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Simracing Academy: il 29 Ottobre si parte con Aris Vasilakos

Il mitico Aris ci parlerà naturalmente di dinamica del veicolo, non farà mancare i suoi consigli e risponderà alle domande degli allievi. Difficile cominciare meglio la nostra Academy!
Il 29 Ottobre si parte con Aris

Parte 2 Simracing Academy: traiettoria ed uso della pista

Per risultare efficienti ed efficaci in pista è necessario comprendere che la guida in circuito è differente da quella a cui siamo abituati. La prima differenza che salta subito all’occhio? Scopriamolo con la seconda parte della Simracing Academy. Iscriviti alle lezioni pratiche che partono il 29 Ottobre!
Parte 2 Simracing Academy

Parte 1 Simracing Academy: dinamica veicolo ed iscrizioni aperte

Aspiranti simdrivers, benvenuti nella prima parte della Simracing Academy, la scuola per comprendere i concetti fondamentali per progredire dal livello di principianti a quello di esperti della guida simulata. L'Academy è utile anche ai piloti con una certa esperienza, per approfondire ed effettuare test pratici
Parte 1 Simracing Academy: dinamica veicolo

Le auto più belle del simracing: Ferrari F1 2000

Un altro V10, un altro pezzo di storia della Formula 1: forse uno dei più importanti, visto che quella che andremo a scoprire in questa monografia è la monoposto che riportò il Titolo Mondiale Piloti a Maranello dopo ben 21 anni di astinenza dall’ultimo conquistato da Jody Scheckter nel 1979...
Ferrari F1 2000

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4 hours ago, Walker™ said:

Sì, ha il motore fisico di PC2, con buona pace dei finti esperti che predicano disinformazione, ma questo non è un male.

Il motore fisico di PC2 è ottimo per un simulatore, bisogna solo saperlo usare, cosa che Slightly Mad Studios non ha saputo fare. Ha un ottimo tire model, hanno il livetrack 3.0 che permette di avere temperature dinamiche sul tracciato a seconda anche del meteo e questo influenza anche il comportamento degli pneumatici. Semplicemente SMS non ha saputo valorizzarlo.

Infatti.. non capisco onestamente tutta questa preoccupazione. Il sim lo sta sviluppando reiza, hanno già dimostrato di saper fare le cose per bene.

Usano il more di pcars2? E che male c'è? 

Deriva dall'isi engine (lo si percepisce benissimo anche in pcars), già questa è una garanzia.. in più ha features notevoli, è un motore tra i più complessi in giro. Ed è bellissimo in vr, leggero e si vede bene (basandomi su pcars 2). Io onestamente non vedo l'ora di metterci le mani sopra 🙂

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Alfred ita

L'unico vero problema di PC2 e' nell'online, se chi ha organizzato l'evento lascia la gara chi diventa Host ha un autentico "slide show " praticamente va tutto a scatti prima che il game si stabilizzi con tutto cio' che ne consegue dato che si sta' guidando. Problema ovviamente non presente se si usa un server dedicato. Project cars 2 non e' male e se Reiza sapra' implementare una fisica piu' raffinata e meno arcade il titolo sara' molto godibile, ad ogni modo sento giudizi positivi su questa beta per cui prima di parlarne male aspettiamo almeno il prodotto finito... 🙂

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31 minutes ago, baronesbc said:

Infatti.. non capisco onestamente tutta questa preoccupazione. Il sim lo sta sviluppando reiza, hanno già dimostrato di saper fare le cose per bene.

Usano il more di pcars2? E che male c'è? 

Deriva dall'isi engine (lo si percepisce benissimo anche in pcars), già questa è una garanzia.. in più ha features notevoli, è un motore tra i più complessi in giro. Ed è bellissimo in vr, leggero e si vede bene (basandomi su pcars 2). Io onestamente non vedo l'ora di metterci le mani sopra 🙂

Esatto. Reiza ha dimostrato di saper fare grandissime cose con il motore di rFactor 1. L'ha spinto al limite, a momenti raggiungeva rF2.

Se hanno deciso di usare il Madness Engine evidentemente sanno di poter fare quello che vogliono e andare in una certa direzione. Alla fine è come una macchina, magari l'hai costruita, ma per saperla portare bene c'è bisogno di gente esperta. Io sto leggendo molti commenti positivi, il gioco pare discostarsi di parecchio da pCARS 2 e anche io non vedo l'ora di provarlo, ormai sto facendo il conto alla rovescia

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AyrtonForever

un giro a Monaco con la Formula V10 (che presumo sia una Ferrari F2004 come specifiche. per la grafica tenete presente che guidando in VR ed avendo un'ormai modesta GTX1070 con un i7-7700k ho dovuto tenere settaggi medi o medio bassi. potendo spingere al massimo migliora sensibilmente

 

 

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Visto che di base ha lo stesso motore di PCARS2 mi chiedo se sarà possibile in qualche modo "convertire" alcune piste per AMS2.

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Posted (edited)
3 hours ago, Cip060 said:

Non ci saranno e non supportera mod esterne  o reiza o nnulla

Lo dici con la stessa conoscenza con la quale sostieni che questo ha solo il motore grafico mentre il motore fisico è lo stesso di AMS1? Aspetto qualcuno giusto un filo più attendibile allora, sai com'è, tendo a non informarmi da chi fa disinformazione.

Inoltre vorrei portare alla tua attenzione il fatto che una mod da zero è stata rilasciata per PC2, qualche settimana fa. Anche nel gruppo di AMSU sono abbastanza convinti che qualcosa uscirà. Giusto tu hai la verità in tasca. Come sempre d'altronde...

Edited by Walker™
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Lucio Distilleri

da non dimenticare il fatto che nemmeno pcars 2 ha un supporto al modding, eppure qulche macchinetta aggiuntiva c'è...

il non supporto significa solo che non saranno disponibili sdk per i modder, nulla è da escludere

è come dire " si puo andare a 180 in autostrada?" no, non si puo, però qualcuno ci va

detto sinceramente, è molto piu probabile un porting da pcars ad automobilista 2 che un porting da ac1 ad acc, visto la natura degli engine

Edited by Lucio Distilleri
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1 minute ago, Lucio Distilleri said:

da non dimenticare il fatto che nemmeno pcars 2 ha un supporto al modding, eppure qulche macchinetta aggiuntiva c'è...

il non supporto significa solo che non saranno disponibili sdk per i modder, nulla è da escludere

è come dire " si puo andare a 180 in autostrada?" no, non si puo, però qualcuno ci va

Già. VRC ha rilasciato la sua prima mod su PC2.

Poi credo che la conversione delle piste (delle auto non so, nonostante condividano la stessa base temo debbano comunque fare dei tweak alle auto di PC2) qualcuno la proverà e secondo me è abbastanza fattibile. Di base partono dal medesimo punto. Reiza ha solo tweakato il madness engine. Nella prossima settimana sapremo molto.

Io più che alle auto sono interessato alle piste. A me a livello di auto ci vuole poco a farmi contento, mi bastano delle F1 fatte bene. Però avere piste sempre nuove è necessario, e PC2 ne ha moltissime interessanti.

Poi se si possono convertire pure le auto tanto di guadagnato, da PC2 prenderei a mani basse le auto storiche e la Indycar

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