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kunos

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- (sventolata, non tesa) (es. auto molto lente per vari motivi o che ostacolano oltremodo il sorpasso, uscita dai box)...ma gi
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La versione attuale di netKar e' pesantemente basata sul un concetto che in programmazione si chiama "ereditarieta' multipla". L'idea e' che la vettura E' un oggetto fisico, E' un oggetto grafico, E' un generatore di suoni ecc... nel 2001 l'ereditarieta' multipla era "in" e "****"... oggi e una specie di parolaccia hehehehe.

C# ad esempio non ha una vera e propria ereditarieta' multipla.

nKP2 e' progettato in maniera diversa, in cui i sottosistemi sono molto piu' indipendenti l'uno dall'altro... la differenza filosofica e' che una vettura HA un generatore di suoni, ma non E' un generatore di suoni. Questo rende molto piu' semplice "staccare" i pezzi di un sim e renderli indipendenti. Se una vettura E' un generatore di suoni, questo significa che dovra' essere inizializzata con tutte le info necessarie a generare questi suoni. Se volessi avere una simulazione offline senza 3D e audio di una vettura, non potrei farlo, o, se lo facessi, lo dovrei fare inserendo un centinaio di "if" in giro per il codice.

Con il sistema nuovo, se volessi una vettura senza audio, potrei:

1) Non settare il riferimento al generatore di suoni e aggiungere un paio di "if"

2) Implementare un generatore di suoni che "non fa nulla" e settare quello.

Personalmente l'ereditariet

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.. vediamo cosa sono riuscito a rompere dal rilascio della 1.0.3

Boccaccia mia... :biggrin:

da qste parti quelli si son rotti prima del rilascio :fischia:

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.. vediamo cosa sono riuscito a rompere dal rilascio della 1.0.3

Boccaccia mia... :biggrin:

da qste parti quelli si son rotti prima del rilascio :fischia:

:biggrin: :biggrin:

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