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Superfov secondo me..


Mattarellox

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Forse si può impostare il trimonitor ma dando come spessore del bordo 0.

Si. Ma anche facendo così le linee risultano spezzate nel punto di congiunzione delle tre immagini. Ed è anche giusto che sia così perchè i tre monitor visualizzano tre immagini piatte con un brusco angolo tra di loro  che viene compensato dalla app. Per questo motivo stanno richiedendo invece una app che consenta di renderizzare una sola immagine calcolata per riempire un determinato angolo di visione orizzontale, senza interruzzione di continuità. Ma dubito che verrà messa tra le priorità visto la mole di lavoro che hanno già (in così pochi). A meno che non sia qualcosa di veramente semplice da implementare...

 

Io ho lavorato e sto ancora usando questo software ed è molto semplice ma efficace e la versione per uso non commerciale per un solo proiettore costa poco più di 200€!

 

http://www.forums.nthusim.com/page.php?p=store

 

L'altro software che l'utente stava provando sul 3d che seguivo era proprio questo! Lui ha optato per l'altro perchè diceva che, alla sua richiesta di aiuto, i dev gli avevano detto che c'erano dei problemi con Win 8.1.

Ma tu lo usi con uno schermo singolo curvo e con un solo proiettore? Hai avuto gli stessi "problemi" che elencavo sopra?

Anche impostando 0° di angolo tra i monitor?

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Immagino che mettendo angolo 0 scompaiano gli spigoli, ma venga renderizzata di nuovo una immagine piatta non adatta ad essere proiettata su uno schermo avvolgente.

 

Ma ripeto: quelli che hanno riscontrato questi "problemi" hanno realizzato uno schermo molto avvolgente, che copre almeno 180 gradi di visuale in una larghezza abbastanza limitata (è un semicerchio e i bordi laterali arrivano oltre la linea degli occhi).

 

Probabilmente  con una leggera curvatura i difetti sarebbero trascurabili/sopportabili.

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gli hub, specialmente se alimentati sono fortemente sconsigliati,  :thumbsdown:  se funzionano bene potrebbero dare dei ritardi, se funzionano male potrebbero rovinare le mainboard!! :no:

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