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Lorenzo Rossi

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ffb multy te lo regoli come ti piace auto per auto

tutti gli altri sono a carattere generale, io ho smoothing su 10 e min torque su 2

steering rate e speed sensitivity dovrebbero essere tolti xche fanno diventare il sim un arcade

look ahead lega il movimento dello sterzo alla visuale laterale. a valori alti subentra il mal di mare xche a piccoli movimenti di sterzo corrisponde l ondeggiamento dell orizzonte

head phisic e vibration..vabbe, si spiegano da sole, a piacimento...io tlgo tutte le vibrazioni farlocche da player.json

"Cockpit Vibration Freq1":0,
    "Cockpit Vibration Freq1#":"Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)",
    "Cockpit Vibration Freq2":0,
    "Cockpit Vibration Freq2#":"Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation",
    "Cockpit Vibration Mult1":0,
    "Cockpit Vibration Mult1#":"Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)",
    "Cockpit Vibration Mult2":0,
    "Cockpit Vibration Mult2#":"Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)",

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1 hour ago, oppolo said:

ffb multy te lo regoli come ti piace auto per auto

tutti gli altri sono a carattere generale, io ho smoothing su 10 e min torque su 2

steering rate e speed sensitivity dovrebbero essere tolti xche fanno diventare il sim un arcade

look ahead lega il movimento dello sterzo alla visuale laterale. a valori alti subentra il mal di mare xche a piccoli movimenti di sterzo corrisponde l ondeggiamento dell orizzonte

head phisic e vibration..vabbe, si spiegano da sole, a piacimento...io tlgo tutte le vibrazioni farlocche da player.json

"Cockpit Vibration Freq1":0,
    "Cockpit Vibration Freq1#":"Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)",
    "Cockpit Vibration Freq2":0,
    "Cockpit Vibration Freq2#":"Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation",
    "Cockpit Vibration Mult1":0,
    "Cockpit Vibration Mult1#":"Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)",
    "Cockpit Vibration Mult2":0,
    "Cockpit Vibration Mult2#":"Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)",

Grazie, gentilissimo

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Di niente. Anzi rileggendo....aggiungo, head physic credo che leghi il movimento della testa ai G, se messo basso potrebbe benir bene per accelerazione e frenata, non va bene per le accelerazioni laterali xche in una curva a dx ti sposta la testa a sx, invece quando si guida si sposta proprio la testa per contarstare l accelerazione centrifuga, quindi verso dx.

Head vibration penso sia legato ai movimenti della macchina, anche qui una ca zzata, perche i nostri occhi non sono una telecamera e "assorbono" i piccoli movimenti della carrozzeria.

Cmq de gustibus....

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12 hours ago, oppolo said:

Di niente. Anzi rileggendo....aggiungo, head physic credo che leghi il movimento della testa ai G, se messo basso potrebbe benir bene per accelerazione e frenata, non va bene per le accelerazioni laterali xche in una curva a dx ti sposta la testa a sx, invece quando si guida si sposta proprio la testa per contarstare l accelerazione centrifuga, quindi verso dx.

Head vibration penso sia legato ai movimenti della macchina, anche qui una ca zzata, perche i nostri occhi non sono una telecamera e "assorbono" i piccoli movimenti della carrozzeria.

Cmq de gustibus....

Ma tutte le"vibrazioni" sono riferite alla visuale e non trasmettono vibrazioni al volante, giusto? quelle fisiche relative al volante sono solo il car specific feb multa, feb smoothing e il feb minimum torque, giusto?

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Giusto, ma quelle farlocche che ti ho detto presenti nel player.json modificano l ffb, o almeno mi pare di ricordare cosi, sono cliente di questo engine dal 2003 e la prima cosa che faccio quando installo un gioco isi based é togliere le vibrazioni farlocche a prescindere...ad esempio mi pare che in ams siano a zero di default, mi pare...a volte su youtube vedi dei filmati con le vibrazioni farlocche attive, sono completamente finte, uno scandalo per un sim, ma l engine era stato concepito originariamente cosi

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3 hours ago, oppolo said:

Giusto, ma quelle farlocche che ti ho detto presenti nel player.json modificano l ffb, o almeno mi pare di ricordare cosi, sono cliente di questo engine dal 2003 e la prima cosa che faccio quando installo un gioco isi based é togliere le vibrazioni farlocche a prescindere...ad esempio mi pare che in ams siano a zero di default, mi pare...a volte su youtube vedi dei filmati con le vibrazioni farlocche attive, sono completamente finte, uno scandalo per un sim, ma l engine era stato concepito originariamente cosi

Scusami se rompo, ma quando scrivi "player.json" ti riferisci al file col nome player.json o al file nome utente.json? scusami ma non sono esperto di questi files.

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