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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/278/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Annunciato Dakar 18 by Bigmoon Entertainment - Deep Silver</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/annunciato-dakar-18-by-bigmoon-entertainment-deep-silver-r24174/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_01/dakar18.png.93727040d3dbb1eec472c40630b6487d.png" /></p>


<p>
	Bigmoon Entertainment e Deep Silver annunciano la novità <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77487-annunciato-dakar-18-by-bigmoon-entertainment-deep-silver/" rel="">DAKAR 18</a>, gioco di corse cross-country che si pone come obiettivo quello di diventare il più grande open world mai realizzato in un racing game, disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC nel 2018. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77487-annunciato-dakar-18-by-bigmoon-entertainment-deep-silver/" rel="">Qui di seguito</a> il comunicato ufficiale, alcune immagini ed il trailer di anteprima.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Basato sul rally raid annuale, conosciuto in tutto il mondo, organizzato dalla Amaury Sport Organisation (A.S.O.) in Sud America, DAKAR 18 rappresenta una simulazione realistica del più grande cross-country rally del mondo ed è caratterizzato da una grande varietà di veicoli, incluse moto, auto, truck, quad e SxS. I giocatori potranno competere in feroci battaglie multiplayer online, nonché giocare offline per sfruttare e sviluppare le proprie abilità.
		</p>

		<p>
			<em>"Siamo orgogliosi di poter collaborare con A.S.O e Koch Media per portare a tutti i giocatori un'esperienza davvero strabiliante e realistica come quella di DAKAR"</em>, ha dichiarato Paulo J., Games Director di Bigmoon Entertainment. <em>"Come sviluppatori ufficiali del progetto, siamo sicuri che DAKAR 18 sarà la migliore rappresentazione di DAKAR in un videogioco"</em>.
		</p>

		<p>
			Il DAKAR rally è conosciuto come il più grande rally cross-country e BIGMOON, per simularlo al meglio, ha deciso di creare uno dei più grandi Open World mai realizzati per un gioco di simulazione di corse. DAKAR 18 si concentra sul realismo e promette immagini straordinarie che rappresentano con fedeltà ogni veicolo e pilota del rally DAKAR 2018. Il gioco comprende i principali team di Dakar, veicoli e piloti, le 5 categorie di corse (Auto, Moto, Truck, Quad e SSV) e molto altro ancora. Inoltre, il gioco prevede esperienze in single player e multiplayer, online e offline.
		</p>

		<p>
			Klemens Kundratitz, CEO di Koch Media, afferma <em>"Siamo felici di lavorare su questo promettentissimo titolo insieme a Bigmoon Entertainment e non vediamo l'ora di portare tutta la nostra esperienza al progetto e di stabilire, insieme, il franchise Dakar nella community racing"</em>.
		</p>

		<p>
			<em>"Dakar non sarà più un'avventura della durata di due settimane, i fan avranno l'opportunità di vivere questa esperienza per tutto l'anno giocando a questo nuovo titolo"</em>, ha dichiarato Marc Coma, Sporting Director di Dakar.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<div class="illustration    ">
	<img alt="1" class="clickable" data-original-height="1080" data-original-width="1920" data-uri="2018/articles/2018-01-12-10-58/Dakar_Delivery_NoLogo_ProRes422HQ.mov.00_00_46_08.Still001.jpg" height="337,5" onclick="" src="http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-01-12-10-58/Dakar_Delivery_NoLogo_ProRes422HQ.mov.00_00_46_08.Still001.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" width="600">
</div>

<div class="illustration    ">
	<img alt="2" class="clickable" data-original-height="1080" data-original-width="1920" data-uri="2018/articles/2018-01-12-10-58/Dakar_Delivery_NoLogo_ProRes422HQ.mov.00_00_50_13.Still004.jpg" height="337,5" onclick="" src="http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-01-12-10-58/Dakar_Delivery_NoLogo_ProRes422HQ.mov.00_00_50_13.Still004.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" width="600">
</div>

<div class="illustration    ">
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</div>

<div class="illustration    ">
	<img alt="4" class="clickable" data-original-height="1080" data-original-width="1920" data-uri="2018/articles/2018-01-12-10-58/Dakar_Logo_08_rw_wo_heli_2.jpg" height="337,5" onclick="" src="http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-01-12-10-58/Dakar_Logo_08_rw_wo_heli_2.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" width="600">
</div>

<div class="illustration    ">
	<img alt="5" class="clickable" data-original-height="1080" data-original-width="1920" data-uri="2018/articles/2018-01-12-10-59/Dakar_Logo_09_rw.jpg" height="337,5" onclick="" src="http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-01-12-10-59/Dakar_Logo_09_rw.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" width="600">
</div>

<div class="illustration    ">
	<img alt="6" class="clickable" data-original-height="1080" data-original-width="1920" data-uri="2018/articles/2018-01-12-10-59/Dakar_Logo_12_rw.jpg" height="337,5" onclick="" src="http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-01-12-10-59/Dakar_Logo_12_rw.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" width="600">
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24174</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 18:40:25 +0000</pubDate></item><item><title>Milestone lancia il pre ordine di Gravel con DLC bonus</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/milestone-lancia-il-pre-ordine-di-gravel-con-dlc-bonus-r24172/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_01/gravel.JPG.37b35287f0ecc4ab7e4ad432856b87f8.JPG" /></p>


<p>
	Dopo i <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75702-in-arrivo-gravel-by-milestone/&amp;page=3" rel="">numerosi trailer di anteprima</a> pubblicati negli ultimi giorni, il team Milestone lancia il pre ordine per il suo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75702-in-arrivo-gravel-by-milestone/&amp;page=4&amp;tab=comments#comment-863026" rel="">nuovo Gravel</a>, titolo arcade rallystico che sarà disponibile a partire dal 27 Febbraio. Acquistando il gioco in pre ordine si riceve gratuitamente il Porsche Rallye Pack DLC, che include la Porsche 924 GTS Rallye, 2 livree del 1981 e 1982, la Porsche 959 Rallye e la livrea 1986.
</p>

<p>
	<em>Available February 27th, 2018 on PlayStation 4, Xbox One and PC. Preorder now Gravel to get Porsche Rallye Pack DLC for free, which includes the Porsche 924 GTS Rallye, two official liveries taken from the 1981 and 1982 official events, the Porsche 959 Rallye and the 1986 official livery. Your off-road playground! Take part in the wildest show on the Gravel Channel web TV, travel around the world to discover the wide variety of environments and defy the Masters! Enjoy four different disciplines throughout your Career as a star of the off-road racing – Cross Country, Wild Rush, Stadium and Speed cross –and live the driving experience with the most powerful vehicles on any type of terrain. </em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/T9zy2SSs0Q0?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24172</guid><pubDate>Thu, 11 Jan 2018 17:25:08 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa: Project Racing ci spiega il trasferimento dei pesi</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-project-racing-ci-spiega-il-trasferimento-dei-pesi-r24170/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_01/peso.JPG.14873d700d211faa76bb43e071ccfcac.JPG" /></p>

<p>
	Con un nuovo trailer tecnico molto interessante, Project Racing ci spiega tutti i dettagli ed i segreti riguardanti il trasferimento dei pesi (a livello di fisica e dinamica del veicolo) nel simulatore Assetto Corsa.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/BOO2BJkW3Ww?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24170</guid><pubDate>Thu, 11 Jan 2018 11:37:10 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa: guida completa alla VR (con Oculus Rift e non solo)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-guida-completa-alla-vr-con-oculus-rift-e-non-solo-r24164/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_01/abarth_cockpit.jpg.3c21a5a0213d9ff303c432cd433793c4.jpg" /></p>


<p>
	Chris Kennedy ha pubblicato una utilissima <a href="http://www.racedepartment.com/downloads/assetto-corsa-vr-guide.19037/" rel="external">guida completa</a> per configurare e sfruttare al meglio <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/68624-oculus-rift-support/&amp;do=findComment&amp;comment=862812" rel="">la Virtual Reality con Assetto Corsa</a>, utilizzando sia il visore Oculus Rift che quello Open VR. Come potete leggere anche qui di seguito, la guida è realmente molto completa, con consigli di configurazione tecnica, setup dei menu in game e persino i mods più utili e funzionali per un'esperienza realmente unica ed immersiva. Vi raccomandiamo anche di scaricare i vari <a href="http://www.racedepartment.com/downloads/assetto-corsa-vr-guide.19037/" rel="external">files di configurazione</a> specifici per ogni vettura relativi naturalmente alla visuale dall'abitacolo. Per commenti e discussioni fate <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/68624-oculus-rift-support/&amp;do=findComment&amp;comment=862812" rel="">riferimento a questo topic del forum</a>.
</p>

<blockquote class="ugc baseHtml messageText">
	<em><b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 18px">Settings</span></span><br><span style="font-size: 15px">Resolution:</span></b><span style="font-size: 15px"> 1920x1080 (Only affects the size of the virtual HUD, not the actual game rendering resolution)<br><b>Fullscreen Rendering:</b> Enabled (improves performance and means that your mouse is always usable if your screen is higher resolution than set above)<br><b>Rendering Mode:</b> Oculus Rift or OpenVR<br><b>Crepuscular rays:</b> Off (bugged in VR - see known issues)<br><b>Fast Approximate Anti-Aliasing:</b> Off (blurry)</span><br><b><span style="font-size: 15px">Lock onboard camera to Horizon:</span></b><span style="font-size: 15px"> Experiment to see what you prefer, can affect motion sickness, sense of elevation changes. I recommend RHM as it can give the best of both (see recommended mods section)<br><b>G-force effects<span style="color: rgb(255, 0, 0)">*</span>:</b> 0.4x, 0.1x, 0.4x<br><b>Camera shake at high speed<span style="color: rgb(255, 0, 0)">*</span>:</b> 0.2x<br><b>Display downshift protection notification:</b> Off (immersion)<br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0)">*</span></b>These are down to personal preference. G-force and camera shake may contribute to motion sickness, and require the following parameter to be edited for them to be active in VR:<br>
	assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini<br>
	ENABLE_CAMERA_SHAKE=1</span><br><br><b><span style="font-size: 18px">Pixel Density (PPD, SS)</span></b><br><span style="font-size: 15px">Improves image quality, very demanding. 1.0 is default, increase in 0.1 increments. 1.4 seems a sweet spot.<br><b>Oculus: </b>Set in Documents/Assetto Corsa/cfg/oculus.ini (or in Content Manager)<br><b>OpenVR: </b>Set in OpenVR app in game, where you can also adjust IPD in Vive</span><br><br><b><span style="font-size: 18px">ASW/Asynchronous Reprojection</span></b><br><span style="font-size: 15px">Not a setting as such, but an important consideration, allows the game to be rendered at 45fps instead of 90fps and still feel fluid.<br>
	Positive:</span></em>

	<ul>
<li>
			<em><span style="font-size: 15px">You can increase graphics settings with the additional GPU headroom</span></em>
		</li>
	</ul>
<em><span style="font-size: 15px">Negative:</span></em>

	<ul>
<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Will introduce some artifacts but for games like AC they are not too bad.</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Some users find it less comfortable</span></em>
		</li>
	</ul>
<em><span style="font-size: 15px">In general, it is allowed by default, so if you are not achieving 90fps the game will fall back to 45 and use this technology to provide a smooth experience. I am using it as it allows me to run PP and 1.4 PPD on a GTX 970.</span><br><b><span style="font-size: 15px">Oculus:</span></b> <a class="externalLink" href="https://forums.oculusvr.com/community/discussion/47247/oculus-traytool-supersampling-profiles-hmd-disconnect-fixes-hopefully" rel="external" target="_blank"><span style="font-size: 15px">Oculus TrayTool</span></a><span style="font-size: 15px"> lets you define profiles so that you can force ASW on or off per game, I find this useful.</span><br><br><b><span style="font-size: 18px">Launcher in Headset</span></b><br><span style="font-size: 15px"><b>Oculus:</b> The latest beta of Oculus software provides a virtual desktop, however it is still a bit buggy, try Bigscreen Beta. Beware that these will steal VRAM from the game<br><b>OpenVR:</b> try SteamVR's Desktop Theater Mode</span><br><br><b><span style="font-size: 18px">Audio Device Auto Select</span></b><br><span style="font-size: 15px"><b>Oculus:</b> Set AUTOSELECT_RIFT_AUDIO_DEVICE=1 in Documents/Assetto Corsa/cfg/oculus.ini so that audio always goes to the Oculus instead of your windows default<br><b>OpenVR:</b> try Audio app in game<br><br><b><span style="font-size: 18px">Controller bindings</span></b></span><br><span style="font-size: 15px">You will probably want to find a method to bind keys to your wheel (e.g. JoyToKey or your wheel drivers), here are some likely to be useful:<br><b>Reset View:</b> CTRL+SPACE (or bind ‘Look Left’ and ‘Look Right’ and press them together, however this is a waste of a button)<br><b>Hide/Show Apps:</b> CTRL+H (or CTRL+U to cycle through "virtual desktops")</span><br><br><b><span style="font-size: 18px"><span style="text-decoration: underline">Recommended Mods</span></span></b><br><a class="internalLink" href="http://www.racedepartment.com/downloads/natural-graphics-mod.4551/" rel="external">Natural Graphics Mod</a> If you run PP On, provides much more believable visuals and saves ~10fps fps over the default filter. If you run PP Off, you should still benefit from the adjusted weather files which should have a more consistent brightness and balance. I see some people using gbW in VR but it was way too contrasty for me in Oculus. I will provide a filter that should go nicely with the gbW weathers next time I update my graphics mod.<br><br><span style="font-size: 15px"><a class="externalLink" href="http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/real-head-motion-1-0-2.4755/" rel="external" target="_blank">Real Head Motion</a> Allows you to have a mix of locked to horizon and car and filter bumps.<br>
	My settings keep the car locked to horizon up to 10 degrees of pitch which gives good experience through normal and extreme (monza banking, eau rouge) situations:</span><br><img alt="RHM.png" class="bbCodeImage LbImage" src="http://www.racedepartment.com/attachments/rhm-png.229307/" style=""><br><br><span style="font-size: 15px"><a class="internalLink" href="http://www.racedepartment.com/downloads/top-center-flags-for-vr.17416/" rel="external">Top/Center Flags for VR</a> By default the flags are impossible to notice because they are in the top left corner of your virtual HUD which you never would be looking at.<br><br><a class="internalLink" href="http://www.racedepartment.com/downloads/real-display-damage-by-luc1gnol0.4736/" rel="external">Real display damage by Luc1gnol0</a> Much less intrusive than the default UI.</span><br><br><span style="font-size: 15px"><a class="internalLink" href="http://www.racedepartment.com/downloads/ac-disable-shadows-patcher.17067/" rel="external">AC - Disable Shadows Patcher</a> Not tested personally but seen several VR users recommend it. Shadows are pretty glitchy in AC VR, and I believe this yields a decent performance improvement. Modifies the game .exe file so use with caution, will be broken by game updates etc.</span><br><br><b><span style="font-size: 18px"><span style="text-decoration: underline">Other tweaks</span></span></b><br><span style="font-size: 15px">Toggle Overlay Learderboard: F9 (when in a race)</span><br><br><span style="font-size: 15px"><b>.ini Tweaks</b><br>
	The Tweaks below will remove some of the persistent elements and low-importance server messages from your view so that you can have a fully immersive experience. You can display all of this information via apps which you can show/hide while driving.</span><br><br><b>assettocorsa\system\cfg\<span style="font-size: 15px">messages.ini</span></b><br><span style="font-size: 15px">SERVER_PLAYER_JOINED=0<br>
	SERVER_PLAYER_DISCONNECTED=0<br>
	SERVER_KICKED_MSG=0</span><br><b><span style="font-size: 15px"><b>assettocorsa\system\cfg\</b>session_info.ini</span></b><br><span style="font-size: 15px">PRATICE_VISIBLE=0<br>
	QUALIFY_VISIBLE=0<br>
	RACE_VISIBLE=0</span><br><br><b>Optimised Camera Position for all cars</b><br>
	This is what the files in the download are for. Low importance, just a method of ensuring your view is at a consistent distance to the driver model for all cars. The files included in the download go in: \Documents\Assetto Corsa\cfg\cars<br>
	and simply give the result of having gone through every single car and pressing "Auto-Pos" in the onboard settings app for every car, with some offset applied to move the view backwards and up slightly, hopefully your shoulders will line up much better with these files. More info: <a class="externalLink" href="http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/vr-now-cockpit-camera-position-is-always-on-the-driver-eye-position-seems-to-have-stopped-working.43462/#post-950513" rel="external" target="_blank">AC forum post</a><br><br><b><span style="font-size: 18px"><span style="text-decoration: underline">Known Issues with Assetto Corsa VR</span></span></b></em>

	<ul>
<li>
			<em><span style="font-size: 15px">PP filter selection doesnt work: <a class="externalLink" href="http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/oculus-ppfilter-selection-does-not-work-minor-issue.34560/" rel="external" target="_blank">http://www.assettocorsa.net/forum/i...er-selection-does-not-work-minor-issue.34560/</a></span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Godrays broken: <a class="externalLink" href="http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/oculus-1-7-3-godrays-rendered-from-all-angles-rather-than-just-from-sun.34556/" rel="external" target="_blank">http://www.assettocorsa.net/forum/i...m-all-angles-rather-than-just-from-sun.34556/</a></span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Ctrl+L display opponents is bugged: use realtime app or similar to determine player names</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Apps text difficult to read: Increase the size of the app with the arrow buttons</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Mirrors are not amazingly helpful, you could use <a class="internalLink" href="http://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa.5199/" rel="external">Helicorsa</a> although it is obviously preferable to have no apps visible when driving</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Replays are not VR friendly</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">If you click on an opponents name in the entry list you´re teleported to that cars view with no button return to your car. Press F4</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">Brake lights visibility is poor with PP off</span></em>
		</li>
		<li>
			<em><span style="font-size: 15px">No gaze cursor</span></em>
		</li>
	</ul>
</blockquote>

]]></description><guid isPermaLink="false">24164</guid><pubDate>Sat, 06 Jan 2018 12:30:09 +0000</pubDate></item><item><title>Monster Energy Supercross by Milestone in un nuovo video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/monster-energy-supercross-by-milestone-in-un-nuovo-video-r24162/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_01/supercross.jpg.f23dbac493f82b9884eaadc1ecaf7a54.jpg" /></p>


<p>
	Milestone ha pubblicato un nuovo video diario di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76918-supercross-the-game-by-milestone/&amp;do=findComment&amp;comment=862767" rel="">Monster Energy Supercross - The Official Videogame</a>, nel quale vengono svelati tutti i dettagli grafici e le tecniche utilizzate per la realizzazione del gioco. Guidati dalla voce di Ralph Sheheen, commentatore ufficiale del Monster Energy AMA Supercross, scopriremo le quattro regole dietro lo sviluppo della grafica di gioco:<br>
	• Regola n°1 - "Get real": tutti i tracciati e gli stadi sono stati fedelmente ricreati usando la fotogrammetria, per un massimo livello di realismo;<br>
	• Regola n°2 - "In your face feeling": se i circuiti sono realistici, anche i piloti devono esserlo: tutti i loro volti, infatti, sono stati riprodotti utilizzando un sistema di scanning 3D;<br>
	• Regola n°3 - "Building media for heroes": l'utilizzo delle cut scenes, speciali contributi video come le presentazioni reali dei tracciati, dei piloti e del podio garantiscono di vivere attraverso il gioco l'esperienza più autentica del Supercross;<br>
	• Regola n°4 - "Be there feeling": tutti gli avanzamenti tecnologici e grafici, insieme al menu 3D e a un sorprendente polishing a livello artistico fanno sì che ogni giocatore possa sentirsi come un vero eroe del Monster Energy Supercross, pronto a scendere in pista.
</p>

<p>
	Monster Energy Supercross sarà disponibile a partire dal 13 febbraio su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/4c9aepDSEW0?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24162</guid><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 19:24:24 +0000</pubDate></item><item><title>Simracing: cosa ci aspettiamo da questo 2018 ?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/simracing-cosa-ci-aspettiamo-da-questo-2018-r24161/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_01/gtr3.jpg.b2ccef6e90924968c6d0772a0989a0a0.jpg" /></p>


<p>
	Il nuovo anno è appena iniziato ed anche questa volta vogliamo provare a fare il punto della situazione per capire cosa possiamo aspettarci, a livello di simulazione di guida, da questo nuovo 2018 che, già da una prima rapida occhiata, sembra essere un'annata decisamente interessante per il simracing...
</p>

<p>
	Cominciamo questo articolo parlando però del sempre classico arcade racing, che nel nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75702-in-arrivo-gravel-by-milestone/&amp;page=3" rel="">Gravel di Milestone</a> avrà senza dubbio un esponente di primo livello. Proprio Milestone negli ultimi tempi ha intensificato la pubblicazione di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75702-in-arrivo-gravel-by-milestone/&amp;page=3" rel="">screens e video di anteprima</a> del gioco, oltre ad alcuni diari di sviluppo. Vi ricordiamo che Gravel sarà disponibile a partire dal 27 febbraio.
</p>

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	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	E' ancora in larga parte avvolto nel mistero invece il nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76092-ubisoft-annuncia-the-crew-2/&amp;page=2" rel="">The Crew 2 targato Ubisoft</a>. Il gioco è stato annunciato a maggio scorso ed uscirà nel corso del 2018, però sarà disponibile presto in beta su tutte le piattaforme e Ubisoft ha già aperto le iscrizioni, per le quali basta visitare il <a href="https://thecrew-game.ubisoft.com/the-crew-2/it-it/beta/index.aspx" rel="external" target="_blank">sito ufficiale del gioco</a>, al momento non sappiamo ancora però quali saranno i contenuti di questa versione preliminare, né quando partirà effettivamente.
</p>

<p>
	Passando invece ai titoli su due ruote, sembra essere particolarmente interessante il nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73602-tt-isle-of-man-ride-on-the-edge-bigben-interactive-kylotonn-games/&amp;do=findComment&amp;comment=858870" rel="">TT Isle of Man</a> del team Kylotonn Games, che recentemente tramite Facebook ha <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73602-tt-isle-of-man-ride-on-the-edge-bigben-interactive-kylotonn-games/&amp;do=findComment&amp;comment=858870" rel="">risposto ad alcune domande</a> sul gioco, che vi ricordiamo è previsto in uscita entro il mese di marzo.
</p>

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	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	Sicuramente molto atteso dagli appassionati di rally è il nuovo<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=28" rel=""> gRally</a>, titolo che si presenta come simulatore di guida duro e puro dedicato al mondo della derapata, creato proprio da appassionati per gli appassionati. Il lavoro di sviluppo procede secondo i piani, con il gioco approvato a furor di popolo su <a href="https://grally.net/we-are-on-steam-greenlight/" rel="external" target="_blank">Steam Greenlight</a> nel febbraio scorso ed attualmente in mano ai beta testers, con aggiornamenti continui, dai quali ultimamente arrivano sempre più spesso<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=28" rel=""> immagini e video</a>. Speriamo che gRally riesca in toto a mantenere le sue ottime premesse, con una fisica e temperatura delle gomme real time, il salvataggio della telemetria, la compatibilità e supporto al VR, il sistema della fisica dedicata al bagnato.
</p>

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	<div class="js-tweet-text-container">
		<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="en">
			<em><a class="twitter-hashtag pretty-link js-nav" data-query-source="hashtag_click" dir="ltr" href="https://twitter.com/hashtag/HappyNewYear2018?src=hash" rel="external" target="_blank"><s>#</s><b>HappyNewYear2018</b></a> to you! And remember, the #2018 will be the <a class="twitter-hashtag pretty-link js-nav" data-query-source="hashtag_click" dir="ltr" href="https://twitter.com/hashtag/gRally?src=hash" rel="external" target="_blank"><s>#</s><b>gRally</b></a> year!</em>
		</p>
	</div>

	<div class="AdaptiveMedia-photoContainer js-adaptive-photo " data-dominant-color="[44,39,18]" data-element-context="platform_photo_card" data-image-url="https://pbs.twimg.com/media/DSXr7MDXUAAw741.jpg" style="background-color:rgba(44,39,18,1.0);">
		<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g84560" href="https://pbs.twimg.com/media/DSXr7MDXUAAw741.jpg" title="Enlarge image" rel="external"><img alt="DSXr7MDXUAAw741.jpg" class="ipsImage_thumbnailed" data-aria-label-part="" src="https://pbs.twimg.com/media/DSXr7MDXUAAw741.jpg" style="width: 100%; top: -0px;"></a>
	</div>
</div>

<p>
	Continueranno invece sicuramente ad essere aggiornati e migliorati ulteriormente titoli di successo già disponibili nel 2017 appena passato, come Automobilista dei Reiza, arrivato recentementte <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77352-automobilista-by-reiza-v15-christmas-surprise/&amp;do=getNewComment" rel="">alla versione 1.5</a>, rFactor 2 targato Studio 397, che ha rilasciato appena prima di Natale <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77350-rfactor-2-nuova-build-e-roadmap-update-di-dicembre/" rel="">una nuova build</a>, il Project CARS 2 degli Slightly Mad Studios, per il quale si attendono a breve patch, migliorie e anche contenuti extra in DLC come il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77205-project-cars-2-nuovo-fun-pack-dlc/&amp;page=2" rel="">recente Fun Pack</a>, protagonista del trailer qui sotto.
</p>

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	<div>
		<iframe allow="encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/m8udaalyYzw?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Attendono updates e contenuti anche gli utenti consoles di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75222-forza-motorsport-7-by-turn10/&amp;page=11" rel="">Forza Motorsport 7</a> e <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/72229-ps4-annunciato-gran-turismo-sport-per-playstation-4/&amp;do=findComment&amp;comment=861847" rel="">Gran Turismo Sport</a>, che certamente non tarderanno ad arrivare. In particolare, riguardo il titolo di Polyphony, dopo l'<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/72229-ps4-annunciato-gran-turismo-sport-per-playstation-4/&amp;do=findComment&amp;comment=861847" rel="">update natalizio</a> con la nuova modalità campagna "GT League", oltre a nuove vetture e a una nuova configurazione tracciato, si attendono ora le implementazioni ufficiali dei tornei online targati FIA...
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/-EAm7UdhX3M?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	Le novità più attese di questo 2018 saranno però quasi certamente tre: come prima cosa il prossimo F1 2018 di Codemasters. Il titolo con licenza ufficiale Formula 1 non è stato ancora annunciato e neppure velatamente segnalato, ma sappiamo già che arriverà, anche perchè, dopo il successo del torneo eSports F1 Series, sarà ovviamente la nuova piattaforma di gioco per gli aspiranti piloti virtuali F1 di quest'anno.
</p>

<p>
	 
	</p>
<p>
		Altro titolo che ormai gli appassionati si sognano di notte è il fantomatico <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75494-gtr-3-by-simbin-arriva-nel-2018/" rel="">GTR 3 dei risorti Simbin</a>. Si è iniziato a parlare di GTR 3 a febbraio - marzo del 2017, con <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75494-gtr-3-by-simbin-arriva-nel-2018/" rel="">spettacolari immagini</a>, scattate a Spa, che mostrano in azione il potente motore grafico Unreal 4 Engine che equipaggerà il gioco. Oltre a mostrare gli screens e confermare il rilascio di GTR 3 nel corso del 2018 (ma potrebbe anche essere a Natale!), Simbin ha inaugurato il suo nuovo <a href="http://www.simbin.com" rel="external" target="_blank">sito web ufficiale</a>, annunciando anche di essere alla ricerca di personale e di essersi trasferito a Manchester.
	</p>


<p>
	Ad inizio settembre invece, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76694-simbin-lancia-il-torneo-simracing-esport-per-sole-donne/" rel="">Simbin ha lanciato una iniziativa</a> decisamente originale: il<span> </span><a href="http://www.simbin.com/#ww" rel="external" style="background-color:transparent; color:#6a6b80" target="_blank">Women &amp; Wheels</a><span> </span>sarà infatti un torneo eSport simracing che si sarebbe dovuto svolgere entro il 2017, dedicato però esclusivamente alle donne, ma al momento non ne sappiamo ancora nulla...
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g94667" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_03/gtr6.jpg.8b2c7ff14d3b9d4389e6a23a5ce62376.jpg" data-fileid="33419" rel=""><img alt="gtr6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33419" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_03/gtr6.thumb.jpg.ae2773a954464220da22466e85a47b82.jpg"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g94667" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_03/gtr7.jpg.c487dd53c13c9113e86b70c6049cc642.jpg" data-fileid="33420" rel=""><img alt="gtr7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33420" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_03/gtr7.thumb.jpg.d552752b8af63e9688ebc5238cecb71c.jpg"></a>
</p>

<p>
	Infine, come ormai da tradizione della Kunos Simulazioni, anche quest'anno, a fine anno, è arrivato il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77391-assetto-corsa-gli-auguri-2018-della-kunos-simulazioni/" rel="">tradizionale "comunicato" a firma di Marco Massarutto</a>, che ha sconvolto le menti degli appassionati: se infatti negli anni passati avevamo letto di annunci dedicati a nuovi contenuti o licenze in arrivo per Assetto Corsa, questa volta il buon Marco non ha fornito alcun dettaglio, nessun annuncio, nè conferma, ma i fans della software house del "gattaccio" hanno già iniziato a sognare leggendo in particolare alcune frasi...
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Parlando del Team, nel 2017 abbiamo dato il benvenuto a quattro nuovi programmatori specializzati rispettivamente in grafica ed effetti speciali, UI e animazioni, meccanica e fisica, ad ambiente e classifiche online, con l'obiettivo di migliorare in futuro in quelle aree che possono rendere la vostra esperienza con noi ancora migliore....<br>
			Più di ogni cosa desideriamo continuare a soddisfare le vostre aspettative: ma per farlo, e garantirvi ciò che la nostra attuale tecnologia non è in grado di gestire, <strong>è tempo di guardare oltre, e quest'anno abbiamo iniziato a farlo</strong>....
		</p>

		<p>
			Quando è arrivato, <strong>Assetto Corsa si è rivelato essere qualcosa di completamente nuovo</strong>, e diverso, da quanto si era visto fino a quel momento. <strong>Stiamo lavorando duramente per darvi di nuovo questa bellissima sensazione</strong>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	A quanto sembra quindi, Kunos e soci hanno iniziato a guardare avanti, casomai a pensare al dopo Assetto Corsa, probabilmente ad un progetto nuovo, anche se al momento non sappiamo ancora nulla ed è certamente troppo presto anche solo fare delle ipotesi, ma di sicuro in questo 2018 non ci annoieremo di certo, con il nostro fantastico SIMRACING !
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24161</guid><pubDate>Thu, 04 Jan 2018 21:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa: gli auguri 2018 della Kunos Simulazioni...</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-gli-auguri-2018-della-kunos-simulazioni-r24157/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_12/auguri.png.21832dd462b7c7511954fe8498476173.png" /></p>

<div class="ipsType_normal ipsType_richText ipsContained" data-controller="core.front.core.lightboxedImages" data-role="commentContent">
	<p>
		Direttamente da <a href="https://www.facebook.com/Assetto.Corsa/?hc_ref=ARTW7uEuKI7rcM1xZ5YDWH9nGFQUXK1Gh1Vi-V_JTK19QePph1R7Kn2SjUPtRSEL2vE" rel="external" target="_blank">Facebook</a>, arrivano gli auguri 2018 della Kunos Simulazioni: Marco Massarutto, Brand &amp; Product Manager di Assetto Corsa, fa il punto della situazione riassumendo anche la storia della software house romana ed del suo simulatore di guida di punta. Interessante la segnalazione dell'ingresso in Kunos di nuovi programmatori e non manca un accenno sul prossimo futuro del 2018... <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77391-assetto-corsa-gli-auguri-2018-della-kunos-simulazioni/" rel="">Voi cosa ne pensate</a>?
	</p>

	<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
		<div class="ipsQuote_citation">
			Quote
		</div>

		<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
			<p>
				<em>Since we started the Assetto Corsa project, each year we have experienced something remarkable: in 2011 we unveiled the new IP, in 2012 we presented the game at<span class="text_exposed_show"> Gamescom and announced the Ferrari licence, granted to an independent production for the first time ever. In 2013 the game was released in Early Access, in 2014 we launched version 1.0, in 2015 we introduced the Lamborghini licence and released the first version of the Nürburgring Nordschleife based entirely on laserscan data. In 2016, we released the simulation to consoles thanks to the partnership with 505Games, and announced the Porsche Programme, which brought the very best selection of Porsche cars in a genuine simulation after 13 years. In 2017, we celebrated the 70th anniversary of Ferrari with a dedicated pack that is one of the most successful DLC packages ever released for Assetto Corsa. More importantly, throughout the years our entire team has worked hard to improve every single aspect of the simulation: adding new features and improving physics, performance and the underlying tyre model as well as single- and multiplayer features, with the aim to provide our fans with a driving simulation that can keep high standards in vehicle modelling, sound effects, handling and gaming features. This long-term support has been possible thanks to our loyal user base and all those sim racers and gamers who have purchased our product and given us suggestions and positive criticism day after day with the aim to improve the game. The free Bonus Pack #3 recently released is dedicated to all of them.</span> Another remarkable event in 2017 was when Kunos Simulazioni became part of Digital Bros, a decision that as founders of the studio, Stefano Casillo and I, made with the objective to consolidate the team, guarantee more stability, strength and resources for the present and future of the company.</em>
			</p>

			<div class="text_exposed_show">
				<p>
					<em>Yes, the future: what can you expect now? As I have said, Assetto Corsa has kept Kunos Simulazioni busy for almost seven years, and we have continued to update the game for three years following its 1.0 release. Assetto Corsa is not just a “game"; it is based on a technology designed and developed in-house, which is not a secondary detail, given that this is the technology that will determine and define the quality, gameplay and potential of the games to be based on it down the line. This is why we dedicated years to improve an engine that had originally been conceived in 2011, and this is why during 2017 we also dedicated time and resources to R&amp;D activities that will define what we are going to be busy with in the years to come.</em>
				</p>

				<p>
					<em>In 2011, Assetto Corsa was conceived to be a moddable platform featuring - possibly - 20 cars, 5 tracks and the basic functionalities typical of a driving simulation. Today, it offers 177 cars in 20 classes and genres, 19 tracks in 35 configurations, an offline career, custom championships, a solid multiplayer experience and much more, not to mention the ongoing support for modding, which has seen improvements through the years and resulted in an incredible collection of third-party content created by a dedicated community. And sometime we still can't believe that Assetto Corsa has gone so far.</em>
				</p>

				<p>
					<em>But it is not just the software that has changed and evolved throughout these years, but also the company itself. What was once a group of four guys trying to wage war on the most established names in the business is now a bigger team. Finding the "right people" to insert into such a peculiar working environment such as Kunos Simulazioni is not an easy task, and it's something that has kept us busy during 2017 as well. I am glad to say that the results are encouraging and the future looks bright thanks to the new talents we were able to add to our team and that will join the ranks alongside the founders me and Stefano, the guys of the "old guard" who joined us since the beginning and all the other people you've learned to know during this adventure.</em>
				</p>

				<p>
					<em>All of the above thanks also to our new "Benevolent Overlords" in Digital Bros, allowing us to think and dream bigger than we could only a few months ago. Talking about the Team, in 2017 we welcomed four new programmers specialized respectively in graphics and gfx, UI and animations, mechanic and physics, online racing environment and ranking, with the aim to improve in those areas that can make your experience with Assetto Corsa games better and better.</em>
				</p>

				<p>
					<em>There is always a margin for improvement: even after a lot of hard work to reduce this margin throughout a long development period, 2017 was a highly important year to us to define the new basis in the technology we will use in future. Even today, the community keeps asking for something new, and that is great as it means that you continue to keep us involved in fuelling your hobby, passion and training tools. To meet your expectations, and to support the features that our current technology cannot manage, some – actually a lot of – work will be required. So, it's time to move forward. When it arrived, there had been nothing like Assetto Corsa before. We are working hard to replicate this feeling with what there is to come in the future.</em>
				</p>

				<p>
					<em>Marco Massarutto, Assetto Corsa's Brand&amp;Product Manager</em>
				</p>
			</div>
		</div>
	</blockquote>

	<div class="text_exposed_show">
		<p>
			traduzione
		</p>

		<p>
			<em>Da quando abbiamo avviato il progetto Assetto Corsa, ogni anno abbiamo assistito ad un evento importante: nel 2011 abbiamo svelato la nostra nuova IP; nel 2012 abbiamo presentato il gioco alla Gamescom e annunciato la licenza Ferrari, concessa per la prima volta ad una software house indipendente. Nel 2013 il gioco è stato rilasciato in Early Access, nel 2014 abbiamo lanciato la versione 1.0, nel 2015 abbiamo annunciato la licenza Lamborghini e rilasciato la prima versione del Nürburgring Nordschleife interamente basata su dati di laserscan, che ha reso il celebre circuito la controparte virtuale più fedele mai realizzata fino ad allora. Nel 2016 abbiamo lanciato Assetto Corsa su Playstation 4 e XBox One e abbiamo presentato Porsche AC Programme, che ha segnato l'inizio di una partnership unica con la casa di Stoccarda e portato in Assetto Corsa la migliore selezione di vetture Porsche viste in una simulazione di guida hardcore dopo 13 anni. Nel 2017 abbiamo celebrato il 70° anniversario della Ferrari con un pacchetto dedicato che ad oggi è uno dei DLC di maggior successo per Assetto Corsa, cosa ancora più rilevante visto che il gioco è sul mercato da ormai tre anni. Ma soprattutto, nel corso degli anni il nostro team ha lavorato duramente per migliorare ogni singolo aspetto della simulazione: aggiungendo nuove funzionalità e migliorando la fisica, le performace e il modello degli pneumatici, nonché le funzionalità single e multiplayer, con l'obiettivo di garantire ai nostri fan una simulazione di guida capace di mantenere standard elevati nella cura riposta nella riproduzione delle vetture, degli effetti sonori, nel feeling di guida. Questo supporto a lungo termine è stato possibile solo grazie alla nostra user base, a quei simracer e giocatori che hanno acquistato il nostro prodotto e giorno dopo giorno ci hanno fornito suggerimenti e critiche costruttive con l'obiettivo di migliorarlo sempre di più.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Un altro evento importante nel 2017 è stata l'acquisizione di KUNOS Simulazioni da parte di Digital Bros, una decisione che come fondatori dello studio, Stefano Casillo e io abbiamo preso con l'obiettivo di consolidare il team, garantire maggiore stabilità, forza e risorse per il presente e il futuro al nostro team di sviluppo.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Già, il futuro: cosa potete aspettarvi da qui in avanti? Assetto Corsa ci ha impegnato per quasi sette anni, e abbiamo continuato a svilupparlo e migliorarlo per tre anni dopo il rilascio. Assetto Corsa non è solo un "gioco"; si basa su una tecnologia che abbiamo progettato e sviluppato "in house", dettaglio non secondario, dal momento che è la tecnologia a determinare e definire la qualità, le performance e le potenzialità dei prodotti basati su di essa. Per questo motivo abbiamo dedicato anni a migliorare un engine concepito nel 2011, e per la stessa ragione, nel corso del 2017 abbiamo deciso di investire tempo ed energie in ricerca e sviluppo, ponendo nuove basi che definiranno ciò con cui saremo - e speriamo, sarete - impegnati negli anni a venire.<br>
			Nel 2011 Assetto Corsa fu concepito per essere una piattaforma moddabile che avrebbe dovuto includere una ventina di auto, cinque circuiti e le funzionalità di base tipiche di una simulazione di guida. Oggi Assetto Corsa è considerato uno dei titoli di riferimento nel suo genere, e include 177 auto in 20 classi e generi, 19 circuiti in 35 configurazioni, una carriera offline, campionati personalizzati, una solida esperienza multiplayer e molto altro ancora, per non parlare del supporto continuo offerto al modding, che ha prodotto un'incredibile raccolta incredibile di contenuti di terze parti creati da una community appassionata e incredibilmente preparata, oserei dire "devota".<br>
			Ma non è solo il software ad essere cambiato ed evoluto nel corso di questi anni, ma anche l'azienda stessa. Quello che una volta era un gruppo di quattro ragazzi che cercavano di competere con i nomi più affermati nel mondo del simracing ora è una squadra di 25 persone, più matura e preparata. Trovare le "persone giuste" da inserire in un ambiente di lavoro del tutto particolare come la Kunos Simulazioni non è stato facile, ed è qualcosa che ci ha visti particolarmente impegnati anche nel 2017. Sono felice di dire che i risultati sono incoraggianti e il futuro è promettente grazie ai nuovi talenti che siamo riusciti ad aggiungere al nostro team e che si uniranno ai fondatori di Kunos, alla nostra "vecchia guardia" che ha seguito Stefano e me sin dall'inizio e tutte le altre persone che avete imparato a conoscere durante questa avventura.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Di tutto questo dobbiamo ringraziare anche i nostri nuovi soci in Digital Bros, che hanno scommesso su di noi permettendoci di pensare e sognare più in grande persino di quanto abbiamo fatto finora.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Parlando del Team, nel 2017 abbiamo dato il benvenuto a quattro nuovi programmatori specializzati rispettivamente in grafica ed effetti speciali, UI e animazioni, meccanica e fisica, ad ambiente e classifiche online, con l'obiettivo di migliorare in futuro in quelle aree che possono rendere la vostra esperienza con noi ancora migliore.<br>
			C'è sempre un certo margine di miglioramento, anche dopo tutto il lavoro svolto in questi 7 anni: il 2017 è stato per noi un anno molto importante per definire la nuova base nella tecnologia che useremo in futuro. Ancora oggi, continuate a chiederci nuovi contenuti e funzionalità, e questo per noi significa molto, perché dimostra che desiderate che la KUNOS faccia parte del vostro tempo, della vostra passione per l'automobilismo e le corse. Più di ogni cosa desideriamo continuare a soddisfare le vostre aspettative: ma per farlo, e garantirvi ciò che la nostra attuale tecnologia non è in grado di gestire, è tempo di guardare oltre, e quest'anno abbiamo iniziato a farlo.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Quando è arrivato, Assetto Corsa si è rivelato essere qualcosa di completamente nuovo, e diverso, da quanto si era visto fino a quel momento. Stiamo lavorando duramente per darvi di nuovo questa bellissima sensazione.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Marco Massarutto, Brand&amp;Product Manager</em>
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">24157</guid><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 14:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Reiza rilascia il nuovo Automobilista v1.5</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/reiza-rilascia-il-nuovo-automobilista-v15-r24156/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_12/AMS.jpg.066170e2ae3d84308cbffb1669c2f395.jpg" /></p>


<p>
	Il team Reiza Studios ha appena rilasciato la nuova <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77352-automobilista-by-reiza-v15-christmas-surprise/" rel="">versione aggiornata 1.5 del suo ottimo Automobilista</a>. La nuova release include il nuovo ranking online ufficiale, un nuovo circuito karting di fantasia, nuove features dedicate al realismo simulativo ed altro ancora. In occasione del rilascio, il software è in offerta su Steam con un incredibile sconto del 70% !
</p>

<p style="background-color:#ffffff; color:#1d2129; font-size:14px; text-align:start">
	<em>Automobilista v1.5.0 is now out - includes new official multiplayer ranking system, a beautiful new kart track, new realism features and more ! V1.5 is the culmination of years of simulation development, and the definitive version of Automobilista - currently on Sale with 70% off! Check it out at<span> </span><a data-ft='{"tn":"-U"}' data-lynx-mode="async" href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F431600&amp;h=ATOzH8Ak1tiTvFO_2sXZ2Vv74ssaDhsGeKm7QsE3r5hzVYu1TmUDAT1eJ2U4IQzgnoXC4ATepcWnpgjGV25H7hb15gT8s3mgDRpG7mk7fVx-RU7fVFLVlonbD5bkjYOzAPjGO2jpB2_zlV_DzIfQQKGJMH4ZiYJjeX8FvMdK9eL-wLJsAH4PE1py5P57F-_csdVfd23OWw7xaDCHJRrekXRYJaozKnKUJAQnNKZevr2cO59NJ8_gNElW0z-FBSK_gERSlG4x1twHRENvj6dLYiJPenUnQA" rel="external" style="color:#365899" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/431600</a></em>
</p>

<div style="background-color:#ffffff; color:#1d2129; font-size:14px; text-align:start">
	<p>
		<em>To celebrate AMS v1.5 release, the Automobilista Holiday Bundle is currently and for a limited time now on <a data-ft='{"tn":"-U"}' data-lynx-mode="async" data-lynx-uri="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fbundle%2F5770%2FAutomobilista_Special_Holiday_Bundle%2F&amp;h=ATMGMTd-xhZ4u8DQSdJdr93AFwkAP3L7UrwOy51LT7ubptmpswDwq-btqaiQq3GFFcA7TOTL00jdKPDINswBltp5SFQJ-LPlrT099sjPyRYYdPLM-oU-URoRuxBbnjuDLPZka1JGXbSyJID8MCmdL94oWPf4Ngi_Hl-XfK3czGpDUKB1mhdD-7Fql-E7rMqoCuIQav2vSDY-eW29Ps2g0Y24B2mK7z7onEdE7_56eX4ka02e9hQkp_Mcy6uAmRppof4fWUVvHccOJjrfynvnJ9QSMahByQ" href="http://store.steampowered.com/bundle/5770/Automobilista_Special_Holiday_Bundle/" rel="external" style="color:#365899" target="_blank">http://store.steampowered.com/…/Automobilista_Special_Holi…/</a></em>
	</p>

	<p>
		<em>The Automobilista "Season Pass" including all DLCs is also available now at a discount price:<span> </span><a data-ft='{"tn":"-U"}' data-lynx-mode="async" data-lynx-uri="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F521600%2F&amp;h=ATNMKg93C93-Xf3tUvIxG3OeqYGcnRabHAumcNsZIizw4vq6GvEuEhbsfAeInG9T8AJ3USo4tUBfrJNAiEz-pbYqCR0TqjgGtGiFl80Dw3EFWoZFXpvy-VID-_EJ2PvzW1yj2lWWGEx2h4qs25Y3hKApYUQktFRykr0GEbyxDCl8NZjgjaN-MABn0qeuEFyCHF54Fnx_yCu7IxhAVx20-xXeaam8gh3i9R5YqGgkpgEINJfsH8ivkKW7y39JgRIh1xgoW5lmQTQ-xzsCv-ertELZr2pFHw" href="http://store.steampowered.com/app/521600/" rel="external" style="color:#365899" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/521600/</a></em>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/9gtUbDHpR18?feature=oembed" width="480"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">24156</guid><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 14:20:37 +0000</pubDate></item><item><title>Kart Racing Pro by Piboso: release 4 disponibile</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/kart-racing-pro-by-piboso-release-4-disponibile-r24154/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_12/5a44c2e29ccd0_wackersdorf1.jpg.4d5ba7b5c2cf29e23480bd93f6681ad0.jpg" /></p>


<p>
	<span style="color:#272a34">Il buon Piboso ha rilasciato la quarta versione definitiva ed ufficiale, denominata "release 4", del suo <a href="http://www.kartracing-pro.com/?page=news" rel="external">Kart Racing Pro</a>, simulatore di guida dedicato al mondo del karting.</span><span style="color:#272a34"> La nuova release 4, non più beta quindi, fra le tante novità, migliorie e fix, ci mette a disposizione la nuova modalità track day </span><span style="color:#272a34">e lo spettacolare circuito di Wackersdorf</span><span style="color:#272a34"> ! Qui di seguito il changelog completo, per commenti e discussioni fate rierimento a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76091-kart-racing-pro-release-4-disponibile/&amp;page=2&amp;tab=comments#comment-862225" rel="">questo topic del forum</a>.</span>
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:14px;"><span style="color:null;"><span style="text-align: start;">Kart Racing Pro release4 available:</span><br style="background-color:#e7eaef; color:#000000; font-size:15.6px; text-align:start"><span style="text-align: start;">Download:</span></span><br style="background-color:#e7eaef; color:#000000; font-size:15.6px; text-align:start"><a href="http://www.kartracing-pro.com/?page=downloads" rel="external" style="background-color:#e7eaef; border-bottom:1px solid #a8b6cf; color:#334466; font-size:15.6px; text-align:start" target="_blank"><span style="color:null;">http://www.kartracing-pro.com/?page=downloads</span></a></span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><span style="text-align: start;">modding:</span><br style="background-color:#f0f4f7; color:#000000; font-size:15.6px; text-align:start"><span style="text-align: start;">- the "live timing" connection data has been slightly changed to add the event type</span><br style="background-color:#f0f4f7; color:#000000; font-size:15.6px; text-align:start"><span style="text-align: start;">- the movable wing has been fixed</span></span></span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:null;"><span style="font-size:14px;"><span style="text-align: start;">Changelog: </span><br style="color:#000000; font-size:15px; text-align:start"><span style="text-align: start;">new: borderless window mode </span><br style="color:#000000; font-size:15px; text-align:start"><span style="text-align: start;">new: track day mode </span><br style="color:#000000; font-size:15px; text-align:start"><span style="text-align: start;">new: Wackersdorf </span></span></span></em>
</p>

<p>
	disponibile anche su Steam <a href="http://store.steampowered.com/app/415600/Kart_Racing_Pro/" ipsnoembed="true" rel="external">http://store.steampowered.com/app/415600/Kart_Racing_Pro/</a>
</p>

<p>
	<img src="http://www.kartracing-pro.com/images/tracks/genk.jpg" style="color:#000000; font-size:15px; text-align:start" alt="genk.jpg"></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24154</guid><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 10:10:35 +0000</pubDate></item><item><title>Partiti su Steam gli sconti di Natale !</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/partiti-su-steam-gli-sconti-di-natale-r24149/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_12/steam.JPG.80e925e5b630306cadcbfbc3429080d9.JPG" /></p>


<p>
	Periodo di Natale, quindi di regali, non potevano mancare i classici sconti natalizi offerti dalla piattaforma Steam! Come potete notare<a href="http://store.steampowered.com/tags/it/Corse/#p=0&amp;tab=TopSellers" rel="external"> a questo link</a>, i titoli in offerta promozionale sono praticamente tutti, per soddisfare tutti gli appassionati. Vi segnaliamo per esempio (titolo - prezzo - sconto):
</p>

<p>
	<a href="http://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/http://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/" rel="external" target="_blank">Assetto Corsa</a> 11,19€ 60%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/" rel="external" target="_blank">Assetto Corsa Porsche Season Pass</a> 6,03€ 71%<br><a href="http://store.steampowered.com/app/431600/Automobilista/" rel="external" target="_blank">Automobilista</a> 8,39€ 70%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/431600/Automobilista/" rel="external" target="_blank">Automobilista + Season Pass for All DLCs</a> 24,19€ 63% <br><a href="http://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/" rel="external" target="_blank">BeamNG Drive</a> 18,39€ 20% <br><a href="http://store.steampowered.com/app/421020/DiRT_4/" rel="external" target="_blank">Dirt 4</a>  21,99€ 60% <br><a href="http://store.steampowered.com/app/310560/DiRT_Rally/" rel="external" target="_blank">DiRT Rally</a> 9,99€ 80%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/" rel="external" target="_blank">Euro Truck Simulator 2</a>  4,99€ 75%<br><a href="http://store.steampowered.com/app/515220/F1_2017/" rel="external" target="_blank">F1 2017</a> 32,99€ 40%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/44690/GT_Legends/" rel="external" target="_blank">GT Legends</a> 2,99€ 50%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/8790/GTR_2_FIA_GT_Racing_Game/" rel="external" target="_blank">GTR2 - FIA GT Racing Game</a> 2.99 50% <br><a href="http://store.steampowered.com/app/266410/iRacing/" rel="external" target="_blank">iRacing</a> fino al 29%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/415600/Kart_Racing_Pro/" rel="external" target="_blank">Kart Racing Pro</a>  27,74€ 25%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/415200/Motorsport_Manager/" rel="external" target="_blank">Motorsport Manager</a>  8,74€ 75%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/561610/MotoGP17/" rel="external" target="_blank">MotoGP 17</a> 24,99€ 50% <br><a href="http://store.steampowered.com/app/670900/NASCAR_Heat_2/" rel="external" target="_blank">NASCAR Heat 2</a>  27,74€ 25%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/228380/Next_Car_Game_Wreckfest/" rel="external" target="_blank">Next Car Game: Wreckfest</a>  31,49€ 10%<br><a href="http://store.steampowered.com/search/?term=RaceRoom" rel="external" target="_blank">RaceRoom</a> fino al 25%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/339790/rFactor/" rel="external" target="_blank">rFactor</a>  5,74€ 75%  <br><a href="http://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2/" rel="external" target="_blank">rFactor 2</a> 14,99€ 50%<br><a href="http://store.steampowered.com/app/675010/Spintires_MudRunner/" rel="external" target="_blank">Spintires: MudRunner</a> 23,99€ 20%<br><a href="http://store.steampowered.com/app/273840/Stock_Car_Extreme/" rel="external" target="_blank">Stock Car Extreme</a> 7,49€ 50%<br><a href="http://store.steampowered.com/app/621830/WRC_7_FIA_World_Rally_Championship/" rel="external" target="_blank">WRC 7</a> 15,99€ 60%
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24149</guid><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 20:27:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
