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rFactor 2: roadmap update Febbraio 2017

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L'attivissimo Studio 397, che vi ricordiamo ha rilevato dagli ISI lo sviluppo di rFactor 2, ha pubblicato sul blog ufficiale un nuovo Roadmap Update del mese di Febbraio, per aggiornare gli appassionati sullo sviluppo del software, su cosa si sta lavorando al momento e cosa aspettarsi nell'immediato futuro. Il menu proposto è decisamente ricco, visto che si parla di VR, grafica in DirectX 11, una nuova struttura per le competizioni, menu UI, il circuito di NOLA, comunicazioni Radio e persino un interessante invito ai modders...

We have a lot of exciting news in this month’s update as we edge closer to our release at the end of Q1. The team is working very hard in all areas and we’re thrilled to share some of the recent developments with you. Updates include new DX11 screenshots, a release date for NOLA Motorsports Park, an update on VR, our UI, competition support, radio communication and an offer to help modders upgrade their content to DX11.

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We have a lot of exciting news in this month’s update as we edge closer to our release at the end of Q1. The team is working very hard in all areas and we’re thrilled to share some of the recent developments with you.

VR Update

With DX11 implementation complete, we are now in our first development stage for VR. Our initial focus is the in-car driver experience with both the Oculus Rift and the HTC Vive. The second development stage will delve deeper into the environmental capabilities of the VR experience, which we will share over the next couple of months.

DX11 Content Peek

Last month we shared with you our first comparison shots for DX11. In the last couple of weeks we’ve focused on ensuring compatibility with existing content as well as further improvements to the way we render our HDR output. We’ll let the new screenshots speak for themselves.

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Competition Update

Development of the competition infrastructure is going well and is on track to be released this summer. Drivers and teams will be able to record their stats, achievements and results, which then can be accessed through any device and shared with friends. Competitions will feature selected existing content and new content. Details will be announced in the coming months. Our main focus is to create feature rich mechanics that provide a challenge for new drivers and seasoned sim racing veterans alike.

UI Update

We are super excited about our new user interface, which is currently under development. The new UI not only provides a more intuitive and user-friendly experience, it also offers improved flexibility and the ability to add new elements and modules.

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NOLA Motorsports Park

Whether you choose to race a kart, open wheeler, or tintop, the large variety of configurations makes NOLA a very versatile and challenging track to master. NOLA Motorsports Park will be released on February 28th!

Radio Communication

Most racing series use radio communication to let drivers talk to their team and pit crew. Some series also have race control broadcasting instructions. For example, oval racing series such as Stock Car typically also have spotters that keep an eye on what’s happening to keep you out of trouble.

We are working on expanding our current system, which is centered on the spotter’s role, into a system that allows different people to talk to you on the radio. In addition, we intend to make the communication more interactive by giving you the ability to ask for information or instructions.

Modding

We’re excited to invite modding teams to join our private forum. We are looking to work with those of you in the modding community to explain the necessary steps that ensure your content continues to work flawlessly with the new DX11 engine. Modders joining our forum will also get access to pre-release builds of the DX11 graphics engine (still in alpha). Our goal is to ensure that your content is ready to go when we do the first public release of the new engine.

If your modding team is interested, please register on our forum and start a conversation with Christopher and Marcel, stating:

  1. Your modding team name and all the names and forum names of members that need access.
  2. A list of mods you have released for rFactor 2 (either links to the workshop, or some other reference).
  3. Any other interesting information about your team such as mods you are still working on.

That wraps up this roadmap update. We are looking forward to the coming month of development so we can continue to share with you our progress on the new innovative elements planned over the next few months!

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Ginmile

Continuo a non vedere grossi cambiamenti con le dx11 se non un diverso contrasto delle immagini. Le texture rimangono identiche cosi sembra

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2slow4u
1 hour ago, Ginmile said:

Continuo a non vedere grossi cambiamenti con le dx11 se non un diverso contrasto delle immagini. Le texture rimangono identiche cosi sembra

Le textures, con le dx usate non c'azzeccano niente, e' ovvio che siano le stesse.

E trovo normale anche il fatto che i vecchi contenuti, abbiano un look simile anche in dx11, alla fine sono sempre gli stessi shaders convertiti.

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Uff

Le zone in ombra della torretta in Dx11 sono molto più convincenti di quelle in Dx9, questo sarà sicuramente un grosso aiuto per migliorare l'immersività di guida.

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Ginmile

E quindi per vedere all'opera le dx11 dobbiamo aspettare ai nuovi contenuti e nuovi mod? cioè tutto quello che abbiamo fin'ora non avrà un grosso cambiamento se non un miglior contrasto.

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Lu ManiaK

Ma questo era scontato e se ne era anche già discusso no? Non è che con le dx11 rF2 diventa più "bello" graficamente di PCars.
Il resto dell'update sembra non interessi a nessuno...sopratutto il discorso radio. Una figata colossale che va ben oltre al discorso spotter. Questa è la feature che mi piace di più di questo roadmap.
Anche la nuova UI con più informazioni mi piace. 

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Peach
1 hour ago, Lu ManiaK said:

Ma questo era scontato e se ne era anche già discusso no? Non è che con le dx11 rF2 diventa più "bello" graficamente di PCars.
Il resto dell'update sembra non interessi a nessuno...sopratutto il discorso radio. Una figata colossale che va ben oltre al discorso spotter. Questa è la feature che mi piace di più di questo roadmap.
Anche la nuova UI con più informazioni mi piace. 

Si anche a me intriga il discorso radio, chissà che non venga qualcosa di buono...

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2slow4u
11 hours ago, Ginmile said:

E quindi per vedere all'opera le dx11 dobbiamo aspettare ai nuovi contenuti e nuovi mod? cioè tutto quello che abbiamo fin'ora non avrà un grosso cambiamento se non un miglior contrasto.

Le dx11 serviranno sopratutto a guadagnare qualche frame. La qualita' grafica di un gioco, dipende solo in parte dalle dx, il piu' lo fanno gli shaders e il manico di chi li sa usare al meglio. Ricordo sempre che pjc, in dx9 era comunque un bel vedere. E anche raceroom ultimamente e' piu' che apprezzabile, anche lui in dx9.

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skerp
14 hours ago, Lu ManiaK said:

Ma questo era scontato e se ne era anche già discusso no? Non è che con le dx11 rF2 diventa più "bello" graficamente di PCars.
Il resto dell'update sembra non interessi a nessuno...sopratutto il discorso radio. Una figata colossale che va ben oltre al discorso spotter. Questa è la feature che mi piace di più di questo roadmap.
Anche la nuova UI con più informazioni mi piace. 

Scusa L'ignoranza LuManiak........anche x me l'implemento della radio è eccezionale,ma secondo te sarà una cosa gestibile dall'utente,o saranno messaggi più completi dello Spotter? cioè io penso che sarà una cosa tipo che il mio TM mi dà informazioni via radio e non so in che modo,con TS penso, o è tutta un'altra cosa?  e solo online quindi mi servirà?

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