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Rileggendo questo mi è venuta in mente una cosa:

In questo articolo della rivista italiana specializzata in videogames The Games Machine si nota uno screenshot dell'interfaccia utente di netKar per la gestione dei setup. Anche in questo campo, l'utilizzo di elementi di interfaccia totalmente standard Window e' una piccola rivoluzione. La cosa era stata utilizzata in parte dalla Microsoft per i suoi Flight Simulator e per CART Precision Racing. L'idea dietro all'utilizzo di Windows per l'interfaccia utente nasceva dalla necessita' di ridurre al minimo i tempi di sviluppo (tramite l'utilizzo del potente software Borland C++ Builder), fornire un ambiente familiare,veloce e leggero in cui lavorare agli utenti del gioco.

Sarà mantenuta l'interfaccia windows in nKPro? Io spero proprio di sì, perchè la ritengo molto più pratica di tutte quelle interfacce grafiche mozzafiato, dove però non trovi mai quello che cerchi.

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Mi ricordo ancora la prima supra....Ai tempi usavo un volante senza FF...Ero un

Pivello....Ma capii che c'era qualcosa di "ganzo" in questo progetto....Poi l'intervento degli oldteam sul cockpit della supra....Ma di questo ne parleremo nella prossima puntata!

Dolce remi' pa pa ra pa pa pa'

asd.gif

Edited by Xana
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