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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1185/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Review: Rallisport Challenge 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-rallisport-challenge-2-r3673/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=rallisportchallenge2.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Dopo la recensione segnalatavi ieri, quest'oggi Ã¨ disponibile un'altra review riguardante <em>Rallisport Challenge 2</em> (sempre per X-Box) redatta da <a href="http://next.videogame.it/" rel="external">NextGame.it</a>; per leggere l'intero articolo non vi resta che cliccare <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4266&amp;pagina=1" rel="external">qui</a>.</p>
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<p align="justify"><em>Il primo episodio Ã¨ stato per lungo tempo il gioco di guida piÃ¹ importante al lancio di Xbox. Eâ€™ stato fra i primi titoli a mostrare le potenzialitÃ  grafiche possedute dal nuovo hardware Microsoft. Ha introdotto un modo fresco e originale di intendere e rappresentare il rally. Un curriculum davvero interessante per introdurre uno dei videogiochi piÃ¹ attesi della primavera: Rallisport Challenge 2!</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3673</guid><pubDate>Tue, 18 May 2004 15:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Preview: Colin McRae Rally 2005</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/preview-colin-mcrae-rally-2005-r3669/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Il portale di <a href="http://ps2.gamespy.com/playstation-2/colin-mcrae-rally-2005/516329p1.html?fromint=1" rel="external">GameSpy</a> ha pubblicato una interessante preview dedicata al prossimo <a href="http://ps2.gamespy.com/playstation-2/colin-mcrae-rally-2005/516329p1.html?fromint=1" rel="external">Colin McRae Rally 2005</a> della Codemasters, atteso per fine anno su PS2 ed XBox.</p>
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<p align="justify"><em>One disappointment some people had with Colin McRae Rally 4 was the lack of online play. While Xbox Live was touted on the game's box, it really only allowed players to upload their best times to a ranking board. While Colin McRae Rally 2005 doesn't allow full-on head to head racing, that's not really what the sport is about.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3669</guid><pubDate>Tue, 18 May 2004 08:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review: Rallisport Challenge 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-rallisport-challenge-2-r3667/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Il portale italiano <a href="http://punto-informatico.it/highscore/index.asp" rel="external">HighScore</a> ha pubblicato una breve recensione riguardante <em>Rallisport Challenge 2</em> in versione X-Box, la console di casa Microsoft. Per leggerla interamente, fate un salto <a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=48211" rel="external">qui</a>.</p>
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<p align="justify"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><em>Lâ€™attesa per il nuovo titolo di corse di Digital Illusions Ã¨ ormai finita: Rallisport Challenge 2 riesce a soddisfare le aspettative grazie alla giocabilitÃ  immediata, allâ€™ottima realizzazione tecnica e al supporto di Xbox Live.</em></font></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3667</guid><pubDate>Tue, 18 May 2004 00:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovo trailer per Indycar Series 2005</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuovo-trailer-per-indycar-series-2005-r3666/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=indycar2005.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Ancora un nuovo video, questa volta high-res, per <em><a href="http://www.codemasters.co.uk/indycar2005/" rel="external">IndyCar Series 2005</a></em>, prossimo titolo di casa <a href="http://www.codemasters.com/" rel="external">Codemasters</a> previsto su PC e console. Per il download (10 Mb o 33 a seconda della versione) dirigetevi a <a href="http://www.codemasters.co.uk/indycar2005/downloads/" rel="external">questo indirizzo</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3666</guid><pubDate>Tue, 18 May 2004 00:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sports Car Challenge Mod: lista auto</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/sports-car-challenge-mod-lista-auto-r3665/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Come giÃ  detto qualche giorno fa, il team <a href="http://www.rsdg.net/" rel="external">RSDG</a> continua lo sviluppo dello <em><a href="http://www.rsdg.net/projects.html" rel="external">Sports Car Challenge Mod</a></em> per <em><a href="http://www.drivingitalia.net/articoli.php?sez=software&amp;id=17" rel="">F1 Challenge '99-'02</a></em> ed oggi Mika, membro del gruppo, ha pubblicato la <a href="http://forum.racesimcentral.com/attachment.php?s=589cadbb4dd1efbe4477a60be1b0ea32&amp;attachmentid=189892" rel="external">lista di auto</a> che potremmo guidare, davvero impressionante! Non ci resta che attenderne il rilascio, relativamente vicino... Maggiori informazioni in <a href="http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?p=1761971#post1761971" rel="external">questo post</a> sul forum RSDG.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3665</guid><pubDate>Mon, 17 May 2004 21:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>ToCA Race Driver 2: patch ufficiale 1.1</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/toca-race-driver-2-patch-ufficiale-11-r3664/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=toca.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a><a href="http://www.codemasters.com" rel="external">Codemasters</a> ha rilasciato quest'oggi la patch 1.1 per aggiornare e correggere eventuali bug in <em><a href="http://www.codemasters.com/tocaracedriver2/" rel="external">ToCA Race Driver 2</a></em>. Le migliorie apportate sono molte (trovate l'elenco qui di seguito) mentre per il download (circa 13 Mb) dirigetevi <a href="http://www.codemasters.co.uk/downloads/displayfiles.php?showdetails=13870" rel="external">qui</a>.</p>
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<p align="justify">#CONTINUE#</p>
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<p align="justify"><em>* Mirrors. Enable in the front-end at Options-&gt;Graphics-&gt;Mirrors. Note that enabling mirrors will cause a reduction in game performance. Choices are<br>* Look left/right in bonnet, bumper and in-car cameras. Define the keys for this in the Control Assignments screen.<br>* Steering linearity adjustment. <br>* End of race timeout for online sessions can now be adjusted in the advanced session settings screen.<br>* Replay saving. <br>* Simulator Mode now has more tracks available in many championships.<br>* Race results and championship standings screens now have a Retire From Championship option.<br>* The final championship standings screen in Free Race now has a Retry option to restart the championship just played.<br>* In the Series Option screen, it is now possible to set Opposition directly to None, instead of having to do it via the custom opposition select screen.<br>* The Handling Mode setting in the Driving Options screen is now saved to the player profile<br>* Duez Cup and Hotrod Streetrace championships now have a 10/6/4/3/2/1 point structure for network races.<br>* Informative text in network Chat Lobby is now coloured to be distinguished from standard chat messages.<br>* Network name labels now darken to indicate that a player is paused.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3664</guid><pubDate>Mon, 17 May 2004 20:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>GT4: nuovo video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gt4-nuovo-video-r3663/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">All'appello dei trailer fieristici all'E3 mancava solo <em><font color="#000000">Gran Turismo 4</font></em>, che ritorna in versione filmata grazie a Polyphony Digital. A <a href="http://www.playstation.jp/ch/pv/asx/pv_gt4_e3.asx" rel="external">questo indirizzo</a> potete trovare il piÃ¹ recente trailer, che si differenzia per un migliore montaggio e una colonna sonora cantata. La versione completa di <em>GT4</em> debutterÃ  in occidente nei mesi autunnali (novembre per l'America) offrendo 500 auto selezionabili, fino a 100 tracciati (incluse le versioni specchiate di ogni pista) e il gioco online per sei utenti in contemporanea. Il video, per essere visualizzato correttamente, richiede una connessione a banda larga da almeno 130k/sec.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte: NextGame.it]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3663</guid><pubDate>Mon, 17 May 2004 20:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>NfS Underground 2: sito ufficiale</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nfs-underground-2-sito-ufficiale-r3658/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=screenshot_5.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>La Electronic Arts ha inaugurato il nuovo <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/" rel="external">sito ufficiale</a> dedicato al prossimo <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/" rel="external">Need for Speed Underground 2</a>: come di consueto, troverete i primi screenshots di gioco, le ultime notizie, le caratteristiche del gioco (anche qui sotto) e l'immancabile sondaggio.</p>
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<p align="justify">#CONTINUE#</p>
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<div align="justify"><em><b>Free-Roaming City</b>: Explore a massive city divided into five distinct, interconnected neighborhoods, ranging from serpentine suburban hills to an intense downtown grid. A complex series of drivable freeways connect the neighborhoods together. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>Emergent Gameplay</b>: Want to make a name for yourself in the underground? Youâ€™ll need to find it first. Races can happen anywhere and at any time and as players encounter rivals on the street theyâ€™ll be clued into where they can buy the hottest upgrades or enter the most elite events. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>New Gameplay Modes</b>: Three new gameplay modes are added to last yearâ€™s circuit, drift and drag competitions, challenging gamers to hone their skills in a number of driving disciplines. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>Performance Tuning</b>: Tune every aspect of your carâ€™s performance with hundreds of licensed aftermarket performance upgrades and then fine-tune everything from the gear ratio to the suspension for the ultimate ride. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>The Hottest Cars</b>: More than thirty of the most sought-after tuner cars are available from the hottest manufacturers--from Mitsubishi Motors, Nissan, and Toyota to Ford and Volkswagen, if theyâ€™re hot on the street, theyâ€™re in the game. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>Visual Customization</b>: With more than twice the visual customizations of last yearâ€™s game, there are literally billions of car combinations available to gamers. Featuring audio upgrades, scissor doors, spoilers, headlights, side skirts, roof scoops, hoods, rims, wide body kits, neon and more, if you can trick it out in real life, you can trick it out in Need for Speed Underground 2. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>Environmental Variety</b>: Each of the five distinct neighborhoods in Need for Speed Underground 2 feature a unique look and feel, including varied driving conditions and track types. Road surfaces, real-time weather effects, and environmental hazards will keep gamers on their toes as they race from dusk till dawn. </em></div>
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<div align="justify"><em><b>Online</b>: Gamers can put their reputation on the line, challenging the worldâ€™s best racers online for the PlayStationÂ®2 computer entertainment system.</em></div>

]]></description><guid isPermaLink="false">3658</guid><pubDate>Mon, 17 May 2004 00:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Richard Burns Rally FAQ</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/richard-burns-rally-faq-r3653/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Il portale di Blackhole Motorsports ha pubblicato un interessante <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/146" rel="external">articolo di FAQ</a> (domande e risposte) relative al prossimo <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/146" rel="external">Richard Burns Rally</a> della SCi: che ruolo avrÃ  Richard Burns nel gioco, quali saranno le modalitÃ  di gioco, quali le vetture ed i percorsi disponibili?</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>The essence of Richard Burns Rally is the most realistic simulation of the career of a professional world rally driver. The player's ultimate aim is to successfully manage his career for the duration of an entire rally - honing his skills as the rally progresses to gain valuable seconds over his rivals.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3653</guid><pubDate>Sun, 16 May 2004 15:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza Motorsport: prime impressioni</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/forza-motorsport-prime-impressioni-r3649/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=forzamotorsport.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Tra le sorprese di questo E3 sarebbe un delitto dimenticare il primo, vero, simulatore di guida in stile <em>Gran Turismo</em> sviluppato internamente da Microsoft per Xbox, <em>Forza Motorsport</em>, la cui uscita Ã¨ prevista per l'anno prossimo. La versione portata all'E3 non poteva quindi che essere molto acerba, ed il nostro primo contatto ha in effetti confermato questa logica supposizione. La demo disponibile nel padiglione della fiera conteneva tre circuiti, ovvero il classico Laguna Seca, un circuito cittadino ambientato a Rio de Janeiro ed un circuito di fantasia sullo stile di quelli "montani" giÃ  visti in altri titoli del genere. </p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
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<p align="justify">Piuttosto ristretta anche la selezione di auto disponibili, che nella versione finale dovrebbe arrivare a comprendere circa 60 costruttori, tra cui spiccavano comunque una bella Ferrari 360 Modena ed una Porsche GT3, oltre alle solite berline sportive giapponesi ed alcuni modelli da competizione tipo Le Mans.<br><br>Sotto il profilo del piacere di guida diciamo subito che <em><font color="#000000">Forza Motorsport</font></em> non ha per niente deluso, anzi, si Ã¨ rivelato una piacevole sorpresa che lascia davvero ben sperare per il futuro. In questa build non era purtroppo possibile effettuare alcun settaggio sulle vetture (sarÃ  possibile nella versione completa, anche se non Ã¨ ancora chiaro quanto in profonditÃ  si potrÃ  agire) ma era invece possibile attivare e disattivare gli aiuti elettronici alla guida, cosa che ci ha invogliato a fare alcuni test sul livello simulativo, con risultati decisamente incoraggianti. Il beccheggio delle sospensioni, le perdite di aderenza, la sensazione di "peso" delle vetture erano infatti ben presenti e per ogni vettura provata corrispondevano puntualmente a quanto ci si aspettava.<br><br>Molto piÃ¹ indietro - ma ci saremmo stupiti del contrario - ci Ã¨ invece parso il comparto tecnico di <em>Forza Motorsport</em>, davvero acerbo soprattutto per quanto riguarda la definizione delle texture, tenuta forse molto bassa per consentire una fluiditÃ  ottimale anche in questo stadio di sviluppo. Una precisazione, infine, riguardo ai danni sulle vetture, che sono sÃ¬ presenti, ma non alla maniera in cui siamo abituati a vederli implementati, ad esempio, nei simulatori di rally. In questa versione del gioco era infatti piuttosto difficile causare delle vere e proprie deformazioni delle lamiere, e quasi sempre il danno si riduceva a superficiali sverniciature, che non andavano ovviamente ad influire sul comportamento della vettura. Stando al comunicato stampa, invece, nella versione finale del gioco i danni influiranno in modo realistico sulla meccanica.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte: NextGame.it]</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3649</guid><pubDate>Sun, 16 May 2004 12:44:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
