<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/319/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>iRacing Build Season 2 2017 previews</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/iracing-build-season-2-2017-previews-r23324/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir5.jpg.8dadffda8ad54c62daf094d5d9ae0402.jpg" /></p>


<p>
	Il team di iRacing inizia a presentare quale sarà il menu della <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75625-iracing-build-season-2-2017-previews/" rel="">prossima Build Season 2</a> del simulatore americano, attesa nel mese di marzo. Dovrebbe essere certo l'arrivo di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73510-iracing-sterrato-confermato-e-rallycross/&amp;page=4" rel="">vetture e circuiti da sterrato</a> (il famigerato "dirt"), anche se non abbiamo ancora la conferma ufficiale, mentre è certo il nuovo ovale corto del Las Vegas Motor Speedway, che vedete nelle immagini qui sotto.
</p>

<p>
	<em>Attention short track fans - the 3/8th mile Bullring @ Las Vegas Motor Speedway is coming to iRacing! Due this March for the Season 2 build</em>
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir1.jpg.2f12287654b4f2f4760230ae7db663a7.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32949" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir1.thumb.jpg.0008f82934f0b9b4a41f9f002f50a74a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir1.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir2.jpg.3535a55dbeb8ad382b208f97c35fde34.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32950" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir2.thumb.jpg.21c94cfed113dc2c871d3177e0ac03e9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir2.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir3.jpg.5c835f6f3d6af2711df5cae59938c2b5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32951" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir3.thumb.jpg.20c4578e3e46bf2f3710ff6c6178e0eb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir3.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir4.jpg.9c18ff0e3691e770af176874435e8859.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32952" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir4.thumb.jpg.57d3740e0eac06a79f5685c39ceee4d3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir4.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir6.jpg.6106d722202f0afd979a15237027c809.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32953" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir6.thumb.jpg.874d4a5f4d0e9d9c9af3592eeff116c7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir6.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir7.jpg.b77170f90dbd59a6b7eb4d80c0424523.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32954" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir7.thumb.jpg.ca9569e318dd62b13e46d6387a0886f4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir7.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir8.jpg.dbb27ff614100563c97b38d6de83d8de.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32955" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ir8.thumb.jpg.fb952d27b5b1383fe431aaba97274a30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ir8.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23324</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 20:04:58 +0000</pubDate></item><item><title>DiRT Rally supporta Playstation VR</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/dirt-rally-supporta-playstation-vr-r23322/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/firtr.jpg.fcc0eaae14cccc623360ca59254f03be.jpg" /></p>


<p>
	Codemasters ha appena pubblicato il nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/57561-dirt-rally-appare-su-steam/&amp;page=47" rel="">aggiornamento per DiRT Rally</a> che introduce il supporto per il visore PlayStation VR. Inoltre l'update aggiunge una nuova modalità Co-Pilota in cui un secondo giocatore può dare importanti suggerimenti sfruttando il controller e la schermata social. Qui di seguito il comunicato ufficiale:<br><br><em>Disponibile per i giocatori che possiedono Dirt Rally come DLC standalone Add-on su PlayStation Store al prezzo di 12.99 o in versione fisica come nuovo 'DiRT Rally PLUS Aggiornamento VR' e come bundle digitale su PlayStation Store, condurrà i giocatori in un'esperienza completa e immersiva attraverso tutto il gioco con il supporto VR per ogni automobile, per ogni strada e per ogni disciplina.<br>
	Oltre a permettere di guidare ogni entusiasmante rally completamente con il VR, include il rallycross e le colline. Inoltre, la nuova modalità Co-Pilota consente ad un secondo giocatore di entrare nel vivo dell'azione utilizzando i tasti ed il touchpad del DUALSHOCK 4 per dare indicazioni sulla schermata social. Proprio come nella vita reale, i tempi e la precisione sono di vitale importanza al fine per completare lo stage nel miglior tempo possibile.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/7gIdAqjjlsI?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23322</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 13:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Prime conferme per Project CARS 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/prime-conferme-per-project-cars-2-r23320/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/4_jpg_1400x0_q85.jpg.dddd611542691a3beb651de3b22088c0.jpg" /></p>

<p>
	Ormai ogni giorno ci sono buone notizie per gli appassionati in attesa di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75547-annunciato-project-cars-2-%E2%80%98ultimate-driver-journey%E2%80%99/&amp;page=4#comment-845021" rel="">Project CARS 2</a>: oggi il team Slightly Mad Studios ha pubblicato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75547-annunciato-project-cars-2-%E2%80%98ultimate-driver-journey%E2%80%99/&amp;do=findComment&amp;comment=844973" rel="">nuove immagini in game</a>, confermando ufficialmente quattro vetture che saranno disponibili nel gioco, ovvero Mercedes-Benz AMG C63, Corvette Z06, Aston Martin Vulcan e Corvette C7.R. Correte ad <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75547-annunciato-project-cars-2-%E2%80%98ultimate-driver-journey%E2%80%99/&amp;do=findComment&amp;comment=844973" rel="">ammirarle sul forum</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23320</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 19:40:39 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovo racing game in arrivo da Milestone</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuovo-racing-game-in-arrivo-da-milestone-r23319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/milestone.jpg.bcbeb6e20c9aff4d89820d00620b6e8d.jpg" /></p>


<p>
	L'italiana Milestone ha annunciato che parteciperà, per la prima volta, alla Game Developers Conference che si svolgerà a San Francisco il 28 febbraio. Come riportato da <a href="http://www.racedepartment.com/threads/milestone-to-reveal-new-racing-ip-at-gdc-san-francisco.131885/" rel="external">Racedepartment</a>, nel corso dell'evento la software house italiana presenterà ufficialmente il suo nuovo titolo racing, che a quanto pare avrà a che fare proprio con il motorsport made in USA...
</p>

<p>
	"<i>In our 21st year we’ve decided to take a longer look at the US market, and we should have some news to share with those we meet in San Francisco that lays out our plans for America in 2017. </i><i>Also making its way to GDC will be a brand new and currently unannounced IP, set to showcase Milestone’s continued mastery of the motorsports arena. Both games will be playable to GDC Expo attendees on the Italian trade body AESVI’s stand in the South Hall, pav. 1902. Direct feeds of both games can also be made available to journalists on request.</i>
</p>

<p>
	<i>This is our first ever GDC, t</i><i>hat’s no coincidence, either. In our 21st year we’ve decided to take a longer look at the US market, and we should have some news to share with those we meet in San Francisco that lays out our plans for America in 2017. It’s exciting. </i><i>We’re one of the biggest studios in Italy at the moment, having jumped from 50 employees just a few years ago to nearly 200 today. All the signs point to continued growth for us in the years ahead, and the Italian games scene as a whole.”</i>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23319</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 18:51:38 +0000</pubDate></item><item><title>Motorsport Manager: arrivano le GT !</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/motorsport-manager-arrivano-le-gt-r23318/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/58a5e3136b75b_main_article_image1.png.43c9eea67f938549c4366a0c8fa987a7.png" /></p>


<p>
	Dal prossimo 22 Febbraio sarà disponibile una nuova patch di aggiornamento per l'ottimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73827-motorsport-manager-by-playsport-games/&amp;page=4#comment-845020" rel="">Motorsport Manager</a>. L'update, oltre alle varie migliorie e bugfix, ci metterà a disposizione anche un nuovissimo DLC dedicato ai campionati Gran Turismo, ampliando quindi ulteriormente le possibilità per gli appassionati di simulazione manageriale. <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Motorsport Manager è il classico gestionale in cui si vestono i panni del direttore sportivo, seguendo la gestione della scuderia a tutto tondo, partendo dagli ingegneri per finire con il dare gli ordini ai piloti, compresi i classici dilemmi che si vivono al muretto. Utilizzate il forum per <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73827-motorsport-manager-by-playsport-games/&amp;page=3#comment-844652" rel="">commenti e domande</a>.</span>
</p>

<p>
	<em>Oh my word, what’s this? A new patch, Create Your Own Team DLC and our fantastic new GT Series DLC, available to download next week on February 22nd! The GT Pack brings a fresh and exciting challenge, expanding our world of motorsport to the thrilling environment of closed-wheel racing! Managers can fight it out in two series, the proving ground of the GT Challenger Series and the prestigious International GT Championship, with both championships populated with new teams, dr<span class="text_exposed_show">ivers and staff. </span></em>
</p>

<div class="text_exposed_show">
	<p>
		<em>And, perhaps our most requested feature, we also have a the all-new FREE Create Your Own Team DLC! it's time for you to take on the ultimate challenge of starting your own team from nothing. With your name above the door, your reputation is on the line. Can you prove yourself to be the best?</em>
	</p>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">23318</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 18:08:36 +0000</pubDate></item><item><title>Kunos ci presenta l'Audi Sport Quattro S1 E2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/kunos-ci-presenta-laudi-sport-quattro-s1-e2-r23317/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/1985_Audi_SportQuattroS14.jpg.1552aac68c705dc4277c251b01e0a635.jpg" /></p>


<p>
	Con il trailer che potete vedere anche qui sotto, la Kunos Simulazioni ci presenta oggi la nuova e spettacolare Audi Sport Quattro S1 E2, rilasciata come contenuto gratuito nell'ultimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75600-assetto-corsa-update-112-su-steam/#comment-844921" rel="">update v1.12 di Assetto Corsa</a>.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			L'Audi Sport quattro è una autovettura sportiva costruita dalla casa automobilistica tedesca Audi, prodotta in 224 esemplari stradali al fine di omologarne la variante da competizione secondo le norme FIA Gruppo B da utilizzare nel Campionato del mondo rally, in cui ha gareggiato dal 1984 al 1986.<br>
			Nella prima metà degli anni ottanta l'Audi era impegnata con successo nel Mondiale Rally Gruppo B, schierando per prima delle vetture dotate di trazione integrale aveva rivoluzionato questa categoria dell'automobilismo, diventando in breve tempo il punto di riferimento a livello tecnico. Tuttavia nel 1984 la Peugeot fece il suo ingresso nel Mondiale Rally con la propria 205 Turbo 16, frutto di un progetto di nuova concezione, si trattava di una vettura a motore centrale, trazione integrale e telaio realizzato appositamente per le competizioni, soluzioni tecniche ancora più competitive, subito riprese anche da altri costruttori. L'Audi invece disponeva di una vettura che per quanto evoluta e sviluppata derivava da un telaio in acciaio di una normale vettura stradale con motore anteriore, la casa tedesca per limitare il divario tecnico, decise allora di progettare una versione a passo accorciato di 32 cm della propria coupé per permettere una migliore guidabilità nei tortuosi percorsi dei rally, in base al regolamento tecnico di allora, era necessario produrre almeno 200 esemplari omologati per uso stradale per ottenere poi l'omologazione anche della versione da competizione. L'Audi realizzò quindi 224 esemplari stradali di Sport quattro, parallelamente ne sviluppò varie versioni da corsa sempre più evolute: la Sport quattro S1, la Sport quattro S1 E2 e la Sport quattro S1 E2 Pikes Peak.<br>
			La normativa del Gruppo B permetteva di schierare evoluzioni delle auto da corsa a condizione che venissero prodotti ulteriori 20 esemplari del modello stradale già realizzato in 200 esemplari. Nel 1985 l'Audi per fronteggiare il dominio della nuova Peugeot 205 Turbo 16 evo (prima vettura concepita appositamente per il Gruppo B), sviluppa un'evoluzione della Sport quattro contraddistinta dalla sigla S1. Questa nuova versione viene introdotta in occasione del Rally d'Argentina 1985[4]. Nel 1987 l'auto ebbe una successiva evoluzione e prese il nome di Sport quattro S1 E2 La Sport quattro S1<br>
			Caratterizzata a livello estetico da vistose appendici aerodinamiche quali: largo spoiler anteriore e grande alettone posteriore. Rilevante al fine di migliorare il bilanciamento delle masse è lo spostamento al retrotreno dei radiatori, della batteria e di altri componenti ausiliari, ottenendo una redistribuzione dei pesi del 52% all'avantreno e del 48% sull'asse posteriore.<br>
			Il motore venne potenziato arrivando a produrre 500 CV, successivi step lo portarono a 540 CV e infine a 600 CV, per migliorarne l'erogazione era dotato di un sistema che evitava il turbo-lag iniettando piccole dosi di carburante anche a farfalla chiusa. In alcune gare l'Audi utilizzo un cambio semiautomatico a doppia frizione. Nonostante queste migliorie l'auto non riuscì a contrastare efficacemente le avversarie, nel mondiale rally l'unico successo è quello del Rally di Sanremo 1985, guidata da Walter Röhrl. La squadra Audi la utilizzò solamente in 6 prove mondiali prima di ritirarsi dai rally. Quest'auto vinse la Pikes Peak nel 1985 con Michèle Mouton e l'anno successivo con Bobby Unser.<br>
			Dopo l'abolizione del Gruppo B, l'Audi utilizzò per l'ultima volta la S1 E2 per gareggiare alla Pikes Peak del 1987, consapevole della presenza del team Peugeot Sport con tre 205 T16 Evo2, sviluppò accuratamente un'ulteriore evoluzione della propria vettura, dotata di un assetto aerodinamico ad alto carico deportante grazie a dei grandi alettoni, era spinta da un motore con una potenza massima di 600 CV a 8.000 giri/min secondo le dichiarazioni del costruttore.<br>
			Con questa vettura il pilota Walter Röhrl al debutto sul tracciato della Pikes Peak, vinse l'edizione del 1987, davanti alle tre Peugeot, infrangendo la barriera degli 11 minuti con il nuovo tempo record di 10'47"85.<br>
			La Sport quattro viene utilizzata per la prima volta in gara al Tour de Corse, quinta prova del campionato mondiale rally del 1984, guidata da Walter Röhrl, non termina la corsa per problemi al motore. La vettura viene utilizzata sporadicamente, affiancando nelle restanti prove la collaudata Audi quattro A2 (che per la squadra Audi resta la vettura di punta per la stagione 1984), viene gradualmente sviluppata, subisce alcuni ritiri per problemi tecnici ma ottiene la prima vittoria al Rally della Costa d'Avorio 1984 pilotata da Stig Blomqvist, prova valida solo per la classifica piloti. L'Audi vince il titolo costruttori 1984, tutti i punti conquistati sono stati conseguiti per mezzo della quattro A2, il titolo piloti va al proprio alfiere Blomqvist, che supera il compagno di squadra Hannu Mikkola, grazie anche ad una vittoria ottenuta con la Sport quattro.<br>
			Nel 1985 è la vettura ufficiale del team Audi, migliorata nell'affidabilità ma soffre la concorrenza della più competitiva Peugeot 205 T16, ottenendo diversi podi ma nessuna vittoria, per recuperare competitività, la squadra Audi fa debuttare al rally 1000 Laghi di Finlandia, la Sport quattro S1, una versione evoluzione, con la quale poi Walter Röhrl vinse la successiva prova del Rally di Sanremo[6] fu un po' il canto del cigno della casa tedesca nel mondiale rally. A metà stagione del campionato del mondo rally 1986, in seguito a dei drammatici incidenti che coinvolsero dei piloti e degli spettatori nei rally in Portogallo e in Corsica, fa FIA annuncia la soppressione del Gruppo B a partire dal 1987, la squadra Audi decide di ritirarsi subito senza concludere il campionato. Diverse vetture dismesse dal team ufficiale, furono acquistate da squadre private per gareggiare nei campionati Rally-Cross e in Cronoscalate.
		</p>

		<p>
			Fonte <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Audi_Sport_quattro" rel="external">Wikipedia</a>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/LVn8ElUw1do?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">23317</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 17:31:55 +0000</pubDate></item><item><title>GTR3: nuova intervista ai Simbin</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gtr3-nuova-intervista-ai-simbin-r23316/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/58a457c7cce34_GTR3Interview.jpg.64f94c601ab6609d3cf9370f19bc73bf.jpg" /></p>


<p>
	Il sito di RaceDepartment ha pubblicato <a href="http://www.racedepartment.com/threads/gtr3-interview-with-simbin-uk.131589/" rel="external">a questo indirizzo</a> una nuova intervista fatta al team Simbin, per parlarci ovviamente del prossimo e già attesissimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75494-gtr-3-by-simbin-arriva-nel-2018/" rel="">GTR3</a>. Per commenti e discussioni fate riferimento <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75494-gtr-3-by-simbin-arriva-nel-2018/" rel="">a questo topic</a>.
</p>

<p>
	<em><b><span style="color: #ff0000">R</span><span style="color: #0000ff">D</span>: Right ok then, tell us more about GTR3! </b><br><b>CS</b>: Well we know we are going to make GTR3. Right now we have a couple of options on the table regarding how we are going to do it. There are two ways we can go. We can either fully fund the project ourselves or we can get a publisher on board, and that is where we are at today. Of course the strategy for Allan and the studio in Manchester is they need to get to a certain point of development before we can take that decision. So we put a budget in place, Allan has that budget and he's using it month after month and with more people joining the company over the next eight weeks we need to get to that point first and that's our target right now. Then we asses what we've achieved and at that point we take a decision.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23316</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:30:03 +0000</pubDate></item><item><title>Ben Collins ci parla di Project CARS 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/ben-collins-ci-parla-di-project-cars-2-r23311/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/ben-collins-stig.jpg.424bd79c65fac74f15b7f01cb749d4d0.jpg" /></p>


<p>
	Negli ultimi giorni si fa un gran parlare dell'appena annunciato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75547-annunciato-project-cars-2-%E2%80%98ultimate-driver-journey%E2%80%99/&amp;page=4#comment-844759" rel="">Project CARS 2</a>, atteso su tutte le piattaforme per la fine dell'anno. Si susseguono ormai quotidianamente video di anteprima e notizie spot (l'ultimo annuncio di Ian Bell riguarda la <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75547-annunciato-project-cars-2-%E2%80%98ultimate-driver-journey%E2%80%99/&amp;do=findComment&amp;comment=844733" rel="">conferma del circuito di Interlagos</a>), che raccogliamo tutte nell'<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75547-annunciato-project-cars-2-%E2%80%98ultimate-driver-journey%E2%80%99/&amp;page=4#comment-844759" rel="">apposito topic</a> dedicato al sim Slightly Mad Studios.
</p>

<p>
	Oggi invece vi raccontiamo cosa pensa del nuovo gioco <a href="https://www.google.it/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwigpOzWopDSAhXERhQKHerlBQ0QFggcMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fit.wikipedia.org%2Fwiki%2FBen_Collins&amp;usg=AFQjCNHoFBPsUpH0dq38Qb9_RG3V_5PR6g&amp;sig2=J-G43R7Ko6V24PHzGAYPUA" rel="external">Ben Collins</a>, pilota professionista, stunt driver nella DBS di James Bond e nella Batmobile, e per otto anni famoso The Stig nello show televisivo Top Gear, prima che la sua identitità venisse rivelata nel 2010. Ben ha lavorato allo sviluppo del primo Project CARS e continua a farlo con il suo seguito e pensate che i videogiochi di guida, prima, non gli piacevano...
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="32925" data-unique="6kkbxb4i7" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/BenCollins-AlcoDigital-quote.jpg.bb17c43707abc6b18c4e6922bceb48f5.jpg" style="" alt="BenCollins-AlcoDigital-quote.jpg"></p>

<p>
	Nel periodo in cui gareggiava in Formula 3, molti suoi colleghi si sfidavano con il mitico Grand Prix 2 di Geoff Crammond: "Era molto elementare" - racconta Collins - "Ma era quello il livello a cui ero abituato. I giochi sembravano sempre stare troppo attenti alla loro natura giocosa, non erano poi troppo realistici e insomma, li odiavo. Inoltre erano difficili in maniera assolutamente irreale. Nel mondo delle simulazioni siamo abituati a macchine molto, molto complicate da guidare, se si oltrepassa il limite, si perde il controllo... Se fosse così anche nella realtà sarei già morto 50 volte".
</p>

<p>
	"Questa mia opinione era risaputa" - continua Ben - "e quando Ian Bell di Slightly Mad Studios l'ha letta ha pensato 'ok, interessante, proviamo a parlargli e a fargli cambiare idea'". Quindi proprio Ian Bell gli spiegò la sua visione per il primo Project CARS e come avrebbero potuto sfruttare le sue conoscenze per dare vita a un gioco di guida dal felling autentico, piuttosto che incredibilmente complicato. Insieme a Nicolas Hamilton (pilota anche lui e fratello di Lewis), Collins ha lavorato con Slightly Mad Studios sulla maneggevolezza e guidabilità delle vetture in Project CARS.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/Ben-Collins.jpg.d53ac6a3ba4a431e9e5aaa3630759469.jpg" data-fileid="32924" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="32924" data-unique="780h5rffi" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/Ben-Collins.thumb.jpg.3b3eba250dd572e5c4ca420cd48b3908.jpg" style="" alt="Ben-Collins.jpg"></a>
</p>

<p>
	"Ci è voluto un bel po', ma dopo due o tre anni di affinamenti, Project CARS 1 si è rivelato davvero fantastico" - continua Collins - "C'è però un aspetto del primo Project CARS che sapevamo sarebbe stato criticato e lo sapevamo perché neanche noi eravamo soddisfatti, ma a un certo punto il gioco doveva uscire... quell'aspetto era quel che succede all'auto quando perdi la trazione e le gomme hanno un comportamento sbagliato".
</p>

<p>
	"Fin dall'inizio dello sviluppo di Project CARS 2 è stato questo problema uno degli obiettivi essenziali, uno degli aspetti da risolvere. Ora siamo a un punto in cui tutto appare perfettamente naturale e si può gestire in maniera credibile la derapata. Solo tre mesi fa una intuizione dei programmatori ha risolto il problema". Prosegue Ben Collins: "Puoi spingere le vetture fino al limite e sorpassarlo. Non farai segnare il miglior tempo, ma non finirai in un testacoda e ora il modello di guida è intuitivo, più soddisfacente. Quando indosso un visore VR riesco a perdermi completamente in quel mondo".
</p>

<p>
	"Siamo cresciuti con la mentalità per cui se una simulazione di guida non è difficile, allora non è autentica, GTR1 ai tempi ci aveva fatto imparare molto in questo senso, avevamo dei piloti professionisti che ci dicevamo 'è troppo difficile, non è così difficile nella realtà'. Il semplice guidare, e farlo velocemente, è molto più semplice di quanto non lo sia nelle simulazioni".
</p>

<p>
	La voglia di migliorare sotto questo aspetto è nata nei Simbin di allora, oggi Slightly Mad Studios, con GTR2, anche se il gioco ricevette delle critiche tra gli appassionati di simulazioni, che lo accusavano di essere troppo semplice. Quindi Slightly Mad Studios ha pensato di allargare ulteriormente il supporto dei piloti reali per lo sviluppo del suo titolo, chiamando infatti, oltre a Collins ed Hamilton, anche René Rast, pilota classe GT, il campione della Formula Drift Vaughn Gittin Jr., il pilota della GM e vincitore di Le Mans Tommy Milner, il campione di iRacing Mitchell deJong e il campione della categoria RX Lites, Oliver Eriksson.
</p>

<p>
	"Reale non significa per forza difficile" - insiste Slightly Mad - "Significa che si comporta come nella realtà. Più lavoriamo con persone come Ben e Nick e gli altri, più questo messaggio prende forza: è troppo difficile, non dovrebbe essere così difficile. Sono auto costruite per essere guidate alla grande, non per ucciderti".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="32922" data-unique="m68sbz54v" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/26F1B4A200000578-0-image-a-1_1427193802491.jpg.248d543b9d132dd7d064e5d4ff37e8e5.jpg" style="" alt="26F1B4A200000578-0-image-a-1_1427193802491.jpg"></p>

<p>
	Tutti i piloti ed il team di sviluppo sottolineano il fatto che il nuovo modello di gestione delle gomme è ciò che pone la maggiore distanza tra questo seguito e il primo Project CARS.
</p>

<p>
	Collins aggiunge: "Per me si tratta del modello delle gomme e in generale il bilanciamento delle auto, che è più realistico, più pesante. Ora puoi davvero lanciare l'auto tra le curve di Bathurst, per così dire. Se freni troppo tardi diventa un problema, come nella maggior parte dei tracciati, perché lo spazio a disposizione è quello che è, ma puoi comunque riuscire a gestire la parte posteriore dell'auto così da riuscire a uscire dai tornanti. È difficile farlo nella giusta maniera e ho speso un sacco di tempo con simulatori di Formula 1 che non hanno la stessa transizione intuitiva dalla fase in cui si ha trazione a quando la si perde... noi invece ce l'abbiamo. Il che è fantastico".
</p>

<p>
	Slightly Mad Studios: "C'è pochissimo che non siamo riusciti a migliorare o a rifare praticamente da zero. Le sospensioni meccaniche delle vetture. Il modellamento degli chassis, come si flettono... non è più un modello solido e fisso, come in precedenza. Anche la trasmissione ora ha una simulazione completamente nuova legata al differenziale. Tutto questo influisce sul comportamento delle gomme e il modello delle gomme è stato migliorato drasticamente, soprattutto nelle situazioni limite".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="32923" data-unique="zzkal1pk8" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/86164108_Hamilton_154453c.jpg.03b827b61f8e56da29c71a9a73cae7ac.jpg" style="" alt="86164108_Hamilton_154453c.jpg"></p>

<p>
	Andy Tudor: "Siamo consapevoli delle critiche rivolte al primo gioco, quando utilizzando il controller serviva del tempo per abituarcisi e un po' di modifiche per ottenere quanto si voleva. Adesso invece fin da subito c'è gran feeling, senza la necessità di andare a lavorare sulle impostazioni".
</p>

<p>
	Andy va avanti: "In precedenza non si è mai sentito che uno sviluppatore richiedesse, nell'accordo per la licenza, di poter accedere ai piloti di quei marchi... Perché non utilizziamo solo dei piloti professionisti, se possiamo ci affidiamo anche a quei piloti utilizzati in primis dai marchi per provare le loro vetture. Abbiamo inserito questo elemento nei nostri accordi di licenza... Vogliamo che lavorino con noi sulla fisica e siamo contenti quando le auto si comportano esattamente come dovrebbero. In alcuni casi abbiamo dovuto faticare per ottenere accordi simili, ma ce l'abbiamo fatta e ora hanno capito anche loro perché sia importante".
</p>

<p>
	"Prima di lavorare con Slightly Mad ho parlato con altri editori di videogiochi" - spiega Collins - "alla fine si trattava solo della ciliegina sulla torta, niente di più. Parla del gioco ma non metterti lì a dare alcun vero contributo, fai però finta di aver fatto più di quello che hai effettivamente fatto. Perché alla fine vogliono fare il gioco che interessa a loro, probabilmente un po' arcade e quindi inserendo tutti quegli elementi che servono per il marketing. Sono contenti così e tanti saluti. Questo non è assolutamente l'approccio di questi ragazzi. Quando dicono di volere un tuo feedback, è davvero il motivo per cui ti hanno chiamato. E non solo il nostro feedback: ci sono sette piloti che stanno fornendo i loro pareri e migliaia di persone della community di Project CARS che fanno lo stesso... non è una cosa tanto per fare, è il cuore del progetto. Stiamo provando a rendere migliore il comportamento delle auto e il modello fisico".
</p>

<p>
	"Penso che Slightly Mad sia un team speciale" - spiega Hamilton - "tutti lavorano da casa, abbiamo un piccolo quartier generale vicino al Tower Bridge a Londra, ma non ci sono poi tante persone. Sono tutte sparse in giro per il mondo. Avere una società che lavora principalmente attraverso i forum, su internet, da casa, richiede tantissima passione e attaccamento, perché ti puoi distrarre in un attimo a casa. Slightly Mad ti dà totale fiducia e se loro lo fanno, anche tu sei chiamato a fare lo stesso. Per questo mi piace lavorare con loro. Non ti capita di conoscere tutti, ma tutti sono davvero gentili ed è un piacere lavorarci assieme, è palese il livello di passione che li muove. Per è l'aspetto più importante nel creare qualcosa, perché se non sei appassionato non ha senso neanche cominciare".
</p>

<p>
	Non resta quindi che attendere fiduciosi, perchè evidentemente la <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/preview-project-cars-2-primi-giri-in-pista-r23296/" rel="">demo del gioco che abbiamo provato</a> doveva essere una release MOLTO vecchia...
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23311</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 09:31:52 +0000</pubDate></item><item><title>Formula Renault: reale Vs virtuale</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/formula-renault-reale-vs-virtuale-r23315/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/58a358b044241_brad_21.jpg.e73f079483530ace050dec7101203b2d.jpg" /></p>


<p>
	Davvero molto interessante è l'articolo pubblicato <a href="https://virtualracingschool.com/academy/further-reading/stories/brad-dias/" rel="external">da Virtual Racing School</a>, che ha intervistato Brad Dias, pilota virtuale appassionato di iRacing ed al contempo pilota reale, in entrambe i casi della monoposto di Formula Renault. Brad ha spiegato le tante similitudini tra virtuale e reale ed in quale misura e modo il simracing lo aiuti nella pista vera.
</p>

<p>
	<em><strong>Now you’re in Hong Kong, readying for the Asian Formula Renault series. How’s iRacing </strong><strong>helping with that?</strong><br>
	I’m practicing the same techniques and skills which you need on the real track. In iRacing, whatever good habits you pick up also apply in real racing. iRacing has the Formula Renault, which is nearly identical except for the tyre I’m racing with. I’m also practising a lot with the Skip Barber, which because it’s slower, I tend to better analyse my driving style. Another benefit is that it helps me become more adaptable with my driving. I really wish I could go back and have started sim racing years ago, when I started racing in real life. I think my progress would have been even better.</em>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23315</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 19:21:34 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa update 1.12 su Steam</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-update-112-su-steam-r23312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_02/58a31a1dd6e9f_ss_7fd8c8073d5d308d525db0ac29d68f7497cbaa5c.1920x10801.jpg.7dbf5412e23e2ca21a870abe6afaa8a0.jpg" /></p>


<p>
	La Kunos Simulazioni ha appena rilasciato, a sorpresa, il nuovo aggiornamento via Steam che porta il suo Assetto Corsa alla versione 1.12. La nuova release ci offre come contenuti gratuiti la <span style="color: rgb(29, 33, 41); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); display: inline !important; float: none;">Audi Sport Quattro S1 E2 ed il circuito di fantasia Highlands, che vedete nel trailer qui sotto, ma non mancano ovviamente migliorie e bugfix, come ad esempio il tyre model v10 per tutte le vetture. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75600-assetto-corsa-update-112-su-steam/" rel="">Commenti e discussioni a questo link del forum</a>.</span>
</p>

<p>
	<em>La nuova versione 1.12 è finalmente disponibile su Steam, e include due nuovi contenuti gratuiti: la celebre Audi Sport quattro S1 E2 e il nuovo scenario "Highlands"!</em>
</p>

<p>
	<em>AUDI QUATTRO S1 E2<br>
	Presentata nel 1984, l'Audi Sport quattro S1 E2 ha rivoluzionato i rally. Così come gli altri produttori, Audi sfruttò i poco stringenti requisiti di omologazione per creare una nuova auto da rally. Tutto ciò di cui i produttori di auto avevano bisogno per l'omologazione era una produzione in serie di appena 200 pezzi.<br>
	Lo spettacolare stile di guida in derapata di Blomqvist si sposava perfettamente con la Sport quattro. Sfruttando la tecnica del pendolo, lo svedese riusciva a contrastare la naturale tendenza al sottosterzo di questa Audi "dal muso pesante". Vinse cinque delle dodici tappe e fu incoronato Campione del Mondo 1984. Anche Mikkola e Roehrl vinsero una tappa, che risultò sufficiente per agguantare il trofeo costruttori.</em>
</p>

<p>
	<em>HIGHLANDS LAYOUTS<br>
	Il tracciato perfetto non esiste.<br>
	Perciò ne abbiamo creato uno noi.</em>
</p>

<p>
	<em>Highlands - Il layout originale, lungo 8152 metri che si dipanano in un veloce percorso di curve e svariati salti.<br>
	Highlands Long - Un'estensione del layout originale, lungo 12191 metri e con tutte le caratteristiche del primo. Questo layout presenta alcune curve più lente, una serie veloce di chicanes, dopo un passaggio tra costoni rocciosi e l'inconfondibile rettilineo "Cabhag straight" della lunghezza di 3km.<br>
	Highlands Drift - Una configurazione nata per generare lunghe derapate di potenza con supercars e hypercars. Con i suoi 5167 metri di lunghezza, questo tracciato presenta curve piatte e morbide, perfette per mantenere un costante power slide. Il "tower lùb" sovrasta lo scenario dalla cima della collina.<br>
	Highlands Short - La configurazione più corta, solo 1714 metri, ma collocata interamente all'interno della città. Un'esperienza incredibilmente intensa che richiede la concentrazione di un professionista.<br>
	Tutti e quattro i layouts condividono lo stesso punto di partenza e la pit lane, così come la prima curva e le ultime due.<br><br>
	L'update include:<br>
	- Nuova revisione del Tyre Model V10 aggiornato per tutte le auto<br>
	- Perfezionamento del bilanciamento e della guidabilità per tutte le auto<br>
	- Effetto di brake fade per le auto classiche<br>
	- Perfezionamento del modello di usura degli pneumatici e degli algoritmi di graining in considerazione del carico di ciascuna gomma<br>
	- Bug fixing generale<br>
	- Supporto nativo per Led e display per le periferiche Fanatec<br>
	- Audi Sport Quattro S1 E2<br>
	- Nuovo scenario "The Highlands" disponibile in quattro differenti versioni</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="margin: 0px 0px 6px; display: block; color: rgb(29, 33, 41); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
	<em>Update v 1.12 is available to download NOW on Steam!</em>
</p>

<p style="margin: 6px 0px; color: rgb(29, 33, 41); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
	<em>Featuring all-new FREE bonus content, including the Audi Sport Quattro S1 E2, as well as our home-made Highlands track!</em>
</p>

<p style="margin: 6px 0px; display: block; color: rgb(29, 33, 41); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
	<em>The perfect track doesn’t exist. That’s why we created one.</em>
</p>

<div class="text_exposed_show" style="display: inline; color: rgb(29, 33, 41); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
	<p style="margin: 0px 0px 6px;">
		<em>FIXES INCLUDE<br>
		* Improved and updated V10 tyre model for all cars available<br>
		* Improved and updated cars handling and chassis balance and inertia for all cars available<br>
		* Brake fade for all vintage cars<br>
		* Improved tyre wear and tyre graining algorithms taking more into account the load operation for each tyre.<br>
		* General bug fixes and corrections and improvements all around.<span> </span><br>
		* Fanatec Leds and display now supported</em>
	</p>

	<p style="margin: 6px 0px;">
		<em>Available on<span> </span><a class="profileLink" data-hovercard="/ajax/hovercard/page.php?id=67919847338" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" href="https://www.facebook.com/Steam/" rel="external" style="color: rgb(54, 88, 153); cursor: pointer; text-decoration: none;">Steam</a><span> </span>now! -<span> </span><a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fbit.ly%2F1g7qxTk&amp;h=ATOxiRdW8UlKuPqsRi1aSZYN6vel71reaSaihWPsW7-Az9FCg0rDOPVPPy6e51uN2hIaMr6DyZ5yIyQY8FKLHmkoB2xd-NuZ2cppNXfJ8gnDGPVqTeuG4aYGrZfjoBAPqE2k&amp;enc=AZOXmExrrVxGE7EvKsbNUT98QpOd8MOhaH5X1_03DY3jccvG3pFgOkjFQCovSvoNjhIKWAMSNZRFPCYlpUjJ4u0adXhGrUwkVU5gU7G_bJUu8P7uNZcP1I3rM1Kq5CysjxDWZVRrJ1mvEgx8NrpbnCUEAhXZa-dryQZd1oJCJCXQZLxL1LM005_00zrxk_lOsTL9bTio2i-awI2stSQwCOJS&amp;s=1" onclick='LinkshimAsyncLink.referrer_log(this, "http:\/\/bit.ly\/1g7qxTk", "\/si\/ajax\/l\/render_linkshim_log\/?u=http\u00253A\u00252F\u00252Fbit.ly\u00252F1g7qxTk&amp;h=ATOxiRdW8UlKuPqsRi1aSZYN6vel71reaSaihWPsW7-Az9FCg0rDOPVPPy6e51uN2hIaMr6DyZ5yIyQY8FKLHmkoB2xd-NuZ2cppNXfJ8gnDGPVqTeuG4aYGrZfjoBAPqE2k&amp;render_verification=0&amp;enc=AZOXmExrrVxGE7EvKsbNUT98QpOd8MOhaH5X1_03DY3jccvG3pFgOkjFQCovSvoNjhIKWAMSNZRFPCYlpUjJ4u0adXhGrUwkVU5gU7G_bJUu8P7uNZcP1I3rM1Kq5CysjxDWZVRrJ1mvEgx8NrpbnCUEAhXZa-dryQZd1oJCJCXQZLxL1LM005_00zrxk_lOsTL9bTio2i-awI2stSQwCOJS&amp;d");' onmouseover='LinkshimAsyncLink.swap(this, "http:\/\/bit.ly\/1g7qxTk");' rel="external" style="color: rgb(54, 88, 153); cursor: pointer; text-decoration: none;" target="_blank">http://bit.ly/1g7qxTk</a></em>
	</p>

	<p style="margin: 6px 0px;">
		<em>The Highlands track and the Audi Sport Quattro S1 E2 are coming to PS4 and Xbox One as part of v 1.13</em>
	</p>

	<p style="margin: 6px 0px;">
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
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		</div>
	</div>

	<p style="margin: 6px 0px;">
		 
	</p>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">23312</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 14:45:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
