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F1 2011: video confronti (con F1 2010, realt


VELOCIPEDE

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  • 2 weeks later...

Video confronto tra Suzuka in iRacing e in F1 2011: se la realizzazione della pista è decisamente simile, lo stesso non si può dire del comportamento della vettura sui cordoli (visibile al termine del giro di comparazione).

http://www.youtube.com/watch?v=_2AY3SfYr3s

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quindi, fi 2011 non è simulativo perchè si può prendere un cordolo decisi, il realismo e che la macchina si giri per forza....Bha! che f1 2011 non sia un sim da professionisti come quello che hanno i vari team mi stà bene, ma il resto assolutamente no, i cordoli a suzuka, (se qualcuno ha visto la gara oggi si è visto chiaramente) li si taglia e si aggrediscono decisi a quella curva e l'auto non si gira assolutamente, tutto dipende dall'assetto effettuato, a f1 2011 abbasssate e irrigidite tt e vedrete che fà la stessa cosa perchè sobbalza in frenata e spancia sul cordolo, come al solito si confonde il "difficile" e l'effetto sapone per realismo, quando invece le f1 hanno una tenuta straordinaria, se si fossero viste almeno una volta dal vivo ci si renderebbe conto...la tenuta che comporta f1 2011 è decisamente più plausibile di quella di iracing,(per quanto iracing sia molto più preciso) in quanto un pilota di f1 si gira 2 max 3 volte all'anno su un cordolo a iracing ci si gira tt le volte che ci si và sopra troppo decisi...e poi nn è paragonabile, dato che in iracing il cordolo viene "passato", in f1 2011 viene molto più aggredito e tagliato, quindi preso con vettura e ruote più dritti ed automaticamente si ha un scomposizione del corpo vettura decisamente minore ed un auto che si gira tagliando un cordolo cosi, a meno che nn spanci nn sarebbe affatto realistica...questa è Fisica, cè poco da discutere su realismo simulazione ecc, Newton nn mente, e le forze vettoriali neppure, parere personale.

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@skylinegtr34

si vede piuttosto chiaramente che il pilota che guida in Iracing è sempre sul chi va la, si nota dalle numerosi correzioni e dalla pulizia di guida che deve tenere... (esempio lampante la frenata del hairpin (il tornante stretto a sx) e successiva accelerazione) oltre al fatto che "stilisticamente" sembra di vedere uno che pilota realmente (Iracing) a confronto con uno che gioca alla play..... :asd: chissà com'è!

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