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rFactor 2: nuova build e roadmap update di Dicembre


AyrtonForever

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34 minutes ago, dom94 said:

Allora sono proprio alcuni mod che hanno una convergenza troppo negativa

Camber e convergenza sono cose totalmente diverse! :14_relaxed:

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20 minutes ago, 2slow4u said:

Camber e convergenza sono cose totalmente diverse! :14_relaxed:

Si scusami ho sbagliato a scrivere :7_sweat_smile:

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Esterna e quindi non utilissima ai fini del lavoro di setup lato camber (per quello si risolve col triples). A conti fatti con gli ultimi mod ufficiali della 397 (con i vecchi ISI e i mod URD la faccenda è un pò diversa) non è nemmeno utile in tempo reale sapere cosa fa e come lavora la gomma di temperatura se non in condizione limite.

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  • 2 weeks later...

Update time! 1f44d.png👍 1f60e.png😎

Steam Build ID 2438696

- Dedicated server SteamCMD Build ID 2438698
- Fixed join lag in multiplayer
- Updated language files (to avoid crashing when the LSI screen was active)
- Fixed wipers on/off in replay
- Fixed rain in cockpit in MP sessions
- Fixed V-sync software with 'custom resolution' (Config_DX11.ini)
- Fixed TCP Matchmaker error message in the dedicated server UI
- Added an all new ambient undercar shadow: more stable, reliable, and clearly visible even at night. The shadows can no longer clip through the ground, nor are they visible on the ground below a bridge when a car drives over that bridge. This new tech requires no intervention from content creators. We automatically remove the current undercar art and replace it with the new system. On subsequent updates, content creators can remove the old artwork.

Important Note: Please make sure and update your SteamCMD Dedicated server by running the command again in terminal.

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una domanda: la formula isi 2012 ha ricevuto l'aggiornamento della build di dicembre con gli effetti per la pioggia? non la vedo nell'elenco delle auto aggiornate anche se nel workshop ha un riferimento al 22 dicembre nelle note di rilascio.

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Dovrebbe se è stata dichiarata aggiornata. Probabilmente la gomma l'avranno aggiornata. F. ISI e Marussia sono abbastanza importanti al sim...non tanto per la guida in se per se....piuttosto per le varianti create dai modder dei portali per avere una base forte da cui partire. 

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boh non so cosa dire più ormai, giravo fisso su quasi tutti circuiti con 60fps stabili dopo aver perso tanto tempo per trovare il bandolo della matassa tra le varie opzioni grafiche,oggi apro rf2 e provo alcuni mod degli Asr che sono stati aggiornati e a stento mantengo i 45fps sui circuiti ufficiali come Silverstone o Sepang,a prima achitto penso dipenda dai mod quindi riprovo con mod ufficiali ma non cambia nulla.Di male in peggio...

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