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Uff

Build 300 - Update 18 + Demo

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Uff

Hi everyone, Let's try this again: We have released rFactor 2 Build 300 (yesterday's 298 had issues with some third party mods).
There's been some comments about improved framerates from testers, hopefully that experience carries over to you!
We've also started to implement a new constraint system (which is used in the upcoming historic Howston cars), that allows many new physics features, such as chassis flex. Most importantly, this system allows suspension geometry and wheel rates to be more accurate than the old model was able to simulate. This system adds complexity and accuracy, but has already been optimized, with no notable additional CPU usage. Of course older cars will be updated in the future, and new cars will use the new system going forward. Fortunately, it's quite easy to convert... Documentation will follow.

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Update 18 (Build 300) Changelog (September 6, 2013):
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BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed startup crash caused by mods with exceptionally long descriptions.
Fixed TTool draw error, etc.
Fixed static reflections.
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Update 17 (Build 298) Changelog (September 4, 2013):
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FEATURES:
————————
Added “FuelLevelDigit*” to cockpitinfo.ini.
Changed when the low fuel warning comes on.
Work-in-progress on restoring vehicle state upon race rejoins (server optional).
Added new constraint system that supports chassis flex and more. Not 100% ready for primetime yet.
Removed “hand held” functionality from cameras when cycling through cameras in spectator mode.
GRAPHICS:
————————
Made some improvements to reflection mapping.
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Improved default tracking cam values.
Implemented a “clear all cheat values” for a specific path because the old way required selecting all waypoints to be cleared first.
Added option to only show selected camera’s activation zones.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed bug where uninstalled components were polluting inventory during loading.
Fixed memory leak.
Fixed some ttool problems when writing out TGM files.
Fixed random message box spam during recon lap.
Removed FlushPreviousFrame option from plr file to eliminate confusion, this param was moved to config.ini a year ago.
Added fail-safe to make sure pit exit eventually turns green in race.
Prevent pit exit from getting stuck at red during an early safety car.
Fixed client confusion when restarting weekend after another client has left a race.
Fixed a bug with incorrect use of bloom in showroom.
Fixed a problem with track bar geometry introduced a while back (doesn’t affect any current ISI content).
AI:
————————
Probable fix for multiplayer AI cars parking in wrong pit spots and blocking garages.
Fixed AI chatting in response to contact (apology or anger depending on perceived fault).
MULTIPLAYER:
————————
Now uses a single port for simulation data. +port is the command line option. Simulation port in multiplayer.ini.
Can now run server and client on the same machine.

Download links: http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showcat=124

Auto update should be live, and I would recommend you use it, as the download servers will be struggling until we get some mirrors up.
To manual update, download lite, and install it over your existing installation as usual.
Thanks, Tim

Edited by VELOCIPEDE

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enzocarbone

Io ho perso circa 15 fps dopo questa release. Andiamo bene.

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jakobdylan

si anchio ho perso alcuni fps ...sinceramente ormai ho perso la speranza .....che migliorino la qualità e la fluidità grafica perchè purtroppo molto dipende dal motore grafico obsoleto...purtroppo sono oltre 21 mesi dall'uscità di Rf2 ma i miglioramenti sono minimi

questa nuova build dopo circa tre mesi dalla vecchia non apporta alcuna miglioria significativa .

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baronesbc

io ormai ci gioco sempre meno, quest'ultima build non l'ho neanche provata, non ho piu voglia sinceramente di stargli dietro.. aspetto nuovi contenuti e magari piu in la quando sara piu definito mi ci ributtero..

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walken

ho facco casino col "quote", scusa Barone, citavo FlyFree dal post della rel 298 !!!

"....Io pcars lo trovo con una simulazione più a spanne, meno fedele alla realtà come fisica, però è sicuramente più divertente."

sulla fedeltà alla realtà ne parliamo da anni, ma a parte il parere di chi guida davvero in pista mi sa che andiamo solo a sensazioni personali....

Ho provato la build 300 ma ogni volta le aspettative vengono deluse....

Cmq a me PCars piace, e apprezzo le mille cose che piano piano stanno andando a posto. RF2 invece procede a passo di lumaca, e come fa notare qualcuno dopo 21 mesi dall'uscita è duro avere 'solo' la torsione del telaio o la geometria delle sospensioni che comincia a funzionare....

Poi è cmq divertente da guidare ma tutti penso ci aspettavamo molto di piu dopo i miracoli di RF1 (grazie pero' piu' ai modders che agli ISI..., )

forse il limite è proprio quello, nessuno o quasi sviluppa piu materiale x RF2 e il solo nocciolo è troppo poco con quello che promette AC e altri sim...

parere personale, come sempre !!!

Edited by walken

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Guest gaevulk1977

io ormai ci gioco sempre meno, quest'ultima build non l'ho neanche provata, non ho piu voglia sinceramente di stargli dietro.. aspetto nuovi contenuti e magari piu in la quando sara piu definito mi ci ributtero..

stessa cosa io,ormai gioco solo ad iracing ed aspetto ac

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Niksounds
dopo i miracoli di RF1 (grazie pero' piu' ai modders che agli ISI..., )

forse il limite è proprio quello, nessuno o quasi sviluppa piu materiale x RF2 e il solo nocciolo è troppo poco con quello che promette AC e altri sim...

parere personale, come sempre !!!

infatti i modders stanno diminuendo.. forse anche "colpa" del "tecnicismo" di un simulatore di oggi (che e' giusto, ma dalla controparte sfoltisce appunto i modder).

Io ho avuto , con la 300, nessun miglioramento ne' peggioramento. Quindi... non so che dire ahah. Non giudico la lentezza o velocita' degli ISI (non so quanti, come, chi siano.. sarebbe assurdo) ma penso che l'uscita di AC sicuramente mi allietera' parecchio (di piu'?)

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enzocarbone

Mi associo agli ultimi due post, non ci resta che aspettare AC, ormai manca poco.

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jakobdylan

i modders stanno diminuendo perchè ormai hanno perso speranze su Rf2 ,ci sono troppi difetti di base per rendere Rf2 un sim al passo con i tempi. cominciando con la scelta di usare un motore grafico ormai datato peggiorato dal fatto di usare ancora le dx9 quanto tutte le nuove schede grafiche sfruttano al meglio le dx11.Nonostante la scarsa qualità grafica anche su Pc di alta fascia Rf2 gira con difficolta con fenomeni di stuttering anche tutte le nuove feature sono acerbe non funzionano bene singolarmente e non parliamone proprio combinate , ma la cosa peggiore che in 21 mesi i miglioramenti sono minimi senza contare che i server sono vuoti e come vengono gestiti , per farti una garetta online ti devi scaricare un casino di roba ......per non parlare delle qualita di alcuni mod che rlasciano davvero perplessi.

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baronesbc

senza contare che i server sono vuoti e come vengono gestiti , per farti una garetta online ti devi scaricare un casino di roba

ogni volta che qualcuno fa notare questa cosa nel forum ufficiale passa quasi come un ritardato, tutti a dire è semplice, è piu semplice di rfactor, e intanto i server si stanno svuotando..

non è la difficolta nell'ìnstallare le mod il problema, anzi il mod manager è molto utile e semplice.. è che devi scaricare un botto di roba di cui neanche ti frega solo per farti una partita online su un tracciato che magari hai gia!

e se si rimane un po indietro con piste e mod, ciao, ti affacci online per una garetta su un server con pista e mod gia installati, ma devi scaricare altri 2 gb per partecipare.. alt+f4 e si passa ad altro!

Edited by baronesbc

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