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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/729/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>F1 2010: le monoposto 2010 sono pronte... quasi</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-2010-le-monoposto-2010-sono-pronte-quasi-r15362/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Arrivano buone notizie dal fronte di sviluppo dell'atteso F1 2010: la Codemasters ha infatti <a href="http://www.pitpass.com/fes_php/pitpass_news_item.php?fes_art_id=40884" rel="external">confermato in una intervista</a> che le nuove monoposto della stagione 2010 sono finalmente in game e saranno mostrate a breve, appena completate al 100% ed approvate. Dall'intervista a Nick Phillips della Codemasters scopriamo anche che sono state create delle versioni in bassa risoluzione delle vetture per utilizzarle negli specchietti retrovisori.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15362</guid><pubDate>Tue, 25 May 2010 22:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kaemmer ci parla di gomme</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/kaemmer-ci-parla-di-gomme-r15361/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Segnaliamo soprattutto agli appassionati più "tecnici" il nuovo ed interessante articolo apparso sul <a href="http://www.iracing.com/news/blog/the-sticking-points-in-modeling-tires/" rel="external">blog di Dave Kaemmer</a>: il fondatore di iRacing ci parla infatti del modello matematico dei pneumatici.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Tires are perhaps the least well understood parts of road-going vehicles, despite the fact that they are one of the most studied. Obviously, since they are typically the only part of a car in contact with the ground (if everything is working right), their behavior is critical in determining how a car handles, how well it grips the road, and so ultimately, how fast it can go. It has been said that if horses complained, the pneumatic tire would have been invented in ancient times...</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15361</guid><pubDate>Tue, 25 May 2010 22:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>iRacing: Okayama e Mazda MX5 in arrivo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/iracing-okayama-e-mazda-mx5-in-arrivo-r15359/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Con il comunicato stampa che potete leggere integralmente a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=49853" rel="">questo indirizzo</a>, il team di iRacing annuncia una doppia novità in arrivo per il simulatore made in Kaemmer: saranno infatti disponibili in futuro il nuovo circuito giapponese di Okayama e la divertente e cattiva Mazda MX5.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:60px;" border="0" hspace="10" alt="img" align="right" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=MAZDA%20MX5%20SPORT.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/"></a>iRacing.com’s star is definitely on the rise in the land of the rising sun. iRacing recently signed an agreement with the Okayama International Circuit that will see the former home of the Formula One Pacific Grand Prix join the growing number of international circuits available to our membership. And, thanks to some energetic web sites, many iRacers are now aware that we are already doing some preliminary work on the Mazda MX-5 in the hopes of introducing the popular two-seater later this year.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15359</guid><pubDate>Tue, 25 May 2010 15:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>Move e 3D in arrivo per Gran Turismo 5?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/move-e-3d-in-arrivo-per-gran-turismo-5-r15357/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Secondo le ultime indiscrezioni sui televisori 3D e sulla PlayStation Move, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=42457&amp;view=getnewpost" rel="">Gran Turismo 5</a> sarà uno dei primi titoli a supportare entrambe ed il ritardo nel rilascio sarebbe da implicare proprio a queste aggiunte. Ignoto, per ora, l'uso che verrà fatto dei movimenti "gestuali" e della profondità tridimensionale. Sony per ora, non ha confermato né smentito le notizie, rinviando maggiori dettagli alla fiera E3 di Los Angeles.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15357</guid><pubDate>Tue, 25 May 2010 15:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Disponibile la demo PC di SBK X</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/disponibile-la-demo-pc-di-sbk-x-r15356/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:56px;" border="0" hspace="10" alt="img" align="right" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=sbk-x_am3t.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/"></a>In anticipo di un giorno, l'<a href="http://next.videogame.it/sbk-x/dl/890/la-demo-di-sbk-x.html" rel="external">attesa demo</a> del nuovo SBK X è finalmente disponibile su PC grazie all'esclusiva rimediata da Nextgame.it. Chi <a href="http://next.videogame.it/sbk-x/dl/890/la-demo-di-sbk-x.html" rel="external">la scaricherà</a> potrà correre a Portimato nella classe Superbike o Supersport, così come avviare una partita online contro altri giocatori. Se ancora non avete acquistato il simulatore motociclistico di Milestone, questa è l'occasione buona per chiarirvi le idee: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=46509&amp;view=findpost&amp;p=599073" rel="">fateci sapere le vostre impressioni</a>!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15356</guid><pubDate>Tue, 25 May 2010 12:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review per SBK X</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-per-sbk-x-r15352/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Il portale italiano di Nextgame.it ha pubblicato a <a href="http://next.videogame.it/sbk-x/87313/" rel="external">questo indirizzo</a> la recensione completa del nuovo SBK X targato Milestone. La versione del gioco provata è quella per Playstation 3 e viene promossa anche a livello di simulazione.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Milestone si dimostra nuovamente un'autorità nel campo delle simulazioni motociclistiche avvicinandosi ai nomi di studi ben più conosciuti a livello internazionale, perché concentrati sulle auto. Davvero profondo come modello di guida e spessore della carriera, SBK X offre persino quel tipo di divertimento veloce e spensierato tipico dei vecchi cabinati, nella nuova modalità Arcade. Il cuore del gioco resta comunque la simulazione e sotto questo profilo non ci sono grossi problemi al di fuori della fluidità e di qualche caricamento eccessivo. Anche considerate tali imperfezioni, parliamo di un titolo obbligatorio per i fan della Superbike e consigliato a tutti gli amanti delle due ruote "simulative".</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15352</guid><pubDate>Mon, 24 May 2010 14:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>F1 2010: risposte sul 3&#xB0; video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-2010-risposte-sul-3%C2%B0-video-r15351/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Com'è ormai consuetudine, la Codemasters ha prontamente risposto ad una serie di domande fatte dagli utenti riguardo il recente <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=49726&amp;st=0" rel="">terzo video</a> di sviluppo dell'atteso F1 2010: potete leggere le varie <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=49726&amp;st=10&amp;gopid=598973" rel="">risposte a questo link.</a><strong></strong></p>
<p></p>
<p align="justify"><em><strong>Will there be different temperatures in dry conditions as opposed to just "dry"? How will they affect tyre wear and engine performance?</strong> <br>Each track has a different weather system, so Bahrain is guaranteed to be dry and very hot and Spa the unpredictable challenge it’s renowned to be. The ‘Sunny’ temperature variations track to track are only going to be noticeable to a few people but we’ll balance that nearer release.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15351</guid><pubDate>Mon, 24 May 2010 14:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sim Racing: What's Under the Hood?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/sim-racing-whats-under-the-hood-r15345/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Ovvero: <a href="http://www.simhq.com/_motorsports5/motorsports_147a.html" rel="external">Simulazione di guida, cosa c'è sotto ?</a> Questo è il nuovo ed interessante articolo pubblicato dal portale di SimHQ e dedicato in particolare alla fisica che c'è "dietro" uno dei simulatori preferiti dagli appassionati, ovvero l'rFactor degli ISI. Correte a leggere il pezzo a <a href="http://www.simhq.com/_motorsports5/motorsports_147a.html" rel="external">questo link</a>.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>In this article we'll take a closer look at creating or modding the values determining the driving physics of a racing simulation. To make the reading as enjoyable as possible we have adopted a practical, hands-on approach, talking with Niels Heusinkveld about his tools and methodology when creating vehicle files for rFactor, and we'll introduce you to some of Niels' excellent work...</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15345</guid><pubDate>Sat, 22 May 2010 15:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gran Turismo 5 va in notturna</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gran-turismo-5-va-in-notturna-r15343/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Arriva in nottata la conferma di una nuova caratteristica del prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=42457&amp;st=390" rel="">Gran Turismo 5</a>: la possibilità di gareggiare in avvincenti corse notturne, feature mostrata dal presidente di Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, nella 24 ore del Nürburgring. Il pilota autore del test, Owen Mildenhall, ha sottolineato l'incredibile somiglianza del tracciato all'interno della simulazione rispetto alla corsa reale. Si attende infine l'annuncio della data di debutto europeo del gioco, che secondo le ultime indiscrezioni dovrebbe essere annunciata da Sony in occasione dell'E3 2010 di giugno.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15343</guid><pubDate>Sat, 22 May 2010 10:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>SBK X: disponibile la Standard Edition</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/sbk-x-disponibile-la-standard-edition-r15342/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=46509" rel="">SBK X</a>, il nuovo capitolo della saga dedicata al Campionato Mondiale Superbike pubblicato da Black Bean Games e sviluppato dalla software house italiana Milestone è disponibile da oggi in versione Standard Edition per Xbox360, PlayStation3 e PC. Basato sulla licenza ufficiale Infront Motor Sports, la società che organizza e promuove il WSBK Championship, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=46509" rel="">SBK X</a> conterrà tutto ciò che rende esaltante questa competizione: l’atmosfera della griglia di partenza, i piloti e i tracciati della stagione in corso, tutte le bellissime Pit Girls, ma soprattutto l’edizione “X” si differenzierà per importanti novità che segneranno un netto divario con le passate edizioni.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">La prima è rappresentata dall’introduzione delle classi Superstock e Supersport, che si aggiungono a quella della Superbike, offrendo così al giocatore l’adrenalina e la competitività di tutte le categorie del Campionato e la possibilità di scegliere tra oltre 90 piloti e moto. Altra importante caratteristica inedita sarà la modalità carriera, grazie alla quale il giocatore potrà impersonare un pilota di propria creazione nel suo percorso attraverso le tre categorie: il giovane alter-ego virtuale inizierà così a correre firmando un contratto con un team Superstock per poi proseguire nell’avanzamento professionale oppure rischiare il licenziamento in caso di risultati disastrosi! Direttamente tramite l’ufficio del suo team potrà ricevere offerte, tenere traccia dei contratti, delle sue vittorie, delle collaborazioni coi vari sponsor e naturalmente prendere decisioni cruciali per il suo futuro! I giocatori potranno inoltre scegliere tra la modalità Arcade e quella Simulativa, create quest’anno in maniera separata in modo da offrire un’esperienza di guida completa sia per gli amanti del divertimento puro, sia per chi adora le sfide di una guida davvero impegnativa. La differenza per i giocatori sarà lampante: moto facili da domare, pieghe e velocità saranno le caratteristiche dominanti della versione Arcade. Per gli amanti invece della vera guida Superbike, sarà possibile bilanciare tutte le caratteristiche della moto e prestare attenzione a particolari determinanti come il peso del pilota, del veicolo, le leggi fisiche, le condizioni del circuito, contando però sempre sul supporto degli esperti ingegneri di pista, indispensabili nel fornire consigli per regolare la moto!</p>
<p></p>
<p align="justify">Novità assoluta dell’edizione “X” sarà il particolare sistema Evolving Track che permetterà di sfruttare la gommatura dell’asfalto che varierà insieme ai cambiamenti atmosferici determinando così traiettorie ideali, spazi di frenata, punti di staccata e accelerazione diversi a seconda delle condizioni della pista, asciutta o bagnata. Haslam, Biaggi e Haga si sfideranno sulle piste virtuali di SBK®X e non cederanno la loro posizione molto facilmente: staccate al limite e uscite di pista saranno all’ordine del giorno per gare all’ultima gomitata, il podio attende! Ben 16 giocatori potranno sfidarsi online approfittando sia della nuova fisica delle moto, evidente in modo particolare nelle sospensioni e in fase di frenata, sia della grafica di ultima generazione con cieli in alta definizione, pubblico in 3D interattivo, elementi di contorno nei circuiti ricostruiti fino al minimo dettaglio e particolari notevoli come le pieghe delle tute dei piloti e i danni evidenti alle moto in caso di urto. L’adrenalina del rock puro si fonderà alle veloci gare sui circuiti di SBK X grazie all’inserimento nel titolo di due tra le canzoni più famose della rock band inglese Biffy Clyro, che con i singoli “That Golden Rule” e “Mountains” accompagneranno i giocatori nelle loro sfide in pista!</p>
<p></p>
<p align="justify">Oltre all’edizione classica, i videogiocatori avranno l’opportunità di acquistare una Special Edition, disponibile in tiratura limitata dal 28 Maggio solo per Xbox360 e PlayStation 3: si tratta di una versione assolutamente esclusiva, che conterrà niente meno che un Legendary Roster, ovvero un elenco di 17 piloti tra i migliori della storia della Superbike. Ogni appassionato potrà guidare nei panni di Carl Fogarty sulla sua potente Ducati 996, montare in sella alla celebre Yamaha R1 l’anno scorsa guidata da Ben Spies oppure rispolverare l’indimenticabile talento di Troy Bayliss per sfide leggendarie! Tutti coloro che acquisteranno la Standard Edition e che vorranno successivamente estendere la propria esperienza di gioco, potranno effettuare il download del Legendary Roster direttamente da Xbox Live e PlayStation Network. SBK X, sudori freddi fino all’ultimo cordolo!</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[comunicato stampa]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15342</guid><pubDate>Fri, 21 May 2010 15:30:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
