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RaceRoom update 12-02 ed il futuro...


VELOCIPEDE

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12-02-2015
Game

- Removed forced camera in pits.

- Fixed AI overtaking during rolling start.

- Fixed an issue with Italian FFB descriptions getting cut.

- Optimized graphical performance.

- Fixed an issue where the final standings screen would show the same number for two cars.

- Fixed an issue where force feedback and rumble was still sending data when quitting or getting disqualified.

- Fixed an issue with end results screen.

- Fixed an issue where the amount of fuel in cars differed between game modes.

- Fixed an issue where the last race results overlay showed all entries as “28”.

- Fixed an issue where the default steering lock would change to the wrong default locks.

- Fixed an issue where player would end up in garage menu with DRIVE option with no function, when getting disqualified during qualifying session.

- We now save after each session (practice, qualify, race) instead of after an event (race) in championships.

- Fixed an issue with AI pitting on last lap.

- Fixed an issue with AI being shown as “+1 lap” in results if player wins the race.

- Fixed the squashed red “Quit” button in old menu dialogue box.

- Fixed an issue where the scrollbar was not uniform across all the Controller settings pages.

- Fixed an issue with wheel range and steering lock randomly getting reset.

- Fixed an issue where user was unable to load into a track with AI if the user didn’t own the AI car.

- Fixed lap counter in pause menu not always matching with the real lap counter.

- Fixed an issue where some users were unable to join competitions.

- Fixed an issue where users could get “Invalid game or game settings” error message while going from an experience menu back to the old green orb menus.



Multiplayer
- Fixed a memory leak on dedicated server.

- Fixed an issue with rolling start for Multiplayer Qualify and Race.

- Changed so the default race end time is 60 in case it’s not set on server end to avoid players getting kicked out.

- Added additional logging functionalities to catch the issue where player clicks on the livery repeatedly but nothing happens. Please make sure you have ping to the server before entering.

- Fixed an issue in race results when two players cross the finish line very close to each other.



AI & Physics & Sound
- Revised Aquila Physics.

- Revised Daytona Prototype Physics.

- Adjusted BMW M3 E30 Gr.A sounds.



Art
- Mid Ohio - Various art fixes.

- Slovakiaring – Various bug fixes and updates.

- Hungaroring – Various bug fixes and performance improvements.

- Suzuka – Various bug fixes and improvements.


Portal:
- Optimized images overall. We now use Webp instead of PNG in game themes to improve menu loading.

- Added test drive to purchase item prompt in RR experience.

- Changed the support links to direct to our new forums forum.sector3studios.com

- Added additional login options in various prompts if user is not logged in.

- Fixed an issue where VIP profile backgrounds would take over the Experience style in non RR experience portal pages.

- We now show which packs an item is available in individual item pages rather than in checkout only.

- MP Browser – Changed so that we only show – on servers with no ping for the first time to avoid flickering by repeating.

- Fixed DTM 2014 default leaderboard page showing DTM 2013 car class by default.

- Fixed an issue where users could not load into certain tracks such as purchased via European Track Pack, before the pack was updated with more tracks.

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Tante novita' in arrivo, molto immersivo il New Transmission Model davvero ben fatto :dribble:

Il custom championship sembra davvero ben fatto intuitivo e interessante per crearsi campionati personalizzati a piacere, mi piacerebbe davvero tanto poter avere qualcosa del genere anche su AC :thumbsup:

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Devo dire che sto giochino, forse perche' ritenendolo un giochino le aspettative erano basse, mi sta sorprendendo.

Mi son fatto pian pianino un ffb che mi soddisfa abbastanza, e una volta ottenuta questa condizione, beh, devo dire che lo trovo godibile e divertente!

La fisica non sara' da riferimento, ma e' comunque su livelli piu' che accettabili, la grafica non e' da urlo come in PCars e AC ma e' comunque, anche lei, piu' che degna, il sound e' immersivo, l'AI al momento mi sembra buona...

E' proprio qui il punto, globalmente, nonostante i limiti, mi invoglia a girare, cosa che non mi succede ad esempio con AC, dove non riesco in alcun modo a immergermi e immedesimarmi, per una sfilza di motivi che non sto ad elencare.

Lato fisica, sarebbe bello avere una fisica delle gomme piu' evoluto.

Attualmente le gomme mi ricordano molto quelle della serie race/gtr evolution/blablabla...molto permissive.

L'auto non scarta mai repentinamente in percorrenza, semplicemente l'auto allarga, allarga, allarga la traiettoria...

Resta il fatto che con gli addon giusti, ci si diverte comunque...ieri ho girato che le Gr.5 (ma la 935 quando esce?, si sa qualcosa?) a Zolder e' non riuscivo a staccarmici!

Pero' resta un dubbio, che futuro ha sto gioco?

Non mi sembra possa trovare grandi spazi, tra AC e pCars, la vedo dura riuscire a restare a galla...

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Anche io ho piu' o meno le stesse sensazioni, dopo aver trovato un compromesso col ff  ci sono auto che mi invogliano a girare girare girare..... :brum: , confesso che tempo fa lo avevo quasi disinstallato complice anche il periodo in cui si vociferava di un fallimento dei Simbin e quindi le circostanze non promettevano nulla di positivo, poi le cose sono andate come sappiamo e adesso mi sembra che stiano percorrendo la strada giusta, ovviamente pagano il prezzo dell'esser rimasti "indietro" per un po' rispetto alla concorrenza ma con gli ultimi update e con le nuove auto qualcosa e' cambiato, le novita' annunciate tra cui i server dedicati e l'editor dei campionati piu' le altre novita' annunciate secondo me daranno una forte spinta, se questo consentira' loro di crearsi uno spazio tra AC e Pcars che sta arrivando  beh non lo so anche perche' ci sono ancora molte cose da migliorare  :doubt: .

E' un peccato che venga snobbato da molti io dico che merita e nonostante io sia contrario al metodo che utilizzano per comprare i contenuti c'e' da dire che rispetto ad iRacing, per citare un prodotto simile come filosofia di acquisto, i contenuti costano decisamente meno, poi seguendo il metodo di sconto descritto sul loro sito si risparmia ulteriormente e non c'e' nessun abbonamento da pagare per poterlo usare, almeno per il momento ma dubito verra' introdotto.

certo le piste non sono laser scan ( non ancora ma sono state annunciate in futuro) ma sono davvero ben realizzate.

 

 

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certo le piste non sono laser scan ( non ancora ma sono state annunciate in futuro) ma sono davvero ben realizzate.

 

Alcune sì, ma il circuito di Monza, rispetto a quello che c'è in AC, è quasi imbarazzante.

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circuito di Monza, rispetto a quello che c'è in AC, è quasi imbarazzante.

Beh, sarebbe imbarazzante (per Kunos) se non fosse cosi'... ^_^

Ma a cosa ti riferisci in particolare?, cosa vedi di cosi' catastrofico?

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