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Aggiornamento dei lavori.. 18 Gennaio


kunos
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qualche piano per implementare il ban di utenti... diciamo... scorretti?

per la versione demo sicuramente no.. alla fine basterebbe crearsi un nuovo pilota per aggirare il ban. ..per la versione registrata non si tratta certo di una modifica pesante.

sono contrario all'implementazione del ban, su lfs ad esempio puo capitare di essere bannati senza sapere il perche', basta poi che un gruppo di amici inizi a bannare alla partenza del primo ban e ti ritrovi fuori senza nemmeno aver fatto nulla di grave, gia' successo a me e ad altri miei amici, cioe' su lfs si sono formate bande di sheriffi dal grilletto troppo facile.

quindi il rimedio poi rischia di essere un'arma a doppio taglio, io vedo come unica soluzione contro i sabotatori girare con gli amici sotto password, e quando si va su un server pubblico e tira aria cattiva si esce, e che sara' mai?

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qualche piano per implementare il ban di utenti... diciamo... scorretti?

per la versione demo sicuramente no.. alla fine basterebbe crearsi un nuovo pilota per aggirare il ban. ..per la versione registrata non si tratta certo di una modifica pesante.

sono contrario all'implementazione del ban, su lfs ad esempio puo capitare di essere bannati senza sapere il perche', basta poi che un gruppo di amici inizi a bannare alla partenza del primo ban e ti ritrovi fuori senza nemmeno aver fatto nulla di grave, gia' successo a me e ad altri miei amici, cioe' su lfs si sono formate bande di sheriffi dal grilletto troppo facile.

quindi il rimedio poi rischia di essere un'arma a doppio taglio, io vedo come unica soluzione contro i sabotatori girare con gli amici sotto password, e quando si va su un server pubblico e tira aria cattiva si esce, e che sara' mai?

Concordo in pieno...

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secondo me il ban dovrebbe essere solo una prerogativa e possibilit

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qualche piano per implementare il ban di utenti... diciamo... scorretti?

per la versione demo sicuramente no.. alla fine basterebbe crearsi un nuovo pilota per aggirare il ban. ..per la versione registrata non si tratta certo di una modifica pesante.

sono contrario all'implementazione del ban, su lfs ad esempio puo capitare di essere bannati senza sapere il perche', basta poi che un gruppo di amici inizi a bannare alla partenza del primo ban e ti ritrovi fuori senza nemmeno aver fatto nulla di grave, gia' successo a me e ad altri miei amici, cioe' su lfs si sono formate bande di sheriffi dal grilletto troppo facile.

quindi il rimedio poi rischia di essere un'arma a doppio taglio, io vedo come unica soluzione contro i sabotatori girare con gli amici sotto password, e quando si va su un server pubblico e tira aria cattiva si esce, e che sara' mai?

Concordo in pieno

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ne approfitto per aggiungere che sarebbe buona cosa implementare anche lo scambio di skin oltre che quello dei setup... del tipo un bottone "get all skins of players in the lobby"

Kunos non aveva detto che implementava dei template a tre colori da riempire a cura dell'utente? in stile iracing per intenderci

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La versione attuale di netKar e' pesantemente basata sul un concetto che in programmazione si chiama "ereditarieta' multipla". L'idea e' che la vettura E' un oggetto fisico, E' un oggetto grafico, E' un generatore di suoni ecc... nel 2001 l'ereditarieta' multipla era "in" e "****"... oggi e una specie di parolaccia hehehehe.

C# ad esempio non ha una vera e propria ereditarieta' multipla.

nKP2 e' progettato in maniera diversa, in cui i sottosistemi sono molto piu' indipendenti l'uno dall'altro... la differenza filosofica e' che una vettura HA un generatore di suoni, ma non E' un generatore di suoni. Questo rende molto piu' semplice "staccare" i pezzi di un sim e renderli indipendenti. Se una vettura E' un generatore di suoni, questo significa che dovra' essere inizializzata con tutte le info necessarie a generare questi suoni. Se volessi avere una simulazione offline senza 3D e audio di una vettura, non potrei farlo, o, se lo facessi, lo dovrei fare inserendo un centinaio di "if" in giro per il codice.

Con il sistema nuovo, se volessi una vettura senza audio, potrei:

1) Non settare il riferimento al generatore di suoni e aggiungere un paio di "if"

2) Implementare un generatore di suoni che "non fa nulla" e settare quello.

Personalmente l'ereditariet

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La versione attuale di netKar e' pesantemente basata sul un concetto che in programmazione si chiama "ereditarieta' multipla". L'idea e' che la vettura E' un oggetto fisico, E' un oggetto grafico, E' un generatore di suoni ecc... nel 2001 l'ereditarieta' multipla era "in" e "****"... oggi e una specie di parolaccia hehehehe.

C# ad esempio non ha una vera e propria ereditarieta' multipla.

nKP2 e' progettato in maniera diversa, in cui i sottosistemi sono molto piu' indipendenti l'uno dall'altro... la differenza filosofica e' che una vettura HA un generatore di suoni, ma non E' un generatore di suoni. Questo rende molto piu' semplice "staccare" i pezzi di un sim e renderli indipendenti. Se una vettura E' un generatore di suoni, questo significa che dovra' essere inizializzata con tutte le info necessarie a generare questi suoni. Se volessi avere una simulazione offline senza 3D e audio di una vettura, non potrei farlo, o, se lo facessi, lo dovrei fare inserendo un centinaio di "if" in giro per il codice.

Con il sistema nuovo, se volessi una vettura senza audio, potrei:

1) Non settare il riferimento al generatore di suoni e aggiungere un paio di "if"

2) Implementare un generatore di suoni che "non fa nulla" e settare quello.

Personalmente l'ereditariet

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