default, mi pare...a volte su youtube vedi dei filmati con le vibrazioni farlocche attive, sono completamente finte, uno scandalo per un sim, ma l engine era stato concepito originariamente cosi Scusami se rompo, ma quando scrivi "player.json" ti riferisci al file col nome player.json o al file nome utente.json? scusami ma non sono esperto di questi files. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oppolo Posted August 25, 2018 Share Posted August 25, 2018 (edited) In rf2 c é il player.json. #User#.plr é in rf1 Edited August 25, 2018 by oppolo Link to comment Share on other sites More sharing options...
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