<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1242/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>GT4: il pubblico far&#xC3;&#xA0; la sua parte</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gt4-il-pubblico-far%C3%A3%C2%A0-la-sua-parte-r1673/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Dalla fiera automobilistica Tokyo Motor Show, Kazunori Yamauchi (direttore degli studi Polyphony) Ã¨ tornato a parlare dell'aspetto "umano" di <font color="#000000">Gran Turismo 4</font>. In netto contrasto alla staticitÃ  dei capitoli precedenti, dove il pubblico era quasi completamente immobile, questa versione offrirÃ  personale ai box in movimento e spettatori che reagiscono al passaggio delle auto, soprattutto nelle fasi rally.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">I movimenti delle persone, e il comportamento realistico dei gruppi di folla, Ã¨ frutto di un lavoro tecnologico lungo cinque anni che Ã¨ iniziato giÃ  dai primissimi episodi PlayStation. La maggiore attenzione verso il pubblico fa coppia con l'aumento di dettaglio nelle ambientazioni, a sentire il team creativo piÃ¹ vive e realistiche rispetto al passato.</p>
<p></p>
<p><em>[Fonte <a href="http://next.videogame.it/" rel="external">Nextgame</a>]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1673</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 14:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Need for Speed Underground: drift event</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/need-for-speed-underground-drift-event-r1672/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><font color="#000000"><a rel=""><img style="width:99px;height:86px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=needforspeedunderground_notizia_windows-playstation2-game2.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Il sito ufficiale di <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground/en/home.jsp" rel="external">Need for Speed Underground</a> Ã¨ stato aggiornato con un nuovo filmato, che mostra un mix fra conferenza dal vivo - tratta dal recente <i>"Media Drift Event"</i> dedicato al gioco - ed azione "in-game" tratta dal nuovo sequel della famosa saga automobilistica sviluppata da EA Black Box.</font></p>
<p></p>
<p align="justify"><font color="#000000">#CONTINUE#</font></p>
<p></p>
<p align="justify"><font color="#000000">Ricordiamo che, nei prossimi giorni, Ã¨ prevista la pubblicazione di una demo giocabile per l'atteso racing game del colosso americano. Il filmato, delle dimensioni di 10 MB circa, Ã¨ disponibile anche sul mirror allestito da </font><a href="http://www.gamershell.com/download_3891.shtml" rel="external"><font color="#000000">Gamer's Hell</font></a><font color="#000000">.</font></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte <a href="http://next.videogame.it/" rel="external">Nextgame</a>]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1672</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 14:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review: Live for Speed</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-live-for-speed-r1669/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Vi segnalo una breve ma chiara recensione (in francese) dell'ottimo <a href="http://www.macreators.com/testspreviews/00022.html" rel="external">Live for Speed</a>, pubblicata dal sito di <a href="http://www.macreators.com/testspreviews/00022.html" rel="external">Macreators.com</a>: il gioco vieneÂ assolutamente promosso con un voto finale di 16 su 20.</p>
<p></p>
<p align="justify"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"><em>En Bref, ce jeu est rÃ©ellement super. Petit budget, petite team mais grand jeu. Cela faisait longtemps quâ€™on attendait un jeu pareil, si longtemps demandÃ© aux grosses sociÃ©tÃ©s informatiques (dont je tairais le nom ici...) qui nâ€™ont pas su Ã©couter leurs consommateurs. De plus, le prix de vente est exceptionnellement bas (environ 20euros)..... On regrettera lâ€™absence dâ€™un mode Challenge, ou tournoi, qui pimenterait le jeu encore plus. Certains le trouveront peu Ã©voluÃ© graphiquement, mais tous se souviendront dâ€™un tel rÃ©alisme et dâ€™une conduite sensationnelle !</em></font></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1669</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 12:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Xpand Rally: nuovi screenshots</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/xpand-rally-nuovi-screenshots-r1668/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=020.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Dopo l'annuncio di ieri da parte della Techland, riguardante alcune importanti novitÃ  da implementare nel prossimo <a href="http://www.xr.techland.pl/en/" rel="external">Xpand Rally</a>, oggi sono stati rilasciati quattro nuovi screenshots del gioco, che potete ammirare qui sotto.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="center"><a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=017.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a>Â <a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=018.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a>Â <a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=019.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1668</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 12:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Preview: Need for Speed Underground</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/preview-need-for-speed-underground-r1667/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Ancora una preview per <a href="http://www.actiontrip.com/previews/needforspeedunderground.phtml" rel="external">Need for Speed Underground</a> ? Ebbene si: potete leggerla questa volta sul sito di <a href="http://www.actiontrip.com/previews/needforspeedunderground.phtml" rel="external">Action Trip</a>, ed ammirare i consueti screenshots inediti.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=needforspeedunderground1.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>For your racing pleasure, Underground will feature tons of cars by 20 different automobile brands. These include the Subaru WRX, the Skyline GT-R, Ford Focus, the Honda RSX, Nissan, Mitsubishi Eclipse, Volkswagen, Dodge, Toyota, and more. Nearly all the vehicles are customizable and ready for modifications, tune-ups, and other improvements. Changing the exterior of your favorite vehicle and adding various accessories to enhance the aerodynamics is often a good way to enhance its overall performance.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1667</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 12:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>N2003: NRTV Aggiornato!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/n2003-nrtv-aggiornato-r1666/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Con l'avvento dei campionati dedicati al mondo di Nascar Racing 2003 (CIN e CTStar3) si sente la necessitÃ  di far conoscere alla gente questo tipo di gare, magari mandandole in stream sul web. Per fare questo ci viene in aiuto l'<a href="http://www.nrtvlive.com/all_en.htm" rel="external">NRTVlive</a>, un programma che permette di visualizzare, in Windows, le gare che si stanno svolgendo, online, in quel momento. Oggi, a migliorare questo supporto, arrivano le nuove versioni questo software: L'NRLive 1.1.0 (lato Server) e l'NRTV 1.1.0 (lato client). Inoltre ecco la lista delle piste supportate in questa versione:</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Atlanta</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Bowman gray <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Bristol</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Bristol night</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Bullrun</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>California</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Chicagoland</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Clevland</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Coca cola</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Darlington</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Daytona</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Daytona night</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Dover</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Eight bowl</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Elkart</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Evergreen <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Gotzenburg</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Heartlnd</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Heartland park <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Hillside</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Hockenheim</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Homestead</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>I70 <sup>pwf </sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Indianapolis</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Infineon</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Irp <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Kansas</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Kyalami <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Las vegas</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Lowes night</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Martinsville</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Mesa <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Michigan</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Midohio</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Milwaukee <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Monaco</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Monza</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Mosport</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Nashville <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>New hampshire</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Nogaro</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>North carolina</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Nurburgring</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Oring</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Papyrus</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Phoenix</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Pocono</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Portland <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Riverside</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Richmond night</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Rouen</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Silverstone <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Spa</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>St-jovite</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Talladega</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Texas</em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Thompson <sup>pwf</sup></em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Watkins glen</em></div>
<p></p>
<p align="justify">Per il download ecco il <a href="http://www.nrtvlive.com/all_en.htm" rel="external">link</a>!</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1666</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 11:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Preview: Grand Prix Simulator</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/preview-grand-prix-simulator-r1663/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Il sito di Multiplayer.it ha pubblicato una completa <a href="http://pc.multiplayer.it/articoli.php3?id=9822" rel="external">preview</a> dedicata al nuovo <a href="http://pc.multiplayer.it/articoli.php3?id=9822" rel="external">Grand Prix Simulator </a>della italiana AlasSoft, allegando naturalmente alcuni screenshots inediti.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=gps1000455.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Ebbene tornando alla grafica, si nota una certa mancanza in quanto a numero di poligoniâ€¦gli elementi di contorno sono pochi, gli alberi ricordano le bitmap di giochi che oramai hanno i loro anni alle spalle (qualcuno ha detto GP2?) ed il pubblico sembra â€œspalmatoâ€ sulle gradinate. Inoltre le texture in generale (anche quelle che coprono le monoposto) soffrono di un effetto sfocatura che mi ricorda i giochi che giravano sulle vecchie 3dfx.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1663</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2003 00:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>netKar: nuovo TGA Checker</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/netkar-nuovo-tga-checker-r1662/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:99px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=nkotga00.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Ecco un nuovo tool veramente utilissimo ed indispensabile per tutti coloro che vogliano creare o convertire circuiti per il netKar di Stefano Casillo: si tratta del <a href="http://www.nkzone.com/downloads.asp?id=423" rel="external">TGA Checker</a>, creato da Gundam, che permette di visualizzare, muovere, cancellare, esportare i files tga dei tracciati e consente quindi d'individuare quali texture sono realmente necessarie per un tracciato.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1662</guid><pubDate>Fri, 24 Oct 2003 23:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Intervista a James Hawkins</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/intervista-a-james-hawkins-r1661/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Il portale di <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/133" rel="external">Blackhole Motorsport</a> ha pubblicato una interessante <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/133" rel="external">intervista a James Hawkins</a>, produttore prima della serie F1 ed ora di quella Nascar Thunder della EA Sports; eccovene un brano:</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><font color="#000000"><span><strong>BHMS:</strong></span> We</font> all know, that the hard core sim community is pretty hard when it comes to simulation games. What steps have been taken to make this product as "real" as possible. <br><br><b>James Hawkins:</b> Above and beyond all else, to be successful, a game must appeal to a players senses and engage them. I want players to describe their experience in NASCAR Thunder as dramatic, exciting, challenging and rewarding. Believable immersion and alternate reality are terms I often use to describe my favourite games. If I believe I am in the world and making the difference, I become immersed and am consequently much more likely to come back and play some more. Scalability and depth of play are also important considerations I think. Believable immersion is the goal. Whilst NASCAR Thunder 2004 models the cars from real specifications, models physics based upon real world principles and uses the rules of NASCAR for racing, I wouldn't say the game was a Simulation or Arcade game as such. The priority is to create an immersive experience that players want to come back to rather than absolute reality.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1661</guid><pubDate>Fri, 24 Oct 2003 23:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xC3;&#xA0; per R: Racing Evolution</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/novit%C3%A3%C2%A0-per-r-racing-evolution-r1659/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=rracingevolution_notizia_playstation2-gamecube-xbo3.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Ancora nuove <a href="http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=25500" rel="external">immagini</a> da <font color="#000000"><a href="http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=25500" rel="external">R: Racing Evolution</a></font>, la "seconda vita" di Ridge Racer all'interno della categoria simulatori. Il gioco promette una storia appassionante con intermezzi, personaggi e video a profusione, affiancati da alcune caratteristiche originali nella gestione della gara.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">Attraverso un sistema di display multifunzione potremo regolare l'assetto direttamente in pista e verrÃ  mostrato il livello di pressione mentale sull'avversario (che potrÃ  portarlo a commettere errori). Le competizioni abbracciano le maggiori specialitÃ  motoristiche su ruote coperte iniziando dalle gare GT per arrivare ai rally, anche su circuiti reali come Monaco.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte <a href="http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=25500" rel="external">Nextgame</a>]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1659</guid><pubDate>Fri, 24 Oct 2003 17:29:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
