<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/213/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>AC Competizione: Aris ci spiega i segreti della telemetria e come sfruttarla</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/ac-competizione-aris-ci-spiega-i-segreti-della-telemetria-e-come-sfruttarla-r25726/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/692212251_aristelemetryACC.JPG.32f3ead6fb2df0d96f208f530d4f0728.JPG" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	La produzione di video tutorial dedicati ad Assetto Corsa Competizione <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80792-ac-competizione-video-tutorial-aris-drive-i-consigli-di-aris-in-video/#comments" rel="">da parte di Aris Vasilakos</a> è, per nostra fortuna, ormai quasi quotidiana, sul canale "<a href="https://www.youtube.com/channel/UC2P9GUUfFXhq-hiAxC1FTPQ" rel="external">Aris Drive</a>"!
</p>

<p>
	Vi segnaliamo in particolare un estratto video pubblicato questa mattina che ci spiega l'analisi delle prestazioni tramite la telemetria, che in Assetto Corsa Competizione si <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/79281-motec-telemetry-and-dedicated-acc-workspace/" rel="">utilizza tramite il MoTeC</a>, con alcune fondamentali spiegazioni basilari sul come applicare l'analisi dati per capire glil errori di guida ed assetto e quindi migliorare le proprie performance.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/AZS_1bln7tk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25726</guid><pubDate>Thu, 23 Jan 2020 11:35:34 +0000</pubDate></item><item><title>Dirt Rally 2.0: nuova patch in arrivo domani</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/dirt-rally-20-nuova-patch-in-arrivo-domani-r25719/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/XHExtR7lRbhsBYiOacSv2bNLAhTSe9fhu6SfLP2ZtUo_390x400_1x-0.jpeg.6b654b4a049b04077e8f05460e1d7997.jpeg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Con un <a href="https://forums.codemasters.com/topic/42848-dirt-rally-20-patch-notes/?tab=comments#comment-488121" rel="external">post</a> sul forum PJ Tierney, social media manager di Codemasters, ha rilasciato il changelog della patch che porterà il gioco alla versione 1.12 in arrivo domani per DIRT Rally 2.0
</p>

<p>
	Dal changelog, oltre ad aggiornamenti e fix vari, apprendiamo che sono in arrivo 3 nuove auto: Mini Cooper SX1, Renault Clio R.S. RX e Ford Fiesta Rallycross (STARD). Queste auto verranno rese disponibili il 28 Gennaio come parte della Stagione 4.
</p>

<p>
	Ecco di seguito il changelog. Per i commenti fate riferimento al <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/78328-dirt-rally-2-in-derapata-a-febbraio-2019-con-codemasters/page/20/&amp;tab=comments#comment-898968" rel="">topic dedicato</a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Version 1.12
		</p>

		<p>
			January 21, 2020
		</p>

		<p>
			Content:
		</p>

		<p>
			New Car: Mini Cooper SX1 - Available January 28 (Season 4)
		</p>

		<p>
			New Car: Renault Clio R.S. RX - Available January 28 (Season 4)
		</p>

		<p>
			New Car: Ford Fiesta Rallycross (STARD) - Available January 28 (Season 4)
		</p>

		<p>
			New Liveries: Season 4, Stage 3 - Available January 28 (Season 4)
		</p>

		<p>
			New Liveries: DiRT Rally 2.0 World Series Grand Finals (2019 Peugeot 208 RX)
		</p>

		<p>
			New Liveries: DiRT Rally 2.0 World Series Grand Finals (Volkswagen Polo GTI R5)
		</p>

		<p>
			VR:
		</p>

		<p>
			Resolved issue where game would softlock when attempting to use S1600 Class cars in a Multiplayer Lobby.
		</p>

		<p>
			My Team:
		</p>

		<p>
			Rallycross Career: Added support for 2019 RX Supercars (Masters Tier)
		</p>

		<p>
			World Rallycross Championship:
		</p>

		<p>
			Added support for 2019 RX Supercars.
		</p>

		<p>
			Added support for 2019 World Rallycross Championship locations.
		</p>

		<p>
			Locations:
		</p>

		<p>
			Jämsä, Finland: Added Rain as a selectable weather condition.
		</p>

		<p>
			Cars:
		</p>

		<p>
			Adjusted behaviour of windscreen wipers to reduce usage in dry conditions.
		</p>

		<p>
			Adjusted visual effects of windscreens when driving through water splashes.
		</p>

		<p>
			Adjusted visual appearance of FOV adjustments to prevent clipping of car interiors.
		</p>

		<p>
			Liveries:
		</p>

		<p>
			Resolved issue where mis-matching country flags were showing on some liveries.
		</p>

		<p>
			Changed driver number colour of Season 3, Stage 3 Liveries, to make it more easily identifiable.
		</p>

		<p>
			Miscellaneous:
		</p>

		<p>
			Adjusted AI behavior to prevent unwanted object collisions during introduction sequences.
		</p>

		<p>
			Resolved issue where Time Trial ghosts would mistakenly appear when changing unrelated settings.
		</p>

		<p>
			Removed World Series tab from main menu.
		</p>

		<p>
			Made several minor bug-fixes throughout title.
		</p>

		<p>
			Made several minor stability improvements throughout title.
		</p>

		<p>
			Version 1.13 is in development, release date to be confirmed.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25719</guid><pubDate>Mon, 20 Jan 2020 19:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Razer presenta la sua postazione di guida professionale</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/razer-presenta-la-sua-postazione-di-guida-professionale-r25714/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/Cattura.JPG.cc0093510bc56c97252807a580288500.JPG" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Razer</strong>, azienda che si occupa della realizzazione di prodotti da gaming, ha recentemente presentato durante il CES 2020 la sua postazione di guida dinamica professionale chiamata <strong>Eracing Simulator Concept.</strong>
</p>

<p>
	Anche Razer ha voluto quindi entrare in questo mercato di nicchia (quello riguardante alle postazioni ultra complesse destinate a pochi fortunati), anche se in realtà in questo progetto c'è ben poco da parte di Razer, in quanto la base della postazione sembra essere di proprietà della Vesaro, mentre monitor e proiettori sono di SimPit e per finire volante e pedaliere sono della Fanatec.
</p>

<p>
	Crediamo fortemente che Razer abbia fatto una mossa che strizza l'occhio molto al marketing. In ogni caso, il prodotto non può che essere ultra valido visto le aziende che ci sono in gioco. Attualmente non sembra esserci un prezzo, o almeno noi non siamo riusciti a trovarlo. Se avete maggiori informazioni a riguardo fatecelo sapere <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/377-postazioni-di-guida-driving-cockpits/" rel="">sul nostro forum</a>. 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25714</guid><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 09:53:41 +0000</pubDate></item><item><title>Jimmy Broadbent ci svela i 10 trucchi di un simdriver "pro"</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/jimmy-broadbent-ci-svela-i-10-trucchi-di-un-simdriver-pro-r25712/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/bmw.JPG.e5d6c0d03210faab26361e4e18ad8267.JPG" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	In <a href="https://www.bmw.com/en/performance/pro-gaming-tips-for-racing-games.html?fbclid=IwAR3zuHJOFGgGzzkpmnKzElJjFajy9vR5V6gXhH9yxuYMbQ-xhgSapfEtd2A" rel="external">questo articolo pubblicato dalla BMW</a>, Jimmy Broadbent, noto youtuber ed anche velocissimo simdriver, ci svela i dieci "trucchi" per migliorare ed andare davvero forte al simulatore di guida, analizzando in particolare iRacing.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			<strong>Which racing games are a good place to start virtual motorsport? Which racing simulation is the best?</strong>
		</p>

		<p>
			<em><strong>Jimmy Broadbent</strong></em>: I'm often asked that. Every racing simulator is good in its own way. Personally, I have a lot of fun with iRacing, which focuses on online racing and competition. In terms of driving physics and tire modeling, rFactor 2 and Automobilista are very good. These two racing games also have enough content for solo drivers who don't want to race against other people. In terms of range, Assetto Corsa should be your first port of call.
		</p>

		<p>
			So all I can say is this: if you have the opportunity, take a look at all the different simulations. And if I had to decide, iRacing would be my number one recommendation for competition, and Automobilista for solo players.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25712</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2020 21:14:42 +0000</pubDate></item><item><title>TT Isle of Man 2 ricever&#xE0; consigli da 2 piloti professionisti</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/tt-isle-of-man-2-ricever%C3%A0-consigli-da-2-piloti-professionisti-r25703/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/TT2.jpg.c5a240f6b0bac0f57df5202d643ee3dd.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	L’anno nuovo è appena iniziato e KT Racing ritorna in pista con il <strong>sequel dell’acclamato TT Isle of Man</strong>. Per fornire ai giocatori la simulazione più realistica possibile, lo studio si è rivolto ad uno dei più promettenti piloti, <strong>Davey Todd</strong>, e al pilota francese più veloce del circuito di Isle of Man, <strong>Julien Toniutti</strong>.
</p>

<p>
	Davey Todd è un giovane pilota inglese specializzato in gare su strada che ha già collezionato un notevole bottino di trofei a soli 23 anni. Nel 2018, mentre si stava preparando per la sua prima Isle of Man TT, Davey decise di fare pratica per due mesi con la console del fratello, in modo da perfezionare la propria conoscenza dell’iconico circuito di 60km. Il risultato? Si qualificò secondo nella classifica mondiale del gioco e divenne il secondo esordiente più veloce nella storia della gara reale.  Nel 2019 ha dato prova del proprio talento in occasione della sua seconda apparizione alla TT finendo nella top 8 in tutte le categorie e accaparrandosi il sesto posto nella Senior Race. Il 2020 rappresenta un nuovo anno pieno di ambizioni per Davey, secondo ambassador di TT Isle of Man – Ride on the Edge nonché volto del gioco.
</p>

<p>
	Proprio come Davey Todd, Julien Toniutti ha collaborato alla produzione del gioco condividendo la propria esperienza e le sue impressioni con gli sviluppatori per aiutarli a creare una simulazione sorprendentemente realistica e ottimizzare tutti gli aspetti inerenti la fisica di guida.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Competere nella TT è il sogno di qualsiasi pilota. In TT Isle Of Man – Ride on The Edge 2 l’obiettivo è di riprodurre la sensazione di velocità e adrenalina, così come la concentrazione e il controllo necessario a qualsiasi pilota del Tourist Trophy, mentre il giocatore è seduto comodamente sulla propria poltrona, senza rischi, dice Julien.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Julien Toniutti è un pilota esperto che ha partecipato al TT tre volte. Nel 2018 ha battuto il record del giro più veloce di tutti i tempi per un pilota francese nel circuito e per questo ha ricevuto il premio come “più veloce pilota francese su strada” al Motorcycle Show di Parigi.
</p>

<p>
	Ancora poche settimane e sarà possibile gustarsi il frutto di queste collaborazioni e i conseguenti miglioramenti impugnando il controller. Creata nel 1907, la TT è la gara motociclistica più famosa al mondo. Il circuito di 61km con le sue 260 curve è il più iconico per i piloti di gara su strada.
</p>

<p>
	Fateci sapere <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73602-tt-isle-of-man-1-e-2-bigben-interactive-kylotonn-games/&amp;tab=comments#comment-829491" rel="">sul nostro forum</a> se aspettate questo titolo con ansia oppure no. 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25703</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2020 09:08:17 +0000</pubDate></item><item><title>American Truck ed Euro Truck Simulator: cosa c'&#xE8; in serbo per il 2020?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/american-truck-ed-euro-truck-simulator-cosa-c%C3%A8-in-serbo-per-il-2020-r25702/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/ss_328a242cb7310c8782cc381529b6374a86be3623.1920x1080.jpg.3873bbc0261d860f8af152e73e31321c.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	SCS Software ha voluto condividere tramite il <a href="https://blog.scssoft.com/2020/01/2020-looking-forward.html" rel="external">suo blog</a> alcune informazioni su cosa il 2020 riserva per American Truck Simulator ed Euro Truck Simulator 2.
</p>

<p>
	Per quanto riguarda ATS è stata confermata la prossima espansione: si tratta della stato dell'Idaho, famoso per i suoi paesaggi montuosi, i suoi fiumi e le sue famosissime e apprezzatissime patate. Sarà questo quindi il prossimo stato a fare la comparsa in American Truck Simulator. SCS Software non ha rilasciato il prezzo (che sarà probabilmente in linea con gli altri DLC, 11.99€ ndr) ma ha rilasciato delle immagini su Steam
</p>

<p>
	<img alt="ss_29592b4532522a80a0bcafc3c1b66b7b21af5" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1209470/ss_29592b4532522a80a0bcafc3c1b66b7b21af51bc.1920x1080.jpg?t=1576847031"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Su Euro Truck Simulator 2 è invece in arrivo la penisola Iberica! Grandi città, bellissime coste e campagne mozzafiato, in arrivo su ETS2. Anche qui SCS Software ha rilasciato delle immagini su Steam senza rivelare il prezzo, che realisticamente sarà di 17.99€.
</p>

<p>
	<img alt="ss_479684964bca2e42f36611b9a0afbfb270f23" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1209460/ss_479684964bca2e42f36611b9a0afbfb270f23f06.1920x1080.jpg?t=1577659573"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Non aspettiamoci però di vedere questi DLC troppo presto: come gli sviluppatori sottolineano sul loro blog la prima metà dell'anno verrà spesa lavorando sul lato tecnico dei simulatori. Nel prossimo update previsto, l'1.37 verrà infatti introdotto il nuovo audio engine, FMOD, che permetterà di avere dei suoni più realistici sia per quanto riguarda i camion sia per ciò che circonda il mondo di gioco. 
</p>

<p>
	L'update 1.38 porterà invece dei nuovi upgrade grafici, tra i quali la gestione della luce, nuovi asset e altro, il tutto grazie al recente upgrade alle DX11.
</p>

<p>
	Ma non solo, il team sta anche lavorando a nuovi camion da rilasciare nel corso dell'anno e nuove idee per quanto riguarda World of Trucks.
</p>

<p>
	Il 2020 si prospetta essere molto interessante per i nostri truck sim preferiti, diteci cosa ne pensate nei commenti o nei topic dedicati ad <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/63610-american-truck-simulator-by-scs-software/page/11/#comments" rel="">American Truck Simulator</a> e <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52245-euro-truck-simulator-2-by-scs-software/page/38/#comments" rel="">Euro Truck Simulator 2</a>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25702</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 19:14:16 +0000</pubDate></item><item><title>Driver61: Scott Mansell giudica alcuni incidenti su vari sim</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/driver61-scott-mansell-giudica-alcuni-incidenti-su-vari-sim-r25701/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/1965892630_maxresdefault(22).jpg.9b28cee7f29703de25d96e5eab548165.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come ben sappiamo gli incidenti fanno parte del simracing, e molto spesso quando siamo coinvolti in prima persona non riusciamo a dare un giudizio lucido e accusiamo, alcune volte ingiustamente, l'altra persona coinvolta. In questo video il simpatico Scott Mansell ci dà un parere autorevole su alcuni degli incidenti che gli sono stati inviati: chi meglio di un vero pilota può giudicare un incidente?
</p>

<p>
	Come sempre in ogni suo video Scott cerca sempre di insegnarci qualcosa per migliorare la nostra guida dei simulatori, e anche in questo caso, capire le dinamiche di un incidente potrebbe aiutarci ad essere dei piloti virtuali migliori
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/mYfTWlAaINU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25701</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 18:45:02 +0000</pubDate></item><item><title>iRacing S1 2020: patch 2  in arrivo - IA disponibile con le Skip Barber</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/iracing-s1-2020-patch-2-in-arrivo-ia-disponibile-con-le-skip-barber-r25700/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/1417279078_maxresdefault(21).jpg.affea876b6e29780d2d654a72823b0a0.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	E' in corso il rilascio della Patch 2 della Stagione 1 2020 su iRacing: in questa patch il team del simulatore di Dave Kaemmer si è concentrato principalmente sull'interfaccia beta e l'intelligenza artificiale. Quest'ultima è adesso disponibile con le Skip Barber e 2 nuovi tracciati sono stati aggiunti alla lista di quelli utilizzabili per una gara con la IA: si tratta di Road Atlanta e del circuito del Mid Ohio. L'IA è stata anche "allenata" ancora con le Porsche 911 GT3 Cup e con la Mazda MX5 ed ha ricevuto diversi aggiornamenti dal punto di vista del comportamento.
</p>

<p>
	Oltre alla UI e alla IA ci sono state delle correzioni sul tyre model NTMv7, specialmente sul riscaldamento delle gomme, vari aggiustamenti al VR e all'evoluzione dinamica del tracciato (adesso i tracciati sono circa 2/3 gradi Celsius più freddi).
</p>

<p>
	Per quanto riguarda le vetture, sono stati aggiornati i setup base di molte vetture e sono stati fatti alcuni aggiustamenti nella fisica. Per quanto riguarda i tracciati Charlotte e Daytona hanno ricevuto dei fix grafici.
</p>

<p>
	Commenti nel <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80473-iracing-season-1-2020-dicembre-2019/page/2/&amp;tab=comments#comment-899004" rel="">topic dedicato</a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				This Patch focuses on updates and fixes for the 2020 Season 1 release.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">CHANGE LOGS:</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">iRacing BETA Interface - (03.02.12-beta)</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Users may now set their preferred system of measurement (Metric or English) in the Settings section of the iRacing BETA Interface. This setting persists between the iRacing BETA Interface, and the iRacing Simulator garage.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Recent Results are now sorted by "Most Recent" by default.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Additional details have been added to the Update interface.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- A failure status will now be displayed if the iRacing BETA Interface loses it's connection.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed a few issues with the Series interface including:<br>
				- - The Test Drive button is now functional if the track is unowned; however, the user must still own the track to launch the Test Drive Session.<br>
				- - The Watch button now correctly launches the Simulator.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed a few issues with Leagues including:<br>
				- - Users may no longer Favorite Leagues of which they are not a member.<br>
				- - The sorting and filtering of Leagues has been updated.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- The iRating of Rookie License drivers is now correctly hidden in the iRacing BETA Interface.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed an issue where some Profile fields were not being properly displayed.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Addressed several issues with Notifications including:<br>
				- - The correct time is now displayed on notifications.<br>
				- - The "Close" button is no longer drawn over notifications.<br>
				- - Notifications are now properly cleared when dismissed.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">AI Races</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- The Skip Barber Formula 2000 has been enabled for AI Races!
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- The following track configurations have been enabled for AI Races!<br>
				- - Mid-Ohio Sports Car Course - Full Course<br>
				- - Road Atlanta - Full Course
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- AI Drivers have received additional training with the following vehicles:<br>
				- - Global Mazda MX-5 Cup<br>
				- - Porsche 911 GT3 Cup Car (991)
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- AI Drivers have received additional training at the following tracks:<br>
				- - Barber Motorsports Park - Full Course
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- AI Driver behavior for a variety of activities has been upgraded, including:<br>
				- - Throttle control<br>
				- - Drafting<br>
				- - Braking in braking zones<br>
				- - Brake locking<br>
				- - Passing behaviors<br>
				- - Three-wide strategies<br>
				- - Low fuel driving<br>
				- - Low-speed hazard assessment<br>
				- - Hazard avoidance driving<br>
				- - Caution lap spacing<br>
				- - Pit lane driving<br>
				- - Pit stall entry
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed a variety of issues with AI Driver behavior, including:<br>
				- - AI Drivers could sometimes drive through the pace car when a lap down.<br>
				- - AI Drivers who got physically stuck failed to reset themselves.<br>
				- - AI Drivers should no longer forget to pit on the first Caution lap, if needed.<br>
				- - AI Drivers should no longer attempt to continue racing with severe engine damage.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">V7 Tires</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Adjustments to tire heat and tread effectiveness have been made to opponent vehicles for greater accuracy.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Dynamic Track</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- The effect of the atmosphere on the amount of solar energy hitting the surface of the earth has been adjusted. This change reduces track temperatures, especially when the sun is at a moderate angle.<br>
				- - On average, track surfaces are about 2-3° Celsius cooler. This varies depending on season, time of day, and latitude.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Pit Stop</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed a temporary bouncing issue that could occur when a vehicle enters a pit stall.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Virtual Reality</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- A new option, "TwoStageAA" has been added to both the "[Oculus Rift]" and "[OpenVR]" sections of the "RendererDX11.ini" file.<br>
				- - When enabled (default), anti-aliasing is run on the user interface elements (and runs a second pass of anti-aliasing on the scene after all of the post processing effects are run).<br>
				- - - This option can be taxing on performance; disable this option if you are low on resources for VR.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">CARS:</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">BMW M8 GTE</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- For custom paint schemes, the windshield banners and rear wing logos are now always visible per BMW’s request.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet Camaro ZL1 - 2018</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Season setups have been updated.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">NASCAR Monster Energy Cup Ford Mustang</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Season setups have been updated.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">NASCAR Monster Energy Cup Toyota Camry</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Season setups have been updated.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Porsche 911 GT3 Cup Car (991)</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Camber adjustment minimums have been set to -5.0 degrees and -4.0 degrees in the front and rear respectively.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Skip Barber Formula 2000</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed an issue where rear wing damage was affecting aero offsets too greatly.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Supercars Ford Mustang GT</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Tire sound levels have been improved.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Damage to the rear wing now has a much greater effect on rear downforce of this vehicle.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Damage to the sides and fenders now has a reduced effect on the aero drag of this vehicle.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Supercars Holden ZB Commodore</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Tire sound levels have been improved.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Damage to the rear wing now has a much greater effect on rear downforce of this vehicle.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Damage to the sides and fenders now has a reduced effect on the aero drag of this vehicle.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">[Archive] NASCAR Cup Chevrolet SS</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Season setups have been updated.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">[Archive] NASCAR Cup Ford Fusion</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Season setups have been updated.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">TRACKS:</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Charlotte Motor Speedway</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- (ALL 2018) - Filled a hole in the track near the apron exiting Turn 4 that was eating wheels.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed an issue with crowds clipping through the infield Armco at Turn 2.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Charlotte Motor Speedway - 2016</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- Fixed an issue with crowds clipping through the infield Armco at Turn 2.
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				<strong style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Daytona International Speedway</strong>
			</p>
		</blockquote>

		<blockquote style="background-color:#ffffff;border-bottom:0px;border-left:4px solid;border-right:0px;border-top:0px;color:#1a1a1b;font-size:14px;padding:0px 0px 0px 8px;vertical-align:baseline;">
			<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
				- (Oval) - Camera set has been updated.
			</p>
		</blockquote>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25700</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 15:28:36 +0000</pubDate></item><item><title>Dirt Rally 2: disponibile il secondo lotto delle World RX Supercars 2019</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/dirt-rally-2-disponibile-il-secondo-lotto-delle-world-rx-supercars-2019-r25697/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/81965186_3365186053553939_5197686253872480256_o.jpg.18ae9753e9d0eb19a61c4028b251fa76.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Oggi 14 Gennaio, la Codemasters rilascerà su Dirt Rally 2.0 il secondo lotto delle World RX Supercars 2019 appartenenti alla Stagione 4. 
</p>

<p>
	Il primo lotto, ricordiamo, conteneva le seguenti vetture: Audi S1 EKS RX Quattro, Peugeot 208 WRX e Ford Fiesta RXS Evo 5. Il secondo lotto andrà ad aggiungere ulteriori tre auto molto interessanti:
</p>

<ul>
<li>
		Seat Ibiza RX
	</li>
	<li>
		Ford Fiesta Rallycross (MK8)
	</li>
	<li>
		Renault Megane R.S. RX
	</li>
</ul>
<p>
	Il terzo ed ultimo lotto della Stagione 4 è atteso per il giorno 28 Gennaio. Quali altre vetture ci aspettano? Fateci sapere la vostra <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/79245-dirt-rally-20-screens-e-video/page/12/&amp;tab=comments#comment-898613" rel="">nei commenti</a>. 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">25697</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 09:08:10 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa Competizione: i consigli di Aris in video tutorial</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-competizione-i-consigli-di-aris-in-video-tutorial-r25694/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_01/1945930643_arisdrive.JPG.a339e052d4aa94cbc3d46cac993e30b3.JPG" /></p>


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	Da non perdere, per  tutti gli appassionati di Assetto Corsa Competizione, ma anche per i piloti virtuali di altri simulatori, visto che in ogni caso quello che imparerete è applicabile in diverse situazioni, la rubrica in video denominata "<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80792-ac-competizione-video-tutorial-aris-drive-i-consigli-di-aris-in-video/" rel="">Aris Drive</a>", che abbiamo anche <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80792-ac-competizione-video-tutorial-aris-drive-i-consigli-di-aris-in-video/" rel="">raccolto in questo topic</a> del forum dedicato. In numerosi video, <a href="https://www.youtube.com/channel/UC2P9GUUfFXhq-hiAxC1FTPQ" rel="external">Aris Vasilakos</a> della Kunos Simulazioni, ci spiega i segreti dell'assetto e le varie caratteristiche delle vetture GT3 presenti nel simulatore ufficiale del campionato Blancpain GT.
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	Qui di seguito trovate l'ultimo trailer pubblicato proprio oggi, che spiega come creare un assetto personalizzato per la nostra vettura. Per tutti gli altri video visitate <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80792-ac-competizione-video-tutorial-aris-drive-i-consigli-di-aris-in-video/" rel="">questo link</a>, oltre naturalmente al <a href="https://www.youtube.com/channel/UC2P9GUUfFXhq-hiAxC1FTPQ" rel="external">canale ufficiale Youtube</a> dell'amico Aris ! <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉"> 
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]]></description><guid isPermaLink="false">25694</guid><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 11:20:16 +0000</pubDate></item></channel></rss>
