VELOCIPEDE Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 Roadmap Update January 2018 Welcome to the January 2018 roadmap. We’re really excited about what this year will bring. Our internal roadmap has been setup and it features lots of cool content, updates and technical improvements. So let’s get started! Welcome to rFactor 2 trailer First of all, we have a brand new trailer for rFactor 2. We hope you like it! Performance We’ve had a lot of feedback from some of our users about the graphics performance of the simulation. Over the last months we have improved the fidelity of the DX11 graphics a lot, but partially due to the fact that we still had to support the DX9 engine for every update, we did not yet take full advantage of some of the things DX11 could do. When investigating some of the reports we got, we decided it was time to start making some fundamental improvements to the engine. We are still working on that, but internal builds are looking promising, so we hope to have more news about that soon. Content With the release of our GT3 Power Pack and our Formula E Energize Pack last year we are looking forward to bringing you great car and track content this year. With that we are pleased to announce that we have signed a license with Portland International Raceway which will be released for free later this year and ahead of the labor day race. The track has an incredible history having been developed out of the remnants of the City of Vanport. At 1.97 miles, the track has hosted several senior racing events most notably Champ Car and Indycar with the lap record by the late Justin Wilson of 57.597. We are also working at completing the promised update to the Zandvoort track, adding the latest resurfacing changes as well as a change to one of the turns that was done before the last DTM race. Our expectation is to have that done somewhere towards the end of the first quarter and we will keep you informed about its progress. HUD Our updated HUD is currently in final testing and will be added in the next code update we are going to release. Last month we already talked a bit about some of the new data we’ve made available, and this is probably a good time to talk a bit about the new HUD design. As we already said it is still based on our existing technology, but we’ve redesigned it from scratch to look more modern. This means we designed it for the screen resolution that is currently used, and updated the font to conform to our new styling. We have tried to go for a HUD that features all the data, but with the least possible duplication. The most important things remain on screen all the time, some lesser needed data is available in the different pages of the multi-function display (MFD). On top of that we have tried to ensure that the data we display is accurate enough for people to use when driving. Some hightlights include the new “deltabest” bar and digital display at the top, as well as the fuel left and fuel used on the last lap indications at the bottom of the screen. The screenshot is still a work in progress, so some details might still change, but this will give you an impression on what we’re testing now. KartSim In a couple of weeks from now, KartSim will release a consumer version of their content on Steam. All of it will run inside rFactor 2 and can be mixed and matched with our other content. The majority of that content will be paid, however they are also looking at doing a free indoor track. KartSim will include the x30 kart models and three laser (Lidar) scanned kart tracks: Paul Fletcher International Circuit, Buckmore Park International Circuit and Glan Y Gors Championship Circuit. This pack will be around 20 euros. There will also be a version geared to the professional karting market (KartSim Pro) which includes more tracks and karts and includes and entry into the British eSports Karting Championship. It will cost 395 UK Pounds plus VAT and will only be available via KartSim. Third Party Support As we have spoken about in the past, we are ready to support third parties that wish to publish items via our store with the official licenses and agreements in place. Please do contact us via Discord or start a conversation with us on the forum for more information. Laser Scanning Finally, we are proud to announce that a few days ago we have successfully scanned our first track with professional LIDAR equipment. We’ll keep you guys in suspense a little bit longer about which track this will be, but needless to say we are very excited to work with such data to produce a very accurate rendition of this track. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Welcome to rFactor 2 trailer First of all, we have a brand new trailer for rFactor 2. We hope you like it! Performance We’ve had a lot of feedback from some of our users about the graphics performance of the simulation. Over the last months we have improved the fidelity of the DX11 graphics a lot, but partially due to the fact that we still had to support the DX9 engine for every update, we did not yet take full advantage of some of the things DX11 could do. When investigating some of the reports we got, we decided it was time to start making some fundamental improvements to the engine. We are still working on that, but internal builds are looking promising, so we hope to have more news about that soon. Content With the release of our GT3 Power Pack and our Formula E Energize Pack last year we are looking forward to bringing you great car and track content this year. With that we are pleased to announce that we have signed a license with Portland International Raceway which will be released for free later this year and ahead of the labor day race. The track has an incredible history having been developed out of the remnants of the City of Vanport. At 1.97 miles, the track has hosted several senior racing events most notably Champ Car and Indycar with the lap record by the late Justin Wilson of 57.597. We are also working at completing the promised update to the Zandvoort track, adding the latest resurfacing changes as well as a change to one of the turns that was done before the last DTM race. Our expectation is to have that done somewhere towards the end of the first quarter and we will keep you informed about its progress. HUD Our updated HUD is currently in final testing and will be added in the next code update we are going to release. Last month we already talked a bit about some of the new data we’ve made available, and this is probably a good time to talk a bit about the new HUD design. As we already said it is still based on our existing technology, but we’ve redesigned it from scratch to look more modern. This means we designed it for the screen resolution that is currently used, and updated the font to conform to our new styling. We have tried to go for a HUD that features all the data, but with the least possible duplication. The most important things remain on screen all the time, some lesser needed data is available in the different pages of the multi-function display (MFD). On top of that we have tried to ensure that the data we display is accurate enough for people to use when driving. Some hightlights include the new “deltabest” bar and digital display at the top, as well as the fuel left and fuel used on the last lap indications at the bottom of the screen. The screenshot is still a work in progress, so some details might still change, but this will give you an impression on what we’re testing now. KartSim In a couple of weeks from now, KartSim will release a consumer version of their content on Steam. All of it will run inside rFactor 2 and can be mixed and matched with our other content. The majority of that content will be paid, however they are also looking at doing a free indoor track. KartSim will include the x30 kart models and three laser (Lidar) scanned kart tracks: Paul Fletcher International Circuit, Buckmore Park International Circuit and Glan Y Gors Championship Circuit. This pack will be around 20 euros. There will also be a version geared to the professional karting market (KartSim Pro) which includes more tracks and karts and includes and entry into the British eSports Karting Championship. It will cost 395 UK Pounds plus VAT and will only be available via KartSim. Third Party Support As we have spoken about in the past, we are ready to support third parties that wish to publish items via our store with the official licenses and agreements in place. Please do contact us via Discord or start a conversation with us on the forum for more information. Laser Scanning Finally, we are proud to announce that a few days ago we have successfully scanned our first track with professional LIDAR equipment. We’ll keep you guys in suspense a little bit longer about which track this will be, but needless to say we are very excited to work with such data to produce a very accurate rendition of this track.
Lu ManiaK Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 Beh non male come Roadmap. Il circuito di Portland è ottimo per un mare di auto. L'update per Zandvoort è più che ottimo (anche se non ho capito bene in cosa era fatto "male"...vecchia pavimentazione a parte). Interessante anche l'interscambiabilità dei mod e circuiti di KartSim. Certo...più di 400€ per tutti i contenuti usabili su entrambi i sim mi sanno un pò tanti (spesa che di sicurò non farò) ma credo che sia interessante sopratutto per i britannici che usano veramente un Kart su quei circuiti. L'HUD è una figata ma è ancora "incompleto". Siamo ancora troppo abituati ad avere certe informazioni vitali per la macchina (come altezze da terra e lavoro delle sospensioni)...il trackmap ci ha abituato bene ma è proprio il titolo che merita di dare certe informazioni al pilota. Per il video di presentazione...beh...di sicuro è un bel filmato per avvicinare i bimbominkia. Un simracer che già corre su altri sim non penso potrebbe essere impressionato da quel filmato...mai quanto per i primi 2 rilasciati dalla ISI (tipo questo o questo). Link to comment Share on other sites More sharing options...
AyrtonForever Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 spero che ottimizzino meglio la grafica, allo stato attuale mi pare non esista una CPU che lo faccia girare senza problemi nelle gare sotto la pioggia per chi gioca in VR Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mauro Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 (edited) tanto fumo, aspetto di vedere l'arrosto :) portland esiste già e si trova nel workshop by scratch http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940553754 sono curioso di capire se hanno acquistato la licenza per quella versione (sulla falsariga di zandvoort) oppure se è un progetto nuovo. propendo per la prima. il fatto che sarà un circuito free è un indizio. sul resto voci di un primo circuito in laserscan non mi interessano. pagare per avere un circuito che alla prima riasfaltatura o lavoro di manutenzione diventerà obsoleto non mi attrae. pensassero piuttosto a rilasciare circuiti con i controcoglioni come: Watkins Glen (storico+moderno) Brands Hatch Mosport Mont Tremblant per non parlare degli storici Kyalami Osterreichring (che ad oggi si possono recuperare solo per vie non ufficiali) capitolo kart, faranno felice qualcuno. io passo tranquillamente oltre. nuova ui: dalle anteprime mi aspettavo di meglio. gli hud disponibili free by slowmotion sono migliori http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126218272 ottimizzazione motore grafico dx11: questa è l'unica nota lieta :) Edited February 1, 2018 by Mauro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lu ManiaK Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 IL VR sappiamo benissimo quali necessità ha in ambito hardware Ayrton. Io non lo posso neanche far funzionare un Oculus perchè non ho una scheda che lo permette...ma a schermo singolo faccio 140 fps su alcune piste e mai meno di 80 nelle situazioni più incasinate. Mi sembra più che normale che si debba avere un pc ultrapompato per avere 60 fps in VR. Possono fare qualcosina quelli della 397 ma non i miracoli. Non aspettatevi miglioramenti del 20% perchè è utopica follia. Il circuito di Portland non è neanche un cantiere aperto per loro Mauro. Considerando che hanno appena preso l'attrezzatura per il Lidar (sistema diverso dal laserscan di AC e IR ma ugualmente valido se non meglio per alcune cose) e scannerizzato un circuito vuol dire che Portland sarà in Lidar visto che hanno specificato che l'hanno licenziato. Di conseguenza questo circuito non servirà più. Ciò che chiedi sui circuiti è qualcosa di molto personale Mauro. Sul forum della 397 c'è gente "quasi" incacchiata che richiede (con fare bimbominkiesco) i circuiti più disparati...qualcuno mai sentito (e dire che ne conosco "qualcuno")...però chiedere ciò che già c'è (e in laserscan) come Brands, Spa, Montmelò, Nords, etc, non mi pare una bella idea come invece continua a fare un bimbetto sul forum 397 (che mi mette addosso istinti violenti) per avere il Nords in laserscan...senza ragionare sul fatto che con la mole di DLC venduti fino adesso sarebbe un circuito che ci costerebbe quanto rF2. Il laserserscan rippato brutalmente non è "visibile" come nelle prime versioni di questi circuiti...sono "rifatti" su un layout vero ma rielaborati...non credo proprio che qualcuno si possa arrabbiare per il lavoro che è stato fatto additando un violento ripping da altri sim. E ci provassero pure...tanto i portali e i proprietari di server pubblici faranno sempre come gli pare e useranno ciò che vorranno. Kyalami e Osterreichring non si recuperano per vie non ufficiali. Si trovano su importanti siti di simracing a livello mondiale. Il workshop non identifica ciò che è ufficiale mentre ciò che è fuori è fuorilegge. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mauro Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 (edited) ho letto ieri notte velocemente la roadmap, ma mi pare portland e il nuovo circuito in laserscan siano 2 cose ben diverse. portland sarà free. il nuovo circuito in laserscan penso proprio di no :) Quote Finally, we are proud to announce that a few days ago we have successfully scanned our first track with professional LIDAR equipment. We’ll keep you guys in suspense a little bit longer about which track this will be, but needless to say we are very excited to work with such data to produce a very accurate rendition of this track. P.S. su kya e oster non approfondisco troppo. non ufficiali nel senso che solo io (e una piccola community) abbiamo la versione dx11 a breve cmq penso farò girare il link a leghe private che ne avessero bisogno (come per le vecchie versioni) Edited February 1, 2018 by Mauro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lu ManiaK Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 Si tratta di 2 circuiti. Uno è già lidarizzato ma non hanno voluto dire di che circuito si tratta. Presumibilmente americano...magari fosse Sonoma nei 2 layout (col fondo schiena che abbiamo sarà Laguna Seca -.-)...però sia per questo circuito, che per Portland non hanno specificato che sarebbero stati DLC. Anzi...Portland sicuramente è gratuito. Link to comment Share on other sites More sharing options...
skerp Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 E aggiungo estikazzi ...hanno avuto segnalazioni dei problermi con le DX11? manco un Mig russo fa girare sto polpettone. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lu ManiaK Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 (edited) Mah...ti dirò. Attualmente ho settaggi in proporzione uguali tra rF2 e altri sim come AC...io con la mia configurazione faccio più fps su rF2 che non sugli altri. Anche arrivando al massimo sforzo di CPU e scheda video non scendo mai (neanche in partenza) sotto gli 80 fps a Silverstone (che è un bel mattone di circuito). Non ho un pc pompato (gtx 760 e i74790) ma ci giro...di contro mi sa assolutamente normale, in proporzione, vedere tanta gente con problemi. 3/4 delle persone che hanno problemi però per me hanno CPU/scheda video non più adatta se non qualcosa di peggio...come non formattare da 3 anni...(ne conosco più di 1 con questo problema -.-). Rimangono i problemi di quel 1/4 di persone che invece hanno un bel pc ma non riescono a tirare fuori tutta la potenza del loro HW. Poi pretendere che con un G2030 e una 1050 liscia (o peggio una Radeon) si fanno 300 fps a monitor singolo dopo la mole di differenze tra la vecchia DX11 e la nuova mi sa un pò troppo ottimistico come filosofia di pensiero. Tu Skerp devi metterti l'anima in pace. Hai un processore vecchio di 10 anni. Voglio dire...a Quake non ci potevi giocare con un 286. Ma neanche con un 386 o un 486. Per me, inoltre, non sfrutti al massimo la scheda video per colpa del tappo creato dalla CPU. E' un processore che era già vecchio al day 1 di rF2 (lo avevo anche io a quel tempo e solo cambiandolo passai da rF1 al 2...ma nel frattempo ne ho cambiato un altro ancora passando al i7). Quello che chiami "Mig russo", come base per godersi il sim, è una configurazione standard per gaming di 3/4 anni fa. Purtroppo, per colpa della tua CPU, tu sei a 10 anni fa. EDIT: Faccio 80 fps in "borderless" tra l'altro...mettici 15 fps in più se evito SimHub e attivo rF2 in fullscreen. Edited February 1, 2018 by Lu ManiaK Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 (edited) 12 minutes ago, Lu ManiaK said: Non ho un pc pompato (gtx 760 e i74790) Abbiamo la stessa scheda video e CPU sulla carta paragonabili (il mio e' uno skylake, piu' recente), e i numeri che snoccioli io me li posso solo sognare la notte. Due sono le possibilita', o tu usi settaggi grafici MOLTO conservativi, o sto gioco ha seri problemi nel "relazionarsi" con le varie configurazioni software/hardware... A me in DX9 girava fluidissimo con 19 AI, con le DX11 beta (PP a medium) un po' meno ma era comunque fruibile, con le DX11 post beta, la fluidita' e' solo un ricordo... Qualcosa non torna. Edited February 1, 2018 by 2slow4u Link to comment Share on other sites More sharing options...
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