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rFactor 2: screens e video


VELOCIPEDE

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  • 1 month later...

Quattro nuovi shots in alta risoluzione rilasciati da ISI.

post-2-055722900 1279958854_thumb.jpgpost-2-037314500 1279958886_thumb.jpgpost-2-033784500 1279958911_thumb.jpgpost-2-011624300 1279958962_thumb.jpg

Scott Juliano, al solito gentile e disponibile, ha concesso qualche informazione su alcune features di rFactor2

Dice:

Fog levels and wet reflection level are dynamic. Groove and dryline are dynamic and based on where/how you drive (as it stands right now)...

Tradotto vuol dire che i livelli della nebbia a dei reflessi sono dinamici. Anche groove (la traiettoria ideale) e dryline (la sezione di pista che si asciuga a causa del passaggio delle gomme) sono dinamche e basate su dove e come si guida.

Poi

... there are PLENTY of options to turn down/off so that you can get a good racing experience on a wide range of machines

Tradotto: ci sono moltissime opzioni grafiche da attivare/disattivare cos

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Guest Davide.

Siamo sicuri che ci sia la pioggia "vera" su rFactor 2? Mi spiego, si vedranno le gocce di pioggia? Perch

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Mi spiego, si vedranno le gocce di pioggia?

Ovviamente sì: considerata la presenza del meteo dinamico, avrebbe poco senso partire col sole e poi vedere che la pista diventa magicamente bagnata senza nemmeno una goccia d'acqua. ;)

Ho provato intanto a fare una mia domanda in merito alle linee bianche che compaiono ancora seghettate in lontananza (cosa abbastanza fastidiosa in rF1) e Scott ha risposto così:

the road lines are on separate poly's so they can be slicker, etc. You need AA to smooth out those edges at a distance, just as you need it to smooth out any edge. Mip Bias is no longer an issue though doing it this way...

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