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Nuovo Need for Speed Payback by Ghost Games


VELOCIPEDE

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Dirigendovi sul sito ufficiale del gioco, avrete la possibilità di candidarvi, fino al 25 settembre, per prendere parte a una fase di closed beta: basta possedere (o attivare) un'account Origin collegato a una PS4 o Xbox One (per PC non è possibile).

 

Register now for your chance to play the Need for Speed Closed Beta on PlayStation 4 or Xbox One and help us prepare for the release in November 2015.

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Con il comunicato che potete leggere integralmente qui sotto, Ghost Games ha annunciato un ritardo nell'uscita della versione PC del suo Need for Speed: mentre gli utenti PS4 e XBox One potranno giocare già dal 5 novembre, quelli su computer dovranno attendere fino alla primavera del 2016. Gli sviluppatori hanno inoltre pubblicato una lunga serie di risposte alle domande più frequenti, che trovate elencate qui sotto, mentre l'altro giorno avevano aperto la possibilità di candidarsi, fino al 25 settembre, per prendere parte a una fase di closed beta.

 

Un messaggio dal team
Una questione che sta molto a cuore alla nostra community PC è il frame rate: per i fan è particolarmente importante che non sia un frame rate fisso, e noi siamo completamente d'accordo. Per venir incontro a questa richiesta, abbiamo deciso di spostare la data di lancio della versione PC alla primavera del 2016. La data di lancio PlayStation 4 e Xbox One rimane invariata: il 5 novembre 2015 in Italia.
Questa decisione sulla versione PC ci consente di dedicare più tempo allo sviluppo e migliorare l'aspetto grafico. Inoltre, includeremo tutti gli aggiornamenti di contenuto rilasciati su console fino a quel momento. Saranno disponibili per i giocatori PC sin dal primo giorno.

 
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Need for Speed si impegna a offrire un servizio costante, in modo da creare un'esperienza prolungata nel tempo, in continuo cambiamento ed evoluzione. Includeremo aggiornamenti di contenuto gratuiti e sfide perché costituiscano un modo sempre nuovo di guadagnare ricompense ed esplorare continuamente il gioco.
Poiché questo è un gioco con una forte componente online, la stabilità del server è giustamente argomento di discussione. Nelle prossime settimane organizzeremo una Closed Beta su PS4 e Xbox One, per preparare l'infrastruttura del server per il lancio. Stiamo lavorando duramente per assicurare che la vostra esperienza non venga compromessa. Avremo server dedicati, quindi la migrazione dell'host sarà cosa del passato. Di nuovo, vi ringraziamo per la passione e l'impegno che dedicate a Need for Speed, non vediamo l'ora di gareggiare con voi sulle strade di Ventura Bay.

Domande frequenti su Need for Speed

Ecco qui le risposte alle vostre domande.

D) Come si chiama il gioco?
R) Need for Speed

D) Su quali piattaforme verrà lanciato?
R) PlayStation 4, Xbox One e PC tramite Origin.

D) Quando verrà lanciato?
R) Il gioco verrà lanciato su PlayStation 4 e Xbox One il 3 novembre nel Nord America, e il 5 novembre nel resto del mondo. La versione PC verrà rilasciata nella primavera del 2016.

D) È un open world?
R) Sì, Need for Speed è ambientato in un vasto mondo esplorabile che include circa il doppio delle strade percorribili di NFS Rivals.

D) Come si chiama il mondo di gioco?
R) Need for Speed è ambientato a Ventura Bay.

D) Quanto è grande il mondo di gioco?
R) Ventura Bay include circa il doppio delle strade percorribili di Need for Speed Rivals.

D) In che ora del giorno si svolge il gioco?
R) Need for Speed si svolge tra il tramonto e l'alba. Sfreccia per le strade notturne di Ventura Bay nelle ore in cui la cultura automobilistica urbana esce allo scoperto.

D) C'è una trama?
R) Sì, ci sono cinque trame individuali che si intersecano, basate sulle icone e i cinque modi di giocare: Speed, Style, Tuning, Crew e Outlaw. Scopri di più sui cinque modi di giocare: http://www.needforspeed.com/it_IT/news/fiveways

D) Chi sono le icone?
R) Magnus Walker (Speed), Ken Block (Style), Nakai-san (Tuning), Risky Devil (Crew) e Morohoshi-san (Outlaw). Per saperne di più: http://www.needforspeed.com/it_IT/news/the-icons

D) Possiamo personalizzare un'auto?
R) Sì, potete personalizzare l'aspetto dell'auto, installare aggiornamenti performance, modificare la maneggevolezza ed applicare wrap. Dirigiti all'hub personalizzazione per tutti i dettagli: http://www.needforspeed.com/it_IT/customization/

D) La mia auto preferita sarà inclusa nel gioco?
R) Dirigiti a http://www.needforspeed.com/it_IT/customization/ per scoprire tutte le auto che ti aspettano a Ventura Bay.

D) Tutte le auto sono sbloccate dall'inizio?
R) Tutte le auto sono acquistabili fin dall'inizio, devi solo guadagnare il denaro necessario.

D) Il gioco avrà una modalità split screen (schermo diviso)?
R) Abbiamo cercato di potenziare al massimo il realismo visivo del gioco ed enfatizzare l'esperienza a schermo intero.

D) Posso disattivare la visuale dinamica in derapata?
R) Sì, è solo una delle varie opzioni di visuale disponibili nel gioco. Puoi scegliere tra visuale al paraurti, al cofano, da inseguimento e dinamica.

D) Posso prenotare il gioco?
R) Sì, dirigiti a http://www.needforspeed.com/it_IT/buy per informazioni, o controlla il tuo rivenditore preferito.

D) Quali sono gli incentivi per la prenotazione?
R) Styling e Performance pack, dai un'occhiata a http://www.needforspeed.com/it_IT/buy per tutti i dettagli sulla prenotazione.

D) Potrò procurarmi una copia fisica della Deluxe Edition?
R) Le versioni fisiche della Deluxe Edition saranno disponibili solo negli USA. Altrove saranno disponibili solo copie digitali.

D) La BMW M3 E46 sarà disponibile solo con la Deluxe Edition?
R) Nella Deluxe Edition la M3 E46 sarà una delle tue auto iniziali, ma puoi sbloccarla (wrap inclusi) normalmente con il gameplay.

D) Perché Need for Speed è disponibile solo per PlayStation 4 e Xbox One?
R) Sviluppare il gioco per la nuova generazione di console ci ha permesso di concentrare gli sforzi sulla creazione della migliore esperienza possibile per i fan. I cavalli di potenza delle nuove console ci permettono di costruire l'esperienza Need for Speed definitiva.

D) Quale motore grafico utilizza il gioco?
R) Il gioco è sviluppato su Frostbite.

D) Devo essere connesso a Internet in ogni momento?
R) Ti servirà una connessione a Internet persistente. Need for Speed si impegna a offrire un servizio in tempo reale, in modo da creare un'esperienza prolungata nel tempo, in continuo cambiamento ed evoluzione. Includeremo aggiornamenti di contenuto gratuiti e sfide per offrire modi sempre nuovi di guadagnare ricompense ed esplorare continuamente il gioco.

D) Devo giocare con altri o posso giocare da solo?
R) Avrai la possibilità di scegliere la modalità in solitaria ed esplorare Ventura Bay al fianco dei piloti dell'IA.

D) Non ho PlayStation Plus o Xbox Live Gold, posso comunque utilizzare la modalità a giocatore singolo?
R) Sì, certamente. PlayStation Plus e Xbox Live Gold non sono necessari per la modalità a giocatore singolo. Ma per il multigiocatore ti servirà l'abbonamento PlayStation Plus o Xbox Live Gold, come accade di solito su console.

D) Ci sarà una Beta?
R) Nelle prossime settimane organizzeremo una Closed Beta su PS4 e Xbox One, per preparare al lancio l'infrastruttura del server. Per una chance di partecipare alla Closed Beta, puoi iscriverti qui: http://www.needforspeed.com/it_IT/beta-sign-up

D) Ci saranno contenuti scaricabili a pagamento?
R) Stiamo pianificando una serie di contenuti scaricabili gratuiti per Need for Speed. Al momento contenuti scaricabili a pagamento non sono in programma.

D) Ci saranno micro-transazioni?
R) Non ci saranno micro-transazioni.

D) Ci sarà un supporto per marcia manuale / split screen / volante?
R) I fan hanno richiesto diverse funzionalità. Queste sono alcune di quelle su cui stiamo ancora indagando.

D) Per quale ragione la versione PC è stata posticipata?
R) Abbiamo posticipato la versione PC per poter offrire un'esperienza completa senza un frame rate fisso. Per saperne di più: http://www.needforspeed.com/it_IT/news/nfs-update

D) Quale sarà il frame rate del gioco su console?
R) Per un gioco di guida, un frame rate stabile è incredibilmente importante. Con Need for Speed, offriremo una qualità straordinaria sia in termini di video che di audio, come anticipato dai filmati pre-Alpha del gioco. Cerchiamo sempre di sfruttare al massimo la tecnologia della piattaforma su cui lavoriamo. Per questo il gioco funzionerà a 30 fps sia su Xbox One che su PlayStation 4. In questo modo ci assicuriamo che l'esperienza di gioco rimanga fluida e ti permettiamo di vivere l'esperienza di gameplay ad alte velocità ed esplosioni di adrenalina che rappresenta il marchio di fabbrica della serie Need for Speed.

D) Si può giocare in veste di poliziotto?
R) Ci saranno poliziotti a Ventura Bay ma non potrai giocare come uno di loro.

D) Notizie della colonna sonora?
R) Presto rilasceremo tutte le informazioni sulla colonna sonora, tieni d'occhio i canali social e il sito web per le ultime notizie.

D) Quante auto è possibile possedere contemporaneamente?
R) Crediamo che tu debba costruire una relazione e un legame saldo con le tue auto. Si tratta di trovare un mezzo di serie e trasformarlo in fuoriserie tramite la personalizzazione più avanzata nella storia di Need for Speed. Avrai un garage di cinque auto. Se riempi tutti i tuoi slot, puoi scegliere di vendere ed acquistare una nuova auto, o continuare a potenziare i tuoi mezzi attuali tramite i numerosi aggiornamenti performance disponibili e sfidare chiunque sulle trade.

D) Come posso seguire le ultime notizie su Need for Speed sui social media?
Prendi parte alla conversazione su tutto ciò che riguarda Need for Speed: regalaci il tuo Mi piace su Facebook, seguici su Twitter e Instagram e fai in modo di essere il primo a vedere i nostri nuovi video iscrivendoti al canale di YouTube.



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Ghost Games ha chiarito qualche punto sul suo Need for Speed. Il titolo girerà a 30 fotogrammi al secondo su PlayStation 4 e Xbox One, poiché lo studio vuole massimizzare la tecnologia sull'hardware delle piattaforme e garantire un frame rate stabile, sicuramente fondamentale in un racing. Il gioco richiede una connessione permanente alla rete, appoggiandosi su un servizio live che si evolverà nel tempo, non sono previsti DLC a pagamento né microtransazioni, ma una serie di contenuti aggiuntivi che saranno forniti gratuitamente. Nonostante i requisiti online, i giocatori potranno affrontare il single player senza l'utilizzo degli abbonamenti PlayStation Plus o Xbox Live Gold. Non ci sarà supporto per lo split-screen multiplayer.

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Guida personalizzata
Come si controlla il veicolo? Quali opzioni sono disponibili?
Stile di guida personalizzato
L'aspetto della tua auto è solo un frammento dell'intero puzzle e possedere una bella auto non vale nulla, se guidarla non è proprio un'esperienza indimenticabile. Senza dubbio, la maneggevolezza è un aspetto soggettivo della guida che dipende dai gusti e dalle preferenze di ogni pilota....

Aggiornamenti performance
Il look non è tutto. È quello che c'è sotto al cofano che conta.
Aggiornamenti performance
Hai portato a termine la personalizzazione dell'aspetto e hai messo a punto la maneggevolezza della tua auto. Ora è uno spettacolo e si guida che è una meraviglia, ma c'è una cosa che manca: l'aggiornamento performance...

 

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Il garage è il luogo dove avviene la magia: qui lavorerai sulle auto più famose e applicherai la personalizzazione più autentica nella storia di Need for Speed. Trasforma un'auto di serie in fuoriserie in un batter d'occhio.
Personalizza l'aspetto della tua auto con le modifiche per la carrozzeria più incredibili dell'aftermarket, con marchi come Rocket Bunny, Seibon Carbon e Rauh-Welt Begriff. Equipaggia i migliori ricambi del mondo per creare un capolavoro senza eguali.
Dalle minigonne agli spoiler, dai parafanghi agli specchietti, alle gomme, i cerchioni e molto altro: quasi ogni parte dell'auto risulta modificabile.
Quando hai finito con i ricambi, il nuovo editor di wrap di Need for Speed darà alla tua immaginazione i mezzi per volare in alto. Inizia scegliendo con facilità da una gamma di opzioni per creare la vernice perfetta. Cambia sfumatura e saturazione per avere quell'effetto nero opaco che hai sempre voluto.
L'editor di wrap include inoltre una gran quantità di adesivi. Seleziona grafica da marchi famosi o scegli da una gamma di motivi, forme, bandiere e altro.
Mostra la tua creatività in ogni parte della carrozzeria e dei finestrini. Sposta, ruota e ingrandisci per trasformare semplici forme in un capolavoro a più strati.
Costruito da zero, l'editor di wrap di Need for Speed ti offre il potere di creare un'auto che esprima la tua personalità.
Gli aggiornamenti performance consentono di realizzare il potenziale della tua auto. Lavora al motore per aumentare cavalli, accelerazione e velocità massima. Prova ricambi diversi, dall'albero a camme alla frizione, dalle sospensioni alla centralina, dal Nitro al turbo.
La personalizzazione della maneggevolezza ti consente di trovare l'assetto migliore: la tua auto risponderà esattamente ai tuoi comandi. Usa la regolazione generale e scegli tra derapata e aderenza, o modifica impostazioni specifiche.
Cambia pressione delle gomme, deportanza, ripartizione dei freni e altro ancora. Vuoi concentrarti sulla derapata? Nessun problema. Preferisci una migliore aderenza? OK.
Gioca a modo tuo, in un'auto unica e inimitabile, mentre scateni la tua personalità a Ventura Bay.

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Electronic Arts ha iniziato a mandare i primi inviti per partecipare alla beta di Need for Speed. La versione di prova di Need for Speed è anche piuttosto sostanziosa, richiedendo il download di 18 GB di materiali.

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  • 2 weeks later...

Electronic Arts e Ghost Games continuano a far crescere il catalogo di auto presenti in Need for Speed con l'aggiunta di altri 11 modelli annunciati in queste ore.
Si tratta di:
HONDA CIVIC TYPE-R
NISSAN SKYLINE GT-R V-SPEC 1993
ACURA RSX-S
TOYOTA SPRINTER GT APEX
CHEVROLET CORVETTE Z06
TOYOTA GT86
TOYOTA SUPRA SZ-R
DODGE CHALLENGER SRT8
HONDA NSX TYPE-R
LAMBORGHINI MURCIÉLAGO LP 670-4 SV
PORSCHE 911 CARRERA S (993)

Le vediamo anche nella nuova galleria di immagini riportata qui. Con queste, il catalogo totale annunciato finora ammonta a 49 auto, ma non si tratta ancora della lista definitiva, senza considerare poi le probabili aggiunte post-lancio.

 

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