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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1285/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Live for Speed: Patch 0.2 E1</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/live-for-speed-patch-02-e1-r182/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Come annunciato ieri, il team di sviluppo di <a href="http://www.liveforspeed.net" rel="external">Live for Speed</a> ha rilasciato la nuova patch per questo splendido titolo: La 0.2 E1 che migliora ulteriormente il gioco. Ecco la lista completa delle migliorie:</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>There are various improvements including a new single player replay file known as SPR. Check the list below for fixes and improvements. The new automated hotlap tables are now open and you can submit your hotlaps on the website www.liveforspeed.net in the Top Performances section! Victor has already set up a handicap and rank system. This has been excluded from the site at this moment, because we would like YOU to set the benchmark times for that system. In seven days from now, the fastest lap from each table will be taken and used as the benchmark.</em><em></em></p>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Z buffer improvement (wheels showing through body) </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">improved smoothness of user camera following car </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">new long single player replay SPR - replaces GST format </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">file header changes to SPR and MPR replays - see website </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">display option - show overall times [relative / absolute] </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">chat disabled during replays and F2 / F3 don't need SHIFT </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">guest.txt file added similar to hostX.txt see readme file </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">engine rotation directions set to normal for a road car </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">view option : central view Y and Z offset [forward / down] </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">suspension : wheel moving up far will hit a fixed bumpstop </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">pits / garage : suspension motion range is displayed </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">pits / garage : user can set individual gear ratios </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : join at same time - one racer getting another's car </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : untextured surfaces too dark when using 2X textures </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : text vanishing when backspace key is pressed </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : SHIFT / CTRL / ALT keys lift when window loses focus </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : controller inputs hold value when window loses focus </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : list of games now displays correct "can join" number </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : widescreen effect extra pixels at top of screen </div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">FIX : faster host reconnect after unusual master error<br>
</div>
<p></p>
<p align="justify">Per il download visitate questo <a href="http://www.liveforspeed.net/file_by.php?name=LFS_DT_0_2PATCHE1.zip" rel="external">link</a>.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">182</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2003 11:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>netKar: Video in multiplay</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/netkar-video-in-multiplay-r180/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Ormai la versione 1.0 di netKar e con essa il supporto per il multiplayer sono quasi pronti per essere rilasciati, ma nel frattempo (ancora qualche settimana di attesa) vi diamo la possibilitÃ  di visionare un ultimissimo "incontro" in multiplayer tra Aris e Stefano a bordo di due 360 Modena. Il "peso" di questo filmato Ã¨ di soli 15 Mb e per essere visto necessita il codec <a href="http://www.divx.com" rel="external">DivX</a>. <a href="http://dataserver.touritel.com/drivingitalia/forum/index.php?act=ST&amp;f=7&amp;t=779&amp;s=5ee70330b6a3ba93dbce2200c1cbc512" rel="external">Buona Visione</a>!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">180</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2003 10:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Colin 3 Demo: avete problemi?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/colin-3-demo-avete-problemi-r175/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Tutti quelli che hanno scaricato e giocato la <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/colinmcrae3/cmr3-pc-demo.exe.html" rel="external">versione demo</a> del prossimo Colin McRae Rally 3, si saranno accorti dei numerosi bugs e problemi vari presenti, che perÃ² la Codemasters ha giÃ  annunciato come risolti nella release definitiva del gioco:</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Track lighting/shadows support fixed</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Track light reflections support fixed in 32 bit display mode</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Better frame rate independence for objects</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Low bit rate movies for slower machines</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Sound effects updated and volume balancing</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Steering wheel support updated to directly drive the car wheel angle</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">Force feedback support updated to include car direction spring force feedback</div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify">crash bugs at the start of the game</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">175</guid><pubDate>Sat, 31 May 2003 12:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>News dal fronte Live for Speed</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/news-dal-fronte-live-for-speed-r173/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Come stanno procedendo le cose dal fronte di <a href="http://www.liveforspeed.net" rel="external">Live for Speed</a>? La nuova patch 0.2E Ã¨ quasi ultimata e nei prossimi giorni sarÃ  rilasciata la nuova test patch E1. Il lavoro Ã¨ andato un pÃ² per le lunghe, ma il team Ã¨  quasi vicino ad ultimarlo. Dopo questa ultimissima versione potranno dedicarsi interamente sulla S1 e rilasciarla il prima possibile. Inoltre, a questo <a href="http://www.bhmotorsports.com/LFS/screenshots" rel="external">indirizzo</a>, potrete ammirare 7 nuovi screenshots della RB4 che sarÃ  presente nella versione S1 di <a href="http://www.liveforspeed.net" rel="external">Live for Speed</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">173</guid><pubDate>Sat, 31 May 2003 09:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>GPL: Grand Prix Legends Sound Overlay</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gpl-grand-prix-legends-sound-overlay-r166/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Uno dei grossi "difetti", se vogliamo chiamarlo cosÃ¬, di Grand Prix Legends, Ã¨ la presenza di un engine sonoro (un pÃ² come netKar) che utilizza pochissimi campioni e li mette in loop, permettendoci di sentire (con qualche modifica operata dagli appassionati) il sonoro della nostra macchina. Per migliorare questo aspetto Ã¨ stato creato un semplicissimo programma: Il Grand Prix Legends Sound Overlay, che lavora in background insieme a Grand Prix Legends, ne legge il sonoro e lo modifica per renderlo migliore:</p>
<p></p>
<p>#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>The idea behind GPLSO is to replace the sound system used to generate the engine noise for the player's car in Grand Prix Legends. Unfortunately, to my knowledge, it is not currently possible to hack the GPL code to replace the sound code with a new version. Because of this, GPLSO works by running in the background at the same time as GPL, hooking into the GPL program and reading out data from the running program. It then uses this data to drive the SoundMAXÂ® SPX sound system supplied by Analog Devices to generate a replacement sound for the player's car. The disadvantage is that all cars of the same type as the player's car will make no engine noises as the original sound file must be replaced by a 'silent' sound. That is the choice you must make. Can you live with cars you may never see in a race not making any noise in exchange for an engine sound that changes due to the load on the engine and includes backfires, transmission whine and brake squeal? In the future I intend for the engine to also be modified by being reflected by trackside objects and add noises to fixed objects such as crowds in a grandstand.</em></p>
<p></p>
<p align="justify">Per il download visitate <a href="http://www.gplso.co.uk/" rel="external">questa</a> pagina e... Buon ascolto!</p>
<p></p>
<p><em></em> </p>

]]></description><guid isPermaLink="false">166</guid><pubDate>Fri, 30 May 2003 11:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Colin McRae 3: disponibile dal 13 Giugno</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/colin-mcrae-3-disponibile-dal-13-giugno-r164/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Abbiamo ricevuto dalla Codemasters un comunicato stampa che conferma l'uscita nei negozi dell'atteso <a href="http://www.codemasters.com/colinmcrae3" rel="external">Colin McRae Rally 3</a> per il prossimo <strong>13 Giugno 2003</strong>:</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Colin McRae Rally 3 dÃ  ai giocatori PC la vera sensazione di pilotare in un rally, ricreando le vere emozioni e le conseguenze dell'essere un campione di questo affascinante sport automobilistico. Un'esperienza di gioco incredibilmente personale dato che prenderete i panni del piÃ¹ grande pilota di rally del mondo - Colin McRae. Colin McRae Rally 3 arriverÃ  su PC il 13 di giugno e richiederÃ  tutto l'impegno e la determinazione di McRae.</em></p>
<p></p>
<p align="justify">Inoltre Ã¨ ora disponibile anche sul <a href="http://www.codemasters.com/colinmcrae3" rel="external">sito ufficiale</a> italiano la <a href="http://www.codemasters.com/downloads/displayfiles.php?showdetails=7311" rel="external">versione Demo</a> del gioco.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">164</guid><pubDate>Fri, 30 May 2003 09:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>EA: rumors</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/ea-rumors-r161/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Sembra proprio una giornata dedicata alle notizie di "corridoio". Dopo avervi informato riguardo un possibile prossimo lavoro dei <a href="http://www.papy.com" rel="external">Papyrus</a>, pare che la <a href="http://www.ea.com" rel="external">EA</a> stia preparando una nuova versione del V8 Challenge improntato nella stagione 2003. Prossimamente ulteriori notizie.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">161</guid><pubDate>Fri, 30 May 2003 09:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Papyrus di nuovo all'opera?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/papyrus-di-nuovo-allopera-r160/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">I <strong><a href="http://www.papy.com" rel="external">Papyrus</a></strong> sono nuovamente al lavoro? Secondo un "rumors" pare che stiano lavorando ad un simulatore dedicato alla serie ChampCar. Si tratta si una notizia non confermata, del tutto simile a quella che vedeva Dave Keammer (il padre putativo di Grand Prix Legends) impegnato nella realizzazione di Grand Prix Legends 2. Staremo a vedere...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">160</guid><pubDate>Fri, 30 May 2003 09:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>BATracer v2.030.529 Alpha</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/batracer-v2030529-alpha-r159/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Vi ricordate che, qualche anno fa, erano presenti sul mercato alcuni titoli manageriali dedicati alla F1? Bene, come potrete ricordare vi mettavate alla guida completa di un team e lo dovevate portare avanti negli anni facendolo progredire, fino a portarlo alla vittoria. Provate ad immaginarlo tutto online. Dove, oltre a sfidare la scarsitÃ  di fondi monetari del vostro team, dovrete sfidare altre persone, in carne ed ossa, che corrono nello stesso vostro momento. Interessante non credete? Beh, non si tratta di un titolo commerciale, ma BATracer ci permette di fare tutto questo e di farlo gratis.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Play as a driver competing to win the drivers championship </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Work with your team mate to secure the constructors championship </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Various carsets and race series, race in several series at once </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Paint your car and helmet! </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Setup your car for optimum speed, select driving style and race strategy </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Changing weather conditions </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Different car, tyre and engine attribuites </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Safety cars </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Practice, qualifying and race </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Complete breakdown of the race results including commentary </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Circuit maps showing car positions at race end </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Graphs </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Championship results table allowing comparison between teams, drivers and team mates </div></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><div style="margin-left:25px;">Currently, FREE</div></div>
<p></p>
<p></p>
<p align="justify">Per cominciare a correre visitate questa <a href="http://batracer.at32.com:82/" rel="external">pagina</a>. Attenzione, si tratta ancora di una versione Alpha.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">159</guid><pubDate>Thu, 29 May 2003 17:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Colin McRae Rally 3: Demo disponibile</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/colin-mcrae-rally-3-demo-disponibile-r156/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Come preannunciato nei giorni scorsi, ecco disponibile la <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/colinmcrae3/cmr3-pc-demo.exe.html" rel="external">versione Demo</a> dell'atteso <strong>Colin McRae Rally 3</strong> della Codemasters: con questo dimostrativo da 120MB, che rappresenta perÃ² il gioco completo solo al 95%, potrete guidare una Ford Focus WRC in tre diversi stages, ovvero Inghilterra (asciutto), Giappone (bagnato) e Svezia (neve). Per il download correte sul sito di <a href="http://www.3dgamers.com/dl/games/colinmcrae3/cmr3-pc-demo.exe.html" rel="external">3D Gamers</a>.</p>
<p></p>
<p align="justify">Mentre scaricate la demo, intanto, potete ammirare dei nuovi screenshots del gioco pubblicati dal sito di <a href="http://www.bhmotorsports.com/CMR3/screenshots" rel="external">Blackhole Motorsports</a>: la MG ZR nel rally di Grecia.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">156</guid><pubDate>Thu, 29 May 2003 14:44:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
