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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1241/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Review: Colin McRae Rally 4 (PS2)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-colin-mcrae-rally-4-ps2-r1707/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Il sito di <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=3819" rel="external">Nextgame</a> ha pubblicato una completa recensione del recente <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=3819" rel="external">Colin McRae Rally 4</a> per Playstation 2: questa volta il titolo Codemasters ha pienamente convinto il redattore.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>L'edizione 2004 di Colin McRae Rally riesce a convincere, presentandosi migliorata proprio in quei settori - come la fisica di gioco - che avevano creato molto disappunto nella passata edizione, considerata ben poco realistica per via di un'eccessiva aderenza al suolo delle vetture. Colin McRae Rally 04, pur non proponendo un modello di guida totalmente differente, porta con sÃ© novitÃ  che ne accrescono lo spessore simulativo, anche grazie alla rinnovata attenzione da dare alla configurazione dell'assetto della vettura.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1707</guid><pubDate>Wed, 29 Oct 2003 17:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>GT4: niente prologo in Europa?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gt4-niente-prologo-in-europa-r1706/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Contattata da Computer &amp; Videogames, Sony ha smentito che arriverÃ  sui nostri lidi un corrispettivo per <font color="#000000">Gran Turismo 4 Prologue</font>. La demo annunciata in Giappone al 4 dicembre offrirÃ  una cinquantina di vetture (qualcuna meno, considerando le versioni di uno stesso modello) e cinque tracciati, comprese le novitÃ  piÃ¹ importanti CittÃ  di Aria, New York e Grand Canyon.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">Lo stesso "embargo" era stato deciso per <a href="http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=13214" rel="external"><font color="#0000ff">Gran Turismo Concept</font></a>, arrivato poi normalmente sui nostri lidi. Aspettando possibili ripensamenti, potete vedere a fondo news due immagini "riassuntive" dei contenuti presenti nella versione giapponese.</p>
<p></p>
<p align="center"><a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=granturismo4prologue_notizia_ps20.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a>Â <a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=granturismo4prologue_notizia_ps21.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a></p>
<p></p>
<p align="left"><em>[Fonte <a href="http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=25598" rel="external">Nextgame</a>]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1706</guid><pubDate>Wed, 29 Oct 2003 17:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Richard Burns Rally: press release</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/richard-burns-rally-press-release-r1702/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">La <a href="http://www.sci.co.uk/" rel="external">SCi Games</a> e <a href="http://www.cidiverte.it" rel="external">Cidiverte Italia</a> hanno rilasciato un comunicato stampa ufficiale per presentare il prossimo Richard Burns Rally, nuova simulazione rallystica prevista per marzo 2004 su PC, XBox e Playstation 2:</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=1rbr.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Il campione del mondo di rally del 2001 Richard Burns, SCi Games e Cidiverte Italia sono lieti di annunciare il primo gioco della serie RICHARD BURNS RALLY, sviluppato da Warthog e previsto in uscita per la primavera del 2004.</em></p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>RICHARD BURNS RALLY Ã¨ un vero gioco di simulazione di rally e porterÃ  su tutte le piattaforme una esperienza di gioco autentica e realistica senza precedenti. Come nella realtÃ , per diventare un campione del mondo di rally, occorreranno acume tattico, intelligenza e costanza di rendimento, oltre naturalmente a coraggio e velocitÃ .</em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>In RICHARD BURNS RALLY la simulazione risulta un elemento particolarmente importante poichÃ© Ã¨ in grado di garantire elevata ed immediata giocabilitÃ , rendendo il gioco facilmente accessibile ad un pubblico piuttosto ampio.</em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Fin dallâ€™inizio del gioco, presso la Forest Experience Rally School nel nord del Galles, Richard Burns e il suo copilota Robert Reid insegneranno a tutti i giocatori la tecnica e le tattiche necessarie per diventare un pilota di rally di successo. Usciti dalla scuola di rally i giocatori potranno unirsi ad un team ed iniziare la carriera di piloti.</em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Oltre alla modalitÃ  carriera il gioco includerÃ  molte altre modalitÃ , come il Richard Burns Challenge, in cui il giocatore potrÃ  gareggiare testa a testa con Richard Burns, o la modalitÃ  multiplayer â€œhotseatâ€ per 4 giocatori.</em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Per aggiungere realismo alla simulazione RICHARD BURNS RALLY includerÃ : </em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em></em></p>
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<div align="justify"><em>Simulazione dettagliata del funzionamento dei motori e di tutte le componenti meccaniche </em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Commento del copilota Robert Reid durante la corsa </em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Sistema di creazione del tracciato in 3D che include buche, rocce, pozzanghere e tutti gli effetti di deterioramento del fondo stradale generati dal passaggio delle auto. </em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Simulazione delle condizioni atmosferiche che, oltre a modificare lâ€™aspetto grafico del gioco, influenzano il comportamento dellâ€™auto e lâ€™usura del tracciato </em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Simulazione dei danni alla vettura realistica, che include perdite di carburante, surriscaldamento e danneggiamento dei singoli componenti come sospensioni, trasmissione e ruote </em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Pubblico interattivo che esulta al passaggio delle auto e che puÃ² aiutare il pilota a rientrare in pista dopo un incidente. </em></div>
<p></p>
<p></p>
<div align="justify"><em>Elicotteri di salvataggio in grado di intervenire nel caso di incidenti particolarmente violenti </em></div>
<p></p>
<p align="justify"><em>RICHARD BURNS RALLY vanterÃ  un ampio numero di licenze ufficiali: Peugeot 206, Mitsubishi Evo VII, Hyundai Accent, Citroen Xsara T4, Toyota Corolla, Subaru Impreza 2003, Subaru Impreza 2000 (Bonus) e MG ZR Super 1600 (Bonus) e alcuni circuiti di rally ufficiali che includono Gran Bretagna, Giappone, Finlandia e altri ancora. </em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Il gioco Ã¨ attualmente previsto per PlayStation 2, Xbox e PC e arrviverÃ  sul mercato italiano entro al primavera del 2004.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1702</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2003 23:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Outrun 2: info e screens</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/outrun-2-info-e-screens-r1701/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:49px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=outrun2_notizia_arcade0.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Inattesa iniezione di cavalli per <font color="#000000">OutRun 2</font>, che offrirÃ  <a href="http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3041" rel="external">altre due Ferrari</a> in aggiunta ai modelli giÃ  noti da tempo. Si tratta della F40, vettura che nel 1987 ha celebrato i quarant'anni del marchio e della meno famosa GTO, apparsa originariamente nel 1984.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">Insieme alle vetture sono state diffuse molte anteprime fotografiche di quattro tappe: Cloudy Highland (ispirato alle lande scozzesi), Industrial Complex (tipica metropoli industriale), Snow Mountain (il classico tracciato nella neve) e infine Ghost Forest che si differenzia per la ridotta visibilitÃ . Il debutto di OutRun 2 a gettoni Ã¨ fissato a dicembre, tutte le immagini sono raccolte a questo <a href="http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3041" rel="external"><font color="#0000ff">indirizzo</font></a>.</p>
<p></p>
<p align="center"><a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=outrun2_immagini_arcade9.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a> <a rel=""><img src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=outrun2_notizia_arcade1.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" border="0" alt="img"></a></p>
<p></p>
<p><em>[Fonte <a href="http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3041" rel="external">Nextgame</a>]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1701</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2003 23:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>NFSU: la EA ci ripensa...</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nfsu-la-ea-ci-ripensa-r1696/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Sembra proprio che la Electronic Arts ci abbia ripensato nuovamente: come potete vedere dal <a href="http://www.electronic-arts.com.au/eagames/nfs_underground/" rel="external">sito ufficiale australiano</a> del gioco, la versione demo dell'atteso <a href="http://www.electronic-arts.com.au/eagames/nfs_underground/" rel="external">Need for Speed Underground</a> viene ora annunciata come disponibile fra 10 giorni, ovvero per il prossimo 8 novembre, cosÃ¬ come era stata prevista in un primo tempo. Speriamo che questa volta le promesse vengano mantenute...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1696</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2003 07:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review: WRC3 (PS2)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-wrc3-ps2-r1695/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Il sito di <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=3807" rel="external">Nextgame</a> ha pubblicato una completa recensione del nuovissimo <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=3807" rel="external">World Rally Championship 3</a> per Playstation 2, che perÃ² a livello simulativo delude completamente le aspettative...</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=worldrallychampionship3_recensione_ps23.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Nonostante avessimo sperato fino all'ultimo nella presenza di una modalitÃ  simulativa al 100%, WRC 3 rimane un titolo dalle indiscusse doti in termini di giocabilitÃ , con alcune magagne sul fronte della tattica pre-gara, praticamente inesistente vista l'assenza di settaggi realmente utili, ma solidissimo in quanto a livello di sfida e "piacere" nella guida.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1695</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2003 00:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review: Nascar Thunder 2004</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-nascar-thunder-2004-r1691/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">L'autorevole portale di <a href="http://www.gamespy.com/reviews/october03/nascarthunder2004pc/" rel="external">GameSpy</a> ha pubblicato la propria recensione del recente <a href="http://www.gamespy.com/reviews/october03/nascarthunder2004pc/" rel="external">Nascar Thunder 2004</a>Â in versione PC: il titolo targato EA Sports viene premiato globalmente con un voto finale di 4 su 5.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>On TV, NASCAR racing might not look like much to the uninitiated viewer -- just a bunch of guys driving in circles -- but in reality, NASCAR drivers need enormous skill and finesse to keep all that horsepower under control. The slightest bumps in the road and the varied transitions between corners and straightaways require great skill to navigate at 190 mph while other cars ride mere feet away. The slightest slip-up and you'll at best lose time, at worst careen out of control.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1691</guid><pubDate>Mon, 27 Oct 2003 19:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Video per SegaGT Online (XBox)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/video-per-segagt-online-xbox-r1689/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Sega Wow, sviluppatore del gioco, ha presentato un altro <a href="http://www.wow-ent.co.jp/jpn/products/GTonline/img/sgtom_2.wmv" rel="external"><font color="#0000ff">video per SegaGT Online</font></a> (6MB), in arrivo tra circa un mese sul suolo europeo. Il filmato, di buona qualitÃ , inizia mostrando alcuni modelli Alfa Romeo impegnati su un tracciato cittadino, per passare successivamente ad altri momenti di gara.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">Nelle immagini vengono mostrate le nuove auto d'epoca, che potranno fronteggiare i modelli piÃ¹ recenti nelle competizioni online o nelle sfide classiche. Ancora una volta, il gioco appare identico alla versione dello scorso anno sotto il profilo tecnico, ad eccezione di un migliore "effetto carrozzeria".</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte <a href="http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=25543" rel="external">Nextgame</a>]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1689</guid><pubDate>Mon, 27 Oct 2003 07:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>GT4: Anche la Ferrari?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gt4-anche-la-ferrari-r1678/</link><description><![CDATA[<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="4" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=polyphony.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Ormai, col passare dei giorni, le notizie riguardo Gran Turismo 4 arrivano alla "velocitÃ  della luce". Un'altra indiscrezione trapelata proprio in queste ore confermaÂ (anche se non ne abbiamo la certezza al 100%) che nel parco macchine del prossimo titolo della PolyPhony ci sia anche la Ferrari. La notizia Ã¨ arrivata dal magazine Motor Trend, che negli uffici della software house giapponese ha intravisto un archivio (del quale potete vedere una foto qui a lato) nel quale cappeggiava anche la scritta Ferrari. SaraÃ  la volta buona? Speriamo. Nel frattempo aspettiamo con trepidazione la release di questo titolo tanto atteso!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1678</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2003 10:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>News: Need for Speed Underground</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/news-need-for-speed-underground-r1677/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Come prima cosa vi segnalo l'ennesima <a href="http://www.nfscars.net/underground.php" rel="external">preview</a> dedicata all'atteso titolo della Electronic Arts, pubblicata questa volta dal sito di <a href="http://www.nfscars.net/underground.php" rel="external">NFSCars.com</a>; il portale di <a href="http://cars.ign.com/articles/456/456053p1.html?fromint=1" rel="external">IGN.com</a> ha invece pubblicato un lungo ed interessante articolo per analizzare il <a href="http://cars.ign.com/articles/456/456053p1.html?fromint=1" rel="external">sonoro del gioco</a>, con una intervista a <a href="http://cars.ign.com/articles/456/456053p1.html?fromint=1" rel="external">C.Deenen</a>, responsabile audio EA:</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>IGN: <b>How do you make the sounds authentic?</b><br><br><b><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=DSC06073InL.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Charles</b>: Sounds are recorded in a variety of ways. Often the best results are on a foley stage where it's a controlled way. Then you get a really clean recording. It's harder to do it in real life because you have an engine to deal with--especially when it ties to more subtle sounds. You can let a car roll down a hill or turn on the engine and let it drive. Often you mount the mic on the car near the tire and record it as clean as you can.</em></p>
<p></p>
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=scrn_2.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Infine sul <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground/us/production.jsp?show=interview&amp;skin=default&amp;id=0" rel="external">sito ufficiale</a> della Electronic Arts, oltre ad alcune <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground/us/gallery.jsp?media=videos" rel="external">nuove immagini</a> di gioco, Ã¨ stata inserita una nuova intervista, questa volta all'art director <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground/us/production.jsp?show=interview&amp;skin=default&amp;id=0" rel="external">R. Stringfellow</a>:</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>CT: <strong>What are you most proud of with regards to working on Need for Speed Underground?<br></strong><br><strong>RS</strong>: Working with the team â€“ I guess I feel proud to be part of this team â€“ you canâ€™t single out any individual on this project â€“ it was an awesome team effort.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">1677</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2003 10:03:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
