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rFactor 2 official GT3 Pack by Studio 397


VELOCIPEDE

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Grazie Marco e Lu Maniak, non ho ancora provato la modifica del file json, ma già con il ffb abbassato a 0.70/0.80 e il setup non default è TUTTA un'altra storia! Sento i pesi ed i trasferimenti di carico e capisco quanto posso spingere prima che l'auto perda aderenza (sempre un pò meno che in altri sim, ma devo lavorarci ed abituarmi soprattutto).

Molto divertente! 

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In linea di massima rF2 ha la sua forza nelle informazioni che puoi ricevere a volante. Hai toccato bene qualcosa ma evidentemente non è ancora sufficiente. Per sentire meglio trasferimenti e FFB in generale potresti provare ad ammorbidire molle e barre antirollio...poi però è da rivedere se le sospensioni lavorano bene con quei cambiamenti oltre a rivedere la campanatura che non andrà bene come prima. Dopo tutto questo lavoro puoi vedere se effettivamente sei più efficace sotto il punto di vista del mero passo inteso come tempo a giro...potresti fare 2000 giri e non aver capito bene cosa serve ad una macchina su un determinato circuito...insomma...benvenuto all'inferno. XD 
Altra cosa bella di rF2...se ti senti arenato nello sviluppo del set riguardati il replay dei tuoi giri veloci. Vai a rallenty sulle curve guardando cosa fa il corpo vettura o anche i battistrada delle gomme. Molte indicazioni le puoi avere a livello visivo per poi lavorare sul set della macchina. Gli altri sim non hanno questo livello di analogicità. Potresti, per esempio, dover mandare il pianale della macchina, che guidi su un altro sim, a "sbattucchiare" il fondo più e più volte in curva senza dover sentire l'obbligo di lavorare di set (magari sei anche più veloce). Su rF2, se il fondo tocca in piena curva, potrebbe rimbalzare e perdere grip (l'AMG GT3 per fare un esempio). Cose di questo genere. Il tempo, ad un certo punto di sviluppo del set, è relativo...se vedi altri, nei server, che son molto più veloci è da vedere se poi hanno la consistenza per restare su quei tempi senza andarsi ad ammazzare da soli.

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GT Pack Update 1 Incoming! Just a few updates to keep you ticking over!

Changelog 24/10/2017

McLaren 650S GT3 2017 v1.79

- Reworked tire and rim blur animation.
- New backfire animation.
- Fixed spokes sorting in front of debris/smoke.

Bentley Continental GT3 2017 v1.15

- Adjusted LOD distances for better performance.
- Reworked tire and rim blur animation.
- Damage sensitivity adjusted.
- Backfire smoke/vapor added.
- Fixed spokes sorting in front of debris/smoke.

Callaway C7 GT3 2017 v1.15

- Adjusted LOD distances for better performance.
- Reworked tire and rim blur animation.
- Damage sensitivity adjusted.
- New backfire animation.
- Fixed spokes sorting in front of debris/smoke.

Mercedes AMG GT3 2017 v1.07

- Reworked tire and rim blur animation.
- Damage sensitivity adjusted.
- Backfire smoke/vapor added.
- Fixed spokes sorting in front of debris/smoke.

Radical RXC GT3 v1.09

- Adjusted LOD distances for better performance.
- Reworked tire and rim blur animation.
- Fixed black artifact appearing in cockpit.
- Backfire smoke/vapor added.
- Fixed spokes sorting in front of debris/smoke.

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On 21/10/2017 at 8:12 PM, Lu ManiaK said:

In linea di massima rF2 ha la sua forza nelle informazioni che puoi ricevere a volante. Hai toccato bene qualcosa ma evidentemente non è ancora sufficiente. Per sentire meglio trasferimenti e FFB in generale potresti provare ad ammorbidire molle e barre antirollio...poi però è da rivedere se le sospensioni lavorano bene con quei cambiamenti oltre a rivedere la campanatura che non andrà bene come prima. Dopo tutto questo lavoro puoi vedere se effettivamente sei più efficace sotto il punto di vista del mero passo inteso come tempo a giro...potresti fare 2000 giri e non aver capito bene cosa serve ad una macchina su un determinato circuito...insomma...benvenuto all'inferno. XD 
Altra cosa bella di rF2...se ti senti arenato nello sviluppo del set riguardati il replay dei tuoi giri veloci. Vai a rallenty sulle curve guardando cosa fa il corpo vettura o anche i battistrada delle gomme. Molte indicazioni le puoi avere a livello visivo per poi lavorare sul set della macchina. Gli altri sim non hanno questo livello di analogicità. Potresti, per esempio, dover mandare il pianale della macchina, che guidi su un altro sim, a "sbattucchiare" il fondo più e più volte in curva senza dover sentire l'obbligo di lavorare di set (magari sei anche più veloce). Su rF2, se il fondo tocca in piena curva, potrebbe rimbalzare e perdere grip (l'AMG GT3 per fare un esempio). Cose di questo genere. Il tempo, ad un certo punto di sviluppo del set, è relativo...se vedi altri, nei server, che son molto più veloci è da vedere se poi hanno la consistenza per restare su quei tempi senza andarsi ad ammazzare da soli.

Ahaha, benvenuto all'inferno mi ha fatto schiantare!

Grazie dei preziosi consigli, il resto te lo chiederò in PM per non andare off topic!

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GT Pack update 2 live now! 1f60e.png😎1f44d.png👍 Remember you can get it here on Steam 1f447.png👇1f447.png👇

http://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/1001/

Changelog 01/11/2017

McLaren 650S GT3 2017 v1.85

- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Added endurance lights.

Bentley Continental GT3 2017 v1.23

- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Added endurance lights.

Callaway C7 GT3 2017 v1.23

- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Fix for team creation not working.
- Added endurance lights.

Mercedes AMG GT3 2017 v1.11

- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.

Radical RRXC GT3 v1.17

- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Added endurance lights.

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Se hai qualche plugin attivato (tipo il delta, pedal overlay o trackmap) è normale che ti crashi purtroppo. Non basta disattivarli (non potresti cmq entrare nel sim)...devi proprio eliminarli manualmente. Le immagini postate da Velo sono proprio in DX11.
 

Edited by Lu ManiaK
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