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Guest outrunner

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Guest MINICOOPERMK3

Complimenti Alessandro, veramente uno spettacolo.

L'illuminazione e' da premio....fotoreale.

complimenti ancora.

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Guest outrunner
Complimenti Alessandro, veramente uno spettacolo.

L'illuminazione e' da premio....fotoreale.

complimenti ancora.

Grazie smile.gif

Anche se gli alberi mi lasciano ancora perpresso mad1.gif

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Complimenti Alessandro, veramente uno spettacolo.

L'illuminazione e' da premio....fotoreale.

complimenti ancora.

Grazie smile.gif

Anche se gli alberi mi lasciano ancora perpresso mad1.gif

ufff... tutti uguali gli artisti, sempre a cercare il puntiglio!!! asd.gif

Cmq grande!!! sbava.gif

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Guest MINICOOPERMK3
Complimenti Alessandro, veramente uno spettacolo.

L'illuminazione e' da premio....fotoreale.

complimenti ancora.

Grazie smile.gif

Anche se gli alberi mi lasciano ancora perpresso mad1.gif

si nota uno stacco tra alcuni alberi,in effetti(non che dia tanto fastidio) prova magari a regolare la luminosita' e il contrasto degli alberi con colore piu' acceso.

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Guest outrunner
Complimenti Alessandro, veramente uno spettacolo.

L'illuminazione e' da premio....fotoreale.

complimenti ancora.

Grazie smile.gif

Anche se gli alberi mi lasciano ancora perpresso mad1.gif

si nota uno stacco tra alcuni alberi,in effetti(non che dia tanto fastidio) prova magari a regolare la luminosita' e il contrasto degli alberi con colore piu' acceso.

Ti spiego subito il problema:

nK non supporta gli sprites, quindi gli alberi bisogna per forza farli a croce (4 o 6 poly)

Se alzo la luminosit

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Guest MINICOOPERMK3
Complimenti Alessandro, veramente uno spettacolo.

L'illuminazione e' da premio....fotoreale.

complimenti ancora.

Grazie smile.gif

Anche se gli alberi mi lasciano ancora perpresso mad1.gif

si nota uno stacco tra alcuni alberi,in effetti(non che dia tanto fastidio) prova magari a regolare la luminosita' e il contrasto degli alberi con colore piu' acceso.

Ti spiego subito il problema:

nK non supporta gli sprites, quindi gli alberi bisogna per forza farli a croce (4 o 6 poly)

Se alzo la luminosit

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