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Assetto Corsa: gli auguri 2018 della Kunos Simulazioni...


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Since we started the Assetto Corsa project, each year we have experienced something remarkable: in 2011 we unveiled the new IP, in 2012 we presented the game at Gamescom and announced the Ferrari licence, granted to an independent production for the first time ever. In 2013 the game was released in Early Access, in 2014 we launched version 1.0, in 2015 we introduced the Lamborghini licence and released the first version of the Nürburgring Nordschleife based entirely on laserscan data. In 2016, we released the simulation to consoles thanks to the partnership with 505Games, and announced the Porsche Programme, which brought the very best selection of Porsche cars in a genuine simulation after 13 years. In 2017, we celebrated the 70th anniversary of Ferrari with a dedicated pack that is one of the most successful DLC packages ever released for Assetto Corsa. More importantly, throughout the years our entire team has worked hard to improve every single aspect of the simulation: adding new features and improving physics, performance and the underlying tyre model as well as single- and multiplayer features, with the aim to provide our fans with a driving simulation that can keep high standards in vehicle modelling, sound effects, handling and gaming features. This long-term support has been possible thanks to our loyal user base and all those sim racers and gamers who have purchased our product and given us suggestions and positive criticism day after day with the aim to improve the game. The free Bonus Pack #3 recently released is dedicated to all of them. Another remarkable event in 2017 was when Kunos Simulazioni became part of Digital Bros, a decision that as founders of the studio, Stefano Casillo and I, made with the objective to consolidate the team, guarantee more stability, strength and resources for the present and future of the company.

Yes, the future: what can you expect now? As I have said, Assetto Corsa has kept Kunos Simulazioni busy for almost seven years, and we have continued to update the game for three years following its 1.0 release. Assetto Corsa is not just a “game"; it is based on a technology designed and developed in-house, which is not a secondary detail, given that this is the technology that will determine and define the quality, gameplay and potential of the games to be based on it down the line. This is why we dedicated years to improve an engine that had originally been conceived in 2011, and this is why during 2017 we also dedicated time and resources to R&D activities that will define what we are going to be busy with in the years to come.

In 2011, Assetto Corsa was conceived to be a moddable platform featuring - possibly - 20 cars, 5 tracks and the basic functionalities typical of a driving simulation. Today, it offers 177 cars in 20 classes and genres, 19 tracks in 35 configurations, an offline career, custom championships, a solid multiplayer experience and much more, not to mention the ongoing support for modding, which has seen improvements through the years and resulted in an incredible collection of third-party content created by a dedicated community. And sometime we still can't believe that Assetto Corsa has gone so far.

But it is not just the software that has changed and evolved throughout these years, but also the company itself. What was once a group of four guys trying to wage war on the most established names in the business is now a bigger team. Finding the "right people" to insert into such a peculiar working environment such as Kunos Simulazioni is not an easy task, and it's something that has kept us busy during 2017 as well. I am glad to say that the results are encouraging and the future looks bright thanks to the new talents we were able to add to our team and that will join the ranks alongside the founders me and Stefano, the guys of the "old guard" who joined us since the beginning and all the other people you've learned to know during this adventure.

All of the above thanks also to our new "Benevolent Overlords" in Digital Bros, allowing us to think and dream bigger than we could only a few months ago. Talking about the Team, in 2017 we welcomed four new programmers specialized respectively in graphics and gfx, UI and animations, mechanic and physics, online racing environment and ranking, with the aim to improve in those areas that can make your experience with Assetto Corsa games better and better.

There is always a margin for improvement: even after a lot of hard work to reduce this margin throughout a long development period, 2017 was a highly important year to us to define the new basis in the technology we will use in future. Even today, the community keeps asking for something new, and that is great as it means that you continue to keep us involved in fuelling your hobby, passion and training tools. To meet your expectations, and to support the features that our current technology cannot manage, some – actually a lot of – work will be required. So, it's time to move forward. When it arrived, there had been nothing like Assetto Corsa before. We are working hard to replicate this feeling with what there is to come in the future.

Marco Massarutto, Assetto Corsa's Brand&Product Manager

 

traduzione

Da quando abbiamo avviato il progetto Assetto Corsa, ogni anno abbiamo assistito ad un evento importante: nel 2011 abbiamo svelato la nostra nuova IP; nel 2012 abbiamo presentato il gioco alla Gamescom e annunciato la licenza Ferrari, concessa per la prima volta ad una software house indipendente. Nel 2013 il gioco è stato rilasciato in Early Access, nel 2014 abbiamo lanciato la versione 1.0, nel 2015 abbiamo annunciato la licenza Lamborghini e rilasciato la prima versione del Nürburgring Nordschleife interamente basata su dati di laserscan, che ha reso il celebre circuito la controparte virtuale più fedele mai realizzata fino ad allora. Nel 2016 abbiamo lanciato Assetto Corsa su Playstation 4 e XBox One e abbiamo presentato Porsche AC Programme, che ha segnato l'inizio di una partnership unica con la casa di Stoccarda e portato in Assetto Corsa la migliore selezione di vetture Porsche viste in una simulazione di guida hardcore dopo 13 anni. Nel 2017 abbiamo celebrato il 70° anniversario della Ferrari con un pacchetto dedicato che ad oggi è uno dei DLC di maggior successo per Assetto Corsa, cosa ancora più rilevante visto che il gioco è sul mercato da ormai tre anni. Ma soprattutto, nel corso degli anni il nostro team ha lavorato duramente per migliorare ogni singolo aspetto della simulazione: aggiungendo nuove funzionalità e migliorando la fisica, le performace e il modello degli pneumatici, nonché le funzionalità single e multiplayer, con l'obiettivo di garantire ai nostri fan una simulazione di guida capace di mantenere standard elevati nella cura riposta nella riproduzione delle vetture, degli effetti sonori, nel feeling di guida. Questo supporto a lungo termine è stato possibile solo grazie alla nostra user base, a quei simracer e giocatori che hanno acquistato il nostro prodotto e giorno dopo giorno ci hanno fornito suggerimenti e critiche costruttive con l'obiettivo di migliorarlo sempre di più.

Un altro evento importante nel 2017 è stata l'acquisizione di KUNOS Simulazioni da parte di Digital Bros, una decisione che come fondatori dello studio, Stefano Casillo e io abbiamo preso con l'obiettivo di consolidare il team, garantire maggiore stabilità, forza e risorse per il presente e il futuro al nostro team di sviluppo.

Già, il futuro: cosa potete aspettarvi da qui in avanti? Assetto Corsa ci ha impegnato per quasi sette anni, e abbiamo continuato a svilupparlo e migliorarlo per tre anni dopo il rilascio. Assetto Corsa non è solo un "gioco"; si basa su una tecnologia che abbiamo progettato e sviluppato "in house", dettaglio non secondario, dal momento che è la tecnologia a determinare e definire la qualità, le performance e le potenzialità dei prodotti basati su di essa. Per questo motivo abbiamo dedicato anni a migliorare un engine concepito nel 2011, e per la stessa ragione, nel corso del 2017 abbiamo deciso di investire tempo ed energie in ricerca e sviluppo, ponendo nuove basi che definiranno ciò con cui saremo - e speriamo, sarete - impegnati negli anni a venire.
Nel 2011 Assetto Corsa fu concepito per essere una piattaforma moddabile che avrebbe dovuto includere una ventina di auto, cinque circuiti e le funzionalità di base tipiche di una simulazione di guida. Oggi Assetto Corsa è considerato uno dei titoli di riferimento nel suo genere, e include 177 auto in 20 classi e generi, 19 circuiti in 35 configurazioni, una carriera offline, campionati personalizzati, una solida esperienza multiplayer e molto altro ancora, per non parlare del supporto continuo offerto al modding, che ha prodotto un'incredibile raccolta incredibile di contenuti di terze parti creati da una community appassionata e incredibilmente preparata, oserei dire "devota".
Ma non è solo il software ad essere cambiato ed evoluto nel corso di questi anni, ma anche l'azienda stessa. Quello che una volta era un gruppo di quattro ragazzi che cercavano di competere con i nomi più affermati nel mondo del simracing ora è una squadra di 25 persone, più matura e preparata. Trovare le "persone giuste" da inserire in un ambiente di lavoro del tutto particolare come la Kunos Simulazioni non è stato facile, ed è qualcosa che ci ha visti particolarmente impegnati anche nel 2017. Sono felice di dire che i risultati sono incoraggianti e il futuro è promettente grazie ai nuovi talenti che siamo riusciti ad aggiungere al nostro team e che si uniranno ai fondatori di Kunos, alla nostra "vecchia guardia" che ha seguito Stefano e me sin dall'inizio e tutte le altre persone che avete imparato a conoscere durante questa avventura.

Di tutto questo dobbiamo ringraziare anche i nostri nuovi soci in Digital Bros, che hanno scommesso su di noi permettendoci di pensare e sognare più in grande persino di quanto abbiamo fatto finora.

Parlando del Team, nel 2017 abbiamo dato il benvenuto a quattro nuovi programmatori specializzati rispettivamente in grafica ed effetti speciali, UI e animazioni, meccanica e fisica, ad ambiente e classifiche online, con l'obiettivo di migliorare in futuro in quelle aree che possono rendere la vostra esperienza con noi ancora migliore.
C'è sempre un certo margine di miglioramento, anche dopo tutto il lavoro svolto in questi 7 anni: il 2017 è stato per noi un anno molto importante per definire la nuova base nella tecnologia che useremo in futuro. Ancora oggi, continuate a chiederci nuovi contenuti e funzionalità, e questo per noi significa molto, perché dimostra che desiderate che la KUNOS faccia parte del vostro tempo, della vostra passione per l'automobilismo e le corse. Più di ogni cosa desideriamo continuare a soddisfare le vostre aspettative: ma per farlo, e garantirvi ciò che la nostra attuale tecnologia non è in grado di gestire, è tempo di guardare oltre, e quest'anno abbiamo iniziato a farlo.

Quando è arrivato, Assetto Corsa si è rivelato essere qualcosa di completamente nuovo, e diverso, da quanto si era visto fino a quel momento. Stiamo lavorando duramente per darvi di nuovo questa bellissima sensazione.

Marco Massarutto, Brand&Product Manager

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Si va verso il nuovo titolo...Spero che si prendano tutto il tempo necessario per sviluppare un gioco con delle basi già solide, privo dei bug enormi che hanno accompagnato i primi tempi di AC dalla 1.0 in poi, senza aspettare mesi, anzi anni di update per avere tutte quelle feature che tutta la comunità vuole. Ripetere lo stesso errore, stavolta, sarebbe un suicidio.

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Marco Massarutto risponde ad un utente su Facebook

Quote

Ciao Matteo Bàkkhos Righetti, rispondo qui al tuo commento sulla pagina ufficiale di Assetto Corsa perché non mi sembra polemico ma a suo modo propositivo, e dato che - cito testuale - rimani sempre più stupito dalle mie abilità manageriali, gestionali e imprenditoriali (aggiungerei supercalifragispiralitoso 1f603.png) desidero offrirti qualche spunto di riflessione che potrebbe essere interessante anche per altri. Tu scrivi (le parentesi quadre sono mie):

"in AC2 [che a scanso di equivoci NON è stato né annunciato né menzionato] potrò tollerare la stessa grafica magari non eccelsa, un audio non ai massimi livelli, potrò tollerare la mancanza dei danni meccanici, delle parti di carrozzeria che non partono e delle ruote che non rotolano in seguito ad un incidente. Potrò tollerare addirittura la mancanza della tanto agognata pioggia e della notte. Ma per favore, ve lo imploro inginocchiandomi sui carboni ardenti, sistemate il multiplayer. Quella è l'anima del gioco. In AC c'è tutto, ha potenzialità immense ma che purtroppo non vengono sfruttate. Ac è meraviglioso ma, perdonatemi, sono più le volte che fa bestemmiare che le volte che fa divertire. Ogni volta me ne esco con un umore peggiore di prima. Io vorrei un AC2 con un multiplayer decente che mi faccia divertire. Vorrei un multiplayer online più friendly, con un sistema a punti o un filtraggio alla minorating. Quello sarebbe la vera svolta al di là di grafica,oculus e simulazione. Questo per me è un passaggio imprescindibile e obbligatorio. Chi se ne frega se il nuovo motore non riuscirà magari neanch'esso a gestire più fonti luci: l'importante è il multiplayer, si ritorna sempre li. "

A parte il fatto che se per seguire il tuo suggerimento in AC2 non ci fosse la notte, ti verrebbero a cercare a casa (e faremmo di tutto per farti trovare 1f603.png), la tua analisi segue una logica comune a moltissimi videogiocatori: se a te interessa l'aspetto "X" di un videogioco, allora X diventa [anche per tutti gli altri videogiocatori] la chiave del successo, e tutto il resto diventa secondario rispetto ad essa. Senza X, tutto il resto diventa fine a sé stesso. Nel tuo caso, la X è il multiplayer. Un domani, in AC2 non sarà importante la grafica, i danni, la notte e la pioggia, il supporto al VR, no: ma il multiplayer. Ti dò qualche numero che potrà dare a te ed altri uno spunto di riflessione. Assetto Corsa è su Steam uno dei giochi di guida più popolari e giocati quotidianamente (dati Steam, eh): più di giochi usciti nello stesso periodo, e anche più di giochi usciti di recente. Seguendo i numeri, se considerassimo gli utenti totali di Assetto Corsa dal 2014 ad oggi, circa lo 0,2% gioca online. In numeri, 2 giocatori su 1000. Ma è un calcolo fine a sé stesso, e quindi eliminiamo tutti gli utenti dal 2014 ad oggi, e FACCIAMO FINTA (scusa il maiuscolo ma non posso sottolineare o evidenziare 1f603.png) che gli utenti attivi siano solo quelli che hanno acquistato Assetto Corsa negli ultimi 3 mesi, mi sembra equo, concordi? Parliamo quindi di 50.000 utenti, che sono sicuramente attivi perché nello stesso periodo hanno acquistato circa 200.000 DLC. Di loro, circa il 3% gioca online con un minimo di regolarità. Ovvero, 3 giocatori su 100. Gli altri 97, no (e ti ricordo, che ho tolto dall'equazione più di 600.000 utenti). Questo significa che il multiplayer non sia importante? Niente affatto: MA significa che il multiplayer è importante COME tutte le altre caratteristiche del gioco: la grafica, le auto, i circuiti, il single player, gli eventi speciali (inorridisci se vuoi, ma sono l'elemento più cliccato del gioco 1f609.png) , la carriera. Come sviluppatori, abbiamo il dovere di curare TUTTI gli aspetti del gioco, altrimenti la nostra gestione manageriale sarebbe fallimentare. Quindi non posso condividere la tua visione di cosa un ipotetico AC2 "dovrebbe" essere, anche se capisco che hai voluto esprimere un paradosso. Però vedi: se realizzassimo un gioco con un sistema multiplayer eccellente ma con una grafica, un sonoro, e funzionalità "un pò così", troveresti i server vuoti perchè un gioco così, non interessa a nessuno.

A proposito di "fallimentare", questo è il termine con cui definisci il multiplayer di Assetto Corsa e cito testualmente:

"il multiplayer è stato purtroppo fallimentare e lo è tuttora. Mi duole molto dirlo ma credo sia sotto gli occhi di tutti. , e questo è "sotto gli occhi di tutti. Nei server pubblici non si riesce a fare una gara pulita e per farne una decente bisogna macchinosamente andare alla ricerca di gruppi seri non sapendo esattamente cosa e quando e chi cercare e con quali mezzi. SRS è stato un espediente che ha colmato parzialmente questa lacuna. Vorrei tanto vedere in Ac2 server con gare pulite. Mi piacerebbe ci fosse un sistema che scremi inesperti da esperti, o meglio, c****i da rispettosi."

Seguendo la tua analisi, non viene fuori che il multiplayer è fallimentare perché non funziona, perché i server crashano, perché è instabile, perché lagga, perché non ha le funzionalità che servono a creare una partita, connettersi e competere con gli altri (anche perché tutto questo non succede). No: secondo te è "fallimentare" perché è difficile trovare giocatori esperti, capaci a stare in piste e rispettosi degli altri.

Come dire: io, Comune di Vattelapesca, organizzo la raccolta differenziata, un numero sufficiente di cassonetti e le isole ecologiche: però se la gente scarica lavatrici e frigoriferi per strada e non toglie dal marciapiedi i bisogni del proprio cane, non sono gli altri a essere incivili, è la MIA gestione ad essere fallimentare. Molto bene. Innanzitutto ti tranquillizzo: qualsiasi cosa faremo in futuro ci saranno notte, pioggia e un sistema di rating avanzato. Così mettiamo tutti d'accordo. Su una cosa concordo con te: a livello di interfaccia, Assetto Corsa PC potrebbe essere più user friendly ed essere più immediato nella ricerca e selezione di un server, nel sistema di booking, e così via. Su questo possiamo solo migliorare, con l'interfaccia console abbiamo dimostrato di essere sensibili al tema, e abbiamo imparato molto. E come ho detto, in futuro realizzeremo strumenti che organizzeranno le competizioni online in gruppi di giocatori omogenei e sanzioneranno quelli scorretti. Sono d'accordo anche nel dire che il rating e gli strumenti per l'e-sports (nella mia personalissima opinione la prossima bolla dopo il VR) oggi sono molto più importanti di quanto non fossero 7 anni fa quando Assetto Corsa è stato concepito (e ragione per cui dopo così tanto tempo non può essere stravolto), e che pertanto in futuro saranno imprescindibili. Ma ad essere fallimentare qui è l'atteggiamento dei giocatori che comprano un videogame che ha tutti gli strumenti per essere usato decentemente e si divertono a rovinare le gare altrui. Non il fatto che il gioco in sé gli impedisca di farlo. Il problema comune a molti giocatori, è che conoscono molto bene la carta dei propri diritti, ma non considerano quella dei doveri, in primis il rispetto degli altri giocatori. E' notizia di ieri che gli sviluppatori di Player Unknown: Battlegrounds hanno bannato 1.500.000 di cheater: UN MILIONE E MEZZO di persone. I videogiochi e la tecnologia devono necessariamente evolversi, per stare sul mercato e al passo coi tempi. Forse è il momento che lo facciano anche gli utenti. Imparando anche a capire che ognuno ha il sacrosanto diritto di preferire un gioco ad un altro, e una determinata caratteristica rispetto ad un altra, ma al tempo stesso cercando di avere una visione più ampia delle cose, in modo tale da godersi la propria passione a 360 gradi, ovvero: meglio, e di più. Da parte nostra, faremo tutto ciò che possiamo per soddisfarvi. 1f642.png

 

 

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L'immagine d'auguri con i fuochi d'artificio in quello che sembra il circuito di SPA di notte, a me sa tanto di una preview del loro prossimo motore grafico... aggiornamento di quello usato in AC oppure nuovo di pacca che sia. Che ne pensate? Magari mi sbaglio, ma le nuvole hanno quel non so che si artificiale.

E notte sia! :1_grinning:

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E quindi cosi si chiude lo sviluppo e credo il supporto per AC.. che dire, mi spiace perché per me si poteva ancora fare molto,  ma dopotutto spazio al nuovo, speriamo che sia un bel passo in avanti, vedremo questo "AC 2".

 

 

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Ogni tanto occorre voltare pagina....altrimenti se continui a sviluppare sempre lo stesso gioco diventa poi controproducente...è giusto che Kunos impegni le sue limitate risorse verso un nuovo titolo invece che continuare ad aggiornare un gioco che ha i suoi anni sulle spalle ed è frutto di una tecnologia che loro stessi han gia superato.

D'altra parte....è così per tutto.

Il Re è morto..lunga vita al Re.

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  • 2 weeks later...
On 30/12/2017 at 6:12 PM, delpinsky said:

L'immagine d'auguri con i fuochi d'artificio in quello che sembra il circuito di SPA di notte, a me sa tanto di una preview del loro prossimo motore grafico... aggiornamento di quello usato in AC oppure nuovo di pacca che sia. Che ne pensate? Magari mi sbaglio, ma le nuvole hanno quel non so che si artificiale.

E notte sia! :1_grinning:

ma come fai a dire che è Spa?

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1 hour ago, Diorha said:

@Lele "NightRider" Albanes ho visto che ultimamente AC si sta aggiornando (1.16.3 e 4) ma non c'è nemmeno il changelog, almeno dell' ultima, sai cosa stanno facendo?

Anche perchè il supporto dovrebbe essersi concluso, no?

Credo che comunque al sorgere di problemi "tecnici" come questo(credo coi fosse qualche problema nel launcher dopo gli ultimi aggiornamenti di Windows) intervengano lo stesso.

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