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Is it PhysX? Will AC use PhysX?

For the time being yes, it's PhysX I might check out different middleware later.

Non ho capito il senso di questa frase (causa personale ignoranza): inizialmente andrà solo con schede Nviadia? No Ati?

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Approfitto di questo thread vagamente delirante per fare un pò di chiarezza sulle attività della Kunos Simulazioni, più che altro per rendere giustizia al lavoro che svolgono tutte le persone che ne fanno parte. Stefano è Kunos: non è tuttavia "la" Kunos Simulazioni. Giustamente e legittimamente netKar PRO è associato indissolubilmente a Stefano Casillo. E' una sua creatura, alla quale altre persone hanno lavorato a lungo per contribuire a migliorarlo e arricchirlo, ma per quanto importante, il loro -nostro- ruolo è stato marginale rispetto al lavoro di Stefano. Dire che lui rappresenta le fondamenta della Kunos Simulazioni e che è indispensabile quanto le fondamenta lo sono per una costruzione è persino riduttivo. Ma ciò che oggi la Kunos Simulazioni è e produce, è il risultato del lavoro di più persone: il ruolo di Stefano è determinante e fondamentale per l'esistenza stessa di KS, ma è UN ruolo. Un ruolo per il quale ha rinunciato ai ponti d'oro di aziende di riferimento nel settore del simracing, quindi senza la sua volontà, KS non esisterebbe. Tuttavia non esiste una corte "Casilliana" :D alla quale altri si recano a portare oro, incenso e licenze ufficiali. Né esisterebbe Kunos Simulazioni, Ferrari Virtual Academy, o Assetto Corsa, senza persone come Simone Trevisiol o Aris Vasilakos, per citare giusto due colonne portanti del nostro gruppo, che non lavorano per KS, ne sono parte integrante, come altri collaboratori che portano a 10-12 elementi il gruppo di persone che a vario titolo collaborano con noi. Simone Trevisiol non si limita a modellare circuiti: fa ricerca e sviluppo e definisce con Stefano le specifiche e le caratteristiche dell'engine grafico necessarie a raggiungere determinati risultati. Aris non si occupa soltanto della modellazione fisica dei veicoli: definisce e studia con Stefano le specifiche dell'engine dinamico che consentano di evolverlo o migliorare radicalmente le funzionalità. E così via. Collaborazioni ufficiali e licensing ad esempio sono una delle prerogative del sottoscritto. Abarth e Ferrari prima, il licensing di Assetto Corsa oggi ("oggi" per modo di dire, dato che l'attività di licensing per AC è iniziata nel 2009). Contratti e licenze ufficiali non finiscono sulla scrivania di Stefano, che si occupa di programmazione. E vorrei sottolinearlo, intervenengo in proposito solo perché ritengo corretto nei confronti di tutti coloro che fanno parte di KS che si percepisca che anche il più piccolo dettaglio è frutto del lavoro di diverse persone, disposte a sacrifici personali per investire sul licensing e sul presente e futuro di KS. Dopo l'annuncio di AC una persona ha scritto sul forum "come ha fatto un team così piccolo a tirare fuori un progetto del genere?". Risposta: ci sono tante persone che si dedicano anima e corpo alla Kunos Simulazioni quanto il suo fondatore.

Ora scusatemi, torno a deludere Gecervi.. ;)

Marco Massarutto

Production Manager

KUNOS Simulazioni

Grandi ragazzi, fate vedere ai "fenomeni" americani come si fa un simulatore di guida.

Con tutto il rispetto per iRacing, ma il miglior feeling di guida mai provato, a detta di molti è Netkaro Pro, non esiste iRacing rFactor GTR e tutto il resto.

Mi verrebbe anche da dire, chissa che in un futuro non troppo lontano la Kunos Simulazioni non possa proporre i suoi prodotti in concorrenza a chi utilizza rFactor Pro ? Beh, magari si e personalmente, con un pizzico di invidia per quello che siete capaci di fare e tanta ammirazione, Ve lo auguro.

Andrea Leoni

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PhysX gira anche su Ati, peggio ma gira... ^_^

nah gira uguale visto che lo uso in software mode. l'hardware va bene per simulare 500mila barili colpiti da una palla :asd: , ma quello che ci faccio io fa piu' danni che altro, quindi e' tutto off.

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Hello everyone, on this page i saw "quote" from some Q&A and there is my question also. I would like to clarify my question, with your permission.

Hi Stefano, only 1 queston (yes-no), AC will be same realism as nKPro or ... THX

Of course not. It will be better :D Suspension modeling is miles ahead, tyres got better and I haven't started pushing physics yet.

if can i asking one more time, me interestingly about REALISM clickable cockpit, real telemetry display (in cockpit), all procedure in cockpit, everything... what we have in nKPro.

p.s. about Physyc no questions, because i trust KUNOS ;)

Thanks!

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Hello everyone, on this page i saw "quote" from some Q&A and there is my question also. I would like to clarify my question, with your permission.

Hi Stefano, only 1 queston (yes-no), AC will be same realism as nKPro or ... THX

Of course not. It will be better :D Suspension modeling is miles ahead, tyres got better and I haven't started pushing physics yet.

if can i asking one more time, me interestingly about REALISM clickable cockpit, real telemetry display (in cockpit), all procedure in cockpit, everything... what we have in nKPro.

p.s. about Physyc no questions, because i trust KUNOS ;)

Thanks!

i don't know. there is a HUGE list of things we'd like to put in the new sim, it's a matter to wait and see how many of these things actually get done in time for the release. as I said before, it's impossible to talk about these small details now that we are more concentrating on the core features.

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i don't know. there is a HUGE list of things we'd like to put in the new sim, it's a matter to wait and see how many of these things actually get done in time for the release. as I said before, it's impossible to talk about these small details now that we are more concentrating on the core features.

ok Thanks, all clear.

good luck!

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nah gira uguale visto che lo uso in software mode. l'hardware va bene per simulare 500mila barili colpiti da una palla :asd: , ma quello che ci faccio io fa piu' danni che altro, quindi e' tutto off.

Ok, claro.

La mia esperienza con PhysX e' limitata a Railworks (Train Simulator 2012), dove viene usato in maniera piuttosto intensiva e crea da sempre qualche problema all'utenza Ati, niente di drammatico ma qualche problema c'e'.

Ma se in AC viene utilizzato diversamente, beh, meglio cosi'! ^_^

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PhysX gira anche su Ati, peggio ma gira... ^_^

PhysX gira anche su Ati, peggio ma gira... ^_^

nah gira uguale visto che lo uso in software mode. l'hardware va bene per simulare 500mila barili colpiti da una palla :asd: , ma quello che ci faccio io fa piu' danni che altro, quindi e' tutto off.

Grazie :up:

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