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MI spiegate come mettete la deviazione amplificata? ora io dopo un po' di prove l'ho messa a 0, e le auto a ruote coperte si guidano bene, ma quelle a ruote scoperte sono assurde da guidare.

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Mai sottovalutare gli insegnamenti di Max Angelo

 

"In inglese è Exaggerated Yaw, che vuol dire "imbardata esagerata".

Il player dice 

Exaggerate Yaw="0.20000" // Visually exaggerates the heading angle of the vehicle by rotating the head (which may improve "feel")

e traducendo, esagera visualmento l'angolo della direzione del veicolo facendo ruotare la testa.

Praticamente inclina, in curva, la visuale del pilota."

 

Su mod di F1 vintage tra il '70 e il '90 puoi aumentarlo. Per le altre serie puoi accontentarti del default a mio parere.

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Mai sottovalutare gli insegnamenti di Max Angelo

 

"In inglese è Exaggerated Yaw, che vuol dire "imbardata esagerata".

Il player dice 

Exaggerate Yaw="0.20000" // Visually exaggerates the heading angle of the vehicle by rotating the head (which may improve "feel")

e traducendo, esagera visualmento l'angolo della direzione del veicolo facendo ruotare la testa.

Praticamente inclina, in curva, la visuale del pilota."

 

Su mod di F1 vintage tra il '70 e il '90 puoi aumentarlo. Per le altre serie puoi accontentarti del default a mio parere.

 

Era riferito al mio post? Perche' io intendo la voce che si trova nel menu controlli all'interno del gioco, quella che va da -100 a +100

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Per i microscatti credo sia importante cappare il frame a 60 dal player.json, alla voce "maxframerate:0" mettete e 60 e riprovate.

Anche io uso vsync impostato su video, ma solo per eliminare il tearing sul mio monitor a 60hz, anche con vsync off non ho microscatti, che secondo me sono dovuti alle fluttuazioni di frame. Col vsync risolvi perchè cappi il frame, al refresh del monitor, ma la cosa introduce un pò di lag.

Se non avete problemi di tearing (linee orizzontali che spezzano l'immagine, si nota soprattutto sulle gomme delle open wheel) con framerate a 60 dal player potete fare a meno del vsync risparmiandovi qualche ms di input lag:D

Altro valore importante è settare "texture sharpening" a 0. Non serve per i microscatti ma aiuta a pulire la grafica (ha qualcosa a che fare con il lod, di default è a 5).

saluti

Edited by qusimano
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Per i microscatti credo sia importante cappare il frame a 60 dal player.json, alla voce "maxframerate:0" mettete e 60 e riprovate.

Anche io uso vsync impostato su video, ma solo per eliminare il tearing sul mio monitor a 60hz, anche con vsync off non ho microscatti, che secondo me sono dovuti alle fluttuazioni di frame. Col vsync risolvi perchè cappi il frame, al refresh del monitor, ma la cosa introduce un pò di lag.

Se non avete problemi di tearing (linee orizzontali che spezzano l'immagine, si nota soprattutto sulle gomme delle open wheel) con framerate a 60 dal player potete fare a meno del vsync risparmiandovi qualche ms di input lag:D

Altro valore importante è settare "texture sharpening" a 0. Non serve per i microscatti ma aiuta a pulire la grafica (ha qualcosa a che fare con il lod, di default è a 5).

saluti

 

 

Ottima questa cosa del maxframerate e del texture sharpening.Grazie.

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il valore maxframerate lo avevo gia a 60 percheavevo settatto max 60 fps in game

ora ho messo quello dei lod a 0 ma ho cmq bisogno del vsync

HDR a FXAA influenzeranno?

 

ma voi vedete le gocce di pioggia sul parabrezza?

le mattonelle di montecarlo vi vengono trasmesse sul FFB?

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ma voi vedete le gocce di pioggia sul parabrezza?

Non sono ancora implementate

 

le mattonelle di montecarlo vi vengono trasmesse sul FFB?

Non ci ho mai fatto caso...

Se non le senti tu, non le sentira' nessuno pero'...bisogna vedere se quelle mattonelle sono realizzate in 3D nella pista o se sono semplici textures, rf 2 non ha effetti farlocchi come rf 1.

EDIT: mi spiego meglio...

Con la vecchia tecnologia ISI (rfactor, GTR2, etc...), il selciato era una semplice texture, ma creando il circuito, potevi specificare che in quel tratto il ffb doveva far vibrare il volante, uno dei tanti effetti fake che allora si usavano.

In rF2, per fortuna non funziona piu' cosi', il ffb trasmette solo forze reali, quindi o sprechi miliardi di poligoni per modellare le mattonelle una a una :rolleyes2: (improponibile) o ti attacchi al tram... :wave:

Edited by 2slow4u
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allora saranno textures

ho installato fr2 sul SSD ma forse non serviva ai fini della fluidita...e mettere 22 giga sul SSD per niente....voi che dite? grazie

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