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rFactor 2: roadmap update aprile 2017

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Il team Studio 397 ha appena pubblicato un nuovo roadmap update per aggiornarci sullo sviluppo del suo rFactor 2. La principale fantastica notizia è che dal 1 maggio sarà disponibile la prima versione beta del software con il nuovo motore grafico spinto dalle DirectX 11. Come si nota dalle immagini di anteprima, il miglioramento estetico sarà più che notevole!

With about a week and a half left until May 1st, it’s time for our monthly update again. We’re sure everybody is looking forward to the new build, and we’re happy to announce that both the DX11 graphics engine and VR support will be released as promised.

DX11

Over the last couple of months, we’ve revealed several development screenshots of the DirectX 11 engine to share with you our enthusiasm for the possibilities it brings. The new engine is not only the basis for our VR implementation, but it also enabled a new, improved HDR tone mapper and a bunch of post effects that greatly enhance the overall atmosphere of the simulation. We tried to strike a balance between using these effects to render the real-world imperfections of cameras while retaining the “first person view” you have when racing. At the same time we kept two very important goals in mind: we needed to ensure that, with the same graphics settings, the DX11 engine is at least as fast as the DX9 engine, and that existing content is still compatible with the new engine, so all the content out there can still be fully enjoyed.

We are quite sure we succeeded in both, and we extensively tested the new graphics engine with our community of beta testers. That said, we want to make sure that everybody is able to run this new build without a hitch, which is why we are making the initial release available as an “open beta.” Starting May 1st, anybody can switch to this new build and try it out. It is fully multiplayer compatible with the DX9 build. If for some reason you run into any problems with the new build, you can easily revert to the previous engine with just one click.

We didn’t just stop at updating the graphics engine, though. While we’re at it, we also updated some of our existing content to DX11, so you can expect the first of a series of Studio 397 updates as well. And you’ll be happy to know, these updates don’t just concern the graphics: in some cases we also made changes to and upgraded the physics. The new graphics engine really lets our content shine. It provides so much improvement that we have decided to postpone releasing any new shaders. To whet your appetite, take a look at these new screenshots showing off the new engine and some of the camera post effects in action:

20170420143213_1-2-1920x1080.jpg

20170420151110_2-2-1920x1080.jpg

20170420145927_1-2-1920x1080.jpg

20170420151324_1-2-1920x1080.jpg

Virtual Reality

If you have been following us on Facebook, you’ve already enjoyed some teaser shots of our VR implementation. We have since added some features such as support for our HUD, including virtual mirrors, as well as a way to browse the UI in VR mode. Mouse control is enabled for the UI, although we are definitely considering adding other options for controlling the VR interface.

User Interface

We know you are eagerly awaiting the new user interface, and we share your impatience. However, because we want to give you the full experience of the new UI and all its capabilities, we feel it is not quite ready for prime time just yet. Although that means we will ship the first open beta release with our existing UI, it will be upgraded to the new UI once that’s ready for release.

As we announced last month, we are now able to easily push updates, and we will use this ability to quickly release updates to the open beta in the upcoming weeks. Our goal is to ensure that we have a stable release for everybody, allowing us to begin phasing out the DX9 build altogether after a few months. In the meantime, our concern is to ensure that everybody has a fully functioning and compatible version of rFactor 2 to race with.

Content

Work on the Radical continues. With most of the graphics in place, our focus has now shifted to the physics and the sounds for this car. It’s not ready to be unveiled yet, but we can tease you with one of the other new cars that we have started working on soon! Watch our social media.

Modding

The modding community just recently gained access to an early DX11 build, and we released some guidelines for artists to work with the new rendering engine. Expect to see updates of third party content coming soon. In general, the new engine requires modders to make only minor changes. One area we are still working on concerns “plugins” that render directly to the screen. These plugins will not work properly in the first open beta. We are actively looking at improving our implementation of this functionality overall.

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andry

qualcuno avvisi agli ISI che sono uscite le DX 12

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amaglio Emanuel

Almeno qualcosa inizia a muoversi.Penso che stiano facendo un buon passo per rendere moderno rfactor 2.Speriamo non siano screen ritoccati.Intanto vedo che per fortuna anche di notte l'ombra rimane e non scompare segno che finalmente le ombre lavorano come si deve.Non ho ancora visto screen con la pioggia ma mi sa che ci vorrà tempo per sistemare tutto....Sperem

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2slow4u
6 hours ago, andry said:

qualcuno avvisi agli ISI che sono uscite le DX 12

E perche' dovrebbero?

Per costringere la gente a installare windows 10?

Ma anche no!

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andry
23 minutes ago, 2slow4u said:

E perche' dovrebbero?

Per costringere la gente a installare windows 10?

Ma anche no!

perchè dovrebbero??? sono MOLTO più leggere e graficamente migliori ne gioverebbe tutto il sistema.

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Uff
6 hours ago, andry said:

qualcuno avvisi agli ISI che sono uscite le DX 12

Gli ISI non hanno più niente a che vedere con rF2 (o meglio, possono fornire il loro supporto se richiesto, ma ora sono al lavoro sul loro prossimo titolo). :wink:
Come detto da 2slow4u, le Dx12 non sono ancora una soluzione fattibile dato che sono utilizzabili solo su W10: a Marzo, il sondaggio classico di Steam segnala con W10 sia utilizzato sul 50% delle macchine, questo rischia di tagliar fuori una fetta importante di utenza.

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andry
7 minutes ago, Uff said:

Gli ISI non hanno più niente a che vedere con rF2 (o meglio, possono fornire il loro supporto se richiesto, ma ora sono al lavoro sul loro prossimo titolo). :wink:
Come detto da 2slow4u, le Dx12 non sono ancora una soluzione fattibile dato che sono utilizzabili solo su W10: a Marzo, il sondaggio classico di Steam segnala con W10 sia utilizzato sul 50% delle macchine, questo rischia di tagliar fuori una fetta importante di utenza.

si va bene ma è anche vero che dopo 8 anni puoi anche abbandonare il vecchio sistema operativo e passare appunto a W10 visto che funziona meglio di windows 7 e 8 

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2slow4u
40 minutes ago, andry said:

si va bene ma è anche vero che dopo 8 anni puoi anche abbandonare il vecchio sistema operativo e passare appunto a W10 visto che funziona meglio di windows 7 e 8 

Pero' in firma, vedo che usi ancora win7... :asd:

Io di cambiare, non ci penso nemmeno.

Curiosita', quanti giochi girano attualmente su dx12?

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VELOCIPEDE
1 hour ago, andry said:

passare appunto a W10 visto che funziona meglio di windows 7 e 8 

meglio di Win 7 non direi, oltretutto da ancora tantissimi problemi con l'hardware

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Lu ManiaK
1 hour ago, 2slow4u said:

Pero' in firma, vedo che usi ancora win7... :asd:

Io di cambiare, non ci penso nemmeno.

Curiosita', quanti giochi girano attualmente su dx12?

Se parliamo di giochi penso che adesso ce ne siano. Di Sims nessuno che io sappia.
Link ai giochi che supportano le DX12.
E se di sims e basta parliamo è assolutamente inutile avere delle DX12 che danno 5 fps in più spendendo 1000€ di scheda video e facendo il paragone con le DX11. Se la scheda video è inferiore il gap può passare anche a meno di 5 fps...forse solo 1 o addirittura potrebbe essere più performante la vecchia DX11. Non parliamo di schede di 3/4 anni fa...parliamo di benchmark tra una 1080 contro una 1060 (!!!).
Per le DX12, secondo me, c'è bisogno di un PC "pompato" da gaming pesante (roba da 1500/2000€) e un software che "nasce" per sfruttarle (nessun simulatore "serio" è così giovane da esserlo e non si conoscono ancora sim futuri capaci rientrare in questo ambito). 

Chi usa i sim non è lo stesso "gamer" che si butta sugli FPS. In media l'HW usato dai simdriver è estremamente inferiore per loro. Lo è adesso al punto di anelare le DX11 su un prodotto come rFactor2 per ovvie ragioni. Le DX11 sono abbastanza "vecchie" da essere ampiamente sfruttabili dalle schede video montate sui nostri pc di oggi.

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