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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/272/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Nuova patch 1.13 per F1 2017, mentre F1 2018...</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuova-patch-113-per-f1-2017-mentre-f1-2018-r24339/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5abb72a48bf03_F1_2017_July_2017_Cars_015-1024x5511.jpg.8a5c8c468c9a3b7561450d06ea259465.jpg" /></p>


<p>
	La Codemasters ha appena annunciato una <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76611-f1-2017-codemasters-official-patch-fix/&amp;page=2" rel="">nuova patch ufficiale</a> (su tutte le piattaforme) per il suo F1 2017. L'upgrade <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76611-f1-2017-codemasters-official-patch-fix/&amp;page=2" rel="">porta il gioco alla release 1.13</a>, correggendo alcuni problemi e migliorando l'esperienza in multiplayer. La software house inglese ha inoltre confermato indirettamente di essere al lavoro sul prossimo capitolo F1 2018 ed ha già annunciato che il lancio del gioco sarà anticipato, come già fatto nel 2017, da una fase di beta testing, che si è dimostrata molto preziosa l'anno scorso.
</p>

<p>
	<em>With new seasons come new beginnings – and with new beginnings, comes new things for us to talk about. We’ve been spending a lot of time listening to the feedback you’ve been giving us – so thank you to all of you who’ve sent us your race videos, tweets, and messages in to us. The vast majority of you have taken the time to provide us with thorough, extremely useful feedback – and we’ve appreciated it no end. Which leads us perfectly onto the following…</em>
</p>

<p>
	<em><strong><u>Patch 1.13</u></strong></em>
</p>

<p>
	<em>First up for you today is the news that we have a new patch coming to F1 2017! Patch 1.13 is aimed at improving the multiplayer experience, and will be coming to all platforms shortly. You can find the patch notes below:</em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Fixed bug where the AI pits every lap after multiple weather transitions</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed bug where players will spawn on top of each other on the grid if posting the same time in an online qualifying session</em>
	</li>
	<li>
		<em>Reduced chance of collision occurring when cars intersect due to network latency</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em>Looking forward to the future, the F1 team here at Codemasters have been working on the newest project. We can’t wait to share with you what’s being worked on – but in the meantime, we’ve some other news and opportunities we’d like to share with you…</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="f1_2017_september_update_006" class="alignnone size-large wp-image-49361" height="349" src="http://blog.codemasters.com/wp-content/uploads/2017/10/F1_2017_September_Update_006-1024x576.jpg" width="620"></p>

<p>
	<em><strong><u>Beta Programme</u></strong></em>
</p>

<p>
	<em>For the past couple of years, we’ve run our successful beta testing programmes, and every time we’re excited by the incredibly detailed feedback you give us. We’re very happy to say that we’re continuing this, and that we’ll be opening testing both offline and online in the coming weeks! We’ll be opening sign-ups shortly, so keep your eyes open for your chance to help us shape the next project!</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<blockquote class="twitter-video" data-lang="it">
	<p dir="ltr" lang="en">
		Because 58 laps is never enough for <a href="https://twitter.com/Max33Verstappen?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external">@Max33Verstappen</a>! 👊🎮<a href="https://twitter.com/RedBullGames?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external">@RedBullGames</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/F1?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external">#F1</a> <a href="https://t.co/oHaGpFSnA3" rel="external">pic.twitter.com/oHaGpFSnA3</a>
	</p>
	— Red Bull Racing (@redbullracing) <a href="https://twitter.com/redbullracing/status/978940910506532865?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external">28 marzo 2018</a>
</blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24339</guid><pubDate>Wed, 28 Mar 2018 10:53:14 +0000</pubDate></item><item><title>gRally: intervista a "Ghiboz" e screens esclusivi by DrivingItalia !</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/grally-intervista-a-ghiboz-e-screens-esclusivi-by-drivingitalia-r24330/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g1.jpg.43f1bfec964bb68d20992dec1dae9958.jpg" /></p>


<p>
	"<strong><em>Tutto è partito da un sogno</em></strong>". Inizia cosi il trailer di lancio che alcuni giorni fa ha annunciato l'arrivo <a href="http://store.steampowered.com/app/605760/gRally/" rel="external" target="_blank">su Steam in accesso anticipato</a> del <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">nuovo gRally</a>, l'attesissimo simulatore rallystico senza compromessi creato dagli appassionati per gli appassionati (e non solo quelli!). Il progetto muove i primi passi "ufficiali" proprio con questa early access, anche se gli sviluppatori ed i beta testers sono al lavoro da diversi mesi e promette da subito di soddisfare i sogni e le attese di tutti i fans della genuina derapata simulata, ma anche di coloro che vogliono davvero provare l'emozione di domare una rally car.
</p>

<p>
	DrivingItalia ha quindi deciso di scoprire qualcosa in più su gRally e siamo corsi ad intervistare "Ghiboz", la mente che si trova dietro l'intero progetto. Da non perdere i nuovi e spettacolari screens esclusivi! Commenti e discussioni <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">in questo topic sul forum</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Come prima cosa, sveliamo chi si cela dietro questo misterioso nickname “ghiboz”... <img alt=":14_relaxed:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/14_relaxed.png" title=":14_relaxed:"> Chi è? Cosa fa? Da quale esperienza arriva mister ghiboz?</strong>
</p>

<p>
	<em>Il nick ghiboz mi è stato dato all’epoca delle scuole medie, nato dallo storpiamento del mio cognome ‘ghibaudo’.</em>
</p>

<p>
	<em>Sono sempre stato un super appassionato di automobili, di gare automobilistiche ma soprattutto di rally, fin da quando ero un bambino e mio padre mi portava a vedere il rally di Limone, che passava proprio vicino a casa mia…</em>
</p>

<p>
	<em>Nella vita come lavoro ‘vero’ faccio il programmatore di software gestionale per magazzini automatici. La programmazione mi ha sempre attirato fino a diventare un lavoro.</em>
</p>

<p>
	<strong>Il trailer di lancio di gRally inizia con la frase “tutto parte da un sogno, un sogno di un uomo”: cosa significa?</strong>
</p>

<p>
	<em>Semplicemente è stato un mio sogno, nato all’epoca dell’uscita di screamer rally, dove, da ignorante completo di 3d, programmazione, fisica, meccanica, mi ero detto.. però.. che bello sarebbe fare un gioco di rally… poi quel sogno è rimasto chiuso nel cassetto per tanti anni, dove mi sono completamente allontanato dai pc e dai giochi di macchine.</em>
</p>

<p>
	<strong>Il vostro team era già noto agli appassionati di rally per il progetto modding di RBR Online: cosa vi ha spinto a pensare ad un progetto totalmente nuovo e complesso come gRally? Cosa mancava o non vi soddisfaceva più in RBR Online, che pur aveva un gran successo?</strong>
</p>

<p>
	<em>RBR-Online è stata un’esperienza indimenticabile e gratificante della mia vita, che mi ha permesso di conoscere un mondo a me totalmente sconosciuto (l’online racing) e molte persone. Come in tutte le avventure, anche in RBR-O ci sono stati momenti difficili, dovuti anche al fatto che RBR-O era di fatto un ‘virus’ che andava a intaccare il gioco.. questo portava ad avere le ali tarpate per poter fare qualcosa di veramente interessante.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="37986" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g2.jpg.4a839edc4895f42848c06c6ecdecf9ca.jpg" rel=""><img alt="g2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37986" data-unique="nnlzqcxx8" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g2.thumb.jpg.9f24e2207dfe41fbc4cd73ba2748bcc2.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	<strong>Il sogno gRally è cresciuto quindi poco a poco, coinvolgendo un numero sempre maggiore di appassionati: da chi e da quante persone è composto oggi il team che sta dietro a gRally?</strong>
</p>

<p>
	<em>gRally è nato in parallelo con l’esperienza di RBR-Online, dapprima solo come banco di prova per imparare, capire e cercare di superare tutte le difficoltà della programmazione di un gioco, soprattutto di un simulatore di guida. Attualmente le persone effettive che collaborano al progetto sono 5. Abbiamo<br>
	inoltre diversi collaboratori che ci aiutano su progetti specifici</em>
</p>

<p>
	<strong>Siete partiti quasi per gioco, quasi forse per rendervi conto fino a che punto si poteva espandere l’esperienza modding di RBR Online: quando avete capito che gRally poteva diventare una realtà?</strong>
</p>

<p>
	<em>Inizialmente gRally è nato per gioco, essendomi stufato di fare l’hacker con RBR-Online, ho voluto vedere cosa ci stava dietro un gioco, avendo finalmente la possibilità di creare e gestire i sorgenti e di conseguenza “fare quello che si vuole”; ovviamente agli inizi era veramente brutto e inguidabile.. poi col passare del tempo ha iniziato a diventare interessante, ad essere sempre più bello da guidare.</em>
</p>

<p>
	<em>Ho pensato che gRally avrebbe avuto senso quando Syd ha smesso di prendermi in giro e ha iniziato anche lui a divertirsi guidando. Ma fino a quel momento, pensavo più che altro a come renderlo bello e guidabile sfruttando il “potere di fare quello che si vuole”, considerato che finalmente avevo la possibilità di creare e gestire i sorgenti di un gioco.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="37987" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g3.jpg.da47f34cb9d4aeb50bbcc63be4d0ddc8.jpg" rel=""><img alt="g3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37987" data-unique="wzcs51q1i" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g3.thumb.jpg.afdb92f9149e1dcfffb5bea398d6dab6.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	<strong>gRally è un progetto “Indie”: cosa significa?</strong>
</p>

<p>
	<em>Secondo me il termine ‘indie’, come nella musica, è usato a sproposito, gRally lo definirei più un progetto ‘garage nottambulo’, perchè tutti noi ne portiamo<br>
	avanti lo sviluppo nel nostro tempo libero. Questo è uno dei motivi principali che sta determinando lunghe tempistiche di sviluppo.</em>
</p>

<p>
	<strong>Per vostra stessa scelta ed ammissione, gRally è un progetto interamente votato alla simulazione rallystica più pura: non temete che il mercato e quindi le vendite siano eccessivamente limitate?</strong>
</p>

<p>
	<em>Sì, potrebbe essere, però l’idea è di creare un sim “diverso” da quello che il panorama propone e non avendo, per ora, piani di rientro economici vincolanti<br>
	come giustamente tutte le software house hanno, abbiamo quella libertà per sviluppare aspetti meno commerciali ma più vicini alle esigenze di chi vuole<br>
	simulare un rally.</em>
</p>

<p>
	<em>Per ora, riteniamo che avere la pagina con l’early access su Steam sia comunque una vittoria… speriamo la prima di tante!</em>
</p>

<p>
	<em>Siamo comunque consci che numeri con la massima simulazione non sono mai andati d’accordo, infatti non è nostra intenzione considerarci un’alternativa a titoli come Dirt o WRC X, ma un progetto nato dal nulla con nulla, che se riesce a far appassionare e divertire altra gente oltre noi, ci renderà orgogliosi e felici!</em>
</p>

<p>
	<strong>gRally uscirà senza alcuna licenza ufficiale e con poche vetture: non temete che possa essere un problema? E’ possibile per il futuro ipotizzare qualche licenza ufficiale e l’aumento del numero di vetture disponibili?</strong>
</p>

<p>
	<em>Inizio a rispondere dall’ultima domanda: sicuramente il numero di vetture, come il numero delle speciali, andrà ad aumentare, contando sia sul supporto del modding sia sul rilascio di nostri nuovi contenuti non ancora pronti. Sicuramente l’acquisto di alcune licenze sarebbe un altro passo enorme per noi ma la vedo dura per un discorso economico attualmente non compatibile con la nostra realtà. Un vantaggio di avere inizialmente poche vetture è quello che ci permette di ottimizzare ulteriormente la fisica delle vetture, iniziando con poche casistiche da gestire e da modificare.</em>
</p>

<p>
	<strong>gRally è un titolo orientato al modding di terze parti per auto e tracciati: come pensate di supportare i modders? Effettuerete un “controllo qualità” sui lavori modding?</strong>
</p>

<p>
	<em>Supporteremo i modders tramite il rilascio di tools da usare all’interno di Unity che sono sostanzialmente gli stessi che utilizziamo per sviluppare i nostri<br>
	contenuti.</em>
</p>

<p>
	<em>Stiamo valutando di usare lo Steam Workshop per la gestione dei mod, in modo da dare un contributo a chi dedica tempo a modellare auto e tracciati. Ad oggi è troppo presto per fare un “controllo qualità” ufficiale.</em>
</p>

<p>
	<em>Confidiamo, almeno inizialmente, che, come in altre realtà, saranno le community a filtrare i contenuti per loro più appropriati, includendo i lavori migliori nei loro campionati. </em>
</p>

<p>
	<strong>gRally è basato sulla stessa idea di competizione online di RBR Online: in quale modo sarà possibile gareggiare online con altri utenti? Saranno supportati i server dedicati?</strong>
</p>

<p>
	<em>Al momento la modalità online ricalca quella di RBR-O, quindi si farà la stessa prova in contemporanea o quasi (il quasi è dovuto alla diversità di tempo che ci impiega il pc a caricare la prova speciale).</em>
</p>

<p>
	<em>Per i server dedicati al momento pensiamo di gestire i rally online stile iRacing, quindi concentrati sui nostri server, ma a seconda della richiesta che ci sarà si potrà creare un modulo ‘server’</em>
</p>

<p>
	<strong>gRally supporterà tutti i vari tipi di periferiche, inclusa la VR: richiederà un PC particolarmente potente per essere goduto al 100% ?</strong>
</p>

<p>
	<em>Stiamo utlizzando pc di ‘penultima generazione’ per lo sviluppo, quindi non si dovrà avere un pc mostruoso.. sicuramente rappresentare l'ambiente naturale dove solitamente si svolgono i rally comporta una complessità geometrica e di materiali molto elevata e questo necessita un carico più elevato. Grazie alla possibilità di settare i parametri della grafica cercheremo di rendere l'esperienza godibile per più configurazioni possibili.</em>
</p>

<p>
	<strong>gRally supporta vari tipi di condizioni di tracciato e fondo, oltre che il giorno e la notte: saranno cambiamenti dinamici? Influenzeranno la fisica e dinamica del veicolo e quindi la guida?</strong>
</p>

<p>
	<em>si al momento i cambiamenti dinamici saranno relativi all’usura della strada, ma statici per la speciale.. mi spiego meglio: se faccio un rally su terra e parto primo avrò la strada ‘liscia’ e sporca, mentre se parto 50° si formeranno dei solchi nella strada e avrò la strada più pulita, quindi un maggior grip.. questo non è dinamico al 100% visto che nei rally non ripassi più volte sulla prova.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="37988" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g4.jpg.50d420e79d97b3498057b25437f82c72.jpg" rel=""><img alt="g4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37988" data-unique="tagppfdrr" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g4.thumb.jpg.f241d9f2385743a537bc7837d8b146f0.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	<strong>Nel rally il ruolo del copilota con le sue note è di fondamentale importanza: lo è anche in gRally? Quali saranno le sue peculiarità ed opzioni disponibili?</strong>
</p>

<p>
	<em>In gRally c’è l’opzione ‘ricognizione’, che ti permette di percorrere la prova speciale ad andatura ridotta, facendo le linee senza sbavature, dove vengono<br>
	registrati i movimenti della macchina e vengono generate le note soggettive.</em>
</p>

<p>
	<em>Questo metodo (usato anche nel mondo reale, viste le ricognizioni ridotte) ha il vantaggio che ad esempio una Destra due è una destra due dappertutto, perciò puoi affidarti completamente al navigatore, non ci saranno note sbagliate.</em>
</p>

<p>
	<em>E in lavorazione la seconda passata delle note, cioè l’aggiunta di quelle note che il sistema in automatico non può calcolare. Ogni pilota potrà regolare i vari angoli delle curve in modo da variare (globalmente e gradualmente) tutte le note, potrà regolare i parametri di anticipo della nota.</em>
</p>

<p>
	<strong>Già in RBR Online, erano numerosi i piloti reali che si divertivano ed appassionavano al rally simulato, li troveremo anche in gRally? Avete collaborato con piloti rally reali per la realizzazione di gRally? In quale modo vi hanno supportato?</strong>
</p>

<p>
	<em>spero di si! al momento abbiamo fatto provare gRally ad alcuni piloti e navigatori e ci hanno dato importanti dritte, sia sulla fisica, sia sui rally in generale..<br>
	penso che ci vorrà del tempo per trovare piloti reali, anche perchè essendo ‘piccoli’, tanti piloti non nel settore ‘sim’ non ci conoscono.</em>
</p>

<p>
	<strong>Teams o case automobilistiche hanno in qualche modo partecipato e collaborato al progetto gRally?</strong>
</p>

<p>
	<em>no, ho conosciuto meccanici e tecnici che ci hanno dato degli aiuti ma in maniera amichevole</em>
</p>

<p>
	<strong>Avete avuto a disposizione dati tecnici particolari per la realizzazione delle vetture?</strong>
</p>

<p>
	<em>no, anche perchè gRally è nato come simulatore di rally degli anni 70-80, dove l’elettronica non esisteva ancora e la meccanica era tutto: questo per diversi<br>
	motivi, uno perchè la guida dei rally ‘vintage’ era una guida sporca, brutale, faticosa e anche divertente e appagante, e soprattutto, per il lato fisico-simulativo, più semplice da simulare, o meglio, più sincera e trasparente.</em>
</p>

<p>
	<em>Naturalmente, trovare dati tecnici di vetture così vecchiè è veramente difficile.</em>
</p>

<p>
	<strong>Come avete sviluppato il comportamento delle gomme? Cosa dobbiamo aspettarci dai nostri pneumatici?</strong>
</p>

<p>
	<em>Lo sviluppo degli pneumatici è stato ed è tosto, anche perchè  le gomme da rally sono particolari, non sono come le gomme da pista dove basta una bloccata che devi buttarle, o che appena tocchi l’erba o la terra vai in testa coda.. purtroppo anche percorrendo una speciale su asfalto, con gomme da asfalto, è normale mettere due ruote nell’erba o nello sporco, quindi ci siamo concentrati tanto su questo aspetto, per dare una fisica veritiera incrociando i vari tipi di pneumatici con le varie superfici.</em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>Cosa dobbiamo aspettarci alla guida riguardo la fisica e dinamica del veicolo? In quale modo le avete sviluppate?</strong>
</p>

<p>
	<em>Il mio obiettivo è quello di trasmettere a chi guida gRally un comportamento sincero della macchina, che ti faccia capire fin da subito che quella curva non<br>
	riuscirai mai a farla, in modo da non guidare a memoria, ma guidando a sensazioni.</em>
</p>

<p>
	<strong>Il force feedback in un titolo come gRally risulta essere fondamentale per capire come si comporta la nostra vettura: a quali risultati siete arrivati? Ne siete già soddisfatti?</strong>
</p>

<p>
	<em>io sono abbastanza soddisfatto perchè secondo me riesce a trasmettere cosa stanno facendo le ruote a contatto con la strada. Il force feedback è un discorso difficile, perchè tantissimi drivers confondono le forze che fanno ruotare il volante con le forze che fanno sobbalzare la macchina: se prendi un dosso cittadino perpendicolare e guardi il volante, questo non gira, però la botta la senti… e nel simulatore? dove non hai un motion cockpit? cosa dovresti sentire? queste sono domande che mi hanno fatto riflettere e anche fare in alcuni casi dei passi indietro per dare delle sensazioni in più a chi guida.</em>
</p>

<p>
	<strong>Dalle immagini pubblicate, gRally sembra decisamente bello anche da vedere: cosa puoi dirci in proposito?</strong>
</p>

<p>
	<em>grazie mille del complimento! la resa grafica è sempre difficilissima da ottenere, soprattutto per un prodotto come gRally, dove punto al WYSIWYG, cioè una pozza d’acqua grafica, è anche fisica, la strada sporca e rovinata, ha un grip diverso da una strada bella pulita..</em>
</p>

<p>
	<em>Questo ci ha creato non poche difficoltà e anche delle discussioni, perchè vedi in giro dei progetti di esempio con una grafica fenomenale, però noi abbiamo anche una macchina che deve girarci sopra!</em><br>
	 <br><strong>Naturalmente il setup della vettura sarà assolutamente realistico sotto ogni aspetto e parametro....</strong>
</p>

<p>
	<em>Si, io per il setup ho apportato un approccio ‘rallyistico old style’ cioè un conto è fare il setup della macchina iniziale, dove ovviamente regoli e imposti i vari parametri, ma poi, nei parchi assistenza, un pilota non può montare le molle da 5.48 N/mm invece che quelle da 5.49, e quindi anche se, per alcune vetture, il setup sembra spoglio, è perchè nella realtà (soprattutto con macchine ‘vintage’) non hai opzioni illimitate ma ben definite.</em>
</p>

<p>
	<strong>In gRally sarà possibile anche utilizzare circuiti chiusi, tipo quelli rallycross?</strong>
</p>

<p>
	<em>Si, una delle prove speciali (gArena) è in un circuito chiuso, con un mix di asfalto, terra e ghiaia da percorrere 3 volte. Al momento non c’è una modalità rally cross perchè, per ora è possibile solo correre contro il tempo .</em>
</p>

<p>
	<strong>Prevedete in futuro la realizzazione di DLC con auto o tracciati ?</strong>
</p>

<p>
	<em>Sì anche se è molto presto quali auto e prove speciali ci saranno.</em>
</p>

<p>
	<em>In generale posso dire che ci piace l’idea di rendere il DLC un mutuo scambio tra noi e gli utenti, rilasciando DLC che introducano miglioramenti al sim anche per chi non acquisterà i pacchetti aggiuntivi,un po’ come succede per Arma3.</em>
</p>

<p>
	<em>Per chiarire il concetto faccio un esempio più concreto : ammettiamo di rilasciare un DLC con alcune auto 4wd. Lo sviluppo della trazione integrale non rimarrà isolata a quelle auto ma diverrà disponibile anche nei tools che i modder avranno per sviluppare le loro auto.</em>
</p>

<p>
	<strong>Dimenticavamo un’ultima cosa: ma la “g” di gRally cosa significa?</strong>
</p>

<p>
	<em>Come ultima domanda la domanda più difficile…. </em><img alt=":8_laughing:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/8_laughing.png" title=":8_laughing:"><em> semplicemente la g sta per ghiboz </em><img alt=":27_sunglasses:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/27_sunglasses.png" title=":27_sunglasses:"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come avrete già capito, abbiamo fatto bene a considerare gRally un progetto MOLTO interessante... Per questo consigliamo a tutti, non solo ai rallysti sfegatati, di supportare da subito <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">gRally</a> in questo accesso anticipato: vedrete che non ve ne pentirete. Commenti e discussioni <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">in questo topic sul forum</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">ENGLISH</span>
</p>

<p>
	<span id="result_box" lang="en"><span title="Come prima cosa, sveliamo chi si cela dietro questo misterioso nickname “ghiboz”... :14_relaxed: Chi è?">First, let's unveil those behind this mysterious nickname "ghiboz" ...: 14_relaxed: Who is it? </span><span title="Cosa fa?">What does he do? </span><span title="Da quale esperienza arriva mister ghiboz?

">What experience does mister ghiboz come from?</span><br><br><span title="Il nick ghiboz mi è stato dato all’epoca delle scuole medie, nato dallo storpiamento del mio cognome ‘ghibaudo’.

">The nick ghiboz was given to me at the time of middle school, born from the distortion of my surname 'ghibaudo'.</span><br><br><span title="Sono sempre stato un super appassionato di automobili, di gare automobilistiche ma soprattutto di rally, fin da quando ero un bambino e mio padre mi portava a vedere il rally di Limone, che passava proprio vicino a casa mia…

">I've always been a super enthusiast of cars, car races but especially rallies, ever since I was a child and my father took me to see the Lemon rally, which was passing right next to my house ...</span><br><br><span title="Nella vita come lavoro ‘vero’ faccio il programmatore di software gestionale per magazzini automatici.">In life as a 'real' job I do the software programmer for automated warehouses. </span><span title="La programmazione mi ha sempre attirato fino a diventare un lavoro.

">Programming has always attracted me to become a job.</span><br><br><span title="Il trailer di lancio di gRally inizia con la frase “tutto parte da un sogno, un sogno di un uomo”: cosa significa?

">The launch trailer for gRally starts with the phrase "everything starts from a dream, a dream of a man": what does it mean?</span><br><br><span title="Semplicemente è stato un mio sogno, nato all'epoca dell'uscita di screamer rally, dove, da ignorante completo di 3d, programmazione, fisica, meccanica, mi ero detto.. però.. che bello sarebbe fare un gioco di rally… poi">It was simply a dream of mine, born at the time of the release of screamer rally, where, as an ignorant full of 3d, programming, physics, mechanics, I said .. but .. how nice it would be to make a rally game ... then </span><span title="quel sogno è rimasto chiuso nel cassetto per tanti anni, dove mi sono completamente allontanato dai pc e dai giochi di macchine.

">that dream remained closed in the drawer for so many years, where I completely turned away from computers and machine games.</span><br><br><span title="Il vostro team era già noto agli appassionati di rally per il progetto modding di RBR Online: cosa vi ha spinto a pensare ad un progetto totalmente nuovo e complesso come gRally?">Your team was already known to rally enthusiasts for the RBR Online modding project: what made you think of a totally new and complex project like gRally? </span><span title="Cosa mancava o non vi soddisfaceva più in RBR Online, che pur aveva un gran successo?

">What was missing or no longer satisfied with RBR Online, which was very successful?</span><br><br><span title="RBR-Online è stata un’esperienza indimenticabile e gratificante della mia vita, che mi ha permesso di conoscere un mondo a me totalmente sconosciuto (l’online racing) e molte persone.">RBR-Online was an unforgettable and rewarding experience of my life, which allowed me to know a world totally unknown to me (online racing) and many people. </span><span title="Come in tutte le avventure, anche in RBR-O ci sono stati momenti difficili, dovuti anche al fatto che RBR-O era di fatto un 'virus' che andava a intaccare il gioco.. questo portava ad avere le ali tarpate per poter fare">As in all the adventures, even in RBR-O there were difficult times, also due to the fact that RBR-O was in fact a 'virus' that was going to affect the game .. this led to have the wings clipped to be able to do </span><span title="qualcosa di veramente interessante.">something really interesting.</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="37989" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g5.jpg.3623d786368d775a74f895f85cc79fcb.jpg" rel=""><img alt="g5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37989" data-unique="vfhzwyxkt" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/g5.thumb.jpg.13f4e3b2b976da3cd1124f54c743b9be.jpg" style=""></a>
</p>

<p>
	<span id="result_box" lang="en"><span title="Il sogno gRally è cresciuto quindi poco a poco, coinvolgendo un numero sempre maggiore di appassionati: da chi e da quante persone è composto oggi il team che sta dietro a gRally?

">So the gRally dream has grown little by little, involving a growing number of fans: from whom and from how many people is the team behind gRally composed today?</span><br><br><span title="gRally è nato in parallelo con l’esperienza di RBR-Online, dapprima solo come banco di prova per imparare, capire e cercare di superare tutte le difficoltà della programmazione di un gioco, soprattutto di un simulatore di guida.">gRally was born in parallel with the experience of RBR-Online, first only as a testing ground to learn, understand and try to overcome all the difficulties of programming a game, especially a driving simulator. </span><span title="Attualmente le persone effettive che collaborano al progetto sono 5. Abbiamo
">Currently, the actual people who work on the project are 5. We have</span><br><span title="inoltre diversi collaboratori che ci aiutano su progetti specifici

">also several collaborators who help us on specific projects</span><br><br><span title="Siete partiti quasi per gioco, quasi forse per rendervi conto fino a che punto si poteva espandere l’esperienza modding di RBR Online: quando avete capito che gRally poteva diventare una realtà?

">You started almost as a game, almost to realize how much you could expand the modding experience of RBR Online: when did you realize that gRally could become a reality?</span><br><br><span title="Inizialmente gRally è nato per gioco, essendomi stufato di fare l’hacker con RBR-Online, ho voluto vedere cosa ci stava dietro un gioco, avendo finalmente la possibilità di creare e gestire i sorgenti e di conseguenza “fare quello che si vuole”;">Initially gRally was born as a game, having been tired of hacking with RBR-Online, I wanted to see what was behind a game, having finally the ability to create and manage the sources and consequently "do what you want"; </span><span title="ovviamente agli inizi era veramente brutto e inguidabile.. poi col passare del tempo ha iniziato a diventare interessante, ad essere sempre più bello da guidare.

">obviously at the beginning it was really ugly and untraceable .. then over time it started to become interesting, to be always more beautiful to drive.</span><br><br><span title="Ho pensato che gRally avrebbe avuto senso quando Syd ha smesso di prendermi in giro e ha iniziato anche lui a divertirsi guidando.">I thought gRally would make sense when Syd stopped teasing me and started having fun driving. </span><span title="Ma fino a quel momento, pensavo più che altro a come renderlo bello e guidabile sfruttando il “potere di fare quello che si vuole”, considerato che finalmente avevo la possibilità di creare e gestire i sorgenti di un gioco.">But until then, I thought more than anything else about how to make it beautiful and driveable by exploiting the "power to do what you want", considering that I finally had the possibility to create and manage the sources of a game.</span></span>
</p>

<p>
	<span id="result_box" lang="en"><span title="gRally è un progetto “Indie”: cosa significa?

">gRally is an "Indie" project: what does it mean?</span><br><br><span title="Secondo me il termine ‘indie’, come nella musica, è usato a sproposito, gRally lo definirei più un progetto ‘garage nottambulo’, perchè tutti noi ne portiamo
">In my opinion the term 'indie', as in music, is used inappropriately, gRally I would call it more a project 'garage night owl', because we all carry it</span><br><span title="avanti lo sviluppo nel nostro tempo libero.">further development in our free time. </span><span title="Questo è uno dei motivi principali che sta determinando lunghe tempistiche di sviluppo.

">This is one of the main reasons that is causing long development times.</span><br><br><span title="Per vostra stessa scelta ed ammissione, gRally è un progetto interamente votato alla simulazione rallystica più pura: non temete che il mercato e quindi le vendite siano eccessivamente limitate?

">By your own choice and admission, gRally is a project entirely devoted to the purest rallystical simulation: do not you fear that the market and therefore sales are excessively limited?</span><br><br><span title="Sì, potrebbe essere, però l’idea è di creare un sim “diverso” da quello che il panorama propone e non avendo, per ora, piani di rientro economici vincolanti
">Yes, it could be, but the idea is to create a sim "different" from what the panorama offers and not having, for now, binding economic re-entry plans</span><br><span title="come giustamente tutte le software house hanno, abbiamo quella libertà per sviluppare aspetti meno commerciali ma più vicini alle esigenze di chi vuole
">as all software houses rightly have, we have that freedom to develop less commercial aspects but closer to the needs of those who want</span><br><span title="simulare un rally.

">simulate a rally.</span><br><br><span title="Per ora, riteniamo che avere la pagina con l’early access su Steam sia comunque una vittoria… speriamo la prima di tante!

">For now, we believe that having the page with the early access on Steam is still a victory ... hopefully the first of many!</span><br><br><span title="Siamo comunque consci che numeri con la massima simulazione non sono mai andati d'accordo, infatti non è nostra intenzione considerarci un'alternativa a titoli come Dirt o WRC X, ma un progetto nato dal nulla con nulla, che se riesce a far appassionare e">However, we are aware that numbers with the maximum simulation have never got along well, in fact it is not our intention to consider ourselves an alternative to titles such as Dirt or WRC X, but a project born from nothing with nothing, that if it manages to excite and </span><span title="divertire altra gente oltre noi, ci renderà orgogliosi e felici!

">entertain other people besides us, make us proud and happy!</span><br><br><span title="gRally uscirà senza alcuna licenza ufficiale e con poche vetture: non temete che possa essere un problema?">gRally will be released without any official license and with few cars: do not you fear it could be a problem? </span><span title="E’ possibile per il futuro ipotizzare qualche licenza ufficiale e l’aumento del numero di vetture disponibili?

">Is it possible for the future to assume some official licenses and an increase in the number of cars available?</span><br><br><span title="Inizio a rispondere dall’ultima domanda: sicuramente il numero di vetture, come il numero delle speciali, andrà ad aumentare, contando sia sul supporto del modding sia sul rilascio di nostri nuovi contenuti non ancora pronti.">I start answering the last question: surely the number of cars, like the number of specials, will increase, counting both on modding support and on the release of our new content not yet ready. </span><span title="Sicuramente l’acquisto di alcune licenze sarebbe un altro passo enorme per noi ma la vedo dura per un discorso economico attualmente non compatibile con la nostra realtà.">Surely the purchase of some licenses would be another huge step for us but I see it hard for an economic discourse currently not compatible with our reality. </span><span title="Un vantaggio di avere inizialmente poche vetture è quello che ci permette di ottimizzare ulteriormente la fisica delle vetture, iniziando con poche casistiche da gestire e da modificare.

">One advantage of initially having few cars is that which allows us to further optimize the physics of the cars, starting with few cases to manage and modify.</span><br><br><span title="gRally è un titolo orientato al modding di terze parti per auto e tracciati: come pensate di supportare i modders?">gRally is a title oriented to third-party modding for cars and tracks: how do you plan to support modders? </span><span title="Effettuerete un “controllo qualità” sui lavori modding?

">Will you perform a "quality control" on modding jobs?</span><br><br><span title="Supporteremo i modders tramite il rilascio di tools da usare all’interno di Unity che sono sostanzialmente gli stessi che utilizziamo per sviluppare i nostri
">We will support modders by issuing tools to be used within Unity that are basically the same ones we use to develop our own</span><br><span title="contenuti.

">content.</span><br><br><span title="Stiamo valutando di usare lo Steam Workshop per la gestione dei mod, in modo da dare un contributo a chi dedica tempo a modellare auto e tracciati.">We are considering using the Steam Workshop for mod handling, so as to give a contribution to those who devote time to modeling cars and tracks. </span><span title="Ad oggi è troppo presto per fare un “controllo qualità” ufficiale.

">To date it is too early to make an official "quality control".</span><br><br><span title="Confidiamo, almeno inizialmente, che, come in altre realtà, saranno le community a filtrare i contenuti per loro più appropriati, includendo i lavori migliori nei loro campionati.

">We trust, at least initially, that, as in other realities, the communities will filter the contents for them more appropriate, including the best jobs in their leagues.</span><br><br><span title="gRally è basato sulla stessa idea di competizione online di RBR Online: in quale modo sarà possibile gareggiare online con altri utenti?">gRally is based on the same idea of online competition of RBR Online: how will it be possible to compete online with other users? </span><span title="Saranno supportati i server dedicati?

">Will the dedicated servers be supported?</span><br><br><span title="Al momento la modalità online ricalca quella di RBR-O, quindi si farà la stessa prova in contemporanea o quasi (il quasi è dovuto alla diversità di tempo che ci impiega il pc a caricare la prova speciale).

">At the moment the online mode is the same as that of RBR-O, so you will do the same test at the same time or almost (almost due to the difference in time that the PC takes to load the special test).</span><br><br><span title="Per i server dedicati al momento pensiamo di gestire i rally online stile iRacing, quindi concentrati sui nostri server, ma a seconda della richiesta che ci sarà si potrà creare un modulo ‘server’

">For the dedicated servers at the moment we plan to manage the iRacing style online rallies, so concentrate on our servers, but depending on the request that there will be, you can create a 'server' module</span><br><br><span title="gRally supporterà tutti i vari tipi di periferiche, inclusa la VR: richiederà un PC particolarmente potente per essere goduto al 100% ?

">gRally will support all the different types of peripherals, including VR: will it require a PC that is particularly powerful to be enjoyed 100%?</span><br><br><span title="Stiamo utlizzando pc di 'penultima generazione' per lo sviluppo, quindi non si dovrà avere un pc mostruoso.. sicuramente rappresentare l'ambiente naturale dove solitamente si svolgono i rally comporta una complessità geometrica e di materiali molto elevata e questo necessita un carico più elevato">We are using pc 'penultimate generation' for the development, so you do not have to have a monstrous pc .. certainly represent the natural environment where rallying is usually carried out involves a geometric complexity and very high materials and this requires a higher load </span><span title=".">. </span><span title="Grazie alla possibilità di settare i parametri della grafica cercheremo di rendere l'esperienza godibile per più configurazioni possibili.

">Thanks to the ability to set the parameters of the graphics we will try to make the experience enjoyable for multiple configurations possible.</span><br><br><span title="gRally supporta vari tipi di condizioni di tracciato e fondo, oltre che il giorno e la notte: saranno cambiamenti dinamici?">gRally supports various types of track and bottom conditions, as well as day and night: will they be dynamic changes? </span><span title="Influenzeranno la fisica e dinamica del veicolo e quindi la guida?

">Will they influence the physics and dynamics of the vehicle and therefore the driving?</span><br><br><span title="si al momento i cambiamenti dinamici saranno relativi all'usura della strada, ma statici per la speciale.. mi spiego meglio: se faccio un rally su terra e parto primo avrò la strada 'liscia' e sporca, mentre se parto 50° si formeranno">yes, at the moment the dynamic changes will be related to the wear of the road, but static for the special .. let me explain: if I do a rally on land and I leave first I will have the road 'smooth' and dirty, while if I leave 50 ° will form </span><span title="dei solchi nella strada e avrò la strada più pulita, quindi un maggior grip.. questo non è dinamico al 100% visto che nei rally non ripassi più volte sulla prova.">of the furrows in the road and I will have the cleanest road, so a greater grip .. this is not 100% dynamic since in the rallies I do not repeat the test several times.</span></span>
</p>

<p>
	<span id="result_box" lang="en"><span title="Nel rally il ruolo del copilota con le sue note è di fondamentale importanza: lo è anche in gRally?">In the rally the role of the co-pilot with his notes is of fundamental importance: is it also in gRally? </span><span title="Quali saranno le sue peculiarità ed opzioni disponibili?

">What will be its peculiarities and options available?</span><br><br><span title="In gRally c’è l’opzione ‘ricognizione’, che ti permette di percorrere la prova speciale ad andatura ridotta, facendo le linee senza sbavature, dove vengono
">In gRally there is the 'reconnaissance' option, which allows you to take the special test at a reduced pace, making the lines without smudging, where they are</span><br><span title="registrati i movimenti della macchina e vengono generate le note soggettive.

">record the movements of the machine and the subjective notes are generated.</span><br><br><span title="Questo metodo (usato anche nel mondo reale, viste le ricognizioni ridotte) ha il vantaggio che ad esempio una Destra due è una destra due dappertutto, perciò puoi affidarti completamente al navigatore, non ci saranno note sbagliate.

">This method (also used in the real world, given the reduced surveys) has the advantage that for example a Right two is a right two everywhere, so you can completely rely on the navigator, there will be no wrong notes.</span><br><br><span title="E in lavorazione la seconda passata delle note, cioè l’aggiunta di quelle note che il sistema in automatico non può calcolare.">The second pass of the notes is being processed, ie the addition of those notes that the system automatically can not calculate. </span><span title="Ogni pilota potrà regolare i vari angoli delle curve in modo da variare (globalmente e gradualmente) tutte le note, potrà regolare i parametri di anticipo della nota.

">Each driver can adjust the various corners of the curves in order to change (globally and gradually) all the notes, he can adjust the note advance parameters.</span><br><br><span title="Già in RBR Online, erano numerosi i piloti reali che si divertivano ed appassionavano al rally simulato, li troveremo anche in gRally?">Already in RBR Online, there were many real pilots who enjoyed and were passionate about the simulated rally, we will find them also in gRally? </span><span title="Avete collaborato con piloti rally reali per la realizzazione di gRally?">Have you cooperated with real rally drivers for the realization of gRally? </span><span title="In quale modo vi hanno supportato?

">How did they support you?</span><br><br><span title="spero di si!">I hope so! </span><span title="al momento abbiamo fatto provare gRally ad alcuni piloti e navigatori e ci hanno dato importanti dritte, sia sulla fisica, sia sui rally in generale..
">at the moment we did try gRally to some pilots and surfers and they gave us important tips, both on physics and on rallies in general.</span><br><span title="penso che ci vorrà del tempo per trovare piloti reali, anche perchè essendo ‘piccoli’, tanti piloti non nel settore ‘sim’ non ci conoscono.

">I think it will take some time to find real pilots, also because being 'small', many pilots not in the 'sim' sector do not know us.</span><br><br><span title="Teams o case automobilistiche hanno in qualche modo partecipato e collaborato al progetto gRally?

">Teams or car companies have somehow participated and collaborated in the gRally project?</span><br><br><span title="no, ho conosciuto meccanici e tecnici che ci hanno dato degli aiuti ma in maniera amichevole

">no, I met mechanics and technicians who gave us help but in a friendly way</span><br><br><span title="Avete avuto a disposizione dati tecnici particolari per la realizzazione delle vetture?

">Have you had special technical data available for the construction of the cars?</span><br><br><span title="no, anche perchè gRally è nato come simulatore di rally degli anni 70-80, dove l’elettronica non esisteva ancora e la meccanica era tutto: questo per diversi
">no, also because gRally was born as a rally simulator of the years 70-80, where electronics did not yet exist and mechanics was everything: this for different</span><br><span title="motivi, uno perchè la guida dei rally ‘vintage’ era una guida sporca, brutale, faticosa e anche divertente e appagante, e soprattutto, per il lato fisico-simulativo, più semplice da simulare, o meglio, più sincera e trasparente.

">reasons, one because the 'vintage' rally guide was a dirty, brutal, tiring and also fun and rewarding guide, and above all, for the physical-simulative side, simpler to simulate, or better, more sincere and transparent.</span><br><br><span title="Naturalmente, trovare dati tecnici di vetture così vecchiè è veramente difficile.

">Of course, finding technical data of cars so old is really difficult.</span><br><br><span title="Come avete sviluppato il comportamento delle gomme?">How did you develop the tire behavior? </span><span title="Cosa dobbiamo aspettarci dai nostri pneumatici?

">What should we expect from our tires?</span><br><br><span title="Lo sviluppo degli pneumatici è stato ed è tosto, anche perchè  le gomme da rally sono particolari, non sono come le gomme da pista dove basta una bloccata che devi buttarle, o che appena tocchi l'erba o la terra vai in testa coda..">The development of the tires was and is tough, also because the rally tires are special, they are not like the track tires where just a blocked that you have to throw them, or that just touch the grass or the earth go to the head tail .. </span><span title="purtroppo anche percorrendo una speciale su asfalto, con gomme da asfalto, è normale mettere due ruote nell'erba o nello sporco, quindi ci siamo concentrati tanto su questo aspetto, per dare una fisica veritiera incrociando i vari tipi di pneumatici con le varie superfici.">unfortunately, even along a special asphalt road, with asphalt tires, it is normal to put two wheels in the grass or dirt, so we focused so much on this aspect, to give a truthful physique crossing the various types of tires with the various surfaces.</span></span>
</p>

<p>
	<span id="result_box" lang="en"><span title="Cosa dobbiamo aspettarci alla guida riguardo la fisica e dinamica del veicolo?">What should we expect to drive regarding the physics and dynamics of the vehicle? </span><span title="In quale modo le avete sviluppate?

">How have you developed them?</span><br><br><span title="Il mio obiettivo è quello di trasmettere a chi guida gRally un comportamento sincero della macchina, che ti faccia capire fin da subito che quella curva non
">My goal is to convey to the driver of gRally a sincere behavior of the machine, that makes you understand immediately that the curve does not</span><br><span title="riuscirai mai a farla, in modo da non guidare a memoria, ma guidando a sensazioni.

">you'll never do it, so you do not drive by heart, but driving sensations.</span><br><br><span title="Il force feedback in un titolo come gRally risulta essere fondamentale per capire come si comporta la nostra vettura: a quali risultati siete arrivati?">The force feedback in a title like gRally turns out to be fundamental to understand how our car behaves: to what results have you arrived? </span><span title="Ne siete già soddisfatti?

">Are you already satisfied?</span><br><br><span title="io sono abbastanza soddisfatto perchè secondo me riesce a trasmettere cosa stanno facendo le ruote a contatto con la strada.">I'm quite satisfied because I think he can convey what the wheels are doing in contact with the road. </span><span title="Il force feedback è un discorso difficile, perchè tantissimi drivers confondono le forze che fanno ruotare il volante con le forze che fanno sobbalzare la macchina: se prendi un dosso cittadino perpendicolare e guardi il volante, questo non gira, però la botta la senti… e">The force feedback is a difficult matter, because many drivers confuse the forces that make the steering wheel rotate with the forces that make the car jump: if you take a perpendicular city and watch the steering wheel, this does not turn, but the blow you hear ... e </span><span title="nel simulatore?">in the simulator? </span><span title="dove non hai un motion cockpit?">where do not you have a motion cockpit? </span><span title="cosa dovresti sentire?">what should you hear? </span><span title="queste sono domande che mi hanno fatto riflettere e anche fare in alcuni casi dei passi indietro per dare delle sensazioni in più a chi guida.

">these are questions that have made me reflect and even in some cases make some steps back to give more feelings to those who drive.</span><br><br><span title="Dalle immagini pubblicate, gRally sembra decisamente bello anche da vedere: cosa puoi dirci in proposito?

">From the published images, gRally seems definitely nice to see: what can you tell us about it?</span><br><br><span title="grazie mille del complimento!">thank you very much for the compliment! </span><span title="la resa grafica è sempre difficilissima da ottenere, soprattutto per un prodotto come gRally, dove punto al WYSIWYG, cioè una pozza d’acqua grafica, è anche fisica, la strada sporca e rovinata, ha un grip diverso da una strada bella pulita..

">the graphic rendering is always very difficult to obtain, especially for a product like gRally, where it points to WYSIWYG, that is a puddle of water, it is also physical, the road is dirty and ruined, it has a different grip from a nice clean road ..</span><br><br><span title="Questo ci ha creato non poche difficoltà e anche delle discussioni, perchè vedi in giro dei progetti di esempio con una grafica fenomenale, però noi abbiamo anche una macchina che deve girarci sopra!
 
">This has created us many difficulties and also discussions, because you see around the sample projects with phenomenal graphics, but we also have a machine that has to turn over!<br>
	 </span><br><span title="Naturalmente il setup della vettura sarà assolutamente realistico sotto ogni aspetto e parametro....

">Naturally the car setup will be absolutely realistic under every aspect and parameter ....</span><br><br><span title="Si, io per il setup ho apportato un approccio 'rallyistico old style' cioè un conto è fare il setup della macchina iniziale, dove ovviamente regoli e imposti i vari parametri, ma poi, nei parchi assistenza, un pilota non può montare le molle da">Yes, for the setup I have made a 'old style rallying' approach, that is to make the setup of the initial machine, where obviously adjust and set the various parameters, but then, in the assistance parks, a pilot can not mount the springs from </span><span title="5.48 N/mm invece che quelle da 5.49, e quindi anche se, per alcune vetture, il setup sembra spoglio, è perchè nella realtà (soprattutto con macchine 'vintage') non hai opzioni illimitate ma ben definite.

">5.48 N / mm instead of those from 5.49, and therefore even if, for some cars, the setup seems bare, it's because in reality (especially with 'vintage' machines) you do not have unlimited but well-defined options.</span><br><br><span title="In gRally sarà possibile anche utilizzare circuiti chiusi, tipo quelli rallycross?

">In gRally it will also be possible to use closed circuits, such as rallycross ones?</span><br><br><span title="Si, una delle prove speciali (gArena) è in un circuito chiuso, con un mix di asfalto, terra e ghiaia da percorrere 3 volte.">Yes, one of the special tests (gArena) is in a closed circuit, with a mix of asphalt, earth and gravel to travel 3 times. </span><span title="Al momento non c’è una modalità rally cross perchè, per ora è possibile solo correre contro il tempo .

">At the moment there is not a rally cross mode because, for now it is only possible to race against the clock.</span><br><br><span title="Prevedete in futuro la realizzazione di DLC con auto o tracciati ?

">Do you foresee the development of DLC with cars or tracks in the future?</span><br><br><span title="Sì anche se è molto presto quali auto e prove speciali ci saranno.

">Yes, even if it is very early that cars and special tests will be there.</span><br><br><span title="In generale posso dire che ci piace l’idea di rendere il DLC un mutuo scambio tra noi e gli utenti, rilasciando DLC che introducano miglioramenti al sim anche per chi non acquisterà i pacchetti aggiuntivi,un po’ come succede per Arma3.

">In general I can say that we like the idea of making the DLC a mutual exchange between us and users, releasing DLC that introduce improvements to the sim even for those who do not purchase additional packages, a bit 'as happens with Arma3.</span><br><br><span title="Per chiarire il concetto faccio un esempio più concreto : ammettiamo di rilasciare un DLC con alcune auto 4wd.">To clarify the concept, let's take a more concrete example: let's say we release a DLC with some 4wd cars. </span><span title="Lo sviluppo della trazione integrale non rimarrà isolata a quelle auto ma diverrà disponibile anche nei tools che i modder avranno per sviluppare le loro auto.

">The development of four-wheel drive will not remain isolated to those cars but will also become available in the tools that the modder will have to develop their cars.</span><br><br><span title="Dimenticavamo un’ultima cosa: ma la “g” di gRally cosa significa?

">We forgot one last thing: but the "g" of gRally what does it mean?</span><br><br><span title="Come ultima domanda la domanda più difficile….">As a last question, the most difficult question ... </span><span title=":8_laughing: semplicemente la g sta per ghiboz :27_sunglasses:"> simply the g stands for ghiboz</span></span>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24330</guid><pubDate>Sat, 24 Mar 2018 18:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi video e screens per Dakar 18</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuovi-video-e-screens-per-dakar-18-r24329/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/1396779_1607282196021880_2791969831615974973_o.jpg.dd6dc30525617a9ab4b25ff1246ffba2.jpg" /></p>


<p>
	Bigmoon Entertainment e Deep Silver hanno pubblicato in queste settimane numerosi screens e video di anteprima, spesso spettacolari, dedicati al prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77487-annunciato-dakar-18-by-bigmoon-entertainment-deep-silver/&amp;" rel="">DAKAR 18</a>, gioco di corse cross-country che si pone come obiettivo quello di diventare il più grande open world mai realizzato in un racing game, disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC nel 2018. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77487-annunciato-dakar-18-by-bigmoon-entertainment-deep-silver/&amp;" rel="">Correte a questo link del forum</a> per ammirare tutti i filmati ed immagini, eccovene un assaggio.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="true" allowtransparency="true" frameborder="0" height="476" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fdakarthegame%2Fvideos%2F1633986843351415%2F&amp;show_text=0&amp;width=476" style="border:none;overflow:hidden" width="476"></iframe>
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/28061392_1603269396423160_324285998500449453_o.jpg.1e6d127c24283fff43511a5d695afde6.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37964" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/28061392_1603269396423160_324285998500449453_o.thumb.jpg.b1f22180c6eef15150cd16c6a3125e13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="28061392_1603269396423160_324285998500449453_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/28234999_1606203069463126_8676677547345876481_o.jpg.058c8758240676c9904760ae01090e47.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37965" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/28234999_1606203069463126_8676677547345876481_o.thumb.jpg.2a5d00f74d5cf825c1d7f56503b4f43c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="28234999_1606203069463126_8676677547345876481_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/28827246_1619461411470625_5316137424126354558_o.jpg.7a6f4bc96b5d9ef4064f258ea56162a7.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37966" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/28827246_1619461411470625_5316137424126354558_o.thumb.jpg.42d44982fbf4d604b015205197e77b6b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="28827246_1619461411470625_5316137424126354558_o.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24329</guid><pubDate>Sat, 24 Mar 2018 09:58:54 +0000</pubDate></item><item><title>Weekend gratis in arrivo per RaceRoom!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/weekend-gratis-in-arrivo-per-raceroom-r24327/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/raceroom.jpg.27e818d60e70191cc371e14cdc38ec31.jpg" /></p>


<p>
	Il team Sector3 ha appena annunciato che il prossimo fine settimana sarà un "free weekend" per <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/350-raceroom-racing-experience/" rel="">RaceRoom Racing Experience</a>. In sostanza per due giorni interi sarà possibile provare gratis tutti i contenuti del software, comprese le ultime novità rilasciate dedicate alle Porsche.
</p>

<p>
	<em>FREE Weekend coming up! Starting now and lasting the whole weekend, everyone will have access to all content in RaceRoom for FREE!</em>
</p>

<p>
	<em>It's been a while since we di<span class="text_exposed_show">d this last time and lots of things have changed since then. RaceRoom now supports VR, true triple screens and features more than 120 cars and 40 highly detailled tracks to choose from.</span> Many of the cars physcis have been revised, such as the GT3, WTCC, DTM, TT Cup &amp; more. Three different Porsche race cars have been added recently, as well as US, Asian and European tracks.</em>
</p>

<div class="text_exposed_show">
	<p>
		<em><span ipsnoautolink="true">Sim Racing System</span> has launched RaceRoom championships, offering 24/7 scheduled online races, incl. driver rating and matchmaking, redefining the online racing experience for many fans of online racing. Check it out at: <a data-ft='{"tn":"-U"}' data-lynx-mode="asynclazy" href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.simracingsystem.com%2F&amp;h=ATMmLfV6oZiHpVAIV1Jnl0Vxgpl1HLl94irAArwarFSECrqKIaNcyocW-8XQWrpXe37wgxF3IvW3jHwwBboeBPJzpd6r-kIwsG3C1UbpA4XNT0YEyHxcTINU5UrLKbj9cGWM6A" rel="external" target="_blank">www.simracingsystem.com</a></em>
	</p>

	<p>
		<em>We welcome you all to see what you have missed, free of charge - all weekend long.</em>
	</p>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">24327</guid><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 16:20:33 +0000</pubDate></item><item><title>Rispetto alla pista vera, quanto &#xE8; "reale" il simracing ?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rispetto-alla-pista-vera-quanto-%C3%A8-reale-il-simracing-r24319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/13271631133_00f93a3fbd_o.jpg.ce78d8467d5ecf95d350d813debc1174.jpg" /></p>


<p>
	Negli ultimi tempi i simulatori di guida, il cosidetto "simracing", hanno visto crescere enormemente la propria popolarità. Sono sempre più numerosi i piloti reali che ormai utilizzano il proprio sim preferito, se non addirittura un centro di simulazione attrezzato, non solo per divertirsi, ma anche per allenarsi con metodo praticamente identico a quello della pista. Ma rispetto alla pista vera, quanto è "reale" il simracing ?
</p>

<p>
	Prendendo spunto da un'analisi fatta da <a href="https://www.paradigmshiftracing.com/racing-basics/how-real-is-sim-racing" rel="external">Paradigm Shift Racing</a>, vediamo quindi di porre l'attenzione proprio sullo strumento di allenamento che può fornire la simulazione, <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">per contribuire a colmare il divario con la realtà della pista. Partiamo proprio da questa.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/13271631413_abe4bbccf9_o.jpg.0e77922556ac89fc14ec286318acee9f.jpg" data-fileid="37926" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37926" data-unique="z4xnbks78" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/13271631413_abe4bbccf9_o.thumb.jpg.d777251849561a1ac88b9e5826970cf8.jpg" style="width: 300px; height: auto;" alt="13271631413_abe4bbccf9_o.jpg"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/Assetto-Corsa-Laser-Scan.jpg.6b4d49d4972014ffacfa1b699b060757.jpg" data-fileid="37927" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37927" data-unique="aw8l0jib0" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/Assetto-Corsa-Laser-Scan.thumb.jpg.0febe33000e4423fec6caa373fbaf025.jpg" style="width: 300px; height: auto;" alt="Assetto-Corsa-Laser-Scan.jpg"></a>
</p>

<h2 class="wsite-content-title">
	<span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">La pista reale e quella simulata</span></span>
</h2>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">I circuiti simulati realizzati fino a qualche tempo fa non erano altro che realizzazioni "artistiche". Ugualmente utili per imparare le traiettorie ed il layout della pista, ma prive quasi totalmente di dettagli. I cordoli, gli avvallamenti, i dossi, le pendenze e cosi via della pista vera erano generalmente diversi, a volte in misura minure, altre decisamente tutt'altra cosa</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Quando hanno iniziato ad essere prodotte piste con tecnologia laser scan, il realismo ha fatto un grande balzo in avanti.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Su una pista creata in laser scan si riescono a percepire persino i</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> dettagli nella superficie della pista, persino il tipo di asfalto, sembrando tutto più reale.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Invece di una superficie irregolare ripetitiva, si sentono le ondulazioni varie del vero asfalto.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	Io stesso ho potuto verificare l'incredibile realismo di un tracciato creato in laser scan, quando, dopo aver girato a lungo sulla Vallelunga di Assetto Corsa, ho potuto girare sullo stesso circuito romano anche nella realtà: non solo le sensazioni erano le stesse, ma da subito ho avuto confidenza con ogni curva, cordolo e pendenza come se ci avessi già fatto decine e decine di giri. Vuol dire avere da subito una grandissima sicurezza al volante ed una maggiore consapevolezza dei propri limiti.
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/ls02.jpg.0f8c84f97d1e80e53e2da34d76f93620.jpg" data-fileid="37929" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37929" data-unique="jpo02fks2" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/ls02.thumb.jpg.41d203414ea976fd2a114e7f17bbaa6a.jpg" style="width: 300px; height: auto;" alt="ls02.jpg"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/y5lKvbN.jpg.176a7c4533b9c1433cbe186d6e5f3669.jpg" data-fileid="37930" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37930" data-unique="b597tsmua" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/y5lKvbN.thumb.jpg.54a8923878d95a76889a3e935dd2ddfe.jpg" style="width: 300px; height: auto;" alt="y5lKvbN.jpg"></a>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Un altro grande sviluppo verso il realismo nel guidare in pista al simulatore è arrivato quando hanno iniziato ad incorporare la possibilità di bloccare la vista virtuale sull'orizzonte anziché sull'auto.</span> L'opzione, nota come "orizzonte bloccato",<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> imita il modo in cui il cervello vede un circuito nella realtà e consente al pilota una guida più naturale. I dettagli della questione li abbiamo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/hardware/ecco-come-migliorare-la-nausea-da-vr-motion-sickness-r24320/" rel="">analizzati in questo articolo</a>.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Un ulteriore grande passo in avanti verso realismo ed immedesimazione è arrivato dal supporto alla realtà virtuale, la ormai famosissima VR offerta da hardware come Oculus Rift o HTC Vive.</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Per qualsiasi pilota virtuale infatti, passare dall'ambiente 3D del mondo reale a uno schermo piatto era sempre un po sconcertante e richiedeva un periodo di adattamento, con la realtà virtuale invece la transizione è diventata naturale.</span><br><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Un altro fattore di grandissima importanza nella guida simulata, spesso purtroppo sottovalutato, è la corretta</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> impostazione del campo visivo (il cosidetto FOV).</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> La maggior parte delle impostazioni predefinite in game sono troppo elevate e, mentre un'impostazione realistica potrebbe inizialmente sembrare claustrofobica (perchè molto "vicina" al volante virtuale), consente al guidatore di vedere meglio i cambiamenti nella velocità, che è molto importante per il controllo della vettura.</span> Per regolare al meglio il vostro FOV vi <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/tutti-i-consigli-utili-per-regolare-al-meglio-il-fov-campo-visivo-r24240/" rel="">consigliamo la lettura di questo articolo</a>.
</div>

<h2 class="wsite-content-title" style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab16a23ba888_b495ad31bdee59e61.jpg.ed929152b91c42206b6c088f45fa132c.jpg" data-fileid="37952" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37952" data-unique="962svv24p" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab16a23ef2f7_b495ad31bdee59e61.thumb.jpg.8220501d1ded49623db13bd20072ff6c.jpg" style="" alt="b495ad31bdee59e6[1].jpg"></a>
</h2>

<h2 class="wsite-content-title">
	<span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Vetture e pneumatici</span></span>
</h2>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Premessa ovvia: anche il miglior simulatore del mondo</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> non potrà mai replicare la sensazione di dover affrontare una curva a 120 km/h sentendo una strana vibrazione, che non si capisce se arriva da un pneumatico o da un bullone della sospensione che sta per spaccarsi...</span>
</div>

<div class="paragraph">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Dove però il simulatore eccelle davvero è nella libertà di poter sperimentare senza alcuna conseguenza.</span><br><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Al simulatore di guida si capisce immediatamente il ruolo cruciale dei pneumatici, non solo per le prestazioni generali della vettura, ma anche per quello che sono in grado di farti capire alla guida.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Le gomme non sono solo una parte fondamentale di questa equazione, ma anche la più difficile da simulare.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> La maggior parte degli aspetti della simulazione del telaio, infatti, sono ormai ben compresi e modellati accuratamente da quasi tutti i titoli, persino quelli considerati sim-arcade </span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">come Gran Turismo e Forza Motorsport, che però in genere hanno solo un modello di pneumatici decisamente semplificato e tollerante.</span>
</div>

<div class="paragraph">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab16998263d5_f1-sim-setup1.jpg.3d7f7cdda214d5bdea6a911615cb17e7.jpg" data-fileid="37951" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37951" data-unique="mkiief0gm" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab169984326b_f1-sim-setup1.thumb.jpg.6d199d53c5df7f0f0cd4d5077cd48be0.jpg" style="" alt="f1-sim-setup[1].jpg"></a>
</div>

<div class="paragraph">
	 
</div>

<div class="paragraph">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">I modelli di pneumatici possono variare notevolmente ed anche i modelli più avanzati sono comunque in continua evoluzione.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Alcuni piloti reali della vettura americana Ford Racer Spec, dopo aver provato la sua controparte virtuale in </span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">iRacing, hanno segnalato a</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">lcuni comportamenti strani (ad esempio un'asimmetria nel bilanciamento del veicolo), ma hanno anche confermato le caratteristiche di base della vettura.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Il modello di pneumatico in evoluzione, tuttavia, ha saputo offrire sempre quel "qualcosa in più" ad ogni aggiornamento fornito da iRacing.</span><br><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Persino un modello di pneumatico vecchio di qualche anno fa (ed i progressi ultimamente sono stati notevolissimi!) offriva comunque un valido allenamento, p</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">erché, anche se alcuni pneumatici simulati potrebbero non corrispondere esattamente alla controparte reale, si comportano comunque come un pneumatico e seguono le leggi fondamentali della fisica.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Di conseguenza le tecniche corrette di guida avranno comunque un buon risultato. E' una buona idea in proposito quella di allenarsi con simulatori diversi, ovvero con </span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">modelli di pneumatici differenti, imparando ad essere veloce in ogni situazione, per imparare ad adattarsi</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">.</span>
</div>

<h2 class="wsite-content-title">
	<span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Simulazione dinamica</span></span>
</h2>

<p>
	Dal momento che ovviamente il mondo reale segue le leggi della fisica, se le tecniche appropriate di guida vengono apprese in un simulatore, queste competenze verranno trasferite con naturalezza anche nella realtà. <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Non sorprende che i piloti di simulatore che passano alle corse reali spesso raggiungono il top in pista molto rapidamente.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> La ragione per cui esiste una così alta trasferibilità delle competenze dalla simulazione alla realtà è dovuta al fatto che i migliori drivers stanno reagendo principalmente ai segnali visivi mentre guidano.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Replicare i segnali visivi è ciò che i simulatori fanno quasi alla perfezione.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Mentre gli stimoli della dinamicità, della forza g e la sensazione del "sentire l'auto col sedere" sono in genere completamente nuovi.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab16928d7473_maxresdefault1.jpg.5b916c9304db5a08614784357bb22232.jpg" data-fileid="37950" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="37950" data-unique="2g1prbud6" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab16929052fa_maxresdefault1.thumb.jpg.bbb0939983f307871c03200e34ff1871.jpg" style="" alt="maxresdefault[1].jpg"></a>
</p>

<p>
	Per certi versi<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> la mancanza di forze G in una simulazione può essere vista come una forma di allenamento deficitario.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Quando perdiamo un senso, affiniamo sempre gli altri.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> La maggior parte dei piloti riferisce infatti che quando raggiunge la pista reale con i segnali della G-Force, tutto sembra un pò più semplice.</span> D'altra parte dopo che il pilota virtuale<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> ha imparato a concentrarsi principalmente sui segnali visivi durante l'allenamento, tutti i miglioramenti apportati al controllo della macchina simulata saranno immediatamente evidenti anche nella realtà.</span> Questo perchè i<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> segnali visivi e quelli della forza g stanno fornendo le stesse identiche informazioni, anche se in modi diversi.</span>
</p>

<h2 class="wsite-content-title">
	<span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Benefici dell'allenamento al simulatore</span></span>
</h2>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Avere accesso all'allenamento visivo giornaliero è solo uno dei vantaggi del simracing.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Anche se un pilota avesse un accesso quasi illimitato a una pista reale, l'uso del simulatore è consigliabile in ogni caso, perché ti permette di fare cose che sono poco pratiche o semplicemente impossibili nella vita reale.</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Uno degli aspetti meno ovvi, ma probabilmente più importanti dell'addestramento simulato, è la possibilità di impostare condizioni statiche per monitorare con precisione i progressi.</span> Nella pista vera, u<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">na volta raggiunto il livello di prestazione prefissato, può essere abbastanza difficile valutare da cosa è stato influenzato: s</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">ono mezzo secondo più veloce perché sto guidando meglio o sono le gomme, la pista, il tempo o un numero qualsiasi di altre variabili?</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Mentre la maggior parte dei moderni simulatori ti permettono di impostare condizioni meteorologiche e di pista diverse, ti permettono anche di impostare le condizioni statiche e ti offrono un'auto assolutamente identica ogni volta.</span> Il simracing permette di<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> eliminare tutte le variabili, oppure implementare solo quelle da considerare come parametro, mentre nella realtà è semplicemente impossibile.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Confrontare il simulatore con la realtà è un argomento abbastanza ampio e questa è stata naturalmente solo una breve panoramica, ma speriamo sia servita come importante spunto di riflessione anche per quei piloti che considerano ancora il simracing come il "giochino col volante"....</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">24319</guid><pubDate>Tue, 20 Mar 2018 20:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Project CARS 2: ritorna Yorkie 065 con le Insiders Guide</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/project-cars-2-ritorna-yorkie-065-con-le-insiders-guide-r24325/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/york.JPG.301fb90aa42980939fd6444f1875e7c7.JPG" /></p>


<p>
	Ritorna il buon vecchio Yorkie 065 con la sua rubrica di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76271-project-cars-2-video-e-screens/&amp;page=27" rel="">video consigli dedicati a Project CARS 2</a>: questa volta ci spiega come impostare al meglio i dampers, il motore, i rapporti del cambio ed i differenziali.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/CJ7O6HQBGYU?feature=oembed" width="480"></iframe>
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</div>

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	</div>
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	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24325</guid><pubDate>Tue, 20 Mar 2018 18:20:40 +0000</pubDate></item><item><title>Kart Racing Pro by Piboso Release 5 disponibile</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/kart-racing-pro-by-piboso-release-5-disponibile-r24323/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/msk_lonato.jpg.8515a71024d774deeac3aa5429278ed1.jpg" /></p>

<div class="ipsType_normal ipsType_richText ipsContained" data-controller="core.front.core.lightboxedImages" data-role="commentContent">
	<p>
		Il buon Piboso ha rilasciato la<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76091-kart-racing-pro-release-5-disponibile/&amp;do=findComment&amp;comment=867439" rel=""> quinta versione ufficiale</a>, denominata "release 5", del suo <span ipsnoautolink="true"><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76091-kart-racing-pro-release-5-disponibile/&amp;do=findComment&amp;comment=867439" rel="">Kart Racing Pro</a></span>, simulatore di guida dedicato al mondo del karting. La nuova release 5, non più beta quindi, fra le tante novità, migliorie e fix, ci mette a disposizione la nuova modalità track day  e lo spettacolare circuito di Wackersdorf! Correte a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/files/file/3451-kart-racing-pro-by-piboso/" rel="">questo link per il download</a> del file da 1Gb, che funziona come demo fino all'acquisto della <a href="http://www.kartracing-pro.com/?page=purchase" rel="external" target="_blank">licenza</a>. Qui di seguito il changelog completo.
	</p>

	<p>
		<em>Changelog:<br>
		fix: borderless window mode<br>
		fix: dash update on Intel graphics<br>
		fix: HUD in VR<br>
		fix: 3D grass in VR<br>
		fix: TrackIR support<br>
		fix: UI pull-downs<br>
		fix: Track Day results export<br>
		fix: Wackersdorf<br>
		new: option to link head tracking to driver tuck<br>
		new: cockpit view tilt setting<br>
		new: cockpit view lean option<br>
		new: trainer lead setting </em>
	</p>

	<p>
		Vi ricordiamo che Kart Racing Pro è disponibile anche su Steam <a href="http://store.steampowered.com/app/415600/Kart_Racing_Pro/" ipsnoembed="true" rel="external" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/415600/Kart_Racing_Pro/</a>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a href="http://www.kartracing-pro.com/screens/b_genk.jpg" rel="external" title="Kart Racing Pro"><img alt="Kart Racing Pro" class="portfolioImageThumbnail" src="http://www.kartracing-pro.com/screens/thumbnails/b_genk.jpg"></a> <a href="http://www.kartracing-pro.com/screens/b_zuera_winning.jpg" rel="external" title="Kart Racing Pro"><img alt="Kart Racing Pro" class="portfolioImageThumbnail" src="http://www.kartracing-pro.com/screens/thumbnails/b_zuera_winning.jpg"></a><br><a href="http://www.kartracing-pro.com/screens/krp_tk_essay.jpg" rel="external" title="Kart Racing Pro"><img alt="Kart Racing Pro" class="portfolioImageThumbnail" src="http://www.kartracing-pro.com/screens/thumbnails/krp_tk_essay.jpg"></a> <a href="http://www.kartracing-pro.com/screens/mini_ryehouse.jpg" rel="external" title="Kart Racing Pro"><img alt="Kart Racing Pro" class="portfolioImageThumbnail" src="http://www.kartracing-pro.com/screens/thumbnails/mini_ryehouse.jpg"></a>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a href="http://www.kartracing-pro.com/screens/msk_lonato.jpg" rel="external" title="Kart Racing Pro"><img alt="Kart Racing Pro" class="portfolioImageThumbnail" src="http://www.kartracing-pro.com/screens/thumbnails/msk_lonato.jpg"></a> <a href="http://www.kartracing-pro.com/screens/msk_lonato_wet.jpg" rel="external" title="Kart Racing Pro"><img alt="Kart Racing Pro" class="portfolioImageThumbnail" src="http://www.kartracing-pro.com/screens/thumbnails/msk_lonato_wet.jpg"></a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">24323</guid><pubDate>Mon, 19 Mar 2018 12:42:32 +0000</pubDate></item><item><title>Quali differenze fra un sim come Assetto Corsa ed uno "professionale"?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/quali-differenze-fra-un-sim-come-assetto-corsa-ed-uno-professionale-r24318/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5aaaaa626b6d4_6F6E6476-A9FA-0710-4AD6-BF80B24C67231.jpg.7961884c2b0c48659428b19aa098d3eb.jpg" /></p>


<p>
	Aris Vasilakos in persona, che si occupa di handling, fisica e dinamica del veicolo nella Kunos Simulazioni (la software house italiana che ha sviluppato Assetto Corsa, ora ala lavoro su Assetto Corsa Competizione), <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77820-le-differenze-fra-un-sim-come-assetto-corsa-e-un-sim-professionale-le-spiega-aris/" rel="">ha risposto</a> direttamente <a href="https://www.facebook.com/groups/AssettoCorsaItalia/?ref=nf_target&amp;fref=nf" rel="external" target="_blank">su Facebook</a> al dubbio di un utente:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Vorrei un chiarimento dai più esperti: qual è la differenza tra un simulatore come Assetto Corsa e un simulatore professionale?
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	A <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77820-le-differenze-fra-un-sim-come-assetto-corsa-e-un-sim-professionale-le-spiega-aris/" rel="">questo link del forum</a> potete leggere integralmente e commentare la sua <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77820-le-differenze-fra-un-sim-come-assetto-corsa-e-un-sim-professionale-le-spiega-aris/" rel="">completissima risposta</a>. Eccovene un estratto:
</p>

<p>
	<em>Cerchiamo di mettere un po’ di ordine sul discorso simulatori pro/simulatori videogame.<br>
	Innanzitutto chiariamo subito la questione hardware. Pedali, volanti e attuatori per motion platform su simulatori usati da case automobilistiche, sono chiaramente costosissimi, di alta qualità, spesso presi direttamente dalle auto vere e soprattutto settati in modo realistico con precisione. Di conseguenza, se ad esempio, il costruttore Sto arrivando! dalla telemetria, che un pilota esercita una pressione di 70kg sul pedale del freno per una frenata adeguata, la pedaliera del simulatore sarà regolata adeguatamente, senza scuse del tipo “eh ma così è troppo duro, preferisco la pedaliera del g27” (per dire :D ) Se per il freno magari i valori vi sorprendono, allora forse vi sorprenderà ancora di più sapere che a livello di FFB , di solito i piloti preferiscono una taratura molto debole, sia sulla auto vera che sul simulatore… vanno regolati anche qui adeguatamente. Sul discorso motion platform, tornerò più avanti.<br>
	Discorso software. Diffidate di chi vi dice che i costruttori usano rFactor, o Assetto Corsa, o iRacing. I costruttori, usano di solito <a href="http://www.rfpro.com/" rel="external">rFactor PRO</a>. Qualcuno una <a href="https://www.assettocorsa.net/assetto-corsa-pro/" rel="external">versione particolare dell’engine AC</a>, qualcuno un software di simulazione dall’Olanda che adesso non ricordo il nome - </em> è il <a href="http://www.cruden.com/" rel="external" target="_blank">Cruden</a> della foto qui sopra -<em> e qualcun’altro ancora delle versioni dedicate di programmi come simulink, mathlab etc. (ma che sono poco compatibili con asset grafici avanzati e allora poco usati per la grafica)<br>
	TUTTI, ma proprio tutti NON usano il motore fisico di rF, AC, iR etc.<br>
	Come mai? Cosa usano? Quello che usano è così più avanzato? Si e no. Andiamo con ordine.</em>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24318</guid><pubDate>Thu, 15 Mar 2018 17:27:26 +0000</pubDate></item><item><title>RaceRoom: nuovo update e Zhuhai disponibile</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/raceroom-nuovo-update-e-zhuhai-disponibile-r24316/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/zhu.jpg.a78fca8919a90e528909f23cb92569cd.jpg" /></p>


<p>
	Il team Sector3 ha appena rilasciato un <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77680-raceroom-nuovo-circuito-in-arrivo-primi-screens/" rel="">nuovo aggiornamento</a> per il suo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77680-raceroom-nuovo-circuito-in-arrivo-primi-screens/" rel="">RaceRoom Racing Experience:</a> fra le novità e migliorie più significative di questo update segnaliamo regale per il taglio pista perfezionate, migliorie per l'uso della VR e triplo schermo e upgrade per la IA. Inoltre è stato rilasciato il nuovo circuito di Zhuhai, che vedete protagonista del trailer qui sotto.
</p>

<p>
	<em><span style="color:null">RaceRoom has been updated!</span></em>
</p>

<p>
	<em><a data-hovercard="/ajax/hovercard/page.php?id=128419097219859&amp;extragetparams=%7B%22fref%22%3A%22mentions%22%7D" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" href="https://www.facebook.com/ZhuhaiInternationalCircuit/?fref=mentions" rel="external"><span style="color:null">Zhuhai International Circuit</span></a><span style="color:null"> is now available ➤</span><a data-ft='{"tn":"-U"}' data-lynx-mode="asynclazy" href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FRR_Zhuhai&amp;h=ATOvrUj8V5zwEJIaoMRC-GbQ5rHInODK6JoNKTNWNg_ZXCCsrRZIWP7H0Ham4sLJok4IEFD-u5Mj63Wl1L-oQ5-P7gGPMLWxnIfNXCAIl8QVJMQtlNOJLDBG9Ye0IebYgLnv" rel="external" target="_blank"><span style="color:null">http://bit.ly/RR_Zhuhai</span></a></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:null">Other patch highlights:<br>
	- Improved Cut rules<br>
	- Various improvements to VR and triple screen <br>
	- AI improvements</span></em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Gg60KaYAO8I?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24316</guid><pubDate>Thu, 15 Mar 2018 14:47:18 +0000</pubDate></item><item><title>gRally si lancia su Steam in accesso anticipato!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/grally-si-lancia-su-steam-in-accesso-anticipato-r24314/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr3.jpg.3e88a083216b7f6d990242084ba49edf.jpg" /></p>


<p>
	"<strong><em>Tutto è partito da un sogno</em></strong>". Inizia cosi il trailer di lancio che trovate qui sotto che annuncia l'arrivo <a href="http://store.steampowered.com/app/605760/gRally/" rel="external">su Steam in accesso anticipato</a> del <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">nuovo gRally</a>, l'attesissimo simulatore rallystico senza compromessi creato dagli appassionati per gli appassionati (e non solo quelli!). Il progetto muove praticamente i primi passi "ufficiali" proprio con questa early access, anche se gli sviluppatori ed i beta testers sono al lavoro da diversi mesi e promette da subito di soddisfare i sogni e le attese di tutti i fans della genuina derapata simulata, ma anche di coloro che vogliono davvero provare l'emozione di domare una rally car. Per questo consigliamo a tutti, non solo ai rallysti sfegatati, di supportare da subito <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">gRally</a> in questo accesso anticipato: vedrete che non ve ne pentirete. Commenti e discussioni <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=29" rel="">in questo topic sul forum</a>.
</p>

<p>
	<em>gRally is an Indie project born of the passion of the rbr-online team crew. With its slogan #DreamExperienceBelieve the team has put full faith in this product, the fruit of hard work in free time, wich it now offers to entire community of rally simmers.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally is not in a position to have official licenses at the moment and its starting point is a limited number of racing cars.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally, considered its Indie character, is modding-oriented. We developed integrated Unity tools that will facilitate the insertion of your creations, whether it be additional cars or tracks.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally has the same basic ideas of rbr-online, so expect exceptional doses of adrenaline during online session where one can compete against a host of players around the world.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally is abreast with all new gaming hardware: VR, TrackIR and multiscreen. It is possible to use the most popular brands of steering wheels and a vast number of home-made hardware devices.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally recreates the range of real rally conditions that drivers must face, including various type of surface and climate as well as diffenet times of day and night.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally places much importance on the co-driver's role: as in a real rally it will be possible to realize real recce to set down customized pacenotes in order to achieve a higher degree of driving confidence and speed.</em>
</p>

<p>
	<em>gRally is constantly evolving and has need of your support to improve ever more day by day</em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/EK_EOT-nbTs?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr1.jpg.744c0292d3e4e162519ec1d0f3fdfde2.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37907" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr1.thumb.jpg.749d9c1948e5147f0f2eba62f7948c4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="gr1.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr2.jpg.e0d4e8e53f2fbdc13c910970038c07c4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37908" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr2.thumb.jpg.794ecd6179e06d35a9fd17165807b0cc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="gr2.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr4.jpg.cc09f246706d7b1ed1d8d9ba8aa3210b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37909" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr4.thumb.jpg.d6210305742e219baf6d12e14712769a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="gr4.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr5.jpg.2671fbe8c6878e767ae4ff00fe6212e7.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37910" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr5.thumb.jpg.06bae2dbb3c4683fcc86a285f0e9ec13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="gr5.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr6.jpg.a8f3b76cd318c047378b68ba62f5e8b7.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37911" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/gr6.thumb.jpg.7fa0394b6d992506c763210bb2d4085b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="gr6.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24314</guid><pubDate>Thu, 15 Mar 2018 12:13:38 +0000</pubDate></item></channel></rss>
