Guest Uff Posted June 21, 2010 Share Posted June 21, 2010 L'E3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
speedpn Posted June 23, 2010 Share Posted June 23, 2010 Beh la speranza pi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pappagone Posted July 24, 2010 Share Posted July 24, 2010 Quattro nuovi shots in alta risoluzione rilasciati da ISI. Scott Juliano, al solito gentile e disponibile, ha concesso qualche informazione su alcune features di rFactor2 Dice: Fog levels and wet reflection level are dynamic. Groove and dryline are dynamic and based on where/how you drive (as it stands right now)... Tradotto vuol dire che i livelli della nebbia a dei reflessi sono dinamici. Anche groove (la traiettoria ideale) e dryline (la sezione di pista che si asciuga a causa del passaggio delle gomme) sono dinamche e basate su dove e come si guida. Poi ... there are PLENTY of options to turn down/off so that you can get a good racing experience on a wide range of machines Tradotto: ci sono moltissime opzioni grafiche da attivare/disattivare cos Link to comment Share on other sites More sharing options...
frankiefw16 Posted July 24, 2010 Share Posted July 24, 2010 ottimo Link to comment Share on other sites More sharing options...
albim75 Posted July 24, 2010 Share Posted July 24, 2010 belli per Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Davide. Posted July 26, 2010 Share Posted July 26, 2010 Siamo sicuri che ci sia la pioggia "vera" su rFactor 2? Mi spiego, si vedranno le gocce di pioggia? Perch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Uff Posted July 26, 2010 Share Posted July 26, 2010 Mi spiego, si vedranno le gocce di pioggia? Ovviamente sì: considerata la presenza del meteo dinamico, avrebbe poco senso partire col sole e poi vedere che la pista diventa magicamente bagnata senza nemmeno una goccia d'acqua. Ho provato intanto a fare una mia domanda in merito alle linee bianche che compaiono ancora seghettate in lontananza (cosa abbastanza fastidiosa in rF1) e Scott ha risposto così: the road lines are on separate poly's so they can be slicker, etc. You need AA to smooth out those edges at a distance, just as you need it to smooth out any edge. Mip Bias is no longer an issue though doing it this way... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Davide. Posted July 26, 2010 Share Posted July 26, 2010 Mi spiego, si vedranno le gocce di pioggia? Ovviamente s Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest caste #69 Posted July 26, 2010 Share Posted July 26, 2010 Per Link to comment Share on other sites More sharing options...
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