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rFactor 2 Build 910 - Update 29


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In AC credevo avessero risolto, iRacing non lo mai usato e non mi aspettavo anche li sto "difetto".

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In AC con in nKP c'è una fisica semplificata sotto ad una certa velocità. È il motivo per cui i video che sono comparsi in passato che mostrano fantomatici problemi alle sospensioni lasciano il tempo che trovano.

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Scusate ma non capisco perchè i video apparsi in passato lasciano il tempo che trovano, quei video non mostrano dei fantomatici problemi alle sospensioni, ma mostrano un problema reale alle sospensioni appunto e ad altro...

Giusto per precisare un saluto a tutti

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In AC con in nKP c'è una fisica semplificata sotto ad una certa velocità.

Questa e' una cosa che potevo accettare in nkp, che era poco piu' che un progetto amatoriale, ma vederlo anche in AC mi da davvero fastidio.

Comunque, questa limitazione, se ricordo come aveva argomentato Aris in risposta, coi video sulle sospensioni credo non c'entri per niente.

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iRacing non lo mai usato e non mi aspettavo anche li sto "difetto".

iRacing e' un anno che non lo uso, ma allora aveva anche lui la manina invisibile che tratteneva ferma l'auto in discesa, finche' non pigiavi sull'acceleratore per smuoverla...

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iRacing e' un anno che non lo uso, ma allora aveva anche lui la manina invisibile che tratteneva ferma l'auto in discesa, finche' non pigiavi sull'acceleratore per smuoverla...

 

 

Si chiama Hill Holder...ma come siete antichi...iR e AC sono avanti :hihi:

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non mi aspettavo anche li sto "difetto".

 

Non e' un difetto, serve ad aiutare gli impediti a partire nei casi in cui la starting grid giace su un dislivello...

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