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DRS-Motion: nuovi sistemi di movimento by DEM Racing Simulators


DEM Racing Simulators

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Avete in progetto qualche 2dof/3dof che muova solo il sedile,ad esempio lo stage 1 di SimXperience?

 

Stavo cercando qualcosa di meno "invasivo"  :doubt:

 

In ogni caso un gran bel progetto  :clap:  

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Avete in progetto qualche 2dof/3dof che muova solo il sedile,ad esempio lo stage 1 di SimXperience?

 

Stavo cercando qualcosa di meno "invasivo"  :doubt:

 

In ogni caso un gran bel progetto  :clap:  

 

Ciao, seguiranno al 3DOF il 2DOF e il 6DOF ma tutti e tre su piattaforma che supporti l'intera postazione

Siamo tra quelli convinti che il sedile si debba muovere insieme al resto della postazione, troviamo molto innaturale che si muova solo il sedile!

 

Comunque non è poi così invasivo, la piattaforma misurerà 120x80cm 

Edited by DEM Racing Simulators
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Siamo tra quelli convinti che il sedile si debba muovere insieme al resto della postazione, troviamo molto innaturale che si muova solo il sedile!

perfettamente d'accordo, è sbagliato anche a livello di fisica e dinamica, seppur per certi versi più comodo e pratico

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Siamo tra quelli convinti che il sedile si debba muovere insieme al resto della postazione, troviamo molto innaturale che si muova solo il sedile!

perfettamente d'accordo, è sbagliato anche a livello di fisica e dinamica, seppur per certi versi più comodo e pratico
hmm, sbagliato non credo

una base/piattaforma dimamica è meno innaturale?

dipende come si vuole percepire fisica e dimamica

Bisognerebbe implementare insieme tipologie di hardware differenti, perchè le reazioni del corpo sono ben diverse da quelle del telaio macchina.

Mi piacerebbe testare un ipotetica postazione avente 3 livelli:

sedile fulcrato con attuatori +

d box +

traction loss con attuatore :-)

Rientrando in topic, ho notato che nel video di test postato ieri, in fase di fine corsa della sbandata, subentra una componente non corretta anche sull'asse y, il posteriore della vettura tende a sollevarsi.

Comunque buon lavoro!!

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Siamo tra quelli convinti che il sedile si debba muovere insieme al resto della postazione, troviamo molto innaturale che si muova solo il sedile!

perfettamente d'accordo, è sbagliato anche a livello di fisica e dinamica, seppur per certi versi più comodo e pratico

Rientrando in topic, ho notato che nel video di test postato ieri, in fase di fine corsa della sbandata, subentra una componente non corretta anche sull'asse y, il posteriore della vettura tende a sollevarsi.

Comunque buon lavoro!!

 

 

Ottimo osservatore! :)

Nel video il movimento che si vede è solo "derapata" con una angolazione di 10° + 10°, senza roll e pitch

Nel prodotto finale avremo 6°+ 6° di yaw quindi la componente y sarà trascurabile! 

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sono curioso di vedere il progetto finito, la teoria  e il movimento in scala è un conto(motori piccoli semplici da comandare),poi quando si arriva a costruire con misure reali e alti carichi subentrano tanti fattori.

Cosa vuol dire " non essendoci attriti" non siamo mica nello spazio, oppure avete fatto anche voi un sistema magnetico? se così complimenti sarebbe veramente rivoluzionario!!!  

altra piccola osservazione, dalle prime foto/disegni il vostro giunto sembra posizionato al centro della piattaforma quindi lo yaw sarà al centro del nostro simulatore? se sì, che sensazione di sbandata credete di ricreare?qunado sbando la mia auto non inizia la rotazione dal centro,, 

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sono curioso di vedere il progetto finito, la teoria  e il movimento in scala è un conto(motori piccoli semplici da comandare),poi quando si arriva a costruire con misure reali e alti carichi subentrano tanti fattori.

Cosa vuol dire " non essendoci attriti" non siamo mica nello spazio, oppure avete fatto anche voi un sistema magnetico? se così complimenti sarebbe veramente rivoluzionario!!!  

altra piccola osservazione, dalle prime foto/disegni il vostro giunto sembra posizionato al centro della piattaforma quindi lo yaw sarà al centro del nostro simulatore? se sì, che sensazione di sbandata credete di ricreare?qunado sbando la mia auto non inizia la rotazione dal centro,, 

 

Attriti dovuto allo spostamento dello yaw tramite ruote, intendevo! Niente di magnetico! :D

La prima foto non ha nulla a che vedere con il nostro sistema 3DOF, fà parte di un altro progetto.

Presto avremo foto e video del sistema completato.

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una risposta approssimativa come buona parte della piccola descrizione dei dati forniti, sarebbe stato più corretto scrive che gli attriti  sono stati ridotti al minimo giusto perchè gli utenti non si facciamo strane idee.

Dichiarare da dove derivi il miglioramento in percentuale (cosumo,peso,velocità...) e quale sia il campione utilizzato tra le varie decine se non centinaia di ormai case produttrici di simulatori, pure io potrei scrivere che il mio pc è piu veloce di 1000 volte rispetto alla concorrenza se utilizzo come metododi paragone un 286.....

comunque alla fine parlano i fatti e non le parole quindi attendo una bella recensione con caratteristiche, angoli di movimento, tempi di reazione, elaborazione dei dati..ma se la pedana è già quasi in vendita non potevate pubblicare direttamente un video del prodotto invece di mettere un prototipino che si realizza in 1gg? :smile:

Edited by spyderwash
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comunque alla fine parlano i fatti e non le parole quindi attendo una bella recensione con caratteristiche, angoli di movimento, tempi di reazione, elaborazione dei dati..

 

Esatto, poche parole ma tanti fatti, a giorni presenteremo il lavoro finito! ;)

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